ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 6)
ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 6)
Kolmas ETC pelaajana, kolmannen kerran rotat. Aikaisemmin doktriinina on ollut liimata takarankit depon reunaan ja koittaa ampua pisteitä. Nykymetalla ja -kompeilla tästä ei ole tehty kovin helppoa, joten tänä vuonna päätin astua päävirtaan ja pelata kellolla ja rohkeasti. Joissain matseissa rottabokseja voi tosiaan työntää naamalle hyvin tuloksin, ja ainahan voi lojua, jos näyttää kehnolta. Listastani muotoutui tällainen:
Grey Seer on Screaming Bell: general, level 4, Ruin/Plague, Fencer's Blades, Skalm, Dispel Scroll, Dragonbane Gem, 535
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strength, 170
Chieftain: BSB, Halberd, Standard of Discipline, 87
Warlock Engineer: level 1, Ruin, Sivejir's Hex Scroll, 115
Warlock Engineer: level 1, Ruin, Warp-Energy Condenser, Ironcurse Icon, 90
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
40 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 355
3x40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
2x2 Rat Swarms: 50
2x5 Gutter Runners: Sling, Poisoned Attacks, 90
6 Warplock Jezzails: 120
1 Hell Pit Abomination: 235
1 Warp Lightning Cannon: 90
Total: 2400
Hex scroll kuului Suomen salaisiin techeihin, joilla koitettiin kaventaa tasoeroa kovempiin maihin :) Jezzailit olivat hieman out-of-the-box -valinta, mutta ne pärjäsivät todella hyvin työhaastattelussa (=ampuivat panssaroidut single targetit ja ratsuväen solmuun). Abolta putosivat piikit pois, jotta loharirievun alla kyyhöttäviä tonttuja voisi lyödä paremmin.
Seuraavaksi raportteja ETC-otteluista.
Grey Seer on Screaming Bell: general, level 4, Ruin/Plague, Fencer's Blades, Skalm, Dispel Scroll, Dragonbane Gem, 535
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strength, 170
Chieftain: BSB, Halberd, Standard of Discipline, 87
Warlock Engineer: level 1, Ruin, Sivejir's Hex Scroll, 115
Warlock Engineer: level 1, Ruin, Warp-Energy Condenser, Ironcurse Icon, 90
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
40 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 355
3x40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
2x2 Rat Swarms: 50
2x5 Gutter Runners: Sling, Poisoned Attacks, 90
6 Warplock Jezzails: 120
1 Hell Pit Abomination: 235
1 Warp Lightning Cannon: 90
Total: 2400
Hex scroll kuului Suomen salaisiin techeihin, joilla koitettiin kaventaa tasoeroa kovempiin maihin :) Jezzailit olivat hieman out-of-the-box -valinta, mutta ne pärjäsivät todella hyvin työhaastattelussa (=ampuivat panssaroidut single targetit ja ratsuväen solmuun). Abolta putosivat piikit pois, jotta loharirievun alla kyyhöttäviä tonttuja voisi lyödä paremmin.
Seuraavaksi raportteja ETC-otteluista.
Viimeksi muokannut Wilska, Su 25.08.2013 20:32. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa
1. peli - Irlanti

Colin Power, Lizardmen
Slann Mage-Priest: General, Level 4, Metal, Focused Rumination, Plaque of Tepok, 290
Slann Mage-Priest: BSB, Level 4, Death, Soul of Stone, 300
Saurus Scar-Veteran on Cold One: Great Weapon, Light Armour, Dragonhelm, Venom of the Firefly Frog, Dawnstone, 161
Saurus Scar-Veteran on Colde One: Light Armour, Shield, Dragonbane Gem, Burning Blade of Chotec, Charmed Shield, 143
Skink Priest: Dispel Scroll, 90
5x 20 Skinks: Musician, 106
10 Skink Skirmishers: 70
10 Chameleon Skinks: 120
2x 9 Chameleon Skinks: 108
2x 3 Terradon Riders: 90
5 Terradon Riders: 150
2 Salamander Hunting Pack: 150
Total: 2400
Mun vasemmalla laidalla oli talo ja keskellä imba. Swarmit flankeille, kahdet orjahordet talon ja imban välistä ja yksi imban oikeelta puolelta, kello tulee takana, sit kovaa ajoa. Skinkkipilvi oli hieman joka puolella, kameleontit oli aboa vastassa (abo oli 12,5" talosta).
1. vuoro: Liskot ryösti aloituksen ja otti kentän haltuun. Tässä vaiheessa ajoprospektit laski aika paljon (skinkeillä liikaa tilaa fleeaa), mutta päätin silti kokeilla. Brass orb lähti pariin snipeen, mutta myrkyt eivät kantaneet ekalla vuorolla. Julistin parit charget ja ajoin liskoja takaisinpäin, abo yritti taloon lyömään kameleontteja mutta jäi tuuman vajaaksi. Sekä salama että plague failaa, wlc ja jezzailit tappaa molemmat terradonin.
2. vuoro: Katsoin, että abo on talon takana suojassa enkä laita storm banneria päälle, lol. Abo kiitti ja skuuppas. 3 terraa kivittää 3 jezzailia pois, jotka mokaa ld 8 rerollattavan ja aloittaa juoksemisen. Yksi salamanteri kantaa talon vieressä olleisiin orjiin, jotka mokaa ld 10 pannarin (bösbi antoi mieluummin jezzaileille liippaa). Spellit ei tee mitään (rullaan final transvestiten). Abo aktivoi troll facen ja nousee takaisin 4 woundissa! Ehkä se tästä vielä. Chargailen lisää ja rallyyn fleeavat yksiköt, abo tappaa talosta 7 kameleonttia. 1 swarmi ajaa kameleontteihin, muttei saa niitä rikki. Plague rullataan mutta vermintide nakertaa skinkkejä. WLC osuu salamantereihin, mutta tekee vain 1 woundin.
3. vuoro: Nyt se lippu. 4 fleeaavaa terraa mokaa ld6 rerollattavan rallyn ja pakenee lähelle pöydänreunaa. WLC:n lähellä olleet terrat kiroo säätä ja ajaa rallynneisiin orjiin, joihin ne kuolee lopulta. Magiassa lähtee bösbi. Salamanterit kiittää ja ampuu myrskyn läpi toisenkin orjalaatikon karkuun (ääh). Abo ottaa pari woundia myrkyistä. Tasottavalla ois pitäny tehdä kellolla täyskäännös ja ajaa karkuun, mutta sekin olis ehkä ollu liian myöhäistä. Ajan lähemmäksi loitsimaan ja tappamaan diverttiä, toiset gutterit tulee katsomaan fleeaavia terroja. Abo menee viereisiin 2 terraan, mutiloi ne ja overrunaa keskikentälle päin. Vermintide on menossa 4 yksikön läpi, mutta heitän 7" neljällä nopalla ja se osuu vain yksiin. Kello soittaa tuloksen 13 ja abon särkemät kameleontit juoksee kentältä. Plague tulee läpi irkulla ja tappaa bsb-slannin kohortista 15/20. No, ei wlc olis saanu ampua muutenkaan. Irkku ei ole suosiollinen, vaan poistan ~15 verminin lisäksi seerin.
4. vuoro: Myrsky jatkuu. Burning blade vetu chargaa aboon, fleeaan karkuun. Liskot rallyy ja siirtyy myrkytysasemiin. Saan final transmuten pois, mutta condenser-hiiri menehtyy (ld-sniput ei oo tässä vaiheessa hauskoja). Abo ottaa shootasta 1 woundin (1 jäljellä), salamanterit ampuu oikealta laidalta yhden orjaboksin karkuun. Der Krieg ist Verloren, joten jatkan kellolla divertin kolausta. Gutterit chargaa terroihin ja tappaa ne ajaen samalla yhden kohortin reariin. Abo rallyy. WLC ei saa ampumalupaa, jezzailit ei osu.
5. vuoro: Myrsky päättyy. Salamanterit ampuu aboon vikan haavan, kelloa myrkytetään urakalla ja wlc kuolee kameleontteihin. Gutterit voittaa kohortin, mutta se pitää omalla ld:llä ja tappaa seuraavalla vuorolla gutterit. Hex scroll (jonka bsb-slanni väisti) kuolee snipuun. Tasottavalla skinkit fleeailee chargeja ja gutterit tappaa yhden kohortin jämät, jotka ovat jo rallynneet tuplaykkösillä ja pitäneet chargessa omalla liipalla. Tasottavalla yhden orjaboksin tuhoutuminen pöydänreunaan ajaa toisenkin karkuun, mutta yksi aikaisemmin fleeannut laatikko rallyy ld3:lla omalle zonelle. Jezzailit tappaa yhden salamanterin.
6. vuoro: Kello kuolee myrkkyihin, mutta d&d:n ottaneita guttereita kuolee vain 1/5 (onneksi ei tullut vermineihin). Salamanteri ampuu optimietäisyydeltä vermineitä, mutta misfiree onneksi. Vikalla vuorolla 4 gutteria fleeauttavat ilman liippaa olleet kameleontit, jotka eivät uskaltaneet ampua hard coveriin.
Lopputulos 5-15, eli jotain sain pelastettua. Seerin pysyminen hengissä olisi voinut tarkoittaa jopa tasuria, mutta toisaalta abokin tuli takaisin. Paljon asioita meni pieleen alkaen matsin arvioinnista: liskojen muiluttamiseen tämä lista ei ole kovin hyvä, toisin kuin viime vuonna pelaamani lista 2 seerillä, katapultilla ja doomwheelillä. Lisäksi final transmutation tarkoittaa snipujen ottamista koko ajan sisään, mikä ei kehnoa. Mokailin lisäksi pari juttua ja nopat rankaisivat oikeutetusti tästä; vastustajakin tuntui tietävän mitä tekee ja etenkin mitä rotat tekevät, joten tulos oli oikeutettu. Muuta tiimiä harjattiin kuin varuskuntatuvan lattiaa perjantaina (vaikka taitoerossa ei tainnut olla paljoa), joten käteen jäivät vain säälipisteet.

