Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexilla
Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexilla
Päätin lähteä testaamaan uutta Space Marines Codexia kilpailulliseen ympäristöön, jotta saisin hyvän hyvän näkemyksen siitä, miten Keisarin uudet geenimanipuloidut yli-ihmiset pärjäävät Eldarien ja Taun kansoittamalla areenalla.
Tale of Gamers kampanjakonsepti eroaa normaalista turnausympäristöstä siten, että siinä pelataan neljä peliä ja jokaisen pelin myötä pistemäärä kasvaa 500 pisteellä aloitusmäärän ollessa 500 pistettä. Pelien välillä on aikaa noin kuukausi listan hiomiseen ja figujen kasaamