ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
Kävin hakemassa/antamassa totaalipisteet 45/120 kompromissi-empirellä joka oli sekoitus ajamista ja lojumista. Jälkiviisaana olis pitänyt vaan keskittyä siihen minkä osaa parhaiten, eli kunnolla lojuvaan listaan.
Wizard Lord on Warhorse: General, Light, Level 4, Opal Amulet, Sivejir's Hex Scroll, 283
Captain of the Empire on Imperial Pegasus: BSB, Great Weapon, Full Plate Armour, Shield, Dragonhelm, Dawnstone, Ironcurse Icon, 184
Battle Wizard: Light, Dispel Scroll, 90
Battle Wizard: Light, Scroll of Shielding, 80
Master Engineer: 65
7 Knight of the Inner Circle: Musician, Standard, Standard of Discipline, 210
2x 5 Knight: Musician, Standard, 130
10 Archer: 70
D: 2x 5 Free Company Fighter: 30
6 Demigryphon Cavalry: Musician, 358
2x 1 Great Cannon: 120
Helblaster Volley Gun: 120
Celestial Hurricanum: 130
Steam Tank: 250
Total: 2400
Omaan pelityyliin sovitettuna isoin virhe oli BSB:n pistäminen pegsulle ja chocoihin: chocoilla on houkutus lähteä ajamaan, ja kun bsb roikkuu messissä, rerollit lähtee siinä mukana. Myöskin 7 IC-ritaria kantoalustana maagilordikenulle ei juuri tehny pelissä mitään ja mobiliteetistakaan ei ollut pakotilanteissa usein tarpeeksi apua.
Wizard Lord on Warhorse: General, Light, Level 4, Opal Amulet, Sivejir's Hex Scroll, 283
Captain of the Empire on Imperial Pegasus: BSB, Great Weapon, Full Plate Armour, Shield, Dragonhelm, Dawnstone, Ironcurse Icon, 184
Battle Wizard: Light, Dispel Scroll, 90
Battle Wizard: Light, Scroll of Shielding, 80
Master Engineer: 65
7 Knight of the Inner Circle: Musician, Standard, Standard of Discipline, 210
2x 5 Knight: Musician, Standard, 130
10 Archer: 70
D: 2x 5 Free Company Fighter: 30
6 Demigryphon Cavalry: Musician, 358
2x 1 Great Cannon: 120
Helblaster Volley Gun: 120
Celestial Hurricanum: 130
Steam Tank: 250
Total: 2400
Omaan pelityyliin sovitettuna isoin virhe oli BSB:n pistäminen pegsulle ja chocoihin: chocoilla on houkutus lähteä ajamaan, ja kun bsb roikkuu messissä, rerollit lähtee siinä mukana. Myöskin 7 IC-ritaria kantoalustana maagilordikenulle ei juuri tehny pelissä mitään ja mobiliteetistakaan ei ollut pakotilanteissa usein tarpeeksi apua.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
1. Irlannin Empire. 0-20.
Paaviauto, valopatteri ja muuten samankaltainen lista. Voitin depon parillakin tapaa: sain helblasterin vastustajan chocojen eteen, ja omat chocot ajoreitille vastustajan hilpareihin. Voitin aloituksen, ammuin siltä tykin.
Lähetin omia tykkejä vastustajan tykeiltä suojaavat chocot kohti hilpareita, joka osoittautui virheeksi. Vastustaja ampuu molemmat tykit pois laakista. No, ammun vastustajalta paavin autoineen tankilla (pha's protection, charmed shield, 4+ wardi sekä vaunulla että äijällä), eli näytti vielä ok:lta. Vähän sompailtiin ja luminark yritti pysyä chocojen mukana, kun vastustajan pikkuritarit löytävät tuplakutoschargen luminarkkiin, overrunaavat IC-ritareita+maagilordia kylkeen, jotka breakkaa steadfast-9:stä, pikkumaagit arsuissa feilaa paniikin, vihu chargauttaa nää ulos sanotuilla ritareilla ja redirectaa helblasteriin. Pitkälti GG tässä vaiheessa, mutta koitetaan ottaa pisteitä. Chocot pääsee hilpareihin ja yhtä vaille tasarahalla hilparit jää steadfasteiksi. Vihun vuorolla hilpareihin tulee pha's protection ja speed of light, jolloin chocot osuu enää kutosilla ja kyljessä on tankki. Pelin lopussa laudalla ei yhtä ainoata omaa unittia.
