Uusi eldar codex
Re: Uusi eldar codex
Onhan sekin myös vapaaehtoista ottaa armeijaan HQ:n ja kahden Troopin lisäksi muutakin porukkaa, joten jossain on menty vikaan kun yhdellä HQ:lla ja kahdella Troopilla ei pärjää.
Jokainen muutos mitä 40K:hon tulee saa suuret määrät nettiflamet roihuamaan ja suurimmalti osalti kyse on siitä, että oma "voittamaton" lista ei sitten toimikaan yhtä hyvin jotain uutta juttua vastaan kuin kaikkia aikaisempia asioita.
Jos mitään muutosta ei tapahtuisi missään vaiheessa, jämähtäisivät turnauksissa tehokkaat listat lopulta tiettyyn pisteeseen. Nykyisellään tuota muutosta tapahtuu pakostikin jokaisen uuden codexin myötä ja listoja on pakko kehittää, jos tahtoo pysyä turnaustehokkuudessa mukana. Samalla tuo jatkuva muutos mahdollistaa sen, ettei ole vain yhtä tehokasta listaa, koska listat muuttuvat jatkuvasti.
Turnauksissa pärjätäkseen on käytännössä pakko kehittää omia armeijoita, koska se puolen vuoden takainen voittolista saattaa tällä hetkellä päätyä viimeiseksi. Tämä kehityssykli näkyy kaikissa kilpailullisissa keräämisaspektin omaavissa peleissä, monissa muissa peleissä huomattavasti voimakkaampana kuin warhammereissa. MTG:ssä turnausmeta muuttuu voimakkaasti jokaisen lisäosan myötä ja monesti useaan otteeseen ennen seuraavaa lisäosaakin.
Warhammereissa on kuitenkin se hyvä puoli, ettei figut itsessään jouda romukoppaan, sillä monesti pienet muutokset yksikön varusteissa vaikuttavat jo paljon. Kun yksittäistä armeijaa ryhtyy kertymään tarpeeksi, voi figuista kasata monta hyvin erilaista armeijaa ja liittolaisilla kompensoidaan taas jotakin osa-aluetta. Jos olisin itse lähtenyt sille linjalle, että voimatasapainon muututtua repisin pelihousuni jokaisesti nerffistä, olisi levikseni revenneet useammin kuim Sini Sabotagella.
Kaveripelit eroavat myös erittäin paljon turnauspelaamisesta, tai ainakin niiden pitäisi erota. Hampaat irvessä ei kannata vääntää jokaista matsia.
Pelitehokasta listaa metsästävällä palaa helposti paljon rahaa figuihin, kunnes on saavutettu sellainen määrä figuja, että sieltä kasaa pohjan mille tahansa listalle, jolloin uusien julkaisujen myötä riittää enää parin paketin ostaminen. Tuohonkaan ei kukaan pakota millään tavalla ja vastaavalla tavalla kaikissa välineurheiluissa menee rahaa välineisiin, jos tahtoo menestyä. Kukaan ei pakota myöskään ostamaan joka kausi uusia golfmailoja sekä reissaamaan ympäri maailmaa kenttiä harjoitellessa.
Monelle riittää se golfin pelaaminen kaveriporukassa vanhoilla mailoilla lähikentillä ilman golf-autoa. Moni pelaa myös figupelejä ilman kovaa hinkua menestyä turnauksissa tai että suuttuisi siitä, jos kaverin armeijaa ei saatukaan massacroitua kymmenettä kertaa saman kuukauden sisällä. Harrastajia on monenlaisia, itse kasaan aika paljon fiilistelylistoja kivannäköisten figujen ympärille ja aloittelen uusia armeijoita, mutta lisäksi löytyy toki kilpailullisempiakin listoja, joissa painotus on tehokkuudessa fluffin ja omien figumieltymyksien sijasta.
Jokainen muutos mitä 40K:hon tulee saa suuret määrät nettiflamet roihuamaan ja suurimmalti osalti kyse on siitä, että oma "voittamaton" lista ei sitten toimikaan yhtä hyvin jotain uutta juttua vastaan kuin kaikkia aikaisempia asioita.
Jos mitään muutosta ei tapahtuisi missään vaiheessa, jämähtäisivät turnauksissa tehokkaat listat lopulta tiettyyn pisteeseen. Nykyisellään tuota muutosta tapahtuu pakostikin jokaisen uuden codexin myötä ja listoja on pakko kehittää, jos tahtoo pysyä turnaustehokkuudessa mukana. Samalla tuo jatkuva muutos mahdollistaa sen, ettei ole vain yhtä tehokasta listaa, koska listat muuttuvat jatkuvasti.
Turnauksissa pärjätäkseen on käytännössä pakko kehittää omia armeijoita, koska se puolen vuoden takainen voittolista saattaa tällä hetkellä päätyä viimeiseksi. Tämä kehityssykli näkyy kaikissa kilpailullisissa keräämisaspektin omaavissa peleissä, monissa muissa peleissä huomattavasti voimakkaampana kuin warhammereissa. MTG:ssä turnausmeta muuttuu voimakkaasti jokaisen lisäosan myötä ja monesti useaan otteeseen ennen seuraavaa lisäosaakin.
Warhammereissa on kuitenkin se hyvä puoli, ettei figut itsessään jouda romukoppaan, sillä monesti pienet muutokset yksikön varusteissa vaikuttavat jo paljon. Kun yksittäistä armeijaa ryhtyy kertymään tarpeeksi, voi figuista kasata monta hyvin erilaista armeijaa ja liittolaisilla kompensoidaan taas jotakin osa-aluetta. Jos olisin itse lähtenyt sille linjalle, että voimatasapainon muututtua repisin pelihousuni jokaisesti nerffistä, olisi levikseni revenneet useammin kuim Sini Sabotagella.
Kaveripelit eroavat myös erittäin paljon turnauspelaamisesta, tai ainakin niiden pitäisi erota. Hampaat irvessä ei kannata vääntää jokaista matsia.