Colin Power, Lizardmen
Slann Mage-Priest: General, Level 4, Metal, Focused Rumination, Plaque of Tepok, 290
Slann Mage-Priest: BSB, Level 4, Death, Soul of Stone, 300
Saurus Scar-Veteran on Cold One: Great Weapon, Light Armour, Dragonhelm, Venom of the Firefly Frog, Dawnstone, 161
Saurus Scar-Veteran on Colde One: Light Armour, Shield, Dragonbane Gem, Burning Blade of Chotec, Charmed Shield, 143
Skink Priest: Dispel Scroll, 90
5x 20 Skinks: Musician, 106
10 Skink Skirmishers: 70
10 Chameleon Skinks: 120
2x 9 Chameleon Skinks: 108
2x 3 Terradon Riders: 90
5 Terradon Riders: 150
2 Salamander Hunting Pack: 150
Total: 2400
Mun vasemmalla laidalla oli talo ja keskellä imba. Swarmit flankeille, kahdet orjahordet talon ja imban välistä ja yksi imban oikeelta puolelta, kello tulee takana, sit kovaa ajoa. Skinkkipilvi oli hieman joka puolella, kameleontit oli aboa vastassa (abo oli 12,5" talosta).
1. vuoro: Liskot ryösti aloituksen ja otti kentän haltuun. Tässä vaiheessa ajoprospektit laski aika paljon (skinkeillä liikaa tilaa fleeaa), mutta päätin silti kokeilla. Brass orb lähti pariin snipeen, mutta myrkyt eivät kantaneet ekalla vuorolla. Julistin parit charget ja ajoin liskoja takaisinpäin, abo yritti taloon lyömään kameleontteja mutta jäi tuuman vajaaksi. Sekä salama että plague failaa, wlc ja jezzailit tappaa molemmat terradonin.
2. vuoro: Katsoin, että abo on talon takana suojassa enkä laita storm banneria päälle, lol. Abo kiitti ja skuuppas. 3 terraa kivittää 3 jezzailia pois, jotka mokaa ld 8 rerollattavan ja aloittaa juoksemisen. Yksi salamanteri kantaa talon vieressä olleisiin orjiin, jotka mokaa ld 10 pannarin (bösbi antoi mieluummin jezzaileille liippaa). Spellit ei tee mitään (rullaan final transvestiten). Abo aktivoi troll facen ja nousee takaisin 4 woundissa! Ehkä se tästä vielä. Chargailen lisää ja rallyyn fleeavat yksiköt, abo tappaa talosta 7 kameleonttia. 1 swarmi ajaa kameleontteihin, muttei saa niitä rikki. Plague rullataan mutta vermintide nakertaa skinkkejä. WLC osuu salamantereihin, mutta tekee vain 1 woundin.
3. vuoro: Nyt se lippu. 4 fleeaavaa terraa mokaa ld6 rerollattavan rallyn ja pakenee lähelle pöydänreunaa. WLC:n lähellä olleet terrat kiroo säätä ja ajaa rallynneisiin orjiin, joihin ne kuolee lopulta. Magiassa lähtee bösbi. Salamanterit kiittää ja ampuu myrskyn läpi toisenkin orjalaatikon karkuun (ääh). Abo ottaa pari woundia myrkyistä. Tasottavalla ois pitäny tehdä kellolla täyskäännös ja ajaa karkuun, mutta sekin olis ehkä ollu liian myöhäistä. Ajan lähemmäksi loitsimaan ja tappamaan diverttiä, toiset gutterit tulee katsomaan fleeaavia terroja. Abo menee viereisiin 2 terraan, mutiloi ne ja overrunaa keskikentälle päin. Vermintide on menossa 4 yksikön läpi, mutta heitän 7" neljällä nopalla ja se osuu vain yksiin. Kello soittaa tuloksen 13 ja abon särkemät kameleontit juoksee kentältä. Plague tulee läpi irkulla ja tappaa bsb-slannin kohortista 15/20. No, ei wlc olis saanu ampua muutenkaan. Irkku ei ole suosiollinen, vaan poistan ~15 verminin lisäksi seerin.
4. vuoro: Myrsky jatkuu. Burning blade vetu chargaa aboon, fleeaan karkuun. Liskot rallyy ja siirtyy myrkytysasemiin. Saan final transmuten pois, mutta condenser-hiiri menehtyy (ld-sniput ei oo tässä vaiheessa hauskoja). Abo ottaa shootasta 1 woundin (1 jäljellä), salamanterit ampuu oikealta laidalta yhden orjaboksin karkuun. Der Krieg ist Verloren, joten jatkan kellolla divertin kolausta. Gutterit chargaa terroihin ja tappaa ne ajaen samalla yhden kohortin reariin. Abo rallyy. WLC ei saa ampumalupaa, jezzailit ei osu.
5. vuoro: Myrsky päättyy. Salamanterit ampuu aboon vikan haavan, kelloa myrkytetään urakalla ja wlc kuolee kameleontteihin. Gutterit voittaa kohortin, mutta se pitää omalla ld:llä ja tappaa seuraavalla vuorolla gutterit. Hex scroll (jonka bsb-slanni väisti) kuolee snipuun. Tasottavalla skinkit fleeailee chargeja ja gutterit tappaa yhden kohortin jämät, jotka ovat jo rallynneet tuplaykkösillä ja pitäneet chargessa omalla liipalla. Tasottavalla yhden orjaboksin tuhoutuminen pöydänreunaan ajaa toisenkin karkuun, mutta yksi aikaisemmin fleeannut laatikko rallyy ld3:lla omalle zonelle. Jezzailit tappaa yhden salamanterin.
6. vuoro: Kello kuolee myrkkyihin, mutta d&d:n ottaneita guttereita kuolee vain 1/5 (onneksi ei tullut vermineihin). Salamanteri ampuu optimietäisyydeltä vermineitä, mutta misfiree onneksi. Vikalla vuorolla 4 gutteria fleeauttavat ilman liippaa olleet kameleontit, jotka eivät uskaltaneet ampua hard coveriin.
Lopputulos 5-15, eli jotain sain pelastettua. Seerin pysyminen hengissä olisi voinut tarkoittaa jopa tasuria, mutta toisaalta abokin tuli takaisin. Paljon asioita meni pieleen alkaen matsin arvioinnista: liskojen muiluttamiseen tämä lista ei ole kovin hyvä, toisin kuin viime vuonna pelaamani lista 2 seerillä, katapultilla ja doomwheelillä. Lisäksi final transmutation tarkoittaa snipujen ottamista koko ajan sisään, mikä ei kehnoa. Mokailin lisäksi pari juttua ja nopat rankaisivat oikeutetusti tästä; vastustajakin tuntui tietävän mitä tekee ja etenkin mitä rotat tekevät, joten tulos oli oikeutettu. Muuta tiimiä harjattiin kuin varuskuntatuvan lattiaa perjantaina (vaikka taitoerossa ei tainnut olla paljoa), joten käteen jäivät vain säälipisteet.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa
2. peli - Kroatia

Vedran Zuanic, Tomb Kings
Liche High Priest: General, Level 4, Light, Obsidian Loadstone, Dispel Scroll, 280
Liche High Priest: Hierophant, Level4, Nehekhara Lore, Talisman of Preservation, Earthing Rod, 280
21 Skeleton Archers: Musician, 136
20 Skeleton Archers: Musician, 130
2x 10 Skeleton Archers: Musician, 70
3 Skeleton Chariots: Standard, Banner of Eternal Flame, 185
5 Skeleton Horse Archers: 70
2x 3 Carrion: 72
1 Tomb Scorpion: 85
1 Khemrian Warsphinx: Fiery Roar, 230
5 Necropolis Knights: FCG, 355
1 Screaming Skull Catapult: Skulls of the Foe, 120
1 Hierotitan: 175
2x 1 Casket of Souls: 135
Total: 2600
Mun vasemmalla laidalla oli talo ja keskellä zonea kukkula. Suunnitelmana ajaa gw:n äpäräepäkuolleiden yli. Pelkäsin outdepoa, mutta vastustaja laittoi toisena pickinä matoritarit, jolloin tiesin mihin kannattaa mennä. Sain abon kukkulan taakse ja wlc täysin oikealle laidalle arkkujen ja katapultin ulottumattomiin, josta se pystyi vielä ampumaan flankkishottia ritareihin.
1. vuoro: Sain aloittaa ja tuupin rottia eteenpäin. Abo oli lähellä depon reunaa, joten se jäi vielä kukkulan taakse, kuten olin suunnitellut (abo keihäänkärkenä ei ole aina paras taktiikka). Vasemmalla sivustalla olleet orjat varppasivat swiftillä taloon, mukana brass orbin kantaja. Magiassa skitterleap rullataan. WLC ampuu unelmashotin ja pamauttaa ritareihin 11 woundia, ja takana olleeseen hierojaan 2. Jezzailit säestävät ja ampuvat ritarit pois! Hyvä aloitus. En käytä storm banneria, ja 3 carrionia syöksyy taloon blokkimaan samalla orjien liikettä. Molemmat ottavat hieman woundeja. Spellit, nuolet ja liekehtivä kallo eivät tee mitään oleellista.
