Niin...faban sääntökirja voi sanoa että kuusi vuoroa pelataan, mutta samalla se ei missään kohtaa tietääkseni mainitse että kolmessa tunnissa pitäisi olla valmista. Se on ihan tuulesta temmattu rajoitus. Jos sääntöjen mukaan pelataan, aikaa on rajattomasti. Vaikka "pelin henki ja tarkoitus" on sangen tulkinnanvarainen konsepti, faba ei tietääkseni ole koskaan suosinut tai vaatinut nopeaa pelaamista. Sen ei pitäisi olla palkittava asia pelin itsensä kannalta.
Esim. pikashakki on vähän eri asia ja luonnostaan kellotettavissa, koska siinä mekaaninen siirto kestää aina mitälie sekunnin, eikä mitään taulukoita plärätä tai seivejä heitellä. Shakissa voidaan tuoda uusi, mielekäs pelillinen elementti kehiin aikaa (eli ajattelua) rajaamalla. Hammerin tapaisissa figupeleissä tämä ei oikein toimi syistä, joita on lueteltu ketjussa aiemmin. Rajaamalla päädytään ohjailemaan muitakin elementtejä kuin pelkkää pelaamista.
Ja toisaalta, monia tapahtumia järjestäneenä ja niihin osallistuneena tiedän tarkalleen mitä aikarajat tarkoittavat. Jos ykköskierros venyy, koko päivän aikataulu saattaa räjähtää. Jos väkeä ei saada pihalle sulkemisaikaan mennessä, voi tulla sanomista ja jopa konkreettista lisämaksettavaa. Olen joskus pelannut turnauksessa, jossa aikatauluketjureaktion takia yksi kierros jäi käytännössä kaikilta 3-4 vuoroon. Ei ollut hyvä se. Ja taas jos aikataulussa pysytellään väkisin ja kierrosaikaa on varattu niukasti, nähdään useasti kuinka tuomari tulee niskan taakse lausumaan painokkaita sanoja ystävällisen päättäväiseen sävyyn. Sekään ei ole kivaa kenenkään kannalta. Järjestäjän vastuulla on asettaa pisterajat, aikataulut sun muut niin että kierrosaika riittää selvälle enemmistölle pelaajista. Pelaajien tehtävä olisi hoitaa oma osuutensa.
Jatkan puolisatunnaisesti valituista lainauksista.
Niblebitzer kirjoitti:Jos pelaaja ei tahallaan pelaa aikaa, vaan armeijan töniminen vie kaiken random sälän takia liikaa aikaa, niin armeija on siis vääränlainen turnausympäristöön?
Tavallaan kyllä. Kuten mainittu, faban itsensä kannalta kaikki armeijat ovat edelleen tasa-arvoisia. Vaikka ottaisi sadan skirmarin yksikön jota on tuskaista siirtää, se on ihan sallittua ja sääntökirja antaa aina pelata vuorot loppuun. Turnausten asettama aikaraja on ylimääräinen, välttämätön paha, joka ei periaatteessa kuulu ollenkaan peliin, mutta reaalimaailmassa tulee vastaan kuitenkin. Jos nyt överi-esimerkkinä kuvittelisi jonkin armeijakokoonpanon jolla yksi vuoro ottaa puolitoista tuntia, minusta se tosiaan olisi vääränlainen turnausympäristöön. Toisena ääripäänä: jos turnauksessa ehtii pelata pelit vain armeijalla joka sisältää kaksi yksikköä eikä ammu koskaan, turnaus on vääränlainen fabaympäristöön. Joku järkevän ja normaalin raja löytyy siltä väliltä, mutta se on vaikeasti määritettävissä.
Näkisin kuitenkin, että pyrittäisiin puuttumaan tahalliseen ajan peluuseen muun sijaan.
