"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöillä!

Ilmoitukset tulevista turnauksista.
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöillä!

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Teroita kypärän piikit, rasvaa persiinpotkintabuutsit ja valmistaudu pahimpaan, Royal Familyn salainen erikoispeli-alajaosto esittää:

Rumblecon MMXIII – Otaniemen turaus

Sponsored by:
Kuva
http://www.gowarhead.com/

Rasittaako ajatuskin oikeasta urheilusta? Ovatko vakavat ja sotaisat figupelit psyykellesi liikaa? Tee kompromissi! Tänä vuonna Ropeconin figuareenoilla otellaan perinteisten pikku-ukon siirtelyturnajaisten lisäksi myös fantasiajalkapallossa. Otaniemen herruudesta taistellaan perjantaina ja lauantaina neljän kierroksen ajan, ja pelit on jopa ajoitettu niin että Fantasy Battle- tiimiturnaukseen mielijöillä on mahdollisuus ottaa osaa myös tähän mittelöön. Turnaus on ilmainen, joten ottelemaan pääsee Ropeconin sisäänpääsymaksulla ja paikalle ilmaantumisella. Ai mikä Ropecon? katso lisäinfoa http://2013.ropecon.fi.


Pääpalkinto: Blood Bowl Team Manager-korttipeli turnauksen voittajalle!

Kuva

Turnauksen säännöt

Turnauksessa käytetään viimeisimpiä LRB:n sääntöjä, jotka voit käydä itsellesi imuroimassa mm. Täältä: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... s_Pack.pdf. Jokaisen kierroksen alussa heitetään säätaulukosta säätila tuomareiden toimesta, eli jokainen pöytä aloittaa samassa kelissä. Sää voi pelin kuluessa vaihtua kick-off-taulukon vaikutuksesta normaalisti.

Ensimmäisen kierroksen peliparit arvotaan, kierrosten 2 ja 3 peliparit määräytyvät swiss- systeemin mukaisesti. Viimeisellä kierroksella kaksi eniten pisteitä kerännyttä joukkuetta pelaavat keskenään finaalin, ja seuraavat kaksi pronssiottelun. Lisäksi kaksi vähiten pisteitä haalinutta joukkuetta kohtaavat jumbofinaalissa ja loput paritetaan Swissin mukaan. Vaikka periaattessa tässä vaiheessa ainoastaan finalisteilla on mahdollisuus voittaa, kannattaa kuitenkin taistella loppuun asti!

Peleistä saa pisteitä seuraavasti:

Voitto: 3 pistettä
Tasapeli: 1 piste
Häviö: 0 pistettä

Lisäksi tasapelin sattuessa enemmän loukkaantumisia aiheuttanut joukkue saa yhden pisteen, joten tasapeli voi päättyä lukemin 2-1. Tässä otetaan huomioon vain ne injuryt (ja kuolemat), joista jaettaisiin SPP:itä, eli foulaamista tai yleisön mukilointeja ei lasketa.

Kaikki loukkaantumiset ja kuolemat nollautuvat pelin jälkeen ja joukkue aloittaa seuraavan pelinsä aina täysivahvuisena. Myös ennen turnausta ostetut ja sen aikana ansaitut taidot ja statit pysyvät ennallaan.

Turnauksessa ei jaella SPP:tä normaalisti, vaan jokaisen pelin jälkeen kukin valmentaja saa jakaa pelaajilleen kolme ilmaista heittoa nousutaulukosta (Sääntökirja s.26: Improvement table) seuraavasti:

- Kaikki heitot on annettava eri pelaajille
- Mikäli pelaajalla on ennestään annettu lisäkykyjä, maksaa yhden heiton antaminen kaksi heittoa, ja jos pelaajalla on kaksi entuudestaan, joutuu uudesta kyvystä pulittamaan kaikki kolme heittoa. Huomioi että tähän lasketaan myös ennen turnausta jaetut skillit!
- Yli kolmea lisäskilliä/-stattia ei pelaaja voi turnauksen aikana saada.
- Annetut kyvyt merkataan rosteriin ja ne pysyvät pelaajalla lopputurnauksen ajan, vaikka tämä kuolisi välissä.