2. vuoro: Abo syöksyy 15" eteenpäin, jolloin orjien liike ei riitä blokkaamaan sfinksiä. Ajan orjilla kuitenkin eteenpäin kellon jäädessä hieman taka-alalle. Orjat miehittävät yhä taloa. Kello ottaa taistelua omiin käsiin ja tekee kaikkii T7+ modeleihin woundeja - ja rikkoo samalla talon :P Kräkki tulee läpi muttei yllä sfinksiin. WLC ampuu pari woundia lisää hierojaan, mutta toiset gutterit eivät saa katapulttia hiljaiseksi. Ammun brass orbin, joka osuu 2 kärryyn ja yhteen lintuun, mutta kaikki väistävät. Tasoittavalla laitan storm bannerin päälle. Sfinksi chargaa aboon, ja päätän holdata ettei sfinksi vain pääse seeriin kiinni. Kärryt koittavat 11+ chargea aboon mutteivat kanna. Carrionit chargaavat orjiin ja kuolevat parissa rundissa. Horsemanit chargaavat lammen läpi wlc:tä suojaaviin swarmeihin, ja jumbotappelu päättyy muutaman vuoron päästä rottien voittoon. Hieroja menee keskimmäisiin orjiin. 10 jousimiestä chargaa 5 gutteriin edestä. 12 vs. 6 magiassa sfinksi saa hyvät buffit päälle ja laittaa aboon pari woundia, abo tekee samoin ja jää panttivangiksi. Lisäksi jousimiehet saavat irkulla ws10 i10:n, maagit ottavat woundit. Gutterit pitävät vaivoin, orjat helposti.
3. vuoro: 40 orjaa chargaa maagibunkkerin edessä olleisiin arsuihin, jotka ovat ottaneet jo scorchia. Swarmit tulevat gutteritappeluun jousimiesten kylkeen. Toiset gutterit pamauttavat yhden arkun säpäleiksi, mutta juoksevat räjähdyksen takia pihalle. Irkutan death frenzyn jousimiehissä olleisiin orjiin ja ajan niistä läpi maageihin, näyttää hyvältä. Hieroja ottaa jezzaileista haavan ja orjista viimeisen. Abo kuolee sfinksin hönkään. Gutterit ja swarmit tappavat skellut yhteen modeliin, jollon swarmit eivät pääse overrunnilla katapulttiin. Tasoittavalla kärryt ja sfinksi tulevat frenzyorjien molempiin kylkiin. Dispellaan area light buffin mutta 5+ areawardi pääsee läpi. Katapultti rokkaa ja ampuu brass orbin orjat karkuun (skulls of the foe, eih!). Slavet lyövät n. 50 kertaa mutta tekevät 0 woundia ja räjähtävät. Epäkuolleet reformaavat pappien eteen.
4. vuoro: Hierojan kukistaneet orjat chargaavat kärryihin, kello menee vieressä seikkaileisiin lintuihin. Ei hulluja rokkailuja missään phasessa, pienet jousiskellut sentään kuolevat. Tasoittavalla sfinksi vähä shufflailee, rapu hakee jezzailit, mutta hordessa olleet orjat löytävät jostain uuden vaihteen ja pamauttavat kärryihin 11 woundia! Peli näyttää tässä vaiheessa pelatulta, kun orjat kääntyvät katsomaan maageja.
5. vuoro: Orjat sisään, swarmit katapultin kautta arkkuun ja koneet hajalle. Kräkki otetaan pois mutta death frenzy tekee haavoja, skelluja sulaa. Tasoittavalla sfinksi koittaa pelastaa tilannetta mutta turhaan ja sulaa pois. Hierofantti jää yksin jäljelle orjia vastaan. Skorpioni pääsee metsään rallynneihin orjiin käsiksi, jotka pitävät.
6. vuoro: Kello ajaa hierofantin flankkiin. Orjat kuolevat lopulta rapuun, joka jää ainoana kentälle.
Lopputulos 20-0 (erotus 1509 pistettä, eli tiukille meni). Meni suunnitelmien mukaisesti, ekan vuoron ritareiden hillotus pois laudalta auttoi tietty paljon, mutta matsi näytti muutenkin todella hyvältä. Muu tiimi harjasi krooteista tämän vuoden 3. suurimman voiton (ainakin saaduissa vp:eissä laskettuna), josta oli hyvä jatkaa kolmannelle kierrokselle.

Vedran Zuanic, Tomb Kings
Liche High Priest: General, Level 4, Light, Obsidian Loadstone, Dispel Scroll, 280
Liche High Priest: Hierophant, Level4, Nehekhara Lore, Talisman of Preservation, Earthing Rod, 280
21 Skeleton Archers: Musician, 136
20 Skeleton Archers: Musician, 130
2x 10 Skeleton Archers: Musician, 70
3 Skeleton Chariots: Standard, Banner of Eternal Flame, 185
5 Skeleton Horse Archers: 70
2x 3 Carrion: 72
1 Tomb Scorpion: 85
1 Khemrian Warsphinx: Fiery Roar, 230
5 Necropolis Knights: FCG, 355
1 Screaming Skull Catapult: Skulls of the Foe, 120
1 Hierotitan: 175
2x 1 Casket of Souls: 135
Total: 2600
Mun vasemmalla laidalla oli talo ja keskellä zonea kukkula. Suunnitelmana ajaa gw:n äpäräepäkuolleiden yli. Pelkäsin outdepoa, mutta vastustaja laittoi toisena pickinä matoritarit, jolloin tiesin mihin kannattaa mennä. Sain abon kukkulan taakse ja wlc täysin oikealle laidalle arkkujen ja katapultin ulottumattomiin, josta se pystyi vielä ampumaan flankkishottia ritareihin.
1. vuoro: Sain aloittaa ja tuupin rottia eteenpäin. Abo oli lähellä depon reunaa, joten se jäi vielä kukkulan taakse, kuten olin suunnitellut (abo keihäänkärkenä ei ole aina paras taktiikka). Vasemmalla sivustalla olleet orjat varppasivat swiftillä taloon, mukana brass orbin kantaja. Magiassa skitterleap rullataan. WLC ampuu unelmashotin ja pamauttaa ritareihin 11 woundia, ja takana olleeseen hierojaan 2. Jezzailit säestävät ja ampuvat ritarit pois! Hyvä aloitus. En käytä storm banneria, ja 3 carrionia syöksyy taloon blokkimaan samalla orjien liikettä. Molemmat ottavat hieman woundeja. Spellit, nuolet ja liekehtivä kallo eivät tee mitään oleellista.
2. vuoro: Abo syöksyy 15" eteenpäin, jolloin orjien liike ei riitä blokkaamaan sfinksiä. Ajan orjilla kuitenkin eteenpäin kellon jäädessä hieman taka-alalle. Orjat miehittävät yhä taloa. Kello ottaa taistelua omiin käsiin ja tekee kaikkii T7+ modeleihin woundeja - ja rikkoo samalla talon :P Kräkki tulee läpi muttei yllä sfinksiin. WLC ampuu pari woundia lisää hierojaan, mutta toiset gutterit eivät saa katapulttia hiljaiseksi. Ammun brass orbin, joka osuu 2 kärryyn ja yhteen lintuun, mutta kaikki väistävät. Tasoittavalla laitan storm bannerin päälle. Sfinksi chargaa aboon, ja päätän holdata ettei sfinksi vain pääse seeriin kiinni. Kärryt koittavat 11+ chargea aboon mutteivat kanna. Carrionit chargaavat orjiin ja kuolevat parissa rundissa. Horsemanit chargaavat lammen läpi wlc:tä suojaaviin swarmeihin, ja jumbotappelu päättyy muutaman vuoron päästä rottien voittoon. Hieroja menee keskimmäisiin orjiin. 10 jousimiestä chargaa 5 gutteriin edestä. 12 vs. 6 magiassa sfinksi saa hyvät buffit päälle ja laittaa aboon pari woundia, abo tekee samoin ja jää panttivangiksi. Lisäksi jousimiehet saavat irkulla ws10 i10:n, maagit ottavat woundit. Gutterit pitävät vaivoin, orjat helposti.
3. vuoro: 40 orjaa chargaa maagibunkkerin edessä olleisiin arsuihin, jotka ovat ottaneet jo scorchia. Swarmit tulevat gutteritappeluun jousimiesten kylkeen. Toiset gutterit pamauttavat yhden arkun säpäleiksi, mutta juoksevat räjähdyksen takia pihalle. Irkutan death frenzyn jousimiehissä olleisiin orjiin ja ajan niistä läpi maageihin, näyttää hyvältä. Hieroja ottaa jezzaileista haavan ja orjista viimeisen. Abo kuolee sfinksin hönkään. Gutterit ja swarmit tappavat skellut yhteen modeliin, jollon swarmit eivät pääse overrunnilla katapulttiin. Tasoittavalla kärryt ja sfinksi tulevat frenzyorjien molempiin kylkiin. Dispellaan area light buffin mutta 5+ areawardi pääsee läpi. Katapultti rokkaa ja ampuu brass orbin orjat karkuun (skulls of the foe, eih!). Slavet lyövät n. 50 kertaa mutta tekevät 0 woundia ja räjähtävät. Epäkuolleet reformaavat pappien eteen.
4. vuoro: Hierojan kukistaneet orjat chargaavat kärryihin, kello menee vieressä seikkaileisiin lintuihin. Ei hulluja rokkailuja missään phasessa, pienet jousiskellut sentään kuolevat. Tasoittavalla sfinksi vähä shufflailee, rapu hakee jezzailit, mutta hordessa olleet orjat löytävät jostain uuden vaihteen ja pamauttavat kärryihin 11 woundia! Peli näyttää tässä vaiheessa pelatulta, kun orjat kääntyvät katsomaan maageja.
5. vuoro: Orjat sisään, swarmit katapultin kautta arkkuun ja koneet hajalle. Kräkki otetaan pois mutta death frenzy tekee haavoja, skelluja sulaa. Tasoittavalla sfinksi koittaa pelastaa tilannetta mutta turhaan ja sulaa pois. Hierofantti jää yksin jäljelle orjia vastaan. Skorpioni pääsee metsään rallynneihin orjiin käsiksi, jotka pitävät.
6. vuoro: Kello ajaa hierofantin flankkiin. Orjat kuolevat lopulta rapuun, joka jää ainoana kentälle.
