"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Ropecon 2013 -palauteketju

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Silveri kirjoitti: Demo/vapaa osanotto -tyyppiset systeemit sitten sopivat paljon paremmin näkyvämmille paikoille.
Masiinassahan pyöri myös Iron Areena, jonka tarkoituksena oli nimen omaan antaa turnauksiin osallistumattomille mahdollisuus pelata vapaasti pelejä toisiaan vastaan. Niin ja toki turnausten (pl. lauantai) ollessa ehkä hieman kevyempiä, ex tempore -tyylinen osallistuminenkin olisi ollut mahdollista. Tässäkin ketjussa nyt jo kaksi turnauksiin osallistumatonta on kertonut, ettei tuota vapaan pelailun paikkaa/muita masiinapelaajia edes löytänyt.

Masiinahan pelinä on tällä hetkellä se kolmas peli Suomessa, jota voi pelaaja+tapahtumamäärän johdosta kunnollisesti pelata turnausmielessä (FOW sitten neljäs ja rajatapaus) ja se on vaihtoehto GW:n suurille. Vaikea peliä turnauspelinä on markkinoida, jos näkyvyys Suomen suurimmassa tapahtumassa yleisölle on likipitäen nolla.

Mitä lautapelitapahtumia siinä Ylälämpiössä muuten sitten oli? Jos kyseessä oli lähinnä vapaa pelailu kavereiden kesken, niin eikös tuo Luolamies olisi näille ollut täysin ihanteellinen ja rauhallinen sijainti? Tai sitten esim. korttipeliturnauksille, joita kai conissa aika paljon on? No mutta oli Luolamiehessä mitä tahansa, niin sen yläkerran kulkuväylän pitäisi pitää auki vähintään 90% ajasta ja tilan sisäinen kulku toimia luonnollisesti myös.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Sir T0inen kirjoitti:Aika lailla sama juttu on netissä ja lehdessä.
OK. Tuolla toisessa ketjussa mainittiin "koko sivun juttu" joka kuulosti enemmältä, mutta Hesarihan taisi vaihtaa johonkin Aku Ankka -formaattiin joten ei se kai sitten ole.

Figu(peli)puolella ei tainnut olla mitään varsinaista infoa maalaustiskin lisäksi vai oliko? Viime vuonna skirmishien osalta yritettiin koota esitteitä ja muuta sälää yhteen paikkaan lähelle pääväylää. Nyt sekin unohtui. Silveri taisi huudella jotain omien demotustensa lomasta, mutta lisäksi oli muita järjestäjäporukoita ja ilmeisesti aika niukasti kokonaiskoordinaatiota näiden välillä. Olisiko ensi vuodelle syytä pystyttää joku vähän näkyvämpi ständi, jolle kootaan kaikkien figupelien infot ja kartantapainen? Löytyisi ehkä se masiinasalikin...

Vähän karttoihin liittyen, demoalueella oli minusta ihan kivasti tilaa. Mahtui kiertämään pöytää ja jopa sijoittamaan extra-sälää naapuripöydille. Tosin pöydät oli alkujaan ryhmitelty aika vahvasti pitkulaiseen formaattiin. Joihinkin lajeihin (klassinen "kaksi henkeä omilla puolillaan") se sopii, toisiin ei. Isompi pelaajasakki, katsojat ja kuvaajat arvostavat jos päätyihinkin pääsee. Esittelijän on usein hyvä - omassa tapauksessani jopa pakko - päästä nopeasti pöydän toisellekin puolen. Etenkin jos kahden peräkkäisen pöydän kummassakin päädyssä istutaan, tarvitaan aika leveä rako että mahtuu vielä kävelemään välistä. Äkkiähän nuo siirsi kun pelien määrä ja tilantarve lopullisesti hahmottuivat. Vastaisuudessa voisi silti pohtia asetteluja jo etukäteen. Malli "pitopöytä" ei aina ole demoamiselle optimi.

Korttipelit oli häädetty tänä vuonna valtaosin Täffään häpeämään. Se on aika ultimate-rauhallinen paikka. Kivat sisä- ja ulkotilat, halpa kahvi, reilusti tilaa. Kääntöpuolena sinne ei varmasti eksy kukaan ohikulkija ellei erikseen tiedä hakea.