Vaikka tähtipelaajapisteitä ei jaetakaan, muistakaa kuitenkin merkitä maalintekijät, syötöt, interceptit, tehdyt loukkaantumiset ja tapot ylös, sillä näitä tilastoja seurataan turnauksen aikana tiiviisti!


Joukkueet:

Sallittuja ovat kaikki sääntökirjan joukkueet, sekä Slann, Underworld ja Chaos pact-tiimit, joiden säännöt löytyvät täältä: http://www.thenaf.net/files/NewTeams_LRB6.pdf. Joukkueessa on oltava vähintään 11 pelaajaa.

Turnauksessa valmentajilla on käytettävissään 1,100,000GC. Joukkueet rakennetaan kuten normaalistikin, eli apoteekkareita, re-rolleja jne. saa ostaa vapaasti. Lisäksi valmentajat voivat ostaa inducementejä, jotka ovat käytössä joka pelissä. Kiellettyjä ovat kuitenkin Wizardit sekä special play cardit. Star playereitä voi ostaa vasta kun joukkueessa on 10 muuta jäsentä.

Lisäksi joukkuelleen voi luontivaiheessa valita yhden seuraavista kykypaketeista:

A) 6 normaalia skilliä
B) 2 Tuplaheiton vaativaa skilliä + 2 normaalia
C) Yhden stattinousun + 2 normaalia

Nämä kyvyt voidaan jakaa seuraavasti:

- Vain yksi kutakin skilliä
- max. yksi skill tai stat/pelaaja
- Tuplaheiton vaativia skillejä ei voi antaa pelaajille, joiden ST on 5 tai yli, paitsi jos pelaa Halfling-, Ogre-, tai Goblin-joukkueella
- Star Playereille ei voi antaa lisää kykyjä
- Saat itse valita minkä kyvyn pelaajalle valitset tälle mahdollisista, joten heittää ei tarvitse. Go nuts!


Ota mukaan:

- Maalattu joukkue - Paljaita miniatyyrjä ei suvaita
- Sääntötietämys, pään sisäinen käy mutta printattu muoto on suositeltava
- Printattu selkeä team roster kahtena kappaleena
- Peliin tarvittavat nopat, mitat, templatet yms.


Ilmoittautuminen

Ilmoittautua voit tähän ketjuun tai lähettämällä sähköpostia osoitteeseen sortaja[at]hotmail.com. Rostereita ei tarvitse palauttaa etukäteen, mutta kirjoita viestiin nimesi sekä käyttämäsi rotu ja joukkueen nimi. Mukaan mahtuu alustavasti 20 innokkainta. Ilmoitathan myös ajoissa jos et pääsekään paikalle!


Aikataulu:

Pe 26.7.
16.30 Ilmoittautuminen
17.00 – 19.30 1. Kierros
* lounastauko *
20.30 – 23.00 2. Kierros

La 27.7.
10.00 – 12.30 3. Kierros
* kahvitauko*
13.00 – 16.00 4. Kierros
Palkintojenjako, jälkipelit, analysointia, voitonjuhlia, hävinneiden katkeraa sadattelua jne.

Palkintojen määrä ja laatu riippuu siitä montako pelaajaa saadaan, mutta ainakin voittaja kuittaa taistelusta pystin takanreunalle sekä jotain materiaalista hyvää.


Ilmoittautuneet: 6/20

Jarkko Kallio - Black Skull Pass-ers (Orcs)
Aku Sonninen - ???
Erno Tolvanen - Nurgle-ukin Mätäsäkit (Nurgle, duh)
"HaNNuBaL" - Human
Tapio Sivonen
Arttu Kaivosoja
Viimeksi muokannut sortaja, Pe 26.07.2013 11:31. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Lauantaina on niin paljon ohjelmaa, että karsii varmasti osallistujia. Kannattaisiko järjestää jonain vähemmän ruuhkaisena aikana? Pe ja su ovat molemmat hiljaisia ja siten hyviä. Lauantai-iltanakin vähän myöhempään ehtisi tätä lajia hyvin.

