Helldraket on tai ei ole hyviä tai huonoja, tai jotain.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Onhan se assaultointi aika *elvetin hankalaa kun sitä ei saa tehdä missään sellaisessa tilanteessa jossa lähistelyyn haluava ei jo valmiiksi ollut edellisessä vuorossa kentällä paitsi niiden harvinaisten tapausten kohdalla jolloin auto on katoton tai assault vehicle. Tämä tappaa assaultoinnin melkein kokonaan. Harvassa ovat ne ihmiset jotka ovat oikeasti niin optimistisia että juoksuttavat jalkaisin vastustajan gun lineen omat assaultoijansa sillä 6"+d6" per vuoro vauhdilla. Paljon harvinaisempia ovat ne ihmiset jotka tekevät noin eivätkä ota automaattisesti turpaansa joka pelissä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Suosittelen, että kokeilet pelata peliä siten, että pidät aina kaikki maksimi-coherencyssä. Ja siis mielellään turnauskokoista, eli 1500-2000 pinnaa. Sillä on ihan mieletön vaikutus, mutta tietenkin pelaamatta, se ei ehkä heti aukene.shiwan kirjoitti:No, en nyt jaa näkemystä coherencyn haitoista merkittävänä asiana
Hassuna yksityiskohtana, pelaan/olen pelannut jotain reilua paria kymmentä figupelijärjestelmää ja ihan joka ikisessä se, että vihulla on template-aseita aiheuttaa isoja ongelmia, kun joutuu levittämään jamppoja. Yhtäkkiä suojaava terrain käy kovin pieneksi, omat ranget tulee paljon voimakkaammin vastaan (etenkin jotkut aura-tyyppiset boostit, jos pelissä sellaisia on) ja ihan vaan liike hidastuu ja hankaloituu. Se on massiivinen vaikutus.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Niin siis maasto ei ihan aina riitä ihan ihan kaikkien suojaamiseen. Sellaista elämä on. Jos siitä tulee paha mieli niin ei pelaa massaa. Kaikki ei sovellu taistelemaan kaikkea vastaan.
Noin niin kuin vitsin vuoksi kysyn, millainen on se puhdas CSM armeija jossa ei ole ensimmäistäkään drakea ja joka mielestäsi omaa mitään mahdollisuuksia pärjätä missään vakavasti otettavassa pelissä? Minä en keksi mitään sellaista mitä en pysty torppaamaan yhdellä lauseella. Itse asiassa kokeillaan vielä jotain hienompaa, juustotonta CSM-listaa, eli ilman raakkeja, spawneja, obleja tai kulttimarsuja kun nämähän kaikki saattavat tuottaa päänvaivaa jollekin armeijalle.
Noin niin kuin vitsin vuoksi kysyn, millainen on se puhdas CSM armeija jossa ei ole ensimmäistäkään drakea ja joka mielestäsi omaa mitään mahdollisuuksia pärjätä missään vakavasti otettavassa pelissä? Minä en keksi mitään sellaista mitä en pysty torppaamaan yhdellä lauseella. Itse asiassa kokeillaan vielä jotain hienompaa, juustotonta CSM-listaa, eli ilman raakkeja, spawneja, obleja tai kulttimarsuja kun nämähän kaikki saattavat tuottaa päänvaivaa jollekin armeijalle.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Täh? Nyt putosin kärryiltä - mistä tuo "paha mieli" oikein tuli? Pointtihan siis oli, että traakin liekitin on todella, todella paha ase ja jos se pakottaa levittäytymään, niin jo se on todella voimakas efekti, toisin kuin väitit.shiwan kirjoitti:Niin siis maasto ei ihan aina riitä ihan ihan kaikkien suojaamiseen. Sellaista elämä on. Jos siitä tulee paha mieli niin ei pelaa massaa. Kaikki ei sovellu taistelemaan kaikkea vastaan.