Pelitehokasta listaa metsästävällä palaa helposti paljon rahaa figuihin, kunnes on saavutettu sellainen määrä figuja, että sieltä kasaa pohjan mille tahansa listalle, jolloin uusien julkaisujen myötä riittää enää parin paketin ostaminen. Tuohonkaan ei kukaan pakota millään tavalla ja vastaavalla tavalla kaikissa välineurheiluissa menee rahaa välineisiin, jos tahtoo menestyä. Kukaan ei pakota myöskään ostamaan joka kausi uusia golfmailoja sekä reissaamaan ympäri maailmaa kenttiä harjoitellessa.
Monelle riittää se golfin pelaaminen kaveriporukassa vanhoilla mailoilla lähikentillä ilman golf-autoa. Moni pelaa myös figupelejä ilman kovaa hinkua menestyä turnauksissa tai että suuttuisi siitä, jos kaverin armeijaa ei saatukaan massacroitua kymmenettä kertaa saman kuukauden sisällä. Harrastajia on monenlaisia, itse kasaan aika paljon fiilistelylistoja kivannäköisten figujen ympärille ja aloittelen uusia armeijoita, mutta lisäksi löytyy toki kilpailullisempiakin listoja, joissa painotus on tehokkuudessa fluffin ja omien figumieltymyksien sijasta.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Tulipahan sitten tehtyäkin tälle asialle jotain ja ensimmäinen täysin valmiiksi konvertoitu figu odottaa maalausta. Pöydällä on vielä kolme muuta lähes valmista, jotka odottavat muutaman bitzin löytymistä.JarkAira kirjoitti: Ulkonäöllisesti itseäni rasittaa Eldareissa se, että jetbiket näyttävät ilman konvertointia geneerisiltä ja kuskin ajoasento muistuttaa keski-ikäistä miestä brittipyörän selässä. WWII aikainen RAFfin pilottirotsi vielä korostaa vaikutelmaa.
Piti sitten ostaa dark eldarien suihkupyöriä ja mallailla niistä yhdistelmiä eldarien pyörien kanssa.

Klikkaamalla kuvaa menee sotun maalaus/konvertointipuolen ketjuun aiheesta, jossa hitusen enemmän kuvia isompana
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Käyttäjämoderoinnit poistettu, ja nimiä pistetty korvan taakse. Suosittelen jatkossakin kohteliasta ja muita käyttäjiä arvostavaa viestittelyä aiheen mukaisesti.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Uusi eldar codex
Ensimmäinen peli (1650 pts vs. CSM) uusilla Eldareilla ja kyllä oli makea hymy pelin jälkeen. Suurin osa armeijastani on kolmos-ja nelosedikan peruja, mutta täysin hyvin taipui uuteen codexiin, ja
sain muutamilla heavy weapon-swapeilla listan kasaan. Starcannon is back! Näitä spammasin Wraithlordille ja kahdelle isolle Guardian-ryhmälle, joita johdatti Warlockit, sekä hieman edempänä Avatar sekä toinen Wraithlordi missilellä ja lancella (kallis...). Armeijan perusrunkona tuo toimi oikein mukavasti ja marinea kaatui hyvään tahtiin. Lisäksi mukana oli pieni moporyhmä ja Warlock, iso ryhmä Scorpioneja, täysi Dark reapers-squadi kaikilla herkuilla ja Fire dragonit dakkaserpentissä. Voittoisa peli oli Crusade kolmella objektiivilla ja depona pitkät laidat. Ei night fightia. Tässä omat huomioni hyvistä ja huonoista yksikkökokemuksista pikaisesti:
- Avatarin invupudotus vähän kirpaisi. Toisaalta se saa assaultissa hammer of wrathin lisäksi kuusi hyökkäystä, joten aika kovaa se lyö. Myös fleet ja battle focus auttaa pääsemään tuhoetäisyydelle, joten on varsin hyvä HQ, mutta ei liian halpakaan.
- Guardianit ovat saaneet todella kovaa boostia. Battle focuksen avulla nämä kiitävät kovaa vauhtia keskikentän objektiiveille samalla heavy weapon-tulta ampuen. Lopulta kun on riittävän lähellä hyvää kohdetta, voi käydä räkäisemässä sankollisen rendaavaa (pois lukien ajoneuvot) shuriken-tulta vastustajalle, ja siinä menee terminatoritkin nurin. Ei uskoisi ellei näkisi. Warlock ja Avatar antavat hyvää synergiaa täälläkin. Tällaisen halvan perustroopin suorittaminen pelipöydällä tuotti suurta riemua vanhallekin Eldar-pelaajalle, ja toisaalta pisti miettimään tekeekö Dire avengereilla oikestaan mitään. Erona on ainoastaan pieni lisäys kantamaan ja yhden parempi save. Mielestäni ei ole niin kannattavaa edes Exarchin takia ---> Warlock on parempi ja saa suuremmat ryhmät. Battle focuksen avulla guardianit saa ampumaetäisyydelle riittävän nopeasti.
- Wraithlord vaikutti ihan hyvältä, kuolee kumminkin kohtalaisen helposti, koska ei saa helposti hyvää coveria. Mielestäni varsin monipuolinen yksikkö kumminkin. Ei tarvitse enää seeriä vahtimaan, sai yhden attackin lisää, ja hammer of wrathin toki myös. Starcannoneilla varustettuna oli varsin näppärä valinta. Wraithknigteilla saisi kumminkin enemmän liikkuvuutta ja enemmän T8 haavoja spammattua kuin ottamalla vaikka kaksi Wraithlordia erikseen. On se T8 silti kova. Plasmat, meltat ja missilet eivät tee lähellekään niin helposti damagea kuin T6 monstereille, joita moni siltikin käyttää menestyksellä.
- Aspect warriorit pysyivät melkein ennallaan, ainakin nuo mitä kokeilin. Scorpionit ovat perushyvä lähitaisteluyksikkö, saivat lisää vauhtia. Fire dragoneille parempi save ja Reaperit saivat uusia aseoptioita. Reaperit silti aika ongelmallinen yksikkö edelleen. Toki parhaillaan kaatavat marineita kuin heinää, mutta maksavat paljon, ja silti kuolevat varsin helposti. Luultavasti kokeilen jotain muuta näiden tilalla tai sitten bastioniin tunkemista. Bansheet, Harlekiinit ja Hawkit luultavasti jäävät pelikenttien harvinaisuuksiksi tässäkin edikassa.
- Mopoista täällä onkin jo jauhettu aika paljon. Ovat hyviä ja halpoja. Warlockin kanssa muuttuvat monipuoliseksi yksiköksi ja esim. Kaaoksen cultistien kanssa ei ollut vaikeuksia taistella loppuvuoroilla objektiiveista.
- Wave serpent oli jännä. Ampui varsin kovaa, kun otti Scatter-laserin antamaan linkkausta muille aseille. Minulla oli shuriken cannon lisäaseena, joten kaikkia aseita ampumalla tämä meni täysin taisteluvaunusta. Lisäetuna kumminkin että sisältä pystyi heittämään aspect warrioreita vastustajan silmille. Serpent on linkkauksen avulla jopa ihan hyvä ilmatorjunta-alus. Ei liian ylivoimainen kumminkaan.
Eniten mietityttämään jäi eldareiden varsin ankea ilmatorjunta. Reaperit ovat ihan liian kalliita tähän rooliin ja omat lentokoneet eivät kestä mitään, vaikka tuhovoimaa löytyykin. Varsinaisia lasikanuunoita. Ihmettelin miksi Firestormia ei otettu uuteen codexiin. Olisi mennyt siinä missä Hydrakin IG:llä. Lisäksi pitää pelitestailla muitakin yksiköitä vielä lisää. Rangerit, dakkafalconit ja support batteryt ainakin. Myös halpa ja nykyään osumiskykyinen Vyper kiinnostaa. Fire prismit ja Warp spiderit menee hankintalistalle ehkä jossain vaiheessa. Vaikuttavat hyviltä. Ja on se Wraithknight Iyanden-pelaajalle aikamoinen unelmafigu.
Ensimmäisen pelin jäljeen jäi todella positiivinen mielikuva Eldareista ja pelaaminen oli pitkästä aikaa perhanan hauskaa. Johtui varmasti myös siitä, pelasimme varsin reiluilla listoilla ns. pelin tekijöiden tarkoittamassa hengessä, ja ilman kummoisempia nurkassa kyhjöttelyjä. Tällaista tämän pelin kuuluisikin olla ja nyt nostatti sekä peli-että maalaushimoa ihan tappiin saakka. Hyvä GW!
sain muutamilla heavy weapon-swapeilla listan kasaan. Starcannon is back! Näitä spammasin Wraithlordille ja kahdelle isolle Guardian-ryhmälle, joita johdatti Warlockit, sekä hieman edempänä Avatar sekä toinen Wraithlordi missilellä ja lancella (kallis...). Armeijan perusrunkona tuo toimi oikein mukavasti ja marinea kaatui hyvään tahtiin. Lisäksi mukana oli pieni moporyhmä ja Warlock, iso ryhmä Scorpioneja, täysi Dark reapers-squadi kaikilla herkuilla ja Fire dragonit dakkaserpentissä. Voittoisa peli oli Crusade kolmella objektiivilla ja depona pitkät laidat. Ei night fightia. Tässä omat huomioni hyvistä ja huonoista yksikkökokemuksista pikaisesti:
- Avatarin invupudotus vähän kirpaisi. Toisaalta se saa assaultissa hammer of wrathin lisäksi kuusi hyökkäystä, joten aika kovaa se lyö. Myös fleet ja battle focus auttaa pääsemään tuhoetäisyydelle, joten on varsin hyvä HQ, mutta ei liian halpakaan.
- Guardianit ovat saaneet todella kovaa boostia. Battle focuksen avulla nämä kiitävät kovaa vauhtia keskikentän objektiiveille samalla heavy weapon-tulta ampuen. Lopulta kun on riittävän lähellä hyvää kohdetta, voi käydä räkäisemässä sankollisen rendaavaa (pois lukien ajoneuvot) shuriken-tulta vastustajalle, ja siinä menee terminatoritkin nurin. Ei uskoisi ellei näkisi. Warlock ja Avatar antavat hyvää synergiaa täälläkin. Tällaisen halvan perustroopin suorittaminen pelipöydällä tuotti suurta riemua vanhallekin Eldar-pelaajalle, ja toisaalta pisti miettimään tekeekö Dire avengereilla oikestaan mitään. Erona on ainoastaan pieni lisäys kantamaan ja yhden parempi save. Mielestäni ei ole niin kannattavaa edes Exarchin takia ---> Warlock on parempi ja saa suuremmat ryhmät. Battle focuksen avulla guardianit saa ampumaetäisyydelle riittävän nopeasti.
- Wraithlord vaikutti ihan hyvältä, kuolee kumminkin kohtalaisen helposti, koska ei saa helposti hyvää coveria. Mielestäni varsin monipuolinen yksikkö kumminkin. Ei tarvitse enää seeriä vahtimaan, sai yhden attackin lisää, ja hammer of wrathin toki myös. Starcannoneilla varustettuna oli varsin näppärä valinta. Wraithknigteilla saisi kumminkin enemmän liikkuvuutta ja enemmän T8 haavoja spammattua kuin ottamalla vaikka kaksi Wraithlordia erikseen. On se T8 silti kova. Plasmat, meltat ja missilet eivät tee lähellekään niin helposti damagea kuin T6 monstereille, joita moni siltikin käyttää menestyksellä.
- Aspect warriorit pysyivät melkein ennallaan, ainakin nuo mitä kokeilin. Scorpionit ovat perushyvä lähitaisteluyksikkö, saivat lisää vauhtia. Fire dragoneille parempi save ja Reaperit saivat uusia aseoptioita. Reaperit silti aika ongelmallinen yksikkö edelleen. Toki parhaillaan kaatavat marineita kuin heinää, mutta maksavat paljon, ja silti kuolevat varsin helposti. Luultavasti kokeilen jotain muuta näiden tilalla tai sitten bastioniin tunkemista. Bansheet, Harlekiinit ja Hawkit luultavasti jäävät pelikenttien harvinaisuuksiksi tässäkin edikassa.
- Mopoista täällä onkin jo jauhettu aika paljon. Ovat hyviä ja halpoja. Warlockin kanssa muuttuvat monipuoliseksi yksiköksi ja esim. Kaaoksen cultistien kanssa ei ollut vaikeuksia taistella loppuvuoroilla objektiiveista.