Jälkianalyysi: BSB ajossa mukana meinas koko linjan sortumista. Tuplakutoschargeja tapahtuu koska vihulla ei ollut parempaakaan tekemistä ritareillaan mutta ei olis tapahtunut katastrofia mikäli liippa ois pitänyt. Chocot ois voinu lähettää seikkailemaan yksinäänkin ilman isompaa supporttia tässä pelissä. Ja toisaalta chocoilla olis pitäny odottaa vuoro pidempään blokkaamassa tykinkuulia että omat tykit saa suljettua vastustajan alakynnessä olevan tykistön.
Paaviauto, valopatteri ja muuten samankaltainen lista. Voitin depon parillakin tapaa: sain helblasterin vastustajan chocojen eteen, ja omat chocot ajoreitille vastustajan hilpareihin. Voitin aloituksen, ammuin siltä tykin.
Lähetin omia tykkejä vastustajan tykeiltä suojaavat chocot kohti hilpareita, joka osoittautui virheeksi. Vastustaja ampuu molemmat tykit pois laakista. No, ammun vastustajalta paavin autoineen tankilla (pha's protection, charmed shield, 4+ wardi sekä vaunulla että äijällä), eli näytti vielä ok:lta. Vähän sompailtiin ja luminark yritti pysyä chocojen mukana, kun vastustajan pikkuritarit löytävät tuplakutoschargen luminarkkiin, overrunaavat IC-ritareita+maagilordia kylkeen, jotka breakkaa steadfast-9:stä, pikkumaagit arsuissa feilaa paniikin, vihu chargauttaa nää ulos sanotuilla ritareilla ja redirectaa helblasteriin. Pitkälti GG tässä vaiheessa, mutta koitetaan ottaa pisteitä. Chocot pääsee hilpareihin ja yhtä vaille tasarahalla hilparit jää steadfasteiksi. Vihun vuorolla hilpareihin tulee pha's protection ja speed of light, jolloin chocot osuu enää kutosilla ja kyljessä on tankki. Pelin lopussa laudalla ei yhtä ainoata omaa unittia.
Jälkianalyysi: BSB ajossa mukana meinas koko linjan sortumista. Tuplakutoschargeja tapahtuu koska vihulla ei ollut parempaakaan tekemistä ritareillaan mutta ei olis tapahtunut katastrofia mikäli liippa ois pitänyt. Chocot ois voinu lähettää seikkailemaan yksinäänkin ilman isompaa supporttia tässä pelissä. Ja toisaalta chocoilla olis pitäny odottaa vuoro pidempään blokkaamassa tykinkuulia että omat tykit saa suljettua vastustajan alakynnessä olevan tykistön.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
2. Kroatian High Elffit. 10-10.
Vihulla aika peruslista, jääphoenix, 4 boltteria, yhdet isot white lionit, annoyed, high-lore, kotka, yhdet pikkuhelmit, kolme fastia.
En muista enää yhtään mitä tässä matsissa tapahtui, pelasin ESC:n ja ETC:n aikana jonkun 5-6 HE-matsia ja olin joko kipee, univelkainen tai kuumuus oli liian rankkaa.
Yleisiä vaikutelmia helffipeleistä on se, että helffiboltterit on kovia. Ne hakee sekä panssaria että diverttiä yhtä lailla.
Vihulla aika peruslista, jääphoenix, 4 boltteria, yhdet isot white lionit, annoyed, high-lore, kotka, yhdet pikkuhelmit, kolme fastia.
En muista enää yhtään mitä tässä matsissa tapahtui, pelasin ESC:n ja ETC:n aikana jonkun 5-6 HE-matsia ja olin joko kipee, univelkainen tai kuumuus oli liian rankkaa.
Yleisiä vaikutelmia helffipeleistä on se, että helffiboltterit on kovia. Ne hakee sekä panssaria että diverttiä yhtä lailla.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
3. Italian High Elffit, 3-17.
Vastassa star dragon, frosti, boltterit ja helmibussi. Isona pelivirheenä jätin lohmulle katvealueen pomppia lähemmäs kukkuloiden takana, sit olikin lohmu ja frosti kiinni tankissa. Olikohan tää se matsi jossa vihun hero chargas siitä helmibussista ulos 11+ chargella pikkumaagit ja ajeli blasteriin etc? Tais olla. Bussi oli hidastettu kun maagi oli sammakkona. Enpä muuta pelistä enää muistakaan. Näemmä sain jostain 3 pojoo taiottua. Tykeistä ei oo apua jos ne ei nää ampua kohdetta.