Tämähän onkin perinteisesti ollut esim. GT-sääntöpakettien ainoa kontrollimekanismi. Tuomari saa tulla pamputtamaan jos joku pelaa tahallaan aikaa. (Voitaisiinkohan laskea tahalliseksi ajanpeluuksi tulla listalla jossa on 30 fanaatikkoa?) Muuta ei sanottu tai vaadittu edes sangen kireälle vedetyssä kahden tunnin systeemissä.
smaxx kirjoitti:Ihan vaan pohdintana, jos ajastus oikeasti koskisikin deploymenttia ja movement phasea ( kello seis fanaatikkojen ajaksi ), niin sillähän selviäisi ?
Koska "luonto keksii keinot", tekisinkö silloin täysampuvan listan, jolla liikevaihe on kolme sekuntia ja ampuminen vie yhteensä kaksi tuntia? Pitää aina olla varovainen tällaisten kannustimien ja mittareiden kanssa. Viime kädessä niillä saadaan ihmiset optimoimaan juuri kyseistä mittaria varten, ei sitä mitä tekijä ehkä olisi ihan oikeasti tarkoittanut.
Mitäpä sitten itse ehdottaisin? Pohjimmiltaan ajattelen yhä, ettei faba ole tarkoitettu eikä suunniteltu kellolla pelattavaksi. Silti tunnustan turnausaikataulujen realiteetit enkä pidä ihan reiluna, että jonkun poikkeuksellisen hitaan pelaaja-armeijayhdistelmän takia pelit jäävät järjestään kesken tai aikataulu räjähtää. Summittaisia suuntaviivoja järkevälle kellon käytölle faba-olosuhteissa:
- Jos peli saadaan valmiiksi aikataulun puitteissa, suurta ongelmaa ei ole vaikka pelaajien ajankäytössä olisikin epäsuhta. Lopputulos ratkaisee ja tässä se on OK.
- "Kumpi oli hitaampi" -syynääminen minuutin tarkkuudella ei ole perusteltua, koska kaiken maailman pläräämistä, heittämistä ja reaktiota voi tapahtua kumman tahansa vuorolla. Myöskään ei ole hyvä idea ruveta räpläämään kelloa päälle ja pois monesti vuorossa, koska se vie itsessään aikaa ja sisältää harmaita alueita. Onko 2D6-taulukon selaaminen ja efektien tulkinta pelaamista vai ei? Olisiko se pitänyt opetella ulkoa turnausta varten?
- Jossain voi silti kulkea raja, jossa runsaampi ajan käyttö ei todennäköisesti ole enää pelkkää sattumaa.
Hatusta poimittu ehdotus: jos peli päättyy kesken ja toisen kellossa on vaikkapa yli 60% kokonaisajasta, syyttävä katse voi jo kohdistua perustellusti. Tästä voi generoida jotkut melko yksinkertaiset rajat. Kolmessa tunnissa on 90 minuuttia per nenä. Jos mennään vaikka selkeillä 10 minuutin askelilla, yhden pelaajan käyttämästä ajasta voidaan päätellä:
100 min (55.6%, 20 min enemmän kuin vastustajalla): voi vielä johtua sattumasta
110 min (61.1%, 40 min enemmän): rohmuamista, jonkin verran sakkoa
120 min (66.7%, 60 min enemmän): kaksi kolmasosaa eikä riittänyt, enempi sakkoa
Sopivat turnauspistearvot voi kaivaa samasta hatusta. Ehkä lisäsakko jos missattiin useampia vuoroja. Jollain tällaisella systeemillä saataisin minusta puututtua jo riittävän hyvin ydinongelmaan eli ajan loppumiseen selvästi toisen pelaajan takia. Silti kello pysyisi luultavasti taka-alalla, eikä jokaisesta sääntökirjantutkintaminuutista tai fanaatikosta tarvitsisi hikoilla. Kun kyseessä on välttämätön paha, arvostaisin että sen käyttö ja pisteytys jätetään vain poikkeuksellisten tilanteiden spottaamiseen.
Silti tietenkin aina parasta jos pelit on skaalattu alun pitäen oikein, 5-6 vuoroa saadaan pelattua, eikä tällaisiin kikkailuihin tarvitse lähteä lainkaan. On onnistunut ennenkin. Jos ajan loppumisesta alkaa tulla niin yleinen ongelma että kelloja tarvitaan, järjestäjänkin lienee jo syytä katsoa peiliin.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.