Kyllä se siitä. Kuntokin palailee vähitellen.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Avatar
Eini
Conitress
Viestit: 139
Liittynyt: To 26.02.2004 20:02
Paikkakunta: Kauniainen

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Eini »

Itse asiassa figutiskillä pyöri tänä vuonna videotykin kautta sekä salin 2 että Luolamiehen kartta ja sama ohjelma kuin oli ilmoitettu Ropeconin tietokantaankin. Jos sama systeemi saadaan seuraavana vuonnakin (tiskityöläinen koodasi ohjelman ja toinen toi oman tykkinsä lainaan), seinälle saadaan varmaan aika helposti pyörimään tarkennuksia figuohjelmista jos ohjelmanjärjestäjillä on sellaisia toimittaa.

Ylälämpiössä oli toisen seurapelivastaavan mukaan isoja pelejä (kuten Eclipse) joille haluttiin näkyvyyttä. Eikä Warmachinen näkyvyyskään mielestäni nyt ihan nollaksi jäänyt, sillä WH/H-demopöydät siirtyivät alakerran Tutustumisalueelle jossa muista figupeleistä edustettuina olivat lähinnä GW:n pelit. Jäikö Iron Arenan osanotto vaatimattomaksi? Myönnän, että kävin Luolamiehessä perjantain alkujärjestelyjen jälkeen vain pikaisesti lauantaina, mutta silloin pöytätila ainakin tuntui olevan hyvässä käytössä?
State of harmony, the absence of hostility.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Iron Arenaan olisi kyllä lisää pelaajia mahtunut reilusti muuten kuin lauantaina, jolloin kaikki pöydät siis olivat pääturnauksen käytössä. Ja tosiaan Warmachinen näkyvyys ei demopöydän takia ollut itsessään nolla, mutta pelin näkyvyys turnauspelinä oli. Tuo on aspekti, jota ainakin itse haluaisin markkinoida, koska se on pelin yksi iso vahvuus.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Skirmish-alue toimi aika pitkälti edellisvuoden rutiinilla. Omat demot pyöri koko viikonlopun sen mitä Dolmotin Cthulhu-pelin peluuttamiselta ehti. Ensi vuodeksi voisin hankkia demotuskaverin, kun tänä vuonna eivät kaikki halukkaat päässeet kokeilemaan muun ohjelman johdosta (joku taisikin huomauttaa että olinkohan ottanut liikaa hommia). Tiloista on sanottu suunnilleen kaikki oleellinen, eli paikka oli kätevästi kulkureitin varrella ja näkyvyys hyvä. Ainut miinus, että hammeriturnausten ja lautapelaajien välissä on ajoittain varsin meluisaa. Demottaessa ei sitten meinaa kunnolla kuulla mitä kysytään, etenkin jos on vähän ujompia junnuja asiakkaina, ja ääni joutuu koetukselle. Optimaalisempi paikka noille osallistumispeleille olisi varmaan toisella puolen käytävää lähempänä portaita ja ylälämpiötä ja turnauksille sitten siellä lähempänä figutiskiä.

Ymmärrän kyllä masiinaihmisten ärtymyksen syrjäisestä paikasta. Luolamies taitaa olla yleisesti ottaen vähän hankalasti hyödynnettävä tila, kun kulkureitittien tilanne on mitä on. Melko vähän kuitenkin on sellaista ohjelmaa, joka haluaisi täydellistä rauhallisuutta täydellisen näkymättömyyden kustannuksella. Kaubamajan tämänvuotinen sijainti oli loistava, eikä sitä ainakaan kannata siirtää takaisin. Yksi idea olisi tietysti siirtää surutta kaikki isommat figuturnaukset (jotka ei random-kävijöitä todennäköisesti kiinnosta) sinne, ja kunnon opastus figutiskiltä. Nykyinen figualue sitten demoihin, osallistumispeleihin, pienempiin turnauksiin, ja ex tempore vapaaseen pelailuun. Tila ei varmaan tällaiseen kuitenkaan riitä?
Eini kirjoitti:Itse asiassa figutiskillä pyöri tänä vuonna videotykin kautta sekä salin 2 että Luolamiehen kartta ja sama ohjelma kuin oli ilmoitettu Ropeconin tietokantaankin. Jos sama systeemi saadaan seuraavana vuonnakin (tiskityöläinen koodasi ohjelman ja toinen toi oman tykkinsä lainaan), seinälle saadaan varmaan aika helposti pyörimään tarkennuksia figuohjelmista jos ohjelmanjärjestäjillä on sellaisia toimittaa.
Figutiskillä taitaa olla lievänä ongelmana tiskin sijainti. Luontevin sisäänkäynti figualueelle conivieraan näkökulmasta on sieltä isojen portaiden suunnasta. Nykyisellään tuo figutiski on siellä kaiken ohjelman takana, kun loogisin paikka sille olisi heti sisäänkäynnillä. Dipolin arkkitehtuuri ilmeisesti määrää tiskin paikan? Jonkunlainen infopiste voisi olla hyödyllinen siellä portailla, jos ei muuta niin iso kartta tai nippu esitteitä missä on tarkemmin kerrottu mitä löytyy mistäkin. Tuollaisia mukaanotettavia esitteitä eri peleistä oli ainakin skirmish-alueella jaossa (ainakin omien havaintojeni mukaan nippu pieneni viikonlopun aikana).