Lopputulos 20-0 (erotus 1509 pistettä, eli tiukille meni). Meni suunnitelmien mukaisesti, ekan vuoron ritareiden hillotus pois laudalta auttoi tietty paljon, mutta matsi näytti muutenkin todella hyvältä. Muu tiimi harjasi krooteista tämän vuoden 3. suurimman voiton (ainakin saaduissa vp:eissä laskettuna), josta oli hyvä jatkaa kolmannelle kierrokselle.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 4)
3. peli - Italia

Paolo Belluti, Warriors of Chaos
Daemon Prince: Mark of Tzeentch, General, Level 4, Lore of Tzeentch, Chaos Armour, Biting Blade, Charmed Shield, Dragonbane Gem, Scaled Skin, Flaming Breath, Chaos Familiar, 505
Exalted Hero on Juggernaut of Khorne: BSB, Mark of Khorne, Halberd, Talisman of Preservation, Soul Feeder, Burning Body, 271
Exalted Hero on Disc of Tzeentch: Mark of Tzeentch, Shield, Dragonhelm, Talisman of Endurance, Third Eye of Tzeentch, 203
3x 1 Chaos Chariot of Nurgle: Mark of Nurgle, 125
10 Chaos Warriors of Nurgle: Mark of Nurgle, Halberd, Standard, Musician, Banner of Swiftness, 225
1 Chimera: Flaming Breath; Regenerating Flesh, 275
3 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons, 234
4 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons, 312
Total Army Cost: 2400
3. kierrokselle tuli hieman yllättäen Italia, yksi lajin suurmaista. Sain vastaani wocin, jota vastaan treenimatseissa on mennyt hyvin, joten olin luottavainen tästä matsista. Vastassa ollut lista oli kuitenkin hieman tyypillisestä poikkeava: tz dp leveleillä eikä rullaa tai tykkiä. Lisäksi vastustaja oli Italian kapteeni ja moninkertainen ETC-veteraani. Linnottauduin rehellisesti vasempaan kulmaan järven taakse. Keskellä kenttää ollut imba jakoi hieman wokin etenemisreittiä ja antoi dp:lle lymypaikan.
1. vuoro: Woc piti aloituksen ja aloitti frenzytesteillä - olin scoutannut gutterit asemiin maksimirangelle frenzy-yksiköistä. Bösbin yksikkö piti, mutta laidan vieressä olleet crusherit mokasivat omalla liipalla ja lähtivät yrittämään tuplakutosia. Ja onnistuivat. Gutterit ja järvi tekivät pari haavaa crushereihin, mutta ne rysähtivät vasemmalla laidalla olleisiin orjiin. Muu armeija hytkyi eteenpäin ja chimera lensi asemiin crushereiden taakse pois jezzailien losista. Magiassa ei tapahtunut mainittavia. Tasoittavalla abo ajoi keskelle kenttää, toiset gutterit menivät diverttaamaan bösbin yksikköä ja muu rotta-armeija vetäytyi. Magiassa brass orb saatiin chimeran eteen, mutta se skatteroi 10" hipaisten yhtä crusheria, ja tappaen sen. WLC misfiree ja jezzailit ampuvat kärryyn woundin. Lähiksessä orjia silputaan hurja määrä, mutta ne pitävät.
2. vuoro: Storm banner päälle. Chimera saa pakenevan brass orb -hiiren kiinni ja päätyy järveen kellon eteen. Loseja tarkastellaan laserin ja tuomareiden kanssa, ja päädytään siihen ettei discihero näe swarmeja eikä kärry aboa (kuten pitikin). Bösbi chargaa yksinään aboon ja kärry chargaa gutterit. Warrut chargaavat 7+ chargella swarmeihin ja päätyvät crushereiden taakse. Magiassa irkkufirestorm tappaa 3 orjaa, antaa niille 6+ regen ja vie prinssin charmed shieldin - power dice well spent. Bösbi huitoo palavalla hilparilla ja suorittaa aboon yhden woundin. Abo vastaa tekemällä bösbiin 13 S6 autohittiä (lol) tappaen sen. Kärry overrunnaa guttereista kohti jezzaileja. Slavet pitävät crushereita vastaan. Tasoittavalla kello chargaa chimeraan ja abo menee kärryyn. Toiset swarmit menevät diverttaamaan jezzaileja ahdistelevaa kärryä. Magiassa areanuke tappaa kaksi crusheria, 3 warrua sekä haavoittaa chimeraa ja disciheroa, rottia kuolee vähän samalla. Abo menee kerralla kärrystä läpi ja ajaa toiseen kärryyn. Chimera kuolee suoraan kellon impact hitteihin (lol), kello reformaa lampeen. Orjarippeet pitävät juuri ja juuri yksinäistä crusheria vastaan.
3. vuoro: Tässä vaiheessa Paolo ottaa 3 min aikalisän ja miettii kapteenin kanssa pitäisikö ajaa vai juosta täysillä karkuun. Ajamiseen näköjään päädytään, kun kärry menee swarmeihin ja dp juoksee keskellä mun depoa olevan kukkulan taakse piiloon. Warrut kävelevät kellon eteen, mutta 3 crusheria eivät aja regaaviin orjiin. Irkkugeitti poistaa jezzailit ja yhden levelin. Yksinäinen crusher poistaa orjat. Tasoittavalla en aja kellolla warruihin (riski katastrofiin on pieni mutta olemassa), vaan abolla. Orjat lähtevät metsästämään crushereita ja dp:tä. Magia ei tee mitään, mutta wlc poistaa viimeisen crusherin. Abo syö warrut.
4. vuoro: 3 crusheria mokaa frenzyn ja ajaa orjiin, mutta dp tulee mukaan. Edellisellä vuorolla heitetty treason tehoaa, ja orjat mokaavat terrorin ja pakenevat kellon taakse. Myrskykin sammuu ja discihero lentää karkuun. Magiassa firestormia yritetään, mutta hex scroll muuttaa prinssin sammakoksi! Toiset orjat näkevät juuri ja juuri sammakon kukkulan takaa, ja 8+ charge kantaa! Kello ja abo ajavat täysillä kohti wokkiarmeijan rippeitä. Magiassa kellon scorch tekee prinssiin ensimmäisen haavan, ja 3 nopalla heitetty salama (heitto vaatimaton 5 5 6, kuusi hittiä) lopettaa prinssin. Lisäksi wlc tappaa viimeisen kärryn. Peli on paketissa.
5. vuoro: Crusherit mokaavat taas frenzyn ja ajavat orjia kylkeen. Discihero lentää turvaan. Orjat pitävät, ja tasoittavalla kello ajaa S7 assan kanssa crushereiden kylkeen lopettaen ne.
6. vuoro: Discihero lentää kulmaan enkä saa siihen enää mitään.
Lopputulos selvä 20-0. Ensimmäisen vuoron jälkeen noppaonni kääntyi totaalisesti, eikä Paololla onnistunut enää mikään. Abo tappoi hyvillä heitoilla kaiken mihin koski, ja areanuke ei failannut. Toisaalta wocin deplo oli hieman omituinen ja huonojen spellien heittäminen oli aika riskaabelia, joten ei voi sanoa wocin kaatuneen vain huonoihin heittoihin.
Muulla tiimillä ei mennyt niin hyvin ja käteen jäi harmillisesti jälleen vain luu, joten sinikäyrän mukaisesti mentiin. Parempaan oli kuitenkin ainekset ja Italialta olisi melkein ansainnut saada muutama piste.

Paolo Belluti, Warriors of Chaos
Daemon Prince: Mark of Tzeentch, General, Level 4, Lore of Tzeentch, Chaos Armour, Biting Blade, Charmed Shield, Dragonbane Gem, Scaled Skin, Flaming Breath, Chaos Familiar, 505
Exalted Hero on Juggernaut of Khorne: BSB, Mark of Khorne, Halberd, Talisman of Preservation, Soul Feeder, Burning Body, 271
Exalted Hero on Disc of Tzeentch: Mark of Tzeentch, Shield, Dragonhelm, Talisman of Endurance, Third Eye of Tzeentch, 203
3x 1 Chaos Chariot of Nurgle: Mark of Nurgle, 125
10 Chaos Warriors of Nurgle: Mark of Nurgle, Halberd, Standard, Musician, Banner of Swiftness, 225
1 Chimera: Flaming Breath; Regenerating Flesh, 275
3 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons, 234
4 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons, 312
Total Army Cost: 2400
3. kierrokselle tuli hieman yllättäen Italia, yksi lajin suurmaista. Sain vastaani wocin, jota vastaan treenimatseissa on mennyt hyvin, joten olin luottavainen tästä matsista. Vastassa ollut lista oli kuitenkin hieman tyypillisestä poikkeava: tz dp leveleillä eikä rullaa tai tykkiä. Lisäksi vastustaja oli Italian kapteeni ja moninkertainen ETC-veteraani. Linnottauduin rehellisesti vasempaan kulmaan järven taakse. Keskellä kenttää ollut imba jakoi hieman wokin etenemisreittiä ja antoi dp:lle lymypaikan.
1. vuoro: Woc piti aloituksen ja aloitti frenzytesteillä - olin scoutannut gutterit asemiin maksimirangelle frenzy-yksiköistä. Bösbin yksikkö piti, mutta laidan vieressä olleet crusherit mokasivat omalla liipalla ja lähtivät yrittämään tuplakutosia. Ja onnistuivat. Gutterit ja järvi tekivät pari haavaa crushereihin, mutta ne rysähtivät vasemmalla laidalla olleisiin orjiin. Muu armeija hytkyi eteenpäin ja chimera lensi asemiin crushereiden taakse pois jezzailien losista. Magiassa ei tapahtunut mainittavia. Tasoittavalla abo ajoi keskelle kenttää, toiset gutterit menivät diverttaamaan bösbin yksikköä ja muu rotta-armeija vetäytyi. Magiassa brass orb saatiin chimeran eteen, mutta se skatteroi 10" hipaisten yhtä crusheria, ja tappaen sen. WLC misfiree ja jezzailit ampuvat kärryyn woundin. Lähiksessä orjia silputaan hurja määrä, mutta ne pitävät.
