"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Land raider assault ramp ja flat out

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Peruspelaaja
Viestit: 101
Liittynyt: La 15.10.2011 16:57

Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja Peruspelaaja »

Elikkä tämmöinen tuli itsellä mieleen kun pyörittelin Chaplania terminator haarniskassa ja assault terminaattoreita hänen mukanaan lantikassa.

Normi vechicle move on 6'', siihen lisää 6'' niin mennään cruising vauhtia ja ammutaan snap shotteja ja tähän vielä Flat out shooting phasessa eli vielä lisää 6'' eli yht 18'' mahdollinen liike lantikkalla yhdessä vuorossa.

Tulkitsenko nyt oikein että sivu 79 sääntiksessä sanoo että yksikkä joka aloittaa vuoronsa lantikassa voi hypätä ulos rampin kautta kunhan lantikka ei ole liikkunut kuin 6'', eli en voi liikkua 12'' tai 18'' ja sitten käyttää assault ramppia rynnätäkseni meleeseen termoksilla ja chaplanilla
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Noin se taitaa olla.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ajat 6", hyppäät 6" päähän ulos, chargaat 2d6", siinä se pisin mitä voit chargata oikeestaan millään koskaan ikinä (red paint job varmaan auttaa tossa vähän, ja beastit yms 12" vuorossa kulkijat tekee yhtä pitkän hyökkäyksen pl. red paint yhtä vaihetta helpommin). Flat out ulostamisen jälkeen on ehkä mahollista, en muista ku en oo kai ikinä flat outannu :D

Kovempaa ku 6" jos liikut, jätkät ei ees saa tulla ulos...

Voit btw tulla ulos lantikan sivuovesta ja silti chargata samalla vuorolla. Assault ramp tekee lantikasta assault vehiclen tms, mut ei sen käyttöön tartte siitä etuovesta ulostautumista. Auto on assault vehicle, ja sehän meille riittää.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Disembark ja Embark tehdään movement phasessa, flatout ja vastaavat ampumisvaiheessa, joten embarkkia ei voi tehdä flat-outin (tms) jälkeen. Lentureilla, kuten stormravenilla on omat vaihtoehtoiset tavat pomppia lennon aikana ulos.

Assault Vehiclen antama etu toimii muuten vain Access Pointeista ulostauduttaessa, joten Emergency Embarkationiin (Access Pointit tukittuina vihuilla/maastolla) ei päde kyseinen homma.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Peruspelaaja
Viestit: 101
Liittynyt: La 15.10.2011 16:57

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja Peruspelaaja »

Ajattelin muuten vain että Flat outista joka tehty shooting phasessa voitaisiin sitten assault ramp sääntöä käyttäen close combat phasessa vyöryä ulos lantikasta, tosin olisi kyllä lisännyt assault terhojen uhka kantamaa ehkä liian merkittävästi.

18'' charge 1st turn w LC/TH termis + Chaplain WTF! :P
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Öö, juu ei toimi silleen mutta onhan se niiden chargerange lantikasta kuitenkin ihan hyvä 24". Ekalla vuorolla pääsee kii, jos vihulainen on scouttinu/infiltroinu lähelle, tai saanu alottaa ja ihan muuten vaan eksyny turhan lähelle.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Land raider assault ramp ja flat out

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

^
Monesti itselle käynyt juuri noin, että Lantikan sisällön oletusarvoinen kohde on vastustajan aloittaessa scouttiliikkeiden ja ensimmäisen vuoron häsellyksen jälkeen saavuttamattomissa, mutta sivustalle on liikkunut jokin mehukas chargelle altis kohde, jolloin lantikka liikahtaakin sinne ja purkaa sisältönsä sivuovesta.

Redeemerin Flamestorm Cannonit muuten toimivat näpäkästi rakennukseen tunkeuduttaessa. Ensiksi D6 hittiä per Fire Pointtiin osunut template ja termarit perään. Hyvin todennäköistä, että rakennus vaihtaa omistajaa tuon jälkeen.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”