Tämäkin tuli melko puun takaa, etten sanoisi. CSM ilman kovia juttuja on tosi huono. Tämä ei liene mikään maata järisyttävä revelaatio yhtään kellekään.Noin niin kuin vitsin vuoksi kysyn, millainen on se puhdas CSM armeija jossa ei ole ensimmäistäkään drakea ja joka mielestäsi omaa mitään mahdollisuuksia pärjätä missään vakavasti otettavassa pelissä? Minä en keksi mitään sellaista mitä en pysty torppaamaan yhdellä lauseella. Itse asiassa kokeillaan vielä jotain hienompaa, juustotonta CSM-listaa, eli ilman raakkeja, spawneja, obleja tai kulttimarsuja kun nämähän kaikki saattavat tuottaa päänvaivaa jollekin armeijalle.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Tässä jää väkisinkin sellainen mielikuva, että porukka ottaa henkilökohtaisesti kyseisen yksikön ja/tai sen ettei sitä pidä win buttonina. En myöskään väittänyt ettei sen vaikutus olisi voimakas. Väitin ettei siitä tarvitse ottaa maksimitappiota joka vuoro jos ei halua.Hammerheart kirjoitti:Täh? Nyt putosin kärryiltä - mistä tuo "paha mieli" oikein tuli? Pointtihan siis oli, että traakin liekitin on todella, todella paha ase ja jos se pakottaa levittäytymään, niin jo se on todella voimakas efekti, toisin kuin väitit.shiwan kirjoitti:Niin siis maasto ei ihan aina riitä ihan ihan kaikkien suojaamiseen. Sellaista elämä on. Jos siitä tulee paha mieli niin ei pelaa massaa. Kaikki ei sovellu taistelemaan kaikkea vastaan.
Se on hyvä väline. Se on myös ainoa yksikkö koko CSM kirjassa joka pakottaa vastustajan vähän miettimään mitä tekee. Miksi se on väärin? EDIT: Ehkä olen yksin tämän ajatuksen kanssa, mutta minun mielestäni on kivaa kun useammalla kirjalla on mahdollisuudet kovemmissakin mittelöissä. En muutenkaan ole nähnyt vielä yhtään matsia joka olisi voitettu Drakeilla. Niitä on voitettu jopa guardianeilla mutta ei kertaakaan muutaman lentävän liekinheittimen voimin. Ehkä vastustajani vain osaavat pelata paremmin kuin noita pelkäävät normaalisti osaavat...
Miten tuo voi tulla puun takaa kun porukka on valittanut sivutolkulla sitä kuinka hanurista se on kun CSM voi pärjätä? Minkä takia se on sitten niin suuri ongelma ilmeisen monelle ihan henkilökohtaisella tasolla että niitä kovia juttuja on myös CSMilla?Tämäkin tuli melko puun takaa, etten sanoisi. CSM ilman kovia juttuja on tosi huono. Tämä ei liene mikään maata järisyttävä revelaatio yhtään kellekään.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Väitit, että se listii 2-4 örkkiä per vuoro ja ei näinollen "tee pisteitään takaisin" kun pointti on, että jos se aiheuttaa sen, että örkkipelaaja pelaa pelin semmoisissa muodostelmissa, jossa traakki saa vain 2-4 örkkiä listittyä per vuoro, on se "tehnyt pisteensä" moninkertaisesti takaisin, koska örkkipelaaja käytännössä häviää älyttömistä muodostelmistaan seuraaviin ongelmiin. Se, että olet pelannut liian vähän ymmärtääksesi tätä vaan väität kivenkovaa vastaan näyttää kyllä aiheuttavan jonkinasteista turhautumista joissain tahoissa.shiwan kirjoitti:Tässä jää väkisinkin sellainen mielikuva, että porukka ottaa henkilökohtaisesti kyseisen yksikön ja/tai sen ettei sitä pidä win buttonina. En myöskään väittänyt ettei sen vaikutus olisi voimakas. Väitin ettei siitä tarvitse ottaa maksimitappiota joka vuoro jos ei halua.
Tässä taitaa nyt kyllä olla aimo annos projisointia mukana. En ole nähnyt ketään, joka toivoisi että CSM ei voisi pärjätä. Sen sijaan olen nähnyt paljon kommentteja siitä, että CSM kirja on kökkö ja traakki ei kirjaa tasapainota mitenkään järjellisellä tavalla.Miten tuo voi tulla puun takaa kun porukka on valittanut sivutolkulla sitä kuinka hanurista se on kun CSM voi pärjätä? Minkä takia se on sitten niin suuri ongelma ilmeisen monelle ihan henkilökohtaisella tasolla että niitä kovia juttuja on myös CSMilla?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Se on yksioikoinen ja kapea näkemys, että yksikön pitää tappaa omat pisteensä takaisin. Toki se on yksi tapa mitata tehoa, mutta vain yksi.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
^^ Höpö höpö. Faktaa tiskiin osaltasi tekosyiden ja argumentaatiovirheiden sijaan niin voidaan jatkaa keskustelua. Raakin maksimi oletettu vaikutus on se mitä se tappaa todennäköisyyksien mukaan pelissä kun vastustaja ei mokaile. Nyt se on vuorosta 2 lähtien sen 4(5?) örkkiä. Jos se muuten vaikuttaa vastustajan peliin niin se on vastustajan oma valinta eikä mikään raakin automaattinen vaikutus. Jos annat sille enemmän valtaa kentällä kuin on pakko niin vika ei ole nappulassa vaan sinussa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Se kertoo suoraan sen miten paljon se yksikkö omaa vaikutusta kenttään niiden tietojen mukaan jotka voidaan tarkistaa tosiksi. Kaikki muu on spekulointia ja sinällään täysin tyhjää jupinaa tällaisessa keskustelussa. Tehot saa laskettua halutessaan...Huru-ukko kirjoitti:Se on yksioikoinen ja kapea näkemys, että yksikön pitää tappaa omat pisteensä takaisin. Toki se on yksi tapa mitata tehoa, mutta vain yksi.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
-
HerraMauno
- Viestit: 2072
- Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Toi ei pelkästään oo yksiulotteinen tapa laskea yksikön tehoa, vaan myös täysin järjetön tapa. Jos listan kaikki yksiköt tuhois aina pisteittensä verran vastustajalta nappeja, voittaisi tämä lista aina wipellä. Haluun pelaa tota listaa...