-Roope
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Rune »

Kannoin pöytiä ja pörpöilin ympäriinsä. Conit tehty siis.

Ehkä ensi vuonna toivoisin enemmän autistien huomioimista. Heillä on kuitenkin erilliset tarpeensa, ja mm. pöytien asemointi ja projektorin kankaan ylälaidan repsottava kangas aiheuttanevat autisteille ongelmia. Yhtenäinen kanta on hyvä olla, mutta 'vi**t autisteista' ei ehkä ole yksi rakentavimmista.

Ei siis siinä, vi**t todellakin autisteista, mutta ollaan kuitenkin rehellisiä asian suhteen!


runedit\\ Tosiaan siis vitsit vitseinä yllä. :) Ulkopuolisen silmiin kaikki näytti figupuolelta toimivan.
Viimeksi muokannut Rune, To 01.08.2013 10:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Rune kirjoitti: ja mm. pöytien asemointi ja projektorin kankaan ylälaidan repsottava kangas aiheuttanevat autisteille ongelmia. Yhtenäinen kanta on hyvä olla, mutta 'vi**t autisteista' ei ehkä ole yksi rakentavimmista.
Eh?
Hanlon's razor kirjoitti:Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity.
Ei mulle ainakaan tullut edes mieleen että autistit (tai muut erityisryhmät) tarvittisivat pöytien asettelun suhteen järjestelyjä. Muutama oli valkoisen kepin kanssa, mutta tuntuivat pärjäävän saattajan kanssa.
En mä ainakaan tiedä mitä järjestelyjä autistit tarvittisivat.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Eini
Conitress
Viestit: 139
Liittynyt: To 26.02.2004 20:02
Paikkakunta: Kauniainen

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Eini »

(Rune, nyt joku roti keskiyön hetkeä lähestyviin viesteihin. Elä sabotoi palauteketjua sisäpiirivitseillä, kiroilulla ja vieläpä täydellisenä kelkan kääntämisellä kesken viestin. Tule ensi vuonna taistelemaan entropiaa vastaan figupuolelle koko 'conin ajaksi. :o)

Figutiskin paikan määrää aika pitkälti se takana oleva varasto, johon vitriinit ja ja tiskin tavarat saadaan yön ajaksi. Samanlaista varastotilaa ei oikein löydy muualta Dipolista.
State of harmony, the absence of hostility.
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

Specialist Gamesin pöytä kiittää hyvästä paikasta ykkös- ja kakkossalien välissä, arvioisin demoilleeni pelejä ihmisille varmaan kolmannen tusinan puolelle vaikka ääni lähtikin jo toisena päivänä. Jatkuva ohikulkevien ihmisten virta takasi, että joku jäi aina välillä tuijottelemaan ja siitä oli hyvä koukata kyljen kautta sisään iskemään demopeli päälle. Space Hulk tuntui ainakin olevan melko kovassa huudossa, johtuneeko sitten houkuttelevasta premissistä vai kiehtovasta maastosta, en tiedä.