- Wave serpent oli jännä. Ampui varsin kovaa, kun otti Scatter-laserin antamaan linkkausta muille aseille. Minulla oli shuriken cannon lisäaseena, joten kaikkia aseita ampumalla tämä meni täysin taisteluvaunusta. Lisäetuna kumminkin että sisältä pystyi heittämään aspect warrioreita vastustajan silmille. Serpent on linkkauksen avulla jopa ihan hyvä ilmatorjunta-alus. Ei liian ylivoimainen kumminkaan.
Eniten mietityttämään jäi eldareiden varsin ankea ilmatorjunta. Reaperit ovat ihan liian kalliita tähän rooliin ja omat lentokoneet eivät kestä mitään, vaikka tuhovoimaa löytyykin. Varsinaisia lasikanuunoita. Ihmettelin miksi Firestormia ei otettu uuteen codexiin. Olisi mennyt siinä missä Hydrakin IG:llä. Lisäksi pitää pelitestailla muitakin yksiköitä vielä lisää. Rangerit, dakkafalconit ja support batteryt ainakin. Myös halpa ja nykyään osumiskykyinen Vyper kiinnostaa. Fire prismit ja Warp spiderit menee hankintalistalle ehkä jossain vaiheessa. Vaikuttavat hyviltä. Ja on se Wraithknight Iyanden-pelaajalle aikamoinen unelmafigu.
Ensimmäisen pelin jäljeen jäi todella positiivinen mielikuva Eldareista ja pelaaminen oli pitkästä aikaa perhanan hauskaa. Johtui varmasti myös siitä, pelasimme varsin reiluilla listoilla ns. pelin tekijöiden tarkoittamassa hengessä, ja ilman kummoisempia nurkassa kyhjöttelyjä. Tällaista tämän pelin kuuluisikin olla ja nyt nostatti sekä peli-että maalaushimoa ihan tappiin saakka. Hyvä GW!
"Pain is an illusion of the senses, despair is an illusion of the mind."
Re: Uusi eldar codex
^ Jotenkin tuntuu siltä, että 40K on menemässä koko ajan enemmän pelikokemukseen keskittyvään suuntaan. Kutosedikan sääntöjä on virtaviivaistettu ja omasta mielestä siitä on saatu paljon mukavammin pelattava kokonaisuus, kuin mitä aiemmat olivat. Uudet kodeksit ovat tuolla samalla linjalla ja niitä on hauska pelata. Tau kolahti sen verran hyvin, että sitä tuli hankittua pieni armeija ja uudet Eldarit tuntuvat sopivan itselleni erittäin hyvin, jopa niin hyvin, että isompinarmeija Eldareita on rakenteilla.
Mitä mieltä muut ovat siitä, onko 40K siirtymässä hieman entistä vähemmän vakavammin otettavaksi viihteeksi uusien codexien ja erityisesti Eldarien myötä?
Mitä mieltä muut ovat siitä, onko 40K siirtymässä hieman entistä vähemmän vakavammin otettavaksi viihteeksi uusien codexien ja erityisesti Eldarien myötä?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
^ voihan sen noinkin ilmaista, vaikka peli on ollut jo aika pitkään niinsanotusti vähemmän vakavissaa pelattava ;)
Itse yritin alusta asti tehdä itselleni mielekkään listan (ei siis spamiä eikä pelkkää min/max parasta) ja oppia sillä pelaaman jopa niitä todella vakavia listoja vastaan (mitä on edelleen vähän liikaa, noh se on vaan niin helppoa ottaa niitä parhaita unitteja) ja olempa oppinutkin pelaamaan kokoajan paremmin ja mikäs sen enemmän tuo niitä hyviä kokemuksia kuin piestä niitä listoja jotka on verellä ja kyynelillämkasattu (suoraan netistä heh). Ja vaikka oman listan runko ei ole hirveästi muuttunut niin silti on ollut mielekästä pelata pienien muutosten ansiosta ja varsinkin camppanian myötä voi reilusti peluuttaa niitäkin valintoja mitä ei normisti tuu peluutettua.
Innolla kyllä odotan millaisia ovat seuraavat marine codexit kun nämä xenot ovat tulleet ulos aika kovilla codexeilla.
Itse yritin alusta asti tehdä itselleni mielekkään listan (ei siis spamiä eikä pelkkää min/max parasta) ja oppia sillä pelaaman jopa niitä todella vakavia listoja vastaan (mitä on edelleen vähän liikaa, noh se on vaan niin helppoa ottaa niitä parhaita unitteja) ja olempa oppinutkin pelaamaan kokoajan paremmin ja mikäs sen enemmän tuo niitä hyviä kokemuksia kuin piestä niitä listoja jotka on verellä ja kyynelillämkasattu (suoraan netistä heh). Ja vaikka oman listan runko ei ole hirveästi muuttunut niin silti on ollut mielekästä pelata pienien muutosten ansiosta ja varsinkin camppanian myötä voi reilusti peluuttaa niitäkin valintoja mitä ei normisti tuu peluutettua.
Innolla kyllä odotan millaisia ovat seuraavat marine codexit kun nämä xenot ovat tulleet ulos aika kovilla codexeilla.
Re: Uusi eldar codex
Itselläni on ollut kirjasta ihan samanlaiset fiilikset kuin roizolla. Nannaa!
Kirjoitinpa vähän jotain ajatuksiani samalla eliittivalinnoista. Ehkä vielä tänään ne puuttuvat fastitkin.
Kirjoitinpa vähän jotain ajatuksiani samalla eliittivalinnoista. Ehkä vielä tänään ne puuttuvat fastitkin.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Uusi eldar codex
Nyt ei ole codexi käden ulottuvilla, mutta eikös se ollut niin, etteivät harlekiinit battle focusta saaneet?jamovoima kirjoitti:Harlekiinit... Tosin paremmat shurikenit ja battle focus vähän tasaa eroa.
Re: Uusi eldar codex
Yhden pelin jälkeen kokemukseni: Vaikka kuinka eldareita pelaisi fluffikaasti niin melko övereitä ovat silti.