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Onnistuisiko modeilta näiden kahden keskustelun toisistaan erottaminen? Mua oikeasti kiinnostaisi lukea otsikon mukaisesta aiheesta, ja tää Shiwan vastaan muu foorumi on jo vähän nähty. Varsinkaan kun aiheessa ei pysytä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
No, ei muuta kuin esittämään sitä laskukaavaa jolla yksikön tehon voi laskea jos kerran omani ei kelpaa. Turha valittaa jos ei ole tarjota parempaa ratkaisua.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Fakta on se, että jos pelaat armeijaasi järkevästi, niin otat ilon irti semmoisista jutuista kuin coverista ja losblockista ja sitten taas toisinpäin välttelet difficult terrainia. Jos ne sun 100+ ukkoa huitelee kaikki 2" coherencyssä niin menetät edut ja saat haitat. Charge-matkat pitenee hemmetisti, kun overwatchiin kuolee se pari kriittistä örkkiä ja yhtäkkiä pitääkin tulla 2" pitemmälle eikä enää kannakaan. Puhumattakaan siitä, että osa joutuu möyryämään jossain tiheikössä ja koko mobi chargaa hemmetisti hitaammin.shiwan kirjoitti:^^ Höpö höpö. Faktaa tiskiin osaltasi tekosyiden ja argumentaatiovirheiden sijaan niin voidaan jatkaa keskustelua. Raakin maksimi oletettu vaikutus on se mitä se tappaa todennäköisyyksien mukaan pelissä kun vastustaja ei mokaile. Nyt se on vuorosta 2 lähtien sen 4(5?) örkkiä. Jos se muuten vaikuttaa vastustajan peliin niin se on vastustajan oma valinta eikä mikään raakin automaattinen vaikutus. Jos annat sille enemmän valtaa kentällä kuin on pakko niin vika ei ole nappulassa vaan sinussa.
Ihan totta, kokeile tuota pelikentällä. Huomaat erittäin nopeasti, että traakin flametemplaten alle saa paljon enemmän kuin sen 5 örkkiä tai vaihtoehtoisesti ne häviää terrainin vuoksi.
Ja tämä on fakta.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Eikös tämä ole aiheessa pysymistä? Edikan vaihdos tappoi tankkimetan. Ajatus siitä että grav-aseet tappoivat monsterimetan on saanut hiljaisen hyväksynnän. Nyt keskustellaan toisen uuden yksikön tehoista otsikolla "tappoiko Heldrake jalkaväkimetan yksin vai ei ja miten se määritellään". Minun mielestäni ollaan hyvinkin aiheessa.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Onnistuisiko modeilta näiden kahden keskustelun toisistaan erottaminen? Mua oikeasti kiinnostaisi lukea otsikon mukaisesta aiheesta, ja tää Shiwan vastaan muu foorumi on jo vähän nähty. Varsinkaan kun aiheessa ei pysytä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Oliko argumenttisi tosiaan se, että negatiivisin mahdollinen tulos syntyy aina todennäköisyyksistä huolimatta? Kysyn koska se tuon tekstisi ydin näyttää olevan kun ei se muuta sisältöä tarjoa.Hammerheart kirjoitti:Fakta on se, että jos pelaat armeijaasi järkevästi, niin otat ilon irti semmoisista jutuista kuin coverista ja losblockista ja sitten taas toisinpäin välttelet difficult terrainia. Jos ne sun 100+ ukkoa huitelee kaikki 2" coherencyssä niin menetät edut ja saat haitat. Charge-matkat pitenee hemmetisti, kun overwatchiin kuolee se pari kriittistä örkkiä ja yhtäkkiä pitääkin tulla 2" pitemmälle eikä enää kannakaan. Puhumattakaan siitä, että osa joutuu möyryämään jossain tiheikössä ja koko mobi chargaa hemmetisti hitaammin.shiwan kirjoitti:^^ Höpö höpö. Faktaa tiskiin osaltasi tekosyiden ja argumentaatiovirheiden sijaan niin voidaan jatkaa keskustelua. Raakin maksimi oletettu vaikutus on se mitä se tappaa todennäköisyyksien mukaan pelissä kun vastustaja ei mokaile. Nyt se on vuorosta 2 lähtien sen 4(5?) örkkiä. Jos se muuten vaikuttaa vastustajan peliin niin se on vastustajan oma valinta eikä mikään raakin automaattinen vaikutus. Jos annat sille enemmän valtaa kentällä kuin on pakko niin vika ei ole nappulassa vaan sinussa.