Siitä Hesarin jutusta (johon päädyin niin itse kuin figuineni, Peitsa Veteli siis olen) tuli mieleen tuolla roolipelaajakaverien kanssa jutellessa, olisiko conin mahdollista painottaa toimittajien vastaanottoon hieman enemmän ettei joutuisi naamapalmuilemaan toimittajien tiedottomuutta lukiessaan juttuja? Conilla on varmasti tiedotuksesta vastaavia ihmisiä, mutta meinaan nyt enemmän "iskujoukkojen" kaltaisia henkilöitä. Ongelmahan on siinä, että toimittaja haluaa aina käyttää "aitoja" ihmisiä jos mahdollista eikä tulla johdetuksi jonkun sliipatun markkinointipersoonan luo joka sitten kertoo tälle valmiiksi kirjoitetun wikipedia-artikkelin sisällön. Tarkoitan sellaisia henkilöitä, joille ohjelmajärjestäjä voisi ilmoittaa toimittajan pysähtyessä pisteelleen ilmoitella että täällä olisi, jonka jälkeen tämä salamyhkäinen agentti tulisi paikalle katselemaan ja ehkä sivusta hieman osallistumaan jutteluun, korjaillen toimittajan virheitä ja mahdollisesti esitellen eroja erilaisten pelien välillä.

Esim. henkilökohtaisesti pelasin kyseisen toimittajan kanssa puoliajan Blood Bowlia ja ja vähän Battlefleet Gothiccia ja vastailin kaikenlaisiin kysymyksiin jotka koskivat aina sitä mitä oltiin tekemässä joten en tuntenut tarvetta ryhtyä tungettelevaksi ja alkaa selitellä muista peleistä (/en muistanut, toisin kuin ehkä asioikseen tähän valmistautunut henkilö voisi muistaakin). Tämä sitten johti siihen että herra toimittajalta menivät rooli- ja figupelit ihan sekaisin.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Kiitoksia mahtavasti järjestetystä figupuolesta! Tulin perjantaina vapaavapaaehtoisena kasaamaan figupöytiä ja pian huomasin olevani myös figuvänkäri.
Figupuolella kaikki näytti mahtavalta vaikka Infinityn demotus olikin nurkkaan ajettuna (joka ei tosin ollut huono asia, sillä vitriinit läpi käymällä eksyit sinne).
Warhachine/Hordesin sijainti vähän oudoksutti, vaikka se järkevä olikin. Muutenkin pitkäaikaiselle conikävijälle kaikki oli vähän hassusti (kaubamaja taas paikallaan, ropeilmoittautumiset hukassa jne.).

Muusta conista ei tarvitsisi tässä puhua, mutta mitään sen suurempaa haukkumisen aihetta en löydä (kehuja sitäkin enemmän) ja kaiken kaikkiaan mahtava coni ja vielä näin juhlavuotena! Seuraavalla kertaa tehdään conista vielä parempi.

Ja lisäkiitoksena kiitos sille, joka toit figutiskille sunnuntaina Helsingin Sanomat luettavaksi. Olisin missannut tällaisenkin asian ihan täysin ilman sinua.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Sir T0inen
Viestit: 614
Liittynyt: To 05.08.2010 20:21
Paikkakunta: Tampere

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Sir T0inen »

Ratovaari kirjoitti:Kiitoksia mahtavasti järjestetystä figupuolesta! Tulin perjantaina vapaavapaaehtoisena kasaamaan figupöytiä ja pian huomasin olevani myös figuvänkäri.
Figupuolella kaikki näytti mahtavalta vaikka Infinityn demotus olikin nurkkaan ajettuna (joka ei tosin ollut huono asia, sillä vitriinit läpi käymällä eksyit sinne).
.
Infinity halusi ihan itse sinne nurkkaan. Tilaa olisi ollut heilläkin olla keskemmällä.
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Eini kirjoitti:Figutiskin paikan määrää aika pitkälti se takana oleva varasto, johon vitriinit ja ja tiskin tavarat saadaan yön ajaksi. Samanlaista varastotilaa ei oikein löydy muualta Dipolista.
Tämä on ihan ymmärrettävää. Toisaalta asettelu johtaa väistämättä siihen, että se näyttää enemmän maalaustiskiltä kuin pelitiskiltä. Matkaa ylälämpiön demopöytiin kertyy erinäisiä kymmeniä metrejä pääväylän toiselle puolen ja näköyhteyden ulottumattomiin. Asiaa voisi auttaa peliaiheinen etuvartiopiste, jossa kenties vilkkaimpina tunteina päivystetään ja lopun aikaa asiaa hoitaisi isokokoinen ilmoitussermi/flyerit.