2. vuoro: Storm banner päälle. Chimera saa pakenevan brass orb -hiiren kiinni ja päätyy järveen kellon eteen. Loseja tarkastellaan laserin ja tuomareiden kanssa, ja päädytään siihen ettei discihero näe swarmeja eikä kärry aboa (kuten pitikin). Bösbi chargaa yksinään aboon ja kärry chargaa gutterit. Warrut chargaavat 7+ chargella swarmeihin ja päätyvät crushereiden taakse. Magiassa irkkufirestorm tappaa 3 orjaa, antaa niille 6+ regen ja vie prinssin charmed shieldin - power dice well spent. Bösbi huitoo palavalla hilparilla ja suorittaa aboon yhden woundin. Abo vastaa tekemällä bösbiin 13 S6 autohittiä (lol) tappaen sen. Kärry overrunnaa guttereista kohti jezzaileja. Slavet pitävät crushereita vastaan. Tasoittavalla kello chargaa chimeraan ja abo menee kärryyn. Toiset swarmit menevät diverttaamaan jezzaileja ahdistelevaa kärryä. Magiassa areanuke tappaa kaksi crusheria, 3 warrua sekä haavoittaa chimeraa ja disciheroa, rottia kuolee vähän samalla. Abo menee kerralla kärrystä läpi ja ajaa toiseen kärryyn. Chimera kuolee suoraan kellon impact hitteihin (lol), kello reformaa lampeen. Orjarippeet pitävät juuri ja juuri yksinäistä crusheria vastaan.
3. vuoro: Tässä vaiheessa Paolo ottaa 3 min aikalisän ja miettii kapteenin kanssa pitäisikö ajaa vai juosta täysillä karkuun. Ajamiseen näköjään päädytään, kun kärry menee swarmeihin ja dp juoksee keskellä mun depoa olevan kukkulan taakse piiloon. Warrut kävelevät kellon eteen, mutta 3 crusheria eivät aja regaaviin orjiin. Irkkugeitti poistaa jezzailit ja yhden levelin. Yksinäinen crusher poistaa orjat. Tasoittavalla en aja kellolla warruihin (riski katastrofiin on pieni mutta olemassa), vaan abolla. Orjat lähtevät metsästämään crushereita ja dp:tä. Magia ei tee mitään, mutta wlc poistaa viimeisen crusherin. Abo syö warrut.
4. vuoro: 3 crusheria mokaa frenzyn ja ajaa orjiin, mutta dp tulee mukaan. Edellisellä vuorolla heitetty treason tehoaa, ja orjat mokaavat terrorin ja pakenevat kellon taakse. Myrskykin sammuu ja discihero lentää karkuun. Magiassa firestormia yritetään, mutta hex scroll muuttaa prinssin sammakoksi! Toiset orjat näkevät juuri ja juuri sammakon kukkulan takaa, ja 8+ charge kantaa! Kello ja abo ajavat täysillä kohti wokkiarmeijan rippeitä. Magiassa kellon scorch tekee prinssiin ensimmäisen haavan, ja 3 nopalla heitetty salama (heitto vaatimaton 5 5 6, kuusi hittiä) lopettaa prinssin. Lisäksi wlc tappaa viimeisen kärryn. Peli on paketissa.
5. vuoro: Crusherit mokaavat taas frenzyn ja ajavat orjia kylkeen. Discihero lentää turvaan. Orjat pitävät, ja tasoittavalla kello ajaa S7 assan kanssa crushereiden kylkeen lopettaen ne.
6. vuoro: Discihero lentää kulmaan enkä saa siihen enää mitään.
Lopputulos selvä 20-0. Ensimmäisen vuoron jälkeen noppaonni kääntyi totaalisesti, eikä Paololla onnistunut enää mikään. Abo tappoi hyvillä heitoilla kaiken mihin koski, ja areanuke ei failannut. Toisaalta wocin deplo oli hieman omituinen ja huonojen spellien heittäminen oli aika riskaabelia, joten ei voi sanoa wocin kaatuneen vain huonoihin heittoihin.
Muulla tiimillä ei mennyt niin hyvin ja käteen jäi harmillisesti jälleen vain luu, joten sinikäyrän mukaisesti mentiin. Parempaan oli kuitenkin ainekset ja Italialta olisi melkein ansainnut saada muutama piste.
Viimeksi muokannut Wilska, To 22.08.2013 19:28. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa
4. peli - Malta

John Atanasio, Dwarfs
Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Shield, Rune of Furnance, Master Rune of Steel, Rune of Preservation, Rune of Resistance, 2x Rune of Speed, 278
Runelord: Anvil of Doom, Gromril Armor, 315
Thane: BSB, Gromril Armor, Rune of Brotherhood, Master Rune of Challenge, Rune of Cleaving, 155
Dragonslayer: Rune of Fire, 55
Dragonslayer: Rune of Fire, Rune of Speed, 60
12 Quarrellers: Musician, Great weapon, 161
29 Longbeard Rangers: Standard, Musician, Great Weapons, Throwing Axes, 450
20 Hammerers: Musician, 246
20 Miners: FCG, Steamdrill, 270
1 Grudge Thrower: 2x Rune of Penetration, Rune of Accuracy, 155
1 Cannon: Rune of Burning, Rune of Forging, 130
1 Cannon: Rune of Forging, 125
Total: 2400
Sain deplozonen, jonka keskellä oli kukkula ja vasemmalla laidalla torni. Vihu on vastapuolella tiukasti nurkassa, pitkäparrat bösbin kanssa keskemmällä. Laitoin kellon kukkulan taakse, abon tornin taakse ja koitin voittaa aloituksen. En voittanut, joten jäin kukkulan taakse.
1. vuoro: Ei-palava tykki näkee 1 mm abon basesta (sitä ei voinut estää), mutta abo regaa. Jezzailit ottavat stonarista 5 woundia ja mokaavat ld 8 rerollattavan, vastustaja tappaa fleeaavan ukon vielä anvililla. WLC ottaa tykistä woundin. Saan tasoittavalla skitterleapin läpi brass orbiin, mutta joudun ampumaan hammererien läpi anvilia. Hitillä lähtisi tykki ja anvil, mutta orb misfiree. WLC ampuu nollavoimalla.
2. vuoro: Mainerit tulevat omalle zonelle pitkäpartojen viereen. Tykit eivät näe enää aboa, mutta toinen ampuu wlc:n pois. Dragon slayer hakee anvilin avustuksella brass orbin pois. Gutterit tulevat kentälle, toiset menevät ampumaan dragon slayereita ja toiset mainereita (molempia oli vaikea saada lähekkäin ilman, että ne aiheuttasivat paniikkia). Ammun 3 maineria pois.
3. vuoro: Mainerit menevät kohti metsää piiloon myrkyiltä, mutta tulevat samalla 24" päähän kellosta. Bösbin yksikkö lähtee jahtaamaan guttereita, mutta jättää samalla hammererit lordeineen ilman rerolleja. Stonari pamauttaa parikymmentä orjaa kappaleiksi. Laitan swarmit talon taakse piiloon, gutterit jatkavat ammuskelua. Spellit ja myrkyt tappavat mainereita. Toiset gutterit saavat yhden dragon slayerin hengiltä, joka aiheuttaa läjän ld 10 testejä: varsijousikyykät juoksevat kentältä.
4. vuoro: Pitkäparrat lähestyvät guttereita, eli bsb juoksee kauemmas lordista. Stonari ja anvil ampuvat slayerin tappaneita guttereita, mutta tappavat vain 3. Isommat gutterit fleeaavat haasteriimusta turvallisesti kohti oikeaa pöydäreunaa. Spellit tappavat lisää mainereita.
5. vuoro: Mainerit lähtevät takaisin kohti omaa depoa. 2 gutteria ei kuole, toiset rallyttavat. Tulen kellolla kukkulan takaa esiin loitsimaan, mainereita jää jäljelle 3.
6. vuoro: Storm banner päälle, mutta kello ammutaan silti seerin alta. Seeri jää henkiin, joten meno jatkuu tasoittavalla. Mainerit kuolevat loitsuihin ja myrkkyihin, ja toisen dragon slayerin kuolema aiheuttaa taas pannarin lordin yksikölle, mutta se pitää.
11-9 voitto. Aika perus rotta-kyykkämatsi, jossa riskejä ei oteta. Aloituksella, orbin osumisella tai kellon yhteistyöllä mahdollisuudet ovat isoon voittoon, muuten voi hävitä isosti, jos kello ja seeri kuolevat. Muu tiimi löi Välimeren englantilaisia kovaa, mutta täysiä pisteitä ei saatu. Juha sai kunnian pelata (ja luovuttaa pisteensä :)) Maltan VC-pelaajaa vastaan, joka harjasi turnauksessa mykistävät 119/120 pistettä!

John Atanasio, Dwarfs
Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Shield, Rune of Furnance, Master Rune of Steel, Rune of Preservation, Rune of Resistance, 2x Rune of Speed, 278
Runelord: Anvil of Doom, Gromril Armor, 315
Thane: BSB, Gromril Armor, Rune of Brotherhood, Master Rune of Challenge, Rune of Cleaving, 155
Dragonslayer: Rune of Fire, 55
Dragonslayer: Rune of Fire, Rune of Speed, 60
12 Quarrellers: Musician, Great weapon, 161
29 Longbeard Rangers: Standard, Musician, Great Weapons, Throwing Axes, 450
20 Hammerers: Musician, 246
20 Miners: FCG, Steamdrill, 270
1 Grudge Thrower: 2x Rune of Penetration, Rune of Accuracy, 155
1 Cannon: Rune of Burning, Rune of Forging, 130
1 Cannon: Rune of Forging, 125
Total: 2400
Sain deplozonen, jonka keskellä oli kukkula ja vasemmalla laidalla torni. Vihu on vastapuolella tiukasti nurkassa, pitkäparrat bösbin kanssa keskemmällä. Laitoin kellon kukkulan taakse, abon tornin taakse ja koitin voittaa aloituksen. En voittanut, joten jäin kukkulan taakse.