- Normaalilla pelikentällä on paljon maastoa -> kiitos psyykkisten paljon 3+ ja 2+ coversaveja eldareille
- Järjetön määrä re-rolleja, ap3 aseita, korkeita initiativeja ja ballistic skillejä yhdistettynä melko halpoihin yksiköihin
- Paljon korkean strengtin ammuskelua
- Kiitos skimmerien, kaiken saa ampumaetäisyydelle viimeistään toiselle vuorolle vaikka kuinka range olisi se 12"
Pelasin tasan ja turpaan ottaminenkin olisi ollut ihan ok. Kaverilla oli niin naurettavan huono tuuri, ettei voittanut puhtaasti siksi ja vastaavasti itselläni oli loistava noppamunkki. Noin niin kuin puhtaalla matikalla oma armeijani olisi pitänyt olla elävältä jyrsitty neljännessä vuorossa huolimatta siitä tai ehkä juuri siksi, että heitin ehkä kolme normaali savea koko pelissä ja loput olivatkin sitten coveria tai invuja. Peliaan tätä nyt CSM codexiin jolla ei ole olemassakaan mitään voittajacombotuksia edes juustolistoissa.
- Normaalilla pelikentällä on paljon maastoa -> kiitos psyykkisten paljon 3+ ja 2+ coversaveja eldareille
- Järjetön määrä re-rolleja, ap3 aseita, korkeita initiativeja ja ballistic skillejä yhdistettynä melko halpoihin yksiköihin
- Paljon korkean strengtin ammuskelua
- Kiitos skimmerien, kaiken saa ampumaetäisyydelle viimeistään toiselle vuorolle vaikka kuinka range olisi se 12"
Pelasin tasan ja turpaan ottaminenkin olisi ollut ihan ok. Kaverilla oli niin naurettavan huono tuuri, ettei voittanut puhtaasti siksi ja vastaavasti itselläni oli loistava noppamunkki. Noin niin kuin puhtaalla matikalla oma armeijani olisi pitänyt olla elävältä jyrsitty neljännessä vuorossa huolimatta siitä tai ehkä juuri siksi, että heitin ehkä kolme normaali savea koko pelissä ja loput olivatkin sitten coveria tai invuja. Peliaan tätä nyt CSM codexiin jolla ei ole olemassakaan mitään voittajacombotuksia edes juustolistoissa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Uusi eldar codex
Voi olla, itsellänikään ei kirjaa tässä juuri ole ja harlekiinien sääntöjä ei ole tullut kauhean syvällisesti tutkittua.Air Defence kirjoitti:Nyt ei ole codexi käden ulottuvilla, mutta eikös se ollut niin, etteivät harlekiinit battle focusta saaneet?jamovoima kirjoitti:Harlekiinit... Tosin paremmat shurikenit ja battle focus vähän tasaa eroa.
Re: Uusi eldar codex
Ihan mielenkiinnosta kuinka hyvin Eldarit pärjää sitten vanhoille kunnon mekanisoiduille listoille? Tuntuu vähän että dakkaa on infantryn(marsujen) ja MCn tappoon, muttei mahdottomasti AV 14-13 vastaan. Vai olenko missannut jonkun aseen?
Re: Uusi eldar codex
Harvassa armeijassa on noin raskaita panssareita paljon. Muutamaa vastaan pärjännee fire dragoneilla, wraithguardilla, halventuneilla lanceilla, haywirekranuilla, fire prismillä, wraithknightilla jne. Jne.
Re: Uusi eldar codex
Lance säännöillä olevia aseita saa kyllä tarpeeksi. Lascannon glänää AV 13 panssaria 4+ heitolla ja penettää 5+ heitolla, AV14 taas glance 5+ ja pene 6+. S8 Lance glänää AV 13 panssaria 4+ ja pene 5+ ja AV 14 menee 4+ glance ja 5+ pene.
Siten tuo on AV14 vastaan parempi kuin lascannon. Melta olisi tietysti parempi ja niitäkin saa, mutta kyllä noilla lanceilla edullisuuden takia kannattaa mennä.
Distortion aseet ovat myös kiva bonus kovapanssarisia vastaan.
Siten tuo on AV14 vastaan parempi kuin lascannon. Melta olisi tietysti parempi ja niitäkin saa, mutta kyllä noilla lanceilla edullisuuden takia kannattaa mennä.
Distortion aseet ovat myös kiva bonus kovapanssarisia vastaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Tulen hieman varovaisesti tänne uudesta codexista iloitsevien eldaripelaajien sekaan...
Eli, itekin olen pelannut tasan yhden pelin uusia eldareita vastaan (aivan hirvittävä turpasauna), ja sitten selaillut kirjaa aika paljon, ja vähän kyllä hirvittää olla vastustajana. Eldarit ampuvat aivan hirvittävästi, kestävät paljon enemmän kuin ennen, omaavat yhden käden sormilla laskettavan määrän aseita koko kirjassa joilla ei ole positiivista erikoissääntöä, ja ovat myös yksi mobiileimmista armeijoista mitä löytyy. Puolet aspect warrioreista on nykyään power armorissa, ja varsinkin wraith spiderit itketti, hyppäävät luokse, ampuvat 20 strena 7 shottia ja warppaavat pois. Tuntuu että varsinkin jos pelaan demoneita, niin voin vain laittaa kädet ilmaan ja antautua, mikään monstrous creature pelissä ei selviä tuollaisesta dakasta varsinkin kun otetaan re-rollit osumiseen yksikölle jollakin powerilla, ja yksikkö joka tuon tekee maksaa alle 200 pistettä. Silmään osuu myös discipline jonka jokainen poweri on kaksi poweria, skimmeri tankit jotka vetävät 2+ rollilla penet glancyiksi, naurettavan hyvät jetbiket...
Assaultti on ainoa jossa eldarit eivät ole hyviä, mutta eipä tässä edikassa mitään sillä teekään, pelin parhaat armeijat ovat mobiilia tulivoimaa ja hyviä lentureita omaavat. Taut ovat aika samantyylinen armeija, mutta eivät tuntunteet läheskään näin pelottavilta kun niitä vastaan pelasi...