TaTapen settien osalta asiaan tuli vielä lisämutka siitä, että koko roska oli virallisessa ohjelmassa "skirmish-pelit"-otsikon alla varsin askeettisella kuvauksella. Ainakin omalta osaltani voin vakuuttaa, ettei yksittäisistä lajeista mennyt infoa minnekään eteenpäin, koska ei kysytty enkä toimittanut spontaanisti. Homma hoidettiin tänä vuonna aika vähin äänin vanhaan rutiiniin luottaen. Pelien suhteen se toimi, mutta promomateriaali jäi vajaaksi kun ei muistunut mieleen. Samoin opastus koostui meillä A4-kyhäelmistä, jotka kaivoin edellisenä yönä komerosta viime vuoden jäljiltä. Paremminkin voisi hoitaa jos muistaisi ajoissa. Aikataulu puuttui koska sitä ei ollut. Tämä on ihan oma tarinansa johon en nyt mene syvemmin.

Ja tosiaan järjestäjäporukoita on useita, mm. skirmish/specialist-pelauttajat, noppakerho ja sitä rataa. Näiden välillä tapahtuu hädin tuskin mitään yhteydenpitoa tai koottua tiedottamista. Tätä sietäisi varmaankin parantaa figualueen yhteisen selkeyden vuoksi. Nykymallissa kaikki pitävät omaa numeroaan, mutta tuskin kukaan osaa kertoa erityisen hyvin mitä toisella puolen salia (tai Luolamiehessä) tarkalleen tapahtuu. Olisiko hyvä tavoite edes se yksi sermi, johon voisi pistää hienommat tai hätäisemmät peli-infonsa? Vielä parempi jos Joku (TM) ehtisi keskittyä yleisempään pelipuolen järjestelyyn ja neuvontaan. Tuntuu että tämän hetken peliaktiiveista kaikilla on joku oma erikoisnumero tuskailtavana viime hetkeen asti sekä paikan päällä.

Kaubamaja on minusta taas "oikealla" paikallaan. Kun se oli välillä luolassa, yhtä lailla sinne piti löytää tiensä sivuportaita pitkin, mikä ei tapahtunut pelkän vaiston varassa. Ylipäätään Dipolin epäeuklidinen arkkitehtuuri tekee suunnistamisesta ja löytämisestä toisinaan vaikeampaa kuin sen pitäisi olla.

Ensi vuonna hoidan asiat ajoissa ja nukun edellisen yön kunnolla. (Lupauksen ~10. juhlauusinta.)
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Rune »

Merimetsä kirjoitti:
Rune kirjoitti: ja mm. pöytien asemointi ja projektorin kankaan ylälaidan repsottava kangas aiheuttanevat autisteille ongelmia. Yhtenäinen kanta on hyvä olla, mutta 'vi**t autisteista' ei ehkä ole yksi rakentavimmista.
Eh?
Hanlon's razor kirjoitti:Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity.
Ei mulle ainakaan tullut edes mieleen että autistit (tai muut erityisryhmät) tarvittisivat pöytien asettelun suhteen järjestelyjä. Muutama oli valkoisen kepin kanssa, mutta tuntuivat pärjäävän saattajan kanssa.
En mä ainakaan tiedä mitä järjestelyjä autistit tarvittisivat.
Vitsit vitseinä, olisi varmaan pitänyt lisätä enemmän hymiöitä... :)