1. vuoro: Ei-palava tykki näkee 1 mm abon basesta (sitä ei voinut estää), mutta abo regaa. Jezzailit ottavat stonarista 5 woundia ja mokaavat ld 8 rerollattavan, vastustaja tappaa fleeaavan ukon vielä anvililla. WLC ottaa tykistä woundin. Saan tasoittavalla skitterleapin läpi brass orbiin, mutta joudun ampumaan hammererien läpi anvilia. Hitillä lähtisi tykki ja anvil, mutta orb misfiree. WLC ampuu nollavoimalla.
2. vuoro: Mainerit tulevat omalle zonelle pitkäpartojen viereen. Tykit eivät näe enää aboa, mutta toinen ampuu wlc:n pois. Dragon slayer hakee anvilin avustuksella brass orbin pois. Gutterit tulevat kentälle, toiset menevät ampumaan dragon slayereita ja toiset mainereita (molempia oli vaikea saada lähekkäin ilman, että ne aiheuttasivat paniikkia). Ammun 3 maineria pois.
3. vuoro: Mainerit menevät kohti metsää piiloon myrkyiltä, mutta tulevat samalla 24" päähän kellosta. Bösbin yksikkö lähtee jahtaamaan guttereita, mutta jättää samalla hammererit lordeineen ilman rerolleja. Stonari pamauttaa parikymmentä orjaa kappaleiksi. Laitan swarmit talon taakse piiloon, gutterit jatkavat ammuskelua. Spellit ja myrkyt tappavat mainereita. Toiset gutterit saavat yhden dragon slayerin hengiltä, joka aiheuttaa läjän ld 10 testejä: varsijousikyykät juoksevat kentältä.
4. vuoro: Pitkäparrat lähestyvät guttereita, eli bsb juoksee kauemmas lordista. Stonari ja anvil ampuvat slayerin tappaneita guttereita, mutta tappavat vain 3. Isommat gutterit fleeaavat haasteriimusta turvallisesti kohti oikeaa pöydäreunaa. Spellit tappavat lisää mainereita.
5. vuoro: Mainerit lähtevät takaisin kohti omaa depoa. 2 gutteria ei kuole, toiset rallyttavat. Tulen kellolla kukkulan takaa esiin loitsimaan, mainereita jää jäljelle 3.
6. vuoro: Storm banner päälle, mutta kello ammutaan silti seerin alta. Seeri jää henkiin, joten meno jatkuu tasoittavalla. Mainerit kuolevat loitsuihin ja myrkkyihin, ja toisen dragon slayerin kuolema aiheuttaa taas pannarin lordin yksikölle, mutta se pitää.
11-9 voitto. Aika perus rotta-kyykkämatsi, jossa riskejä ei oteta. Aloituksella, orbin osumisella tai kellon yhteistyöllä mahdollisuudet ovat isoon voittoon, muuten voi hävitä isosti, jos kello ja seeri kuolevat. Muu tiimi löi Välimeren englantilaisia kovaa, mutta täysiä pisteitä ei saatu. Juha sai kunnian pelata (ja luovuttaa pisteensä :)) Maltan VC-pelaajaa vastaan, joka harjasi turnauksessa mykistävät 119/120 pistettä!
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 4)
5. peli - Sveitsi

Paul Berclaz, Dwarves
Rune Lord on Anvil of Doom: General, Shield, Rune of Stone, Spelleater Rune, Rune of Furnace, 378
Thane: Shield, Rune of Stone, 72
Thane: Shield, Rune of stone, Rune of Speed, Rune of Furnace, 82
Master engineer: 70
Thane: BSB Master Rune of Gromril, Rune of Brotherhood, Rune of Fire, Master rune of Challenge, 165
14 Quarrelers, Great Weapons, 182
35 Rangers Warriors: FCG, Great Weapons, Throwing Axes, 445
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, 2x Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, Rune of Burning, 150
35 Miners: FCG, Steam Drill, 435
2x 5 miners: 55
Total: 2399
Taas kääpiöitä, tällä kertaa hieman fiksummalla listalla. Pöydällä ei ollut hirveesti suojia tykkikohteille ja kääpiöillä oli kaks stonaria, joten lyhyen keskustelun jälkeen sain kapteeniltamme mandaatin ajaa kyykät kumoon. Kääpiöt ryhmittäytyivät hieman yllättäen keskellä kääpiözonea olleelle kukkulalle. Laitoin rotat vastapuolelle siten, että toinen stonari (joka ei ollut kukkulalla) ei nähnyt kelloa eikä aboa. Rankkurit scouttasivat koneiden eteen kukkulalle. Gutterit päättivät scoutata, koska ajattelin vihun menevän kulmaan ja vuoraamaan koneet kaikella. Kääpiöteinit olivat yksiköstä ulkona estämässä hyvät scouttauspaikat, joten gutterit menivät keskikenttään myrkyttämään rankkureita. Kääpiöt voittivat aloituksen, mikä hankaloitti rottien ajoa.
1. vuoro: Storm banner estää koneiden ampumisen. Anvil hidastaa vermineitä. Lippu pysyy päällä rottavuoron, joten en saa ammuttua mitään. Rotat juoksevat täysillä kohti. Loitsut dispellataan.
2. vuoro: Myrsky jatkuu yhä. Isot mainerit ja toiset pienistä tulevat paikalle, isot menevät omalle depolle ja pienet hakemaan wlc:tä. Kelloon ammutaan 4 woundia. Pienet mainerit rikkoivat anvilin avulla tykin ja ajoivat kohti vermineitä. Myrsky jatkui myös rottien vuorolla. Kaksi orjalaatikkoa liikkuu charge-etäisyydelle, swarmit flankkaavat. Salama tekee warlokkiin haavan.
3. vuoro: Myrsky loppuu. Toiset mainerit tulevat omalle depolle suojaamaan koneita, toiset pienet mainerit yrittävät jostain syystä chargata vermineitä reariin, mutta failaavat. Tykki ja stonari ampuvat abon pois, anvil hidastaa vermineitä. Toiset orjat chargaavat rankkurit, toiset failaavat 4+ chargen crossboweihin. Koitan myös 11+ chargea swarmeilla anviliin ja 10+ chargea guttereilla tykkiin, niissä onnistumatta. Kellon ja seerin scorchit tappavat rankkureita hyvän läjän, death frenzy tuhotaan. Orjia kuolee paljon rankkureita vastaan, mutta ne pitävät.
4. vuoro: Toinen teini menee diverttaamaan kelloa. Kello ammutaan seerin alta ja paljon vermineitä kuolee. Katson että nyt rytisee pahasti: verminit eivät ole enää itp, joten ne voidaan pakottaaa chargaamaan 35 maineriin, jossa oli bsb (7+ charge, flee ei ollut optio). Vastustajan pitää vain siirtää teini pois yksikön edestä anvililla ja näin hän tekeekin. Paitsi hän siirtää teinin paremmin diverttaamaan vermineitä, huh. Challenge käytetään guttereihin, jotka fleeavat. Swarmit chargaavat anvilin ja pysyvät siellä loppupelin. Toiset swarmit luikertelevat teinin ja muiden kääpiöyksiköiden läpi valmiina chargaamaan koneita. Rottasankarit siirtyvät viereisiin orjiin, toiset orjat chargaavat rankkurikombattiin. Saan läpi scorchin rankkureihin ja kräkin tykkiin, joka kuitenkin väistää. Rankkurit tappavat toiset orjat, toiset orjat pitävät. Rankkureita on n. 12 tässä vaiheessa elossa.
5. Mainerit pääsevät chargaamaan orjia kylkeen ja ne tapetaan. Teini tarvitsee 9+ chargen koneisiin menossa olleisiin swarmeihin, ja onnistuu ja tappaa ne lopulta. Verminit ammutaan kolmeen modeliin. Gutterit rallyttavat, lisää rankkureita kuolee loitsuihin. Laitan gutterit ja hex scrollin double fleeaamaan mainereista, jotka tulevat muuten sankaribunkkeriin.
6. Mainerit fleeauttavat hex scrollia ja guttereita, jotka heittävät fleehen 4" ja jäävät alle (4+ rolli ois riittäny karkuun). Mainerit saavat vielä hyvän reformin, joka estää viimeisen vuoron rottaliikkeet. Pienet mainerit chargaavat jezzaileja, jotka livistävät. Kaikki koneet ampuvat 3 verminiä, joista jää jäljelle kuitenkin viimeinen. En saa tasoittavalla rallytettya hex scrollia enkä jezzaileja, jotka antavat puolet pisteistä. Rankkureita jää jäljelle 3, kräkki ei yllä koneisiin.
6-14 häviö. Kokeilin ajaa kääpiölinjaan, tiesin että odotusarvoisesti tulee turpaan, kuten tulikin. Toisaalta siihen tarvittiin myös kääpiöiltä ensimmäistä vuoroa, anvilin toimimista, koneilta hittejä ja tärkeiden rottaspellien dispellaamista. Muutkin tiimiläiset suorittivat hieman nuhaisesti, joten hävisimme Sveitsille hieman.

Paul Berclaz, Dwarves
Rune Lord on Anvil of Doom: General, Shield, Rune of Stone, Spelleater Rune, Rune of Furnace, 378
Thane: Shield, Rune of Stone, 72
Thane: Shield, Rune of stone, Rune of Speed, Rune of Furnace, 82
Master engineer: 70
Thane: BSB Master Rune of Gromril, Rune of Brotherhood, Rune of Fire, Master rune of Challenge, 165
14 Quarrelers, Great Weapons, 182
35 Rangers Warriors: FCG, Great Weapons, Throwing Axes, 445
1 Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
1 Grudge Thrower: Engineer, 2x Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, 170
1 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Penetrating, Rune of Accuracy, Rune of Burning, 150
35 Miners: FCG, Steam Drill, 435
2x 5 miners: 55
Total: 2399
Taas kääpiöitä, tällä kertaa hieman fiksummalla listalla. Pöydällä ei ollut hirveesti suojia tykkikohteille ja kääpiöillä oli kaks stonaria, joten lyhyen keskustelun jälkeen sain kapteeniltamme mandaatin ajaa kyykät kumoon. Kääpiöt ryhmittäytyivät hieman yllättäen keskellä kääpiözonea olleelle kukkulalle. Laitoin rotat vastapuolelle siten, että toinen stonari (joka ei ollut kukkulalla) ei nähnyt kelloa eikä aboa. Rankkurit scouttasivat koneiden eteen kukkulalle. Gutterit päättivät scoutata, koska ajattelin vihun menevän kulmaan ja vuoraamaan koneet kaikella. Kääpiöteinit olivat yksiköstä ulkona estämässä hyvät scouttauspaikat, joten gutterit menivät keskikenttään myrkyttämään rankkureita. Kääpiöt voittivat aloituksen, mikä hankaloitti rottien ajoa.