Ihan totta, kokeile tuota pelikentällä. Huomaat erittäin nopeasti, että traakin flametemplaten alle saa paljon enemmän kuin sen 5 örkkiä tai vaihtoehtoisesti ne häviää terrainin vuoksi.
Ja tämä on fakta.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
No, onneksi ei ole pakko olla samaa mieltä. Mikäänhän ei estä sinua ohjaamasta keskustelua muualle.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Minusta ei olla.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Mikä saa sinut olettamaan, että jokin järjellinen "kaava" yleensäkään on olemassa? Joka tapauksessa tuo sinun "kaavasi" on täysin järjetön eikä kerro yhtään mitään.shiwan kirjoitti:No, ei muuta kuin esittämään sitä laskukaavaa jolla yksikön tehon voi laskea jos kerran omani ei kelpaa. Turha valittaa jos ei ole tarjota parempaa ratkaisua.
Otetaan teoreettinen tilanne. On olemassa yksikkö Thunderbloodunicorn, joka automaattisesti tappaa transportin ja sen sisällön, jos transportti tulee 6" päähän Thunderbloodunicornista. Thunderbloodunicorn on hemmetin hidas, ei tee muuta ja lähes mahdoton tappaa. 99% tapauksista se ei tapa ketään, mutta sen vaikutus on tosi iso, kun se pitää kaikki transportit poissa ympäriltään. Miten hinnoittelet tuon "kaavallasi"?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Ei, en sanonut mitään tuonne päinkään. Ihan mielenkiinnosta, saiko joku muu jotain tuonkaltaista irti tuosta kirjoittamastani?shiwan kirjoitti:Oliko argumenttisi tosiaan se, että negatiivisin mahdollinen tulos syntyy aina todennäköisyyksistä huolimatta? Kysyn koska se tuon tekstisi ydin näyttää olevan kun ei se muuta sisältöä tarjoa.Hammerheart kirjoitti:Fakta on se, että jos pelaat armeijaasi järkevästi, niin otat ilon irti semmoisista jutuista kuin coverista ja losblockista ja sitten taas toisinpäin välttelet difficult terrainia. Jos ne sun 100+ ukkoa huitelee kaikki 2" coherencyssä niin menetät edut ja saat haitat. Charge-matkat pitenee hemmetisti, kun overwatchiin kuolee se pari kriittistä örkkiä ja yhtäkkiä pitääkin tulla 2" pitemmälle eikä enää kannakaan. Puhumattakaan siitä, että osa joutuu möyryämään jossain tiheikössä ja koko mobi chargaa hemmetisti hitaammin.shiwan kirjoitti:^^ Höpö höpö. Faktaa tiskiin osaltasi tekosyiden ja argumentaatiovirheiden sijaan niin voidaan jatkaa keskustelua. Raakin maksimi oletettu vaikutus on se mitä se tappaa todennäköisyyksien mukaan pelissä kun vastustaja ei mokaile. Nyt se on vuorosta 2 lähtien sen 4(5?) örkkiä. Jos se muuten vaikuttaa vastustajan peliin niin se on vastustajan oma valinta eikä mikään raakin automaattinen vaikutus. Jos annat sille enemmän valtaa kentällä kuin on pakko niin vika ei ole nappulassa vaan sinussa.
Ihan totta, kokeile tuota pelikentällä. Huomaat erittäin nopeasti, että traakin flametemplaten alle saa paljon enemmän kuin sen 5 örkkiä tai vaihtoehtoisesti ne häviää terrainin vuoksi.
Ja tämä on fakta.
Sanoin, että jos pelaat traakkia vastaan siten, että se ei ikinä saa kuin 5 örkkiä templaten alle, niin normaalilla pöydällä häviät, koska armeijasi muodostelma on mahdoton ylläpitää järkevästi.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.