Ulkopuolisen silmiin kaikki näytti hyvältä figuorganisaation puolella. En tosiaan edes huomannut masiinan siirtyneen muualle, enkä jotenkin tajunnut kaivatakaan kun olin keskittynyt niin moneen muuhun asiaan. Ehkä tätä tulisi siis miettiä uusiksi ensivuonna jos siihen on mahdollisuus.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Mä oon käynyt nyt 14 vuotta 'conissa, eikä mulla oo hajua mitä muuta figutiski tekee kuin on maalaustiski. Kaikki turnaukset pyörii kai omilla tiskeillään? Mitä siellä oikein on? Viime vuonna sain sieltä muffinssin.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Matti »

petskules kirjoitti:Mä oon käynyt nyt 14 vuotta 'conissa, eikä mulla oo hajua mitä muuta figutiski tekee kuin on maalaustiski. Kaikki turnaukset pyörii kai omilla tiskeillään? Mitä siellä oikein on? Viime vuonna sain sieltä muffinssin.
Toimii figuinfotyyppisesti myös. Figutiskillä on figuvastaavan pöytäkarttoja, joissa on osoitettuna figuohjelmille osoitetut pöydät. Pitäisi löytyä tarkempi vastaus, kuin käsiohjelmasta siis, jossa on vain esim. "Sali 2". Jos joku olisi tiedustellut (en tiedä tiedusteliko), missä masiina on, niin olisi kerrottu ja toki myös kerrottu miten pääsee luolamieheen.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
Agamemnon2
Viestit: 429
Liittynyt: To 23.12.2004 17:45
Paikkakunta: Espoo

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Agamemnon2 »

Terminator Sergeant kirjoitti:Siitä Hesarin jutusta (johon päädyin niin itse kuin figuineni, Peitsa Veteli siis olen) tuli mieleen tuolla roolipelaajakaverien kanssa jutellessa, olisiko conin mahdollista painottaa toimittajien vastaanottoon hieman enemmän ettei joutuisi naamapalmuilemaan toimittajien tiedottomuutta lukiessaan juttuja? Conilla on varmasti tiedotuksesta vastaavia ihmisiä, mutta meinaan nyt enemmän "iskujoukkojen" kaltaisia henkilöitä. Ongelmahan on siinä, että toimittaja haluaa aina käyttää "aitoja" ihmisiä jos mahdollista eikä tulla johdetuksi jonkun sliipatun markkinointipersoonan luo joka sitten kertoo tälle valmiiksi kirjoitetun wikipedia-artikkelin sisällön. Tarkoitan sellaisia henkilöitä, joille ohjelmajärjestäjä voisi ilmoittaa toimittajan pysähtyessä pisteelleen ilmoitella että täällä olisi, jonka jälkeen tämä salamyhkäinen agentti tulisi paikalle katselemaan ja ehkä sivusta hieman osallistumaan jutteluun, korjaillen toimittajan virheitä ja mahdollisesti esitellen eroja erilaisten pelien välillä.

Esim. henkilökohtaisesti pelasin kyseisen toimittajan kanssa puoliajan Blood Bowlia ja ja vähän Battlefleet Gothiccia ja vastailin kaikenlaisiin kysymyksiin jotka koskivat aina sitä mitä oltiin tekemässä joten en tuntenut tarvetta ryhtyä tungettelevaksi ja alkaa selitellä muista peleistä (/en muistanut, toisin kuin ehkä asioikseen tähän valmistautunut henkilö voisi muistaakin). Tämä sitten johti siihen että herra toimittajalta menivät rooli- ja figupelit ihan sekaisin.
Juttua lukiessa tuli aika lailla samat ajatukset mieleen, facepalmia tuli lyötyä kuin Picard konsanaan kun luki niistä "superterminaattoreista" ja ties mistä.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Agamemnon2 kirjoitti: Juttua lukiessa tuli aika lailla samat ajatukset mieleen, facepalmia tuli lyötyä kuin Picard konsanaan kun luki niistä "superterminaattoreista" ja ties mistä.
Toisaalta artikkeli oli siitä minusta onnistunut, että siinä ei yritettykään saada esitettyä faktoja vaan lähinnä esiteltyä fiilistä. Tämä oli minusta toimittajalta hyvä ratkaisu sikäli, että niitä faktoja on itselle täysin vieraasta ja perin monimutkaisesta aiheesta tosi vaikea saada kohdilleen. Roolipeleihin sekoittaminen nyt varmaan oli se pahin moka, minkä toimittaja saattoi tehdä ja tekikin, mutta sentään korjasi (ainakin nettiversioon - painetusta lehdestä en osaa sanoa, kun en nähnyt).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
mentor888
Viestit: 160
Liittynyt: Ti 17.01.2012 13:32