1. vuoro: Storm banner estää koneiden ampumisen. Anvil hidastaa vermineitä. Lippu pysyy päällä rottavuoron, joten en saa ammuttua mitään. Rotat juoksevat täysillä kohti. Loitsut dispellataan.
2. vuoro: Myrsky jatkuu yhä. Isot mainerit ja toiset pienistä tulevat paikalle, isot menevät omalle depolle ja pienet hakemaan wlc:tä. Kelloon ammutaan 4 woundia. Pienet mainerit rikkoivat anvilin avulla tykin ja ajoivat kohti vermineitä. Myrsky jatkui myös rottien vuorolla. Kaksi orjalaatikkoa liikkuu charge-etäisyydelle, swarmit flankkaavat. Salama tekee warlokkiin haavan.
3. vuoro: Myrsky loppuu. Toiset mainerit tulevat omalle depolle suojaamaan koneita, toiset pienet mainerit yrittävät jostain syystä chargata vermineitä reariin, mutta failaavat. Tykki ja stonari ampuvat abon pois, anvil hidastaa vermineitä. Toiset orjat chargaavat rankkurit, toiset failaavat 4+ chargen crossboweihin. Koitan myös 11+ chargea swarmeilla anviliin ja 10+ chargea guttereilla tykkiin, niissä onnistumatta. Kellon ja seerin scorchit tappavat rankkureita hyvän läjän, death frenzy tuhotaan. Orjia kuolee paljon rankkureita vastaan, mutta ne pitävät.
4. vuoro: Toinen teini menee diverttaamaan kelloa. Kello ammutaan seerin alta ja paljon vermineitä kuolee. Katson että nyt rytisee pahasti: verminit eivät ole enää itp, joten ne voidaan pakottaaa chargaamaan 35 maineriin, jossa oli bsb (7+ charge, flee ei ollut optio). Vastustajan pitää vain siirtää teini pois yksikön edestä anvililla ja näin hän tekeekin. Paitsi hän siirtää teinin paremmin diverttaamaan vermineitä, huh. Challenge käytetään guttereihin, jotka fleeavat. Swarmit chargaavat anvilin ja pysyvät siellä loppupelin. Toiset swarmit luikertelevat teinin ja muiden kääpiöyksiköiden läpi valmiina chargaamaan koneita. Rottasankarit siirtyvät viereisiin orjiin, toiset orjat chargaavat rankkurikombattiin. Saan läpi scorchin rankkureihin ja kräkin tykkiin, joka kuitenkin väistää. Rankkurit tappavat toiset orjat, toiset orjat pitävät. Rankkureita on n. 12 tässä vaiheessa elossa.
5. Mainerit pääsevät chargaamaan orjia kylkeen ja ne tapetaan. Teini tarvitsee 9+ chargen koneisiin menossa olleisiin swarmeihin, ja onnistuu ja tappaa ne lopulta. Verminit ammutaan kolmeen modeliin. Gutterit rallyttavat, lisää rankkureita kuolee loitsuihin. Laitan gutterit ja hex scrollin double fleeaamaan mainereista, jotka tulevat muuten sankaribunkkeriin.
6. Mainerit fleeauttavat hex scrollia ja guttereita, jotka heittävät fleehen 4" ja jäävät alle (4+ rolli ois riittäny karkuun). Mainerit saavat vielä hyvän reformin, joka estää viimeisen vuoron rottaliikkeet. Pienet mainerit chargaavat jezzaileja, jotka livistävät. Kaikki koneet ampuvat 3 verminiä, joista jää jäljelle kuitenkin viimeinen. En saa tasoittavalla rallytettya hex scrollia enkä jezzaileja, jotka antavat puolet pisteistä. Rankkureita jää jäljelle 3, kräkki ei yllä koneisiin.
6-14 häviö. Kokeilin ajaa kääpiölinjaan, tiesin että odotusarvoisesti tulee turpaan, kuten tulikin. Toisaalta siihen tarvittiin myös kääpiöiltä ensimmäistä vuoroa, anvilin toimimista, koneilta hittejä ja tärkeiden rottaspellien dispellaamista. Muutkin tiimiläiset suorittivat hieman nuhaisesti, joten hävisimme Sveitsille hieman.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 5)
6. peli - Australia

Nick Hoen , Tomb Kings
Liche High Priest : General, Level 4, Death, Obsidian Amulet, Dispel Scroll, 265
Liche High Priest : Hierophant, Level 4, Nehekhara, Talisman of Endurance, Earthing Rod, 265
2 x 19 Skeleton Archers: Musician, 124
3 Skeleton Chariots: Musician, Standard Bearer, Banner of the Eternal Flame, 195
3 Skeleton Chariots: Musician, 175
18 Skeleton Warriors: Musician, Champion, 92
5 Necropolis Knights: FCG, Entombed Beneath the Sands, 380
3 x 3 Sepulchral Stalkers: 165
2 x 1 Tomb Scorpion: 85
2 x 1 Screaming Skull Catapult: 90
1 Casket of Souls: 135
Total: 2600
Nick laittoi stalkerit ja skorpparit maan alle. Kumpikaan pappi ei heittänyt tuplia spellinvalinnassa, ja kingeiltä jäi uupumaan skullstorm. Kingit deploysivat keskelle pöytää ja suht eteen, laitoin rotat suoraan vastapuolelle valmiina uimaan liiveihin. Abo aloitti oikeasta laidasta, suojassa palavien kärryjen ja toisen katapultin huomiolta. Kingit saivat aloittaa.
1. vuoro: Vika peli eikä pelata kärkipöydissä, joten Nick työntää kärryt ja ritarit naamalle. Dispellaan kasketin, muut spellit eivät tee mitään mainittavaa. Katapultit eivät osu, yksi swarmi menehtyy nuoliin. Abo juoksee kohti kärryjä, orjat kohti palavia kärryjä ja matoritareita. Skitterleap brass orbiin tulee läpi irkulla, pikkumaagit ottavat haavan. WLC ampuu yhden ei-palavan kärryn pois. Brass orb poistaa arkun, räjähdys silpoo kingejä ja tappaa myös rotan.
2. vuoro: Palavat kärryt chargaavat kelloon, matoritarit orjiin ja toiset kärryt toisiin orjiin. Yks skorppari kuolee misfireen, yhdet stalkerit tulevat jezzailien viereen. Dispellaan desiccationin kelloon, mutta d&d tulee läpi kelloon. Pari jezzailia kuolee stalkereihin. Toinen abon nähnyt katapultti ei osu. Orjat pitävät kärryjä ja matoritareita vastaan (huh). Palavat kärryt tappavat 8 verminiä, mutta kuolevat kaikki assassinin lyönteihin ja sulamiseen. Olisin saanut kolmannet orjat ritareiden kylkeen, mutta nyt ritareiden eteen pääsee kello S7 assan kanssa. Abo katsoo homman olevan hoidossa, ja menee ahdistelemaan papistoa. Toiset gutterit tulevat kentälle ja one shottaavat kauimmaisen katapultin. Dispellaan d&d:n. WLC räjähtää. Assa tappaa matoritareita optimaalisesti niin, että yksi jää 1-woundisena panttivangiksi. Orjat sulattavat kärryjä.
3. vuoro: Myrsky päälle. Stalkerit chargaavat jezzailit rikki, toiset stalkerit misfireevät ja tulevat vasta ensi vuorolla. Kolmannet stalkkerit tulevat abon viereen. Warrut reformaavat abon tielle ja papistobunkkeri menee parijonoon, jotta matka aboon kasvaisi. Matoritaria buffataan, failaan 6 nopalla auringon dispellin, mutta se misfiree. Katapultti ei saa ampua, abo ottaa woundin stalkereista. Orjat tappavat kärryt, matoritari kuolee myös eikä saa assaa hengiltä. Verminit tekevät likaisen reformin kolmijonoon, jolloin etäisyys pappibunkkeriin on enää 11". Onnistun chargessa ja abo on tulossa 7+ overrunilla warruista mukaan bileisiin. Yhdet orjat chargaavat stalkerit, toiset vasemmalla laidalla olleet arsut. Peli näyttää selvältä, joten vastustajan taunttaamana soitan kelloa kolmella nopalla...
18" aoe räjähdys tappaa n. 60 rottaa. Stalkerit charganneilta orjilta katoaa leadership ja bodyt, joten ne kuolevat stalkereihin. Toiset orjat taiteilevat arsuja vastaan tasapelin. Verminit sulattavat silti pappibunkkerin, kun abokin pääsee apuun. Molemmat gutterit ampuvat toisen katapultin pois. Sulamiset tappavat hieman arsuja.
4. vuoro: Viimeiset stalkerit eivät saavu vieläkään. Jonoon menneet stalkerit koittavat chargata vermineitä (jäljellä 8 + sankarit), mutta failaavat. Rapu tulee mestoille ahdistelemaan vermineitä. Abo chargaa vieressä olleet stalkerit ja tappaa ne. Orjat ja arsut tappelevat taas tasurin. Laitan swarmit jonossa olleiden stalkereiden eteen ja salama tappaa ravun.