Ajankohta rajaa ainakin oman osallsitumiseni.. :(
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Turnaus yritettiin ajoittaa siten että mahdollisimman monella olisi mahdollisuus osallistua, ja sehän loppuu lauantainakin jo neljän aikaan. Mutta katsotaan nyt mitä tehdään sitten jos ei pelaajia tunnu löytyvän :)
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Hävitköön hämmennyksen pilvet - säännöt saapuivat kuolevaisten silmien katseltavaksi!
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Mikä vika on peruslistassa, jossa on 1MGC pätäkkää ja aloitusjoukkueet? Jostain syystä nämä turnaussäännöt ovat aina tällaisia +100 000 GC + skillejä vino pino.

Siinä vaiheessa kun ihmisjoukkuetta ei kannata ilmoittaa BB-turnaukseen, jokin on vialla säännöissä. Human Team on kuitenkin yksi BB:n keskeisimmistä joukkueista. Noilla säännöillä kannattaa tuoda jotain aivan muuta.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Vonreuter kirjoitti:Jostain syystä nämä turnaussäännöt ovat aina tällaisia +100 000 GC + skillejä vino pino.
Salaliitto. Järjestäjät pelaavat aina haltioilla.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Kiitos palautteesta. Isompien pinnojen ja runsaiden skillien tarkoitus on valmentajille antaa enemmän pelivaraa sen dream teamin rakentamiseen, oli joukkue mikä tahansa. Lyhyt turnaus on kuitenkin eri asia kuin pitkä liiga, jossa aikaa joukkueen kehittämiseen on huomattavasti enemmän. Tässä tapahtumassa pääpaino on muutenkin enemmän hauskanpidossa ja hyvähenkisessä nopanheittelyssä joten täydellinen balanssi ei ollut hakusessa :). Ja ainakin minun mielestäni tässä pelissä hyvä valmentaja peittoaa huonon vaikka joukkueet olisivat epätasapainossa.
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Jos pelaisin, pelaisin goblineilla. Niiden unelmatiimi on miljoonassa (tai alle), jolloin saa itse kaiken mitä tarvitsee mutta vastustajilta saattaa loppua liha kesken. Jos jaetaan extrakarkkia, joutuu suht varmasti pelaamaan täyden ajan yhtätoista kovempistattista hyypiötä vastaan ja ennuste synkkenee. Joskus julistin coniturneen paskaksi peliksi kun kavala haltiasalaliitto piti sinnikkäästi rahat 1.x miljoonassa x:n ollessa yli nolla.

No, nyt en mahda osallistua säännöistä riippumatta koska järkkään muuta ohjelmaa. Kunhan vain sympatiseeraan muita stuntyja, jotka saattaisivat tykätä kerrankin pelata oikeilla säännöillä.

Tämähän alkaa muistuttaa erehdyttävästi minkä tahansa WH-turneen ketjua.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Avatar
ErrSol
Viestit: 648
Liittynyt: La 01.03.2003 13:29
Paikkakunta: Glamtron

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja ErrSol »

Vonreuter kirjoitti:Mikä vika on peruslistassa, jossa on 1MGC pätäkkää ja aloitusjoukkueet? Jostain syystä nämä turnaussäännöt ovat aina tällaisia +100 000 GC + skillejä vino pino.
Skillit on kivoja ja tekee pelistä monipuolisemman?
Dolmot kirjoitti:kavala haltiasalaliitto piti sinnikkäästi rahat 1.x miljoonassa x:n ollessa yli nolla.
En liene tarpeeks powerpelaaja viel tässä lajissa, mut miks lisäskillien antaminen tekee nimenomaan haltioista kovempia kuin muista? Goblinien paremman tehokkuuden vaan miljoonan joukkueilla viel ymmärrän (tosin oletuksena liigamuodossa pelattavassa bb:ssa goblinit on joka tapauksessa aika töhöjä).

Ja tosiaan, kuten edellä todettiinkin, kyseessä on kai tarkoitus olla lähinnä hauska pikku nopanheittelyturnaus hauskaa pikku peliä, 6 skilliä ja 100k lisää fyffeä ei mun uskoakseni voi rikkoa peliä niin paljon, että niiden aiheuttama haitta kumoaisi lisäporukan ja -taitojen tuoman hauskuuden.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Olipa säännöt mitä tahansa, niin jollekulle ei kelpaa. Saattaa riippua omasta suosikkitiimistä tai sit ei. Aika usein turnauksissakin saa skillejä, koska monet tykkäävät pelata jengeillä, jotka eivät aivan perusrostereita ole. Määrästä luonnollisesti voi riidellä paljonkin =) BB:ssä on aika paljon väliä mitkä tiimit ovat missäkin "kehitysvaiheessa" kovia ja mitkä vähemmän kovia. Stunty-tiimit taas ovat altavastaajia joka tapauksessa ja yleensä näitä pelaavat asian myös hyväksyvät.