Mitä mieltä muut ovat? Tämä varmasti on hieman nurinkurista mietintää monelle, mutta mitä heikkouksia olette löytäneet uusilta eldareilta? Mitä eivät pysty hyvin ottamaan vastaan ja repimään sitä hajalle? Itse en keksi juuri mitään mihin eldareilla ei olisi hyvää vastapalloa, erittäin vahva codexi peliteknisesti, tai siltä ainakin tuntuu. Ehkä se yksi täydellinen ja säälimätön turpasauna vain shokkeerasi, mutta uudet eldarit tuntuvat aika top tier armeijalta.
Eli, itekin olen pelannut tasan yhden pelin uusia eldareita vastaan (aivan hirvittävä turpasauna), ja sitten selaillut kirjaa aika paljon, ja vähän kyllä hirvittää olla vastustajana. Eldarit ampuvat aivan hirvittävästi, kestävät paljon enemmän kuin ennen, omaavat yhden käden sormilla laskettavan määrän aseita koko kirjassa joilla ei ole positiivista erikoissääntöä, ja ovat myös yksi mobiileimmista armeijoista mitä löytyy. Puolet aspect warrioreista on nykyään power armorissa, ja varsinkin wraith spiderit itketti, hyppäävät luokse, ampuvat 20 strena 7 shottia ja warppaavat pois. Tuntuu että varsinkin jos pelaan demoneita, niin voin vain laittaa kädet ilmaan ja antautua, mikään monstrous creature pelissä ei selviä tuollaisesta dakasta varsinkin kun otetaan re-rollit osumiseen yksikölle jollakin powerilla, ja yksikkö joka tuon tekee maksaa alle 200 pistettä. Silmään osuu myös discipline jonka jokainen poweri on kaksi poweria, skimmeri tankit jotka vetävät 2+ rollilla penet glancyiksi, naurettavan hyvät jetbiket...
Assaultti on ainoa jossa eldarit eivät ole hyviä, mutta eipä tässä edikassa mitään sillä teekään, pelin parhaat armeijat ovat mobiilia tulivoimaa ja hyviä lentureita omaavat. Taut ovat aika samantyylinen armeija, mutta eivät tuntunteet läheskään näin pelottavilta kun niitä vastaan pelasi...
Mitä mieltä muut ovat? Tämä varmasti on hieman nurinkurista mietintää monelle, mutta mitä heikkouksia olette löytäneet uusilta eldareilta? Mitä eivät pysty hyvin ottamaan vastaan ja repimään sitä hajalle? Itse en keksi juuri mitään mihin eldareilla ei olisi hyvää vastapalloa, erittäin vahva codexi peliteknisesti, tai siltä ainakin tuntuu. Ehkä se yksi täydellinen ja säälimätön turpasauna vain shokkeerasi, mutta uudet eldarit tuntuvat aika top tier armeijalta.
Bep.
Re: Uusi eldar codex
Kuten aina, tulee uuden codexin myötä monesti suunnilleen puolelta kommentoijista väittämää siitä, että ovat yyberiä ja puolelta, että ovat nerfattuja. Usein siten, että codexilla aiemmin pelanneet pitävät uutta codexia huonona ja sitä vastaan ensimmäistä kertaa pelanneet liian hyvänä.
Kannattaa pelata pari kertaa vastaan ja sen jälkeen analysoida codex kädessä pelien kulkua. Käytännössähän tuossa käy niin, että uutta codexversiota vastaan pelatessa vastustaja ei teekään samoja juttuja kuin aiemmin, joten aikaisemmat hyvät listat saattavat mennä solmuun eikä pysty soveltamaan kunnolla lennossa, koska ei tiedä miten yksiköt toimivat.
Mutta sitten siihen vastaiskuun. Pikaisella pohdinnalla Eldareita vastaan toimii nykyisin hyvin ainakin kaksi vaihtoehtoa, eli asemasodankäynti pitemmällä kantamalla, tai hiukan eldareita hitaampi rynnäköinti
Rynnäköinnillä tarkoitan siis sitä, että otetaan mariiniryhmä, jolla on assault aseet ja edes jonkin verran eldarien jalkaväkeä pitempi kantama ja joka kykenee myös lähikseen ja tuetaan sitä edes jonkin verran liikuntakykyisellä raskaammalla ammunnalla. GK pelaajana tämä on aika simppeli rakentaa. Muutama Strike Squad psybolteilla sekä muutama Dreadnought käy hyvin esimerkistä.
Suurin osa Eldarien jalkaväestä ampuu 12" päähän ja osa 18" päähän. Storm Bolterin kantama on 24" ja ampuu aina kaksi laakia. Tämän takia ei tarvitse päästä rf kantamalla ollakseen tehokas. Eldarit eivät pääse hyödyntämään battle focusta pomppiakseen pois kantamalta ampumisen jälkeen lineaarisesti, koska kantamien ero on liikaa. Sivuttain lossiblokkiin pomppiminen onnistuu, mutta ei pitkään, jos liikkuu nätisti koukkaamalla. Oma ryhmä pääsee ampumaan ainakin kerran ennen kuin Eldariryhmästä ovat kaikki kantamalla. Lisätään halpa tai kallis psykerö sekaan soppaan ja suositaan divinationia. Prescience primariksena auttaa aina ja foreboding olisi myös hyvä saada, muttei pakollinen kuitenkaan.
Eldareilla on paljon Lancea ja Bladestormia, joten monsujen tuominen ei ole hyvä ratkaisu, kuten ei myöskään ylihinnan maksaminen AV13-14 vehicleistä. Otetaan siis Dreadnought käyttöön. Se on Walker, joten Bladestormista ei ole hyötyä ja Lancekaan ei hyödytä, koska AV on jo valmiiksi 12. Wave Serpenttien suoja on ongelmallinen Lascannoneille, joten otetaan enemmän laukauksia, eli 2x tl. autocannon ja psyboltit.
4 twin linked laukausta S8:lla Wave Serpentiin, eikä se suoja tunnu niin kauhealta, koska glänäämälläkin pamahtaa.
Ei tuo uusi Eldar mikään ylijuustoinen ole, mutta kaikki aikaisemmin Eldaria vastaan toimineet jutut eivät enää toimi, ainakaan yhtä hyvin.