5. vuoro: Viimeiset stalkkerit tulevat kingien depolle ja ampuvat pari gutteria pois. Jonostalkkerit chargaavat swarmit. Orjat voittavat viimein arsut (sulaminen on tehnyt tehtävänsä) ja tappavat ne lopulta. Abo yrittää swarmien avuksi, mutta jää 1" päähän. Ammun yhden stalkerin pois. Swarmit kuolevat, ja stalkerit pääset reformilla chargaamaan abon ohi vermineitä.
6. vuoro: Stalkerit tulevat verminejä kylkeen, toiset stalkerit tappavat toiset gutterit. Assa päälliköi yksinään stalkerit pois kyljestä. Saan tasoittavalla tuhottua viimeisetkin stalkerit, mutta condenser-maagi miscastaa itsensä ja hex scroll hiiren kuoliaaksi.
20-0 voitto (erotus 1520 pistettä). Tiukille meni, kellon räjähdys tasoitti hieman tilannetta :) Onneksi tärkeissä heitoissa noppa oli suotuisa (assassin oli etenkin liekeissä). Abo pääsi myös riehumaan esteittä, mikä on usein turmiollista.
Muu tiimi pärjäsi hyvin, mutta nightwunin hävittyä rottanaiselle ja dodin bunkkerin tehdessä seppukun metsätonttuja vastaan saamme vain 90 pistettä.

Nick Hoen , Tomb Kings
Liche High Priest : General, Level 4, Death, Obsidian Amulet, Dispel Scroll, 265
Liche High Priest : Hierophant, Level 4, Nehekhara, Talisman of Endurance, Earthing Rod, 265
2 x 19 Skeleton Archers: Musician, 124
3 Skeleton Chariots: Musician, Standard Bearer, Banner of the Eternal Flame, 195
3 Skeleton Chariots: Musician, 175
18 Skeleton Warriors: Musician, Champion, 92
5 Necropolis Knights: FCG, Entombed Beneath the Sands, 380
3 x 3 Sepulchral Stalkers: 165
2 x 1 Tomb Scorpion: 85
2 x 1 Screaming Skull Catapult: 90
1 Casket of Souls: 135
Total: 2600
Nick laittoi stalkerit ja skorpparit maan alle. Kumpikaan pappi ei heittänyt tuplia spellinvalinnassa, ja kingeiltä jäi uupumaan skullstorm. Kingit deploysivat keskelle pöytää ja suht eteen, laitoin rotat suoraan vastapuolelle valmiina uimaan liiveihin. Abo aloitti oikeasta laidasta, suojassa palavien kärryjen ja toisen katapultin huomiolta. Kingit saivat aloittaa.
1. vuoro: Vika peli eikä pelata kärkipöydissä, joten Nick työntää kärryt ja ritarit naamalle. Dispellaan kasketin, muut spellit eivät tee mitään mainittavaa. Katapultit eivät osu, yksi swarmi menehtyy nuoliin. Abo juoksee kohti kärryjä, orjat kohti palavia kärryjä ja matoritareita. Skitterleap brass orbiin tulee läpi irkulla, pikkumaagit ottavat haavan. WLC ampuu yhden ei-palavan kärryn pois. Brass orb poistaa arkun, räjähdys silpoo kingejä ja tappaa myös rotan.
2. vuoro: Palavat kärryt chargaavat kelloon, matoritarit orjiin ja toiset kärryt toisiin orjiin. Yks skorppari kuolee misfireen, yhdet stalkerit tulevat jezzailien viereen. Dispellaan desiccationin kelloon, mutta d&d tulee läpi kelloon. Pari jezzailia kuolee stalkereihin. Toinen abon nähnyt katapultti ei osu. Orjat pitävät kärryjä ja matoritareita vastaan (huh). Palavat kärryt tappavat 8 verminiä, mutta kuolevat kaikki assassinin lyönteihin ja sulamiseen. Olisin saanut kolmannet orjat ritareiden kylkeen, mutta nyt ritareiden eteen pääsee kello S7 assan kanssa. Abo katsoo homman olevan hoidossa, ja menee ahdistelemaan papistoa. Toiset gutterit tulevat kentälle ja one shottaavat kauimmaisen katapultin. Dispellaan d&d:n. WLC räjähtää. Assa tappaa matoritareita optimaalisesti niin, että yksi jää 1-woundisena panttivangiksi. Orjat sulattavat kärryjä.
3. vuoro: Myrsky päälle. Stalkerit chargaavat jezzailit rikki, toiset stalkerit misfireevät ja tulevat vasta ensi vuorolla. Kolmannet stalkkerit tulevat abon viereen. Warrut reformaavat abon tielle ja papistobunkkeri menee parijonoon, jotta matka aboon kasvaisi. Matoritaria buffataan, failaan 6 nopalla auringon dispellin, mutta se misfiree. Katapultti ei saa ampua, abo ottaa woundin stalkereista. Orjat tappavat kärryt, matoritari kuolee myös eikä saa assaa hengiltä. Verminit tekevät likaisen reformin kolmijonoon, jolloin etäisyys pappibunkkeriin on enää 11". Onnistun chargessa ja abo on tulossa 7+ overrunilla warruista mukaan bileisiin. Yhdet orjat chargaavat stalkerit, toiset vasemmalla laidalla olleet arsut. Peli näyttää selvältä, joten vastustajan taunttaamana soitan kelloa kolmella nopalla...
18" aoe räjähdys tappaa n. 60 rottaa. Stalkerit charganneilta orjilta katoaa leadership ja bodyt, joten ne kuolevat stalkereihin. Toiset orjat taiteilevat arsuja vastaan tasapelin. Verminit sulattavat silti pappibunkkerin, kun abokin pääsee apuun. Molemmat gutterit ampuvat toisen katapultin pois. Sulamiset tappavat hieman arsuja.
4. vuoro: Viimeiset stalkerit eivät saavu vieläkään. Jonoon menneet stalkerit koittavat chargata vermineitä (jäljellä 8 + sankarit), mutta failaavat. Rapu tulee mestoille ahdistelemaan vermineitä. Abo chargaa vieressä olleet stalkerit ja tappaa ne. Orjat ja arsut tappelevat taas tasurin. Laitan swarmit jonossa olleiden stalkereiden eteen ja salama tappaa ravun.
5. vuoro: Viimeiset stalkkerit tulevat kingien depolle ja ampuvat pari gutteria pois. Jonostalkkerit chargaavat swarmit. Orjat voittavat viimein arsut (sulaminen on tehnyt tehtävänsä) ja tappavat ne lopulta. Abo yrittää swarmien avuksi, mutta jää 1" päähän. Ammun yhden stalkerin pois. Swarmit kuolevat, ja stalkerit pääset reformilla chargaamaan abon ohi vermineitä.
6. vuoro: Stalkerit tulevat verminejä kylkeen, toiset stalkerit tappavat toiset gutterit. Assa päälliköi yksinään stalkerit pois kyljestä. Saan tasoittavalla tuhottua viimeisetkin stalkerit, mutta condenser-maagi miscastaa itsensä ja hex scroll hiiren kuoliaaksi.
20-0 voitto (erotus 1520 pistettä). Tiukille meni, kellon räjähdys tasoitti hieman tilannetta :) Onneksi tärkeissä heitoissa noppa oli suotuisa (assassin oli etenkin liekeissä). Abo pääsi myös riehumaan esteittä, mikä on usein turmiollista.
Muu tiimi pärjäsi hyvin, mutta nightwunin hävittyä rottanaiselle ja dodin bunkkerin tehdessä seppukun metsätonttuja vastaan saamme vain 90 pistettä.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: ETC 2013 Skaven - Rotat ajokoulussa (peli 6)
Johtopäätökset ja yhteenveto
Pisteitä kertyi yhteensä 82 (3. paras Skaven, edellä Irlanti ja Norja). Pääsin pelaamaan usein aggressiivisesti, ja sillä kertyikin muutama iso voitto ja tiimille pisteitä, joten siltä osin turnaus sujui hyvin. Liskoja vastaan olisi pitänyt osata paremmin: kaivattiin enemmän treeniä, parempi arvio matsista ja etenkin parempaa pelaamista. Kääpiöitä vastaan pelit tuntuivat hieman resurssien haaskaukselta: tykistön takia tärkeiden ja hitaiden large targettien pitäisi olla suojassa, mutta näin ei saada kuin pieniä voittoja. Tänä vuonna pyrittiin isompiin. Ensimmäinen kääpiömatsi Maltaa vastaan meni käsikirjoituksen mukaan, toisessa Sveitsiä vastaan otin tietoisin riskin ajamalla ja se kostautui, mutta niin käy joskus.
Viimeisen pelin kellon räjähtämiseen loppui rottien työntely osaltani ainakin vuoden ajaksi. Täällä etsitään uusia ETC-pelaajia, joten jos olet kiinnostunut esim. rotilla pelaamisesta ensi kesänä ETC:ssä, niin seuraa topikin ohjeita!
Pisteitä kertyi yhteensä 82 (3. paras Skaven, edellä Irlanti ja Norja). Pääsin pelaamaan usein aggressiivisesti, ja sillä kertyikin muutama iso voitto ja tiimille pisteitä, joten siltä osin turnaus sujui hyvin. Liskoja vastaan olisi pitänyt osata paremmin: kaivattiin enemmän treeniä, parempi arvio matsista ja etenkin parempaa pelaamista. Kääpiöitä vastaan pelit tuntuivat hieman resurssien haaskaukselta: tykistön takia tärkeiden ja hitaiden large targettien pitäisi olla suojassa, mutta näin ei saada kuin pieniä voittoja. Tänä vuonna pyrittiin isompiin. Ensimmäinen kääpiömatsi Maltaa vastaan meni käsikirjoituksen mukaan, toisessa Sveitsiä vastaan otin tietoisin riskin ajamalla ja se kostautui, mutta niin käy joskus.
Viimeisen pelin kellon räjähtämiseen loppui rottien työntely osaltani ainakin vuoden ajaksi. Täällä etsitään uusia ETC-pelaajia, joten jos olet kiinnostunut esim. rotilla pelaamisesta ensi kesänä ETC:ssä, niin seuraa topikin ohjeita!
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.