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja mentor888 »

Omasta kuten myös, sekä War Headin että Noppakerhon näkökulmasta Ropecon meni hyvin, ja saimme viime hetken neuvotelulla ja Figuvastaavan joustavuuden avulla sovittua viime vuoden tapaan hyvän paikan omille Force on Force ja Ambush Zombie demoille. Oma lähestymisemme asiaan oli se, että Ropecon tarjoaa paikan, ja me teemme sitten tapahtuman, joten hyvä paikka on A ja O.
Dolmot kirjoitti: Ja tosiaan järjestäjäporukoita on useita, mm. skirmish/specialist-pelauttajat, noppakerho ja sitä rataa. Näiden välillä tapahtuu hädin tuskin mitään yhteydenpitoa tai koottua tiedottamista. Tätä sietäisi varmaankin parantaa figualueen yhteisen selkeyden vuoksi. Nykymallissa kaikki pitävät omaa numeroaan, mutta tuskin kukaan osaa kertoa erityisen hyvin mitä toisella puolen salia (tai Luolamiehessä) tarkalleen tapahtuu. Olisiko hyvä tavoite edes se yksi sermi, johon voisi pistää hienommat tai hätäisemmät peli-infonsa?
Tässä on asiaa ja ideaa, minusta figupelaajat - varsinkin demoajat - voisi tuoda yhden teeman alle ja mielellään samaan paikkaan ja ei siitä olisi haittaa vaikka olisi jokin sermi tms. johon kukin ryhmä/jengi/kerho voisi ripustaa omat tiedotteensa. Saisimme samalla yhtä tämän peliskenen kenties visuaalisinta aspektia (siis kauniisti maalattuja figuja, maastoja) vahvemmin esille. Ja sekin jo auttaisi, jos jokaisella demopöydällä olisi A4 tms. jossa lukisi mikä peli ja kuka järjestää, ja saako osallistua ;-). Ja voitaishan me vaikka pitää pieni työpalaveri ennen Ropeconin alkua, sanotaan 14.30 perjantaina, jossa jokainen voisi lyhyesti kertoa toisille demoajille: kuka, mitä ja missä? Samalla tutustuttais toisiimme.

Toisaalta, kuten sanoin, se on oikeastaan meistä demoajista enemmän kiinni, miten hyvin näkyvyys rakennetaan.
Nopat ja taktiikka Fellow
Nopat ja Taktiikka ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
http://mentor888.blogspot.fi
Avatar
Day
Valvoja
Viestit: 1948
Liittynyt: Su 13.10.2002 11:23
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Day »

Hei! Heini pyysi pientä kommenttia, joten mä vastaan myös osaltani.

Mä olin siis sekä tänä että viime vuonna pääjärjestäjä, jonka päävastuulla oli lähinnä kaikki ohjelma sekä dipoli noin ylipäätään. Olin siis vastuussa myös tilajaosta jne. Koetan tässä vähän avata, mitä conin tilajaolla koetin hakea. :)

Noin ylipäätään, olemme (so. conitea) pitäneet yleisenä tavoitteena sitä, että kaikki 'conin osa-alueet olisivat näkyvillä dipolissa. Ajatuksena on se, että satunnainen kävijä voisi ihan vain vahingossa nähdä vaikka lautapelejä ja todeta, että "hei, noi on jänniä, mä jään kokeilemaan". Jos joku osa-alue asustaa vain täffällä tai smökissä, em. tavoite ei oikein toteudu. Aiempina vuosina lautapelit on sijoitettu täffälle lähinnä tilanpuutteen vuoksi, mutta sitä ratkaisua ei ole pidetty kovinkaan hyvänä. Viime vuonna lauta- ja korttipelivastaavat alkoivat tehdä aktiivista yhteistyötä (ja meidän kävijäkysely osoitti, että lautapelaaminen korreloi voimakkaasti korttipelaamisen kanssa), joten päätettiin yrittää yhdistää osa-alueita jonkin verran: käytännössä tämä tarkoitti sitä, että Täffästä tehtiin turnauspelialue kortti- ja lautepeleille ja casual-pelaaminen siirrettin dipoliin. Tämä ei vielä sinänsä olisi aiheuttanut mitään muutoksia tilajakoon, koska kortit ja laudat olisivat casual-pelaamisen osalta voineet hyvin mahtua dipolin 3. ja 4. saleihin.

