"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Re-roll -hassuttelua

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Re-roll -hassuttelua

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Siksipä tykkään heittää uudestaan, niin ei ole kenelläkään mitään sanottavaa, kun menee just sääntöjen mukaan. Eipä siinä, kun ei ole tainnut vielä vastaan tulla kertaakaan, kun on joutunut kaiken re-rollaamaan, mutta sitä kertaa odotellessa...
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Re-roll -hassuttelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

MrBigMr kirjoitti:Mutta ajatelkaa sitä iloa, kun heität vaikka 6 noppaa ja tulisi vain yksi osuma ja 5 hutia, ja sitten heität uudestaan ja tuleekin vaikka 4 osumaa ja kaksi hutia. Kyllä siinä passaa vähän hymyillä. Tai kun varma tappo muuttuukin demoniaseen omistajaansa vastaan kääntymiseksi tai plasma pyssyn silmille kosahtamiseksi.

Kyllä minä ainakin arvostan pelin satunnaispiirteitä.
Tämä ei nyt ihan tainnut kaikille aueta tai sitten kaikkia ei kiinnosta fiilistely pelin aikana :)

Juuri tuon takia rerollitaan myös sellaiset, jotka todennäköisyyden kannalta olisi turha rerollia. Jos ensimmäinen tulos eroaa rerollitusta, on noppien äärellä kaksi ihmistä, joista toinen hihkuu ilosta (tai muulla tavalla ilmaisee tunteitaansa) ja toinen mumisee jotain negatiivista partaansa(tms.). Tämä jäisi kokonaan välistä pelin "nopeuttamisen" takia.

Monesti nuo satunnaiset asiat antavat eniten keskusteltavaa pelin jälkeen ja hyvin epätodennäköiset tapahtumat muistutetaan kyllä pitkään ja ne luovat figuille luonnetta. Jokaisella vuorolla yhden pelin aikana Taun S10 Railgunista nekkuunsa osuman ottanut, mutta vasta viidennellä kerralla poksahtanut urhea Dreadnought muistuu paremmin mieleen kuin samassa pelissä täysin tilastomediaanin mukaan menneet heitot.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”