Vastassa star dragon, frosti, boltterit ja helmibussi. Isona pelivirheenä jätin lohmulle katvealueen pomppia lähemmäs kukkuloiden takana, sit olikin lohmu ja frosti kiinni tankissa. Olikohan tää se matsi jossa vihun hero chargas siitä helmibussista ulos 11+ chargella pikkumaagit ja ajeli blasteriin etc? Tais olla. Bussi oli hidastettu kun maagi oli sammakkona. Enpä muuta pelistä enää muistakaan. Näemmä sain jostain 3 pojoo taiottua. Tykeistä ei oo apua jos ne ei nää ampua kohdetta.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
4. Maltan CD, 14-6.
Vihulla oli Sorkkuproffa tauruksella, K'Dai, Hellcannon, iron daemon, rendereitä. Vihu päätti piilotella koko pelin, mut k'dailla oli aika ahdas tila kukkulan takana, josta molemmilta puolilta tykit hiosteli. Tapoin hellcannonin ja k'dain banishmenteilla, chocot kävi kolaamassa hobgobboja ja infernal guardia, ja ammuin jonkun heron. Aika kylmää peliä kaaoskäpsille kaikin puolin, ei ne voi oikeen lojua empireä vastaan. Tosin jos ois lähteny ajamaan, oisko se sitten ollu 20-0. Mene ja tiedä, infernal guard ajaa aika hitaasti.
Vihulla oli Sorkkuproffa tauruksella, K'Dai, Hellcannon, iron daemon, rendereitä. Vihu päätti piilotella koko pelin, mut k'dailla oli aika ahdas tila kukkulan takana, josta molemmilta puolilta tykit hiosteli. Tapoin hellcannonin ja k'dain banishmenteilla, chocot kävi kolaamassa hobgobboja ja infernal guardia, ja ammuin jonkun heron. Aika kylmää peliä kaaoskäpsille kaikin puolin, ei ne voi oikeen lojua empireä vastaan. Tosin jos ois lähteny ajamaan, oisko se sitten ollu 20-0. Mene ja tiedä, infernal guard ajaa aika hitaasti.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
5. Sveitsin bretit, 12-8.
HKB ritareissa, yhdet pegsut, kahdet isot ritarit. Vihu hakee paikkaa, ite diverttailen, yrittää saada helblasterin tapettua, jää yhteen woundiin. Nysvään vartin että saan chocot hallitusti fleeattua ritarien ja pegsujen flipperichargeilta, onnistuu... Blaster päättää tappaa 9 ritaria sen kerran kun pääsee ampumaan. Hyvä blaster. Vihu lähtee pakittaan, ite lähen perään, myös tankilla. Vikalla rundilla vihu chargaa tankin ja löytää toki hkb:n. Toiset ritarit ja vihun charrut jäi henkiin, muut sain tapettua. Vihu kommentoi että jos ois saanu blasterin tapettua, ois voinut olla toisennäköinen peli, en tiedä... pitäs nähdä se niinkin päin.
HKB ritareissa, yhdet pegsut, kahdet isot ritarit. Vihu hakee paikkaa, ite diverttailen, yrittää saada helblasterin tapettua, jää yhteen woundiin. Nysvään vartin että saan chocot hallitusti fleeattua ritarien ja pegsujen flipperichargeilta, onnistuu... Blaster päättää tappaa 9 ritaria sen kerran kun pääsee ampumaan. Hyvä blaster. Vihu lähtee pakittaan, ite lähen perään, myös tankilla. Vikalla rundilla vihu chargaa tankin ja löytää toki hkb:n. Toiset ritarit ja vihun charrut jäi henkiin, muut sain tapettua. Vihu kommentoi että jos ois saanu blasterin tapettua, ois voinut olla toisennäköinen peli, en tiedä... pitäs nähdä se niinkin päin.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
6. Australian High Elffit. 4-16.
Vihulla Sun Dragon, Moon Dragon, frosti, boltterit, pikkuhelmit ja höttöä. Misfire misfire 1 + misfire 3, yksi tykki pois ja toinen ei ammu hetkeen, arsut+pikkumaagit panikoi ulos kentältä. Tankkikin tais tötöillä jotain. Silleesti, taas ois BSB:tä tarvittu. Teen pelivirheen choco+bsb:llä ajopäässä, ja päästän molemmat dragonit kiinni. Vaihtoehtoisesti oisin saanu panttivangin vihun arsuista ja vapaan chargen keskikentälle mihin vaan. No tappelussa pidetään aika hyvin, BSB jää yhteen woundiin, kenu-lohmu breakkaa ja toinen kuolee. BSB ja pegsu ei kuitenkaan saanu säkkikenua hengiltä, joka kostautu loppupelissä. Breakannu lohmu tulee sit takas ajamaan loppulistaa, aurinko syö tankin jota frosti ja helmit on pitäny kiinni koko pelin. BSB death-snipataan, IC+lordi chargataan ulos laudalta.