Toisaalta taas Kaubamajan myyjät olivat pyytäneet päästä takaisin 4. saliin, koska pitivät sitä Luolamiestä parempana myyntipaikkana, onhan 4. sali keskeisellä paikalla. Kaubamajavastaavaksi rekrytoitiin ihminen, jolla oli kokemusta yrityssuhteiden hoitamisesta ja toivottiin, josko myyjät tulisivat tästä tyytyväisemmiksi - 'conin myyntipöytävuokria on näet pidetty kovin korkeina ja moniin muihin 'coneihin nähden ne ovatkin.

Tämä yhdistettynä siihen, että halusin toteuttaa alunperin Einin sekä korttipelivastaava Ville Lovikan idean tutustumisalueesta, joka olisi keskeisellä paikalla ja joka olisi todella matalan kynnyksen paikka kokeilla käytännössä mitä vain. Tutustumisalueen sijainnin taas määritti lähinnä Helmet-kirjastot, joka halusi tilaa käpyaulasta. Viime vuonna vain ryöväsin roolipeleiltä tylysti tilaa käpyaulasta kirjastolle, mutta tänä vuonna halusin suuren tutustumisalueen ja se tarvitsi tilaa koko käpyaulan verran. Tämä taas vei pois noin puolet kaikista pöytäroolipelien tiloista.

Siispä, yht'äkkiä dipoliin oli sijoitettava puolet lauta- ja korttipeleistä sekä puolet pöytäroolipeleistä, ja ainoa vapaa tila oli Luolamies.

Päätin siis ehdottaa, että puolet luolamiehestä annetaan pöytäroolipeleille korvaukseksi käpyaulasta (sekä käpysalista jonka ensiapu vei, koska aiempi ensiavun tila ei ollut enää vuokrattavissa). Lisäksi halusin, että lautapelien vapaan pelailun pöydät ovat kaikki lautapelilainaustiskin lähellä jottei lautapelejä viedä kauas tiskiltä. Tämän takia osa figupeleistä oli pakko siirtää luolamieheen. Tilakokouksessa Einin ja muiden kanssa sitten päätettiin suunnittella asiaa siten, että Luolamieheen menisi ensisijaisesti turnauksia (joihin osallistujat tietävät mihin olevat tulossa ja pysyvät paikallaan pitkään), kun taas demoja ja vastaavia olisi lähinnä ylälämpiössä, porrastasanteella sekä kakkossalin edustalla.

Tässä oli suunnilleen se tapahtumaketju, joka tämänvuotiseen tilajakoon johti. En ottanut muutamaa asiaa huomioon, jonka takia kaikki ei mennyt ihan niin kuin Strömsössä. Ensinnäkin, Luolamieheen kuljetaan ensisijaisesti salin 1 kautta, ja salissa 1 on etenkin lauantaina paljon ohjelmaa joka estää sen läpi kulkemisen (gaala, tanssiaiset). Reitti poli/takka/palaver -salien kautta taas ei ole kauhean helposti löydettävissä. En siis tajunnut ottaa huomioon, että reitti Luolamieheen on osan ajasta tukossa, joka varmaan osin vaikutti siellä järjestettävän ohjelman näkyvyyteen. Ehkä ensi vuonna taas muutetaan jotain (jolloin joku muu saa pääjärjestää). Muitakin ratkaisuehdotuksia saa toki esittää, tämä oli vain oma ratkaisuni vuoden 2012 ja 2013 'conien osalta. Saa lähettää vihapostia. :)
Le coeur a ses raisons que la raison ne connaît point. - Blaise Pascal, Pensées, 277
Hena
Viestit: 1082
Liittynyt: La 21.05.2005 14:28
Paikkakunta: Vantaa
Viesti:

Re: Ropecon 2013 -palauteketju

Viesti Kirjoittaja Hena »

Yksi idea tuli mieleen. Siinä figutiskin vieressä portaiden yläpäässä on kait ovi josta pääsee saliin 1 aika lähelle luolamiehen ovea. Jos sen avaisi ja sermeillä sitten lauantaina varaisi "käytävän" luolamiehen ja salin 2 välille.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”