Toivottavasti saatte turneen pystyyn ja osallistujia. Toi lauantai on mulle(kin) täysin mahdoton.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Komppaan Dolmotia. Haltiat asialla. En viitsinyt nimiä sanoa, mutta kun Dolmot mainitsi...
ummikko kirjoitti:En liene tarpeeks powerpelaaja viel tässä lajissa, mut miks lisäskillien antaminen tekee nimenomaan haltioista kovempia kuin muista? Goblinien paremman tehokkuuden vaan miljoonan joukkueilla viel ymmärrän (tosin oletuksena liigamuodossa pelattavassa bb:ssa goblinit on joka tapauksessa aika töhöjä).

Ja tosiaan, kuten edellä todettiinkin, kyseessä on kai tarkoitus olla lähinnä hauska pikku nopanheittelyturnaus hauskaa pikku peliä, 6 skilliä ja 100k lisää fyffeä ei mun uskoakseni voi rikkoa peliä niin paljon, että niiden aiheuttama haitta kumoaisi lisäporukan ja -taitojen tuoman hauskuuden.
Ensimmäinen lause pitää kutinsa, toisen luulisi olevan helppo osoittaa. Annetaan pelaajille vaikkapa Dodge. Toisella on AG 3 ja toisella AG 4. Kumpi tekee eksponentiaalisesti enemmän skillillänsä? Jotkin hahmot ovat yhtä skilliä vaille supersankareita. Esim. Wardancer on "aika" hurja ilmestys, kun sille saa valita minkä skillin tahtoo tai stattinoston.

Nuo säännöt parantavat nimenomaan haltioita, jotka ovat lyhyessä turnauksessa muutenkin aivan riittävän kovia ja etenkin, jos saavat pelata joka pelin täydellä joukkueella. Blood Bowlin tasapaino on hauras, ja pysyy jokseenkin kasassa siinä miljoonassa kruunussa. Sitten joukkueet menevät aivan uusiksi. Suurin osa joukkueista ei hyödy siitä ylimääräisestä 100,000 GC:stä, mutta kalliit Elf-joukkueet hyötyvät.

Esimerkiksi seuraavien ydin-BB-joukkueiden etu on mm. siinä, että ne saavat erinomaisen alkukokoonpanon: Humans, Orcs, Undead, Skaven, Dwarfs, Lizardmen, Norse, Amazons, Goblins, Halflings (no, miljoonassa ne ovat parhaimmillaan), ja näistä viisi ensimmäistä ovat todellisia klassikko-BB-joukkueita. Näistä ei juuri yksikään voita sääntömuutoksista (rotat hyötyvät eniten, mutta niidenkin etu on halpuus, jota tuo +100 000 GC syö), joten voimapelaaja jättää klassikkojoukkueet kotiin. Ydinongelma alleviivattu.

Sen sijaan 1,1 miljoonan kokoonpano hyödyttää lähinnä haltioita, joiden haitta on nimenomaan se, etteivät ne saa kaikkea alkukokoonpanoonsa. Laske vaikka aiemmasta listasta, kuinka monen joukkueen muroihin se 100 000 GC kusee, ja kuinka harva joukkue siitä hyötyy. Siksi järjestely vaikuttaa haltioiden salaliitolta Dolmotin sanoin. Hassua sinänsä, koska esim. Dark Elfit saavat erinomaisen joukkueen miljoonalla, joten Elfit ovat jo normaaleillakin säännöillä hyvä valinta.

Kyse ei suinkaan ole siitä, että valittaisin ainoan joukkueeni saatua keppiä sääntömuutosten vuoksi. Minulla on Blood Bowliin Humans, Norse, Orcs, Chaos, Chaos Pact, Khorne Daemons, Dwarfs, Dark/Pro/Wood Elves, joten valinnanvaraa on. Ja on päivän selvää, että voittajan valinta olisi AG4. Neljän Blodgerin Dark Elf Team ei olisi hullumpi, mutta tuo 100 000 GC hyödyttää eniten Wood Elfejä, jotka saavat molemmat Lord of the Dancet kentälle ja nipun Re-rolleja. Eli varmaankin Welfit. Pitäisi pyöritellä hetki listoja, jotta löytyisi rikkinäisin valinta.