Joku pääasiallisesti IG:llä pelaava voisi kirjoitella Kaartin tavasta paukuttaa Eldarit särki.
Pääasiassa lähistelevät armeijat tarvitsevat aikalailla jippoja Eldareita vastaan, mutta eiköhän joku demppaekspertti keksi jotain toimivaa kuitenkin.
Kannattaa pelata pari kertaa vastaan ja sen jälkeen analysoida codex kädessä pelien kulkua. Käytännössähän tuossa käy niin, että uutta codexversiota vastaan pelatessa vastustaja ei teekään samoja juttuja kuin aiemmin, joten aikaisemmat hyvät listat saattavat mennä solmuun eikä pysty soveltamaan kunnolla lennossa, koska ei tiedä miten yksiköt toimivat.
Mutta sitten siihen vastaiskuun. Pikaisella pohdinnalla Eldareita vastaan toimii nykyisin hyvin ainakin kaksi vaihtoehtoa, eli asemasodankäynti pitemmällä kantamalla, tai hiukan eldareita hitaampi rynnäköinti
Rynnäköinnillä tarkoitan siis sitä, että otetaan mariiniryhmä, jolla on assault aseet ja edes jonkin verran eldarien jalkaväkeä pitempi kantama ja joka kykenee myös lähikseen ja tuetaan sitä edes jonkin verran liikuntakykyisellä raskaammalla ammunnalla. GK pelaajana tämä on aika simppeli rakentaa. Muutama Strike Squad psybolteilla sekä muutama Dreadnought käy hyvin esimerkistä.
Suurin osa Eldarien jalkaväestä ampuu 12" päähän ja osa 18" päähän. Storm Bolterin kantama on 24" ja ampuu aina kaksi laakia. Tämän takia ei tarvitse päästä rf kantamalla ollakseen tehokas. Eldarit eivät pääse hyödyntämään battle focusta pomppiakseen pois kantamalta ampumisen jälkeen lineaarisesti, koska kantamien ero on liikaa. Sivuttain lossiblokkiin pomppiminen onnistuu, mutta ei pitkään, jos liikkuu nätisti koukkaamalla. Oma ryhmä pääsee ampumaan ainakin kerran ennen kuin Eldariryhmästä ovat kaikki kantamalla. Lisätään halpa tai kallis psykerö sekaan soppaan ja suositaan divinationia. Prescience primariksena auttaa aina ja foreboding olisi myös hyvä saada, muttei pakollinen kuitenkaan.
Eldareilla on paljon Lancea ja Bladestormia, joten monsujen tuominen ei ole hyvä ratkaisu, kuten ei myöskään ylihinnan maksaminen AV13-14 vehicleistä. Otetaan siis Dreadnought käyttöön. Se on Walker, joten Bladestormista ei ole hyötyä ja Lancekaan ei hyödytä, koska AV on jo valmiiksi 12. Wave Serpenttien suoja on ongelmallinen Lascannoneille, joten otetaan enemmän laukauksia, eli 2x tl. autocannon ja psyboltit.
4 twin linked laukausta S8:lla Wave Serpentiin, eikä se suoja tunnu niin kauhealta, koska glänäämälläkin pamahtaa.
Ei tuo uusi Eldar mikään ylijuustoinen ole, mutta kaikki aikaisemmin Eldaria vastaan toimineet jutut eivät enää toimi, ainakaan yhtä hyvin.
Joku pääasiallisesti IG:llä pelaava voisi kirjoitella Kaartin tavasta paukuttaa Eldarit särki.
Pääasiassa lähistelevät armeijat tarvitsevat aikalailla jippoja Eldareita vastaan, mutta eiköhän joku demppaekspertti keksi jotain toimivaa kuitenkin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Uusi eldar codex
Jännää. Pelasin itse ekan pelini uudella kirjalla Demoneita vastaan ja siitä pelistä tuli aika verinen. Taisi lopulta peli mennä minulle yhdellä pojolla, joten ei ne demonit nyt niin huonoja ole Eldareita vastaan.Darius kirjoitti:Tuntuu että varsinkin jos pelaan demoneita, niin voin vain laittaa kädet ilmaan ja antautua
Olen itse havainnut tällaista:Darius kirjoitti:Mitä mieltä muut ovat? Tämä varmasti on hieman nurinkurista mietintää monelle, mutta mitä heikkouksia olette löytäneet uusilta eldareilta? Mitä eivät pysty hyvin ottamaan vastaan ja repimään sitä hajalle? Itse en keksi juuri mitään mihin eldareilla ei olisi hyvää vastapalloa, erittäin vahva codexi peliteknisesti, tai siltä ainakin tuntuu. Ehkä se yksi täydellinen ja säälimätön turpasauna vain shokkeerasi, mutta uudet eldarit tuntuvat aika top tier armeijalta.
- Tulitus on lyhytkantamaista. Suurin osa Eldareiden jalkaväen aseista ei kanna kovin pitkälle, niin saat olla ainakin vuoron rauhassa ja valmistautua tulevaan. Tietty mobiliteetti on hyvä Eldareilla, niin ne aseet saa yleensä hyvään asemaan, mutta jos Eldarit ovat kantamassa, niin ne yleensä ovat myös sinun rynnäkkökantamassa, tai efektiivisellä ampumakantamalla (Saat rapid firettää).
- Eldarien lähitaistelu on heikkoa. Poislukien tietty oikeat lähistelijät, mutta muutoin Eldarien yksiköt kyllä lahoaa suht hyvin lähistelyssä.
- Raskaat aseet tankeissa. Eldarien raskaat aseet on yleensä tankeissa kiinni, joten tiputtamalla tankit saat vähennettyä Eldarien raskasta tulivoimaa huomattavasti.
- Tapa Farseeri/Warlockit. Farseer ja Warlockit on aika tärkeitä osa Eldareilla niiden voimien takia. Jos Farseer/Warlock putoaa, niin Eldarit menettää aika paljon tehoa, etenkin jos Farseerilla/Warlockilla oli hyvät voimat. Omassa Demonipelissäni Farseer tippui heti ekalla vuorolla (Kirosin sen randomtaulukon jo ennen kirjan saapumista alimpaan helvettiin ja ensimmäisessä kohtaamisessa se räjäyttää Farseerini pään ja antaa vastustajalle ilmaisen Heraldin ja Warlord pojon.) ja sen myötä meni voimat ja Eldarit jäi psyykkisten voimien armoille (Deny the Witch on abaut paskin "anti-psyker"-sääntö koskaan 40k:ssa.), ja loppupeli oli sitten aika kivikkoista.