Vihulla Sun Dragon, Moon Dragon, frosti, boltterit, pikkuhelmit ja höttöä. Misfire misfire 1 + misfire 3, yksi tykki pois ja toinen ei ammu hetkeen, arsut+pikkumaagit panikoi ulos kentältä. Tankkikin tais tötöillä jotain. Silleesti, taas ois BSB:tä tarvittu. Teen pelivirheen choco+bsb:llä ajopäässä, ja päästän molemmat dragonit kiinni. Vaihtoehtoisesti oisin saanu panttivangin vihun arsuista ja vapaan chargen keskikentälle mihin vaan. No tappelussa pidetään aika hyvin, BSB jää yhteen woundiin, kenu-lohmu breakkaa ja toinen kuolee. BSB ja pegsu ei kuitenkaan saanu säkkikenua hengiltä, joka kostautu loppupelissä. Breakannu lohmu tulee sit takas ajamaan loppulistaa, aurinko syö tankin jota frosti ja helmit on pitäny kiinni koko pelin. BSB death-snipataan, IC+lordi chargataan ulos laudalta.
Re: ETC 2013 - Empire - kuinka ajaa puoliksi ja hävitä.
Loppusanat: huono suoritus oli yhdistelmä pelivirheitä eli kokemuksen puutetta eli treenin vähyyttä aggressiivisia lentäviä helffejä vastaan (33%), matsiarviointivirheitä (33%) sekä tällä kertaa aika aidosti noppaakin (33%).
Kokemuksen puute helffejä vastaan ja ajamisessa yleensä näkyi, hyväksikäytettäviä tilanteita ei tullut optimaalisesti käytettyä, ja se BSB pegsulla oli virhe, jos koko lista ei aja sen mukana. Se ei voi olla kahdessa paikkaa yhtä aikaa.
Matsiarviointivirheestä päällimmäisenä on helffit, ne on ei vähiten boltterien takia huonompi matsi kuin mitä olin arvioinut. Olin pistäny jotain 12-15, vaikka todellisuus on jotain 9:n kieppeillä (tilastojen mukaan). Ne boltterit nakuttaa pisteitä koko pelin, ja ovat aika matalalla target priorityssä.
Nopasta, sotakone-misfiret on arkipäivää, mutta jos vastapuolen 1b alkaa niin että mulla on yksi tykki joka ei ammu vuoroon ja vastassa on pari lohmua, siinä on vähän ylämäkeä. Vihut myös löys pitkät charget kriittisissä paikoissa hyvin (toinen HE-matsi, empire-matsi). Itse sain siimaa paavin tapossa ja siinä helblaster-shotissa. Mut ei nää silleen peliä keikauta.
Sammakkorulla ei ihan hirveesti saanu sit lopulta aikaan, potentiaalisia paikkoja ESC:n ja ETC:n aikana oli kyl parikin. (ESC:n puolella GUO oli free companyn chargerangella, jos se ois ollu sammakko, ois tullu julmaa jälkeä).
Kokemuksen puute helffejä vastaan ja ajamisessa yleensä näkyi, hyväksikäytettäviä tilanteita ei tullut optimaalisesti käytettyä, ja se BSB pegsulla oli virhe, jos koko lista ei aja sen mukana. Se ei voi olla kahdessa paikkaa yhtä aikaa.
Matsiarviointivirheestä päällimmäisenä on helffit, ne on ei vähiten boltterien takia huonompi matsi kuin mitä olin arvioinut. Olin pistäny jotain 12-15, vaikka todellisuus on jotain 9:n kieppeillä (tilastojen mukaan). Ne boltterit nakuttaa pisteitä koko pelin, ja ovat aika matalalla target priorityssä.
Nopasta, sotakone-misfiret on arkipäivää, mutta jos vastapuolen 1b alkaa niin että mulla on yksi tykki joka ei ammu vuoroon ja vastassa on pari lohmua, siinä on vähän ylämäkeä. Vihut myös löys pitkät charget kriittisissä paikoissa hyvin (toinen HE-matsi, empire-matsi). Itse sain siimaa paavin tapossa ja siinä helblaster-shotissa. Mut ei nää silleen peliä keikauta.
Sammakkorulla ei ihan hirveesti saanu sit lopulta aikaan, potentiaalisia paikkoja ESC:n ja ETC:n aikana oli kyl parikin. (ESC:n puolella GUO oli free companyn chargerangella, jos se ois ollu sammakko, ois tullu julmaa jälkeä).