Käsittääkseni perusjoukkueilla pelaaminen ei estä "hauskaa nopanheittelyä". Päinvastoin skillien antaminen etukäteen vie pelaajat metapelihelvettiin pohtimaan, mikä on se optimaalisin joukkue- ja taitokokoonpano... Joko on osoitettu, miksi skillit eivät ole vain "kivoja"? Lisäksi säännöt vähentävät monipuolisuutta ainakin joukkuevalintojen osalta. Tasan miljoonassa huomattavasti useampi joukkue on kilpailukykyinen kuin 1,1 miljoonassa kuudella skillillä. Ei ole sattumaa, että esim. Fumbblessa, jossa Blood Bowl on virkeimmillään, aloitetaan turnaukset ihan normaaleilla säännöillä.

Sääntöjen muuttaminen pitäisi aina tapahtua valveutuneesti ymmärtäen, mikä vaikutus sillä on muihinkin kuin siihen omaan lempijoukkueeseen. Nyt on menty joko tiedostaen suosien tai autuaasti silmät kiinni suoraan metsään, "because it's fun".


Muuten olen sitä mieltä, että Karthago on poltettava.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Mahvo
Viestit: 573
Liittynyt: Pe 30.01.2004 13:04
Paikkakunta: Espoo

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Mahvo »

Myös tuo pysyvästi rosteriin ostettava Star Player on aikamoinen ilmestys. Ihan ei riitä rahat haltiaparoilla Jordel Freshbreezeen ja kahteen sotatanssaajaan - tai riittää, mutta ei ole enää rerolleihin rahaa.

Inducementeista voisi lisätä parit Babesit pysyvästi rosteriin tuomaan 2+ KO heitot? Ihan jees.

Jännästi perustiimeistä kääpiöt saattaisi olla kuudella Guardilla ihan hyvä metatasapainottaja niille elffeille, joita turnaus eittämättä pursuaa.

Hauskasti perinteisessä nopanheittelyssähän alkutiimit pitävät sisällään myös Texasin moottorisahamurhaajan, eikö?

Vaikka kaaoskääpiöitä esimerkinomaisesti:
6 x kääpiö 6 x 70k
2 x Bull 2 x 130k
2 x hobgoblin 2 x 40k
Nobbla Blackwart 130k
3 x RR 3 x 70k

Mielenkiintoisesti tasan 1100k. Ei tämä nyt kovin vahva ole, vaikka kääpiöt saisivatkin tuosta neljät Guardit ja Bullit alle vaikka Sure Handsin (poistamaan meta siitä, että kaikilla on sotatanssaaja Strip Ballilla) ja Strip Ballin (tms). Ei tätä vastaan silti kovin hauska pelata olisi. Metapeliesimerkki: jos nämä saavat ekan driven, se on cagessa etenemistä ja moottorisahablitziä joka vuoro viimeiseen vuoroon. Jos hyökkää näitä vastaan, niin nopealla maalilla saa Nobblan pois. Sen jälkeen näillä onkin aikaa lyllertää maaliin, tasoittaa ja stallata koko seuraava puoliaika yhtä TD:tä.

Ei tässä konseptissa oikein mitään muuta vikaa ole kuin se, että noita skillejä voi antaa niille tyypeille, jotka perinteisesti ovat hitaita skillata edes siihen ensimmäiseen kykyynsä. Lisäksi Star Playereistä löytyy aika monta kovan luokan pallonpelaajaa, jotka kyllä hoitavat TD:t. Koska liigassa ei jaeta SPP:tä, niin ei niin väliksi vaikka näin käy. Muutenhan Star Playereilla ei scorata kuin pakon edessä.

Itse pelailen ihan muita pelejä, mutta miltä kuulostaisi, jos tuohon kehittymiseen pistäisi sellaisen ehdon, että kaveri saa skillin ainoastaan silloin, jos sillä on matsissa vähintään yksi SPP plakkarissa? Tulisi vähän tekemisen meininki eikä sellainen, että kaveri istuu vaihtoaitiossa koko pelin ja saa siitä kyvyn.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Niin toi yksi skilli kuudelle pelaajalle auttaa mun mielestä enemmän joitain joukkueita kuin tuo extra satku.