- Eldarit on edelleen paperia mutta kalliita. Täten kaikki tappiot jotka saat aiheutettua Eldareille tuntuvat kovemmilta kuin ne näyttävät.
- Lentokoneet. Eldareilla ei oikeastaan ole yhtään järkevää vastausta lentureille. Etenkään jos vastustaja spämmää niitä. Aegis auttaa, mutta sitten Eldarit menettää liikkuvuutta (Eikä linnotteita tueta).
Siinä nyt ainakin pari probleemaa mitä itse koen Eldareilla pahoiksi ongelmiksi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Oletteko pelanneet uusilla eldareilla örkkejä vastaan tai toisin päin? Tai seuranneet vierestä matsia jossa eldarit ja örkit ovat vastakkain? Tietysti voisi käväistä The Waaagh:ssa tsekkaamassa mitä siellä sanotaan, mutta kiinnostaa kuulla mahdollisia Sotulaisten kokemuksia...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Uusi eldar codex
Joo kaksi matsia. Eka jäi kesken (Turnausmatsi 60+ poikaa vastaan 4'x4' pöydäl.) mutta olisi aika varmasti menny tasapeliin tai örkkien minoriin. Peli jämähti juuri noihin tappioihin ja siihen ettei oikein päässyt mitenkään turvallisesti kantamalle. Pitkänmatkan tulitus ei tehonnut tarpeeksi ja örkkien määrä pakotti pitämään jalkaväen takana, eikä tankkejakaan voinut piilotella kaukana raketeista/tykeistä. Sitten kun etenkin jossain vuorol kolme, niin örkkejä saatiin kyllä ammuttua, mutta Eldarit otti myöskin osumaa ja moni yksikkö muuttui käyttökelvottomaksi.Morhgoz kirjoitti:Oletteko pelanneet uusilla eldareilla örkkejä vastaan tai toisin päin? Tai seuranneet vierestä matsia jossa eldarit ja örkit ovat vastakkain? Tietysti voisi käväistä The Waaagh:ssa tsekkaamassa mitä siellä sanotaan, mutta kiinnostaa kuulla mahdollisia Sotulaisten kokemuksia...
Toisessa matsissa kohdattiin sama horde isommassa koossa ja normipöydällä. Nyt oli tilaa liikkua ja örkkejä saatiin viipaloitua tehokkaasti tulituksella kun jalkaväellä oli tilaa hyökätä Örkkilinjan heikkoihin kohtiin ja tankit pystyi pitämään tarpeeksi kaukana örkkien PST:tä. Lisäksi Fortunoidut Skorpionit osoittautuivat julmaksi vastukseksi, kun ne pieksivät örkkejä vasemmalla kädellä (Challenge klawinobiin, niin Exa yleensä tappaa sen omalla clawillaan ja peruspojat ei oikein kestä Skorppioneja.) toisessa flankissä. Örkeille ei tainnut jäädä mitään tähdellistä pöydälle lopussa, eikä Eldarit olleet menettäneet oikein mitään.
Kyllä Eldareilla on hyvät saumat Örkkejä vastaan ja oikein pelattuna en näe Örkeillä paljoa mahdollisuuksia sanoa vastaan, elleivät he saa Eldarien tankkeja tiputettua ja pidettyä lähistelijät aisoissa. Tosin mainittakoon, että vastustajani tykkää pelata enemmän rennolla menolla, ja objektiivien takia Örkeillä ei oikein ollut syytä tulla pois omalta depoltaan toisessa pelissä. Sain siis Eldareilla suht vapaasti toimia ja se kostautui Örkeille jotka olivat koko ajan ristitulessa ja myöhässä kaikkialla.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Tuolla The Waaagh:ssa joku suositteli räjähtävää nobitrukkia, varsinkin jos sinne tunkee warbossin joka ei ole warlord. Sillä sitten ajetaan flat outilla mahdollisimman lähelle eldar -linjoja, mielellään tuuman päähän, jos päästään ja odotetaan eldareitten reaktiota... Samalla körötellään battlewagonit täynnä joukkoja lähemmäs. Oli kuulemma ainakin toiminut edellista eldar codexia vastaan, toimisiko enää? Mites sitten jos örkki pelaajalla onkin se 4 tai enenmmän maximi kokoista mobia kentällä? Itse tavallisesti tulee örkeillä ulkoiletettua 4-5 maximi kokoista mobia alle 2000 pisteen peleissä.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
Tuo räjähtävä trukki kuullostaa kyllä aika sudelta idealta...
Vähän on samansuuntaista huomiota kuin muutamalla tuossa ylempänä. Kolme peliä takana ja kaikissa on tullut vihollisarmeija pyyhittyä pöydältä lähes viimeiseen mieheen (2x tau, 1x ig/gk). Omat armeijat eivät ole edes olleet kovin optimoituja (eivät vastustajatkaan tosin). Kaikki on vähän parempaa ja/tai halvempaa, joten ihan ymmärrettävä lopputulos. Tää on vähän tämmöstä, että on opetellut ajamaan ladalla ja saakin mersun alle. Battle focus mm. On välillä vähän semmoinen sääntö, että tuntuu kuin huijaisi...
Vähän on samansuuntaista huomiota kuin muutamalla tuossa ylempänä. Kolme peliä takana ja kaikissa on tullut vihollisarmeija pyyhittyä pöydältä lähes viimeiseen mieheen (2x tau, 1x ig/gk). Omat armeijat eivät ole edes olleet kovin optimoituja (eivät vastustajatkaan tosin). Kaikki on vähän parempaa ja/tai halvempaa, joten ihan ymmärrettävä lopputulos. Tää on vähän tämmöstä, että on opetellut ajamaan ladalla ja saakin mersun alle. Battle focus mm. On välillä vähän semmoinen sääntö, että tuntuu kuin huijaisi...