Monilla joukkueilla on sub-optimaalinen aloitustilanne (ogret ja esim kaaos tulevat mieleen), joka paranee kun rivipelaajat saavat pari blokkitaitoa tms, jonka jälkeen joukkueet alkavat olla helpompia pelata ja aika paljon vahvempia kuin monen joukkueen aloitusrosterit. Liigassa vain tuottaa suuria ongelmia saada esim ogre joukkueessa kuudelle ogrelle block (tätä ei tainnut edes perusheitoilla saada) tai guard (sen ne ainakin saa). Kuusi ogrea rivissä guardilla on aika kovalla kädellä perseestä.

Mut eipä mulla oikeasti mitään valittamista ole ja varmasti osallistuisin jos muilta tapahtumilta ehtisin.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1975
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

Harmillisesti menee tuo aikataulu, kun lauantaina taitaa päivä mennä itseltäkin oman tiskin äärellä (sentään ehkä Bowliakin demottaen, hohoo). Sunnuntaina olisi voinut teoriassa mukaan tullakin :/
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Noita skillejä voisi rajoittaa siten että yhtä skilliä ei voi spämmätä, mikä on ihan fiksua. Pistetään pohdintaan ja päätöksiä sen suhteen tulee sitten kun ei ole tärkeämpää tekemistä.
Vonreuter kirjoitti:Sääntöjen muuttaminen pitäisi aina tapahtua valveutuneesti ymmärtäen, mikä vaikutus sillä on muihinkin kuin siihen omaan lempijoukkueeseen. Nyt on menty joko tiedostaen suosien tai autuaasti silmät kiinni suoraan metsään, "because it's fun".
Koska kyseessä kuitenkin on lähinnä huvikseen pelattava lauta/figupeli, "because it's fun" ei ole mielestäni kauhean huono peruste.

Sääntöjen muuttaminen on tehty härskisti muita ulkomaailman turnauksia apinoiden, ja tämänkaltaisia sääntöjä käytetään lähes joka turneessa joka tutkimusta tehdessä vastaan tuli. Ja jos joku haluaa tulla näihin geimeihin jollain hyperviritetyllä haltiapalloköörillä runnomaan ja kokemaan itensä mieheksi niin tervetuloa, ei tästä ketään aiota rannalle jättää. Veikkaan kuitenkin että yhtenäiset mahdollisuudet ja pieni pelaajapooli tarkoittaa että monenlaista tapahtumaa tapahtuu ja kaikilla joukkueilla on mahdollisuus yllättää. Ja ei tässä ole tarkoitus luoda pohjaa koko Suomen BB-skenelle(?), vaan näillä säännöillä pelataan tällä kertaa ja Pelaajien kanssa voidaan pelien jälkeen sitten pohtia turnauksen vahvuuksia ja heikkouksia tuopin äärellä Dipolin ravintolassa. Se on ainakin hauskaa :).
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

Ihmeellisen paljon aiheuttaa taas narinaa se, että ihmiset jaksavat ja viitsivät omalla vapaa-ajallaan täysin vapaaehtoisesti ja pyyteettömästi järjestää turnauksen. En edes muista milloin viimeksi on järjestetty BB-liveturnaus. Onpa taas palkitsevaa aktivoitua ja järjestää. Itse tulisin ainakin ihan muna pystyssä pelaamaan, jollen pelaisi/järjestäisi 40k:ta samaan aikaan ja toivon, että näitä eventtejä tullaan järjestämään jatkossakin kamalasta skeidamyskystä huolimatta.

Sanokaa peli, jonka säännöt ovat täydellisen balanssissa. Shakissakin toinen armeija saa aina alottaa.
Jokaisessa pelissä, jossa on eri armeijoita/tiimejä/whatnot tulee joku aina olemaan kovempi kuin joku muu. Tästä huolimatta kaikki evät pelanneet Gray Knighteilla 5. ed. 40k:ssa, eivätkä kaikki myöskään pelannee Demoneita Fabassa silloin kun ne oli kaikista kovimpia. Silti ihmisiä tuli turnauksiin heittopussiarmeijoilla/-tiimeillä/-whatnot ja pitivät hauskaa. Jos haluaa ihan kamalasti voittaa, on se kovin kokoonpano löydettävissä kaikista peleistä. Jos haluaa välttämättä pelata vähän heikommalla kokoonpanolla ja se voitto ei ole se kaikkein pyhin, sekin onnistuu ja varmasti on ihan hauskaa.

Tsemppiä järjestäjille, toivottavasti saatte osallistujia mukaan ja kunnon pelit pystyyn.

-Allu
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Mahvo
Viestit: 573
Liittynyt: Pe 30.01.2004 13:04
Paikkakunta: Espoo

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Mahvo »

A.M€nen kirjoitti:Sanokaa peli, jonka säännöt ovat täydellisen balanssissa. Shakissakin toinen armeija saa aina alottaa.
Yatzy?

Noppapeli tämäkin, ei siinä mitään. Itsekin pelaisin säännöistä riippumatta, jossei samaan aikaan olisi toista turnausta.

Vaikka pelattaisiinkin rennolla asenteella ja pohdittaisiin Dipolissa oluen ääressä metaa, niin minusta jonkinlainen pieni järjen ääni ja tasapainotus niille alkutiimeille on paikallaan. Ihan pahuuttani en huudellut herjoja järjestäjälle, yritin vain antaa esimerkkiä siitä, mitä noilla säännöillä saa aikaiseksi.

Tuo "ei saa spämmätä samaa kykyä" olisi minusta jo ihan hyvä ratkaisu tuomaan tasapainoa - ehkäisee Guard-spammin ja ne kuuden blodgerin haltiatiimit. Ei tuossa pelissä paljon mikään muu niin rikki olekaan. Tuolla "kuusi eri kykyä" -valinnalla tulee melkein pakosti vähän fluffikkaampia joukkueita kentälle. Ehkä jopa niitä ihmisiä voisi pelata.
Avatar
sortaja
Viestit: 543
Liittynyt: Ti 22.04.2003 13:05
Paikkakunta: 00420

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja sortaja »

Jees, sääntöihin on nyt lisätty kohta joka estää saman skillin ottamista useampaan kertaan aluksi.
Avatar
ErrSol
Viestit: 648
Liittynyt: La 01.03.2003 13:29
Paikkakunta: Glamtron

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja ErrSol »

Eri skillien ottamiseen pakottava sääntö on kyl ehdottoman hyvä lisä. Mielikuvitusta kehiin. Oon entistä varmempi siitä että lähen ite Nurglella näyttämään paperihaltioille, mistä se kana kusikaan.
kalkkis kirjoitti:Nyt on menty joko tiedostaen suosien tai autuaasti silmät kiinni suoraan metsään, "because it's fun".
Tarjoatpa kehnot vaihtoehdot. "Suoraan metsään", koska haltioilla on oletettu edge? Mä oon edelleen sitä mieltä, että vähän kustomoiduilla tiimeillä on melko itseisarvoisesti kivempaa pelata kuin ns. nakuilla miltsin jengeillä. Hyväksyn täysin, että Nurgle-tiimini saattaa olla haltiajengejä vastaan vähän altavastaajan asemassa, mutta diggailen silti sellaisesta vastustajastakin, jonka jengistä löytyy varianssia miehistön skilleissä. Jos tulee turpiin niin sitten tulee, pelaaminen on oletuksena kuitenkin aika kivaa. Ei tämä niin vakava laji ole....paitsi meidän liigassa tietenkin.

Allekirjoitan täysin myös Sortajan vastauksen viestiisi. Myös Celebdae ja A.M€nen puhuvat silkkaa asiaa.
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Rumblecon MMXIII: Blood Bowlia Ropeconissa - Nyt säännöi

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Postini kirvoitti odotetusti aika perinteiset "kaikki eivät ole koskaan tyytyväisiä" ja "täydellistä tasapainoa ei saavuteta koskaan" -argumentit, joiden informatiivinen arvo on luokkaa "taivas on sininen". Mahvo sentään tajusi.
sortaja kirjoitti:Koska kyseessä kuitenkin on lähinnä huvikseen pelattava lauta/figupeli, "because it's fun" ei ole mielestäni kauhean huono peruste.
Except when it ain't.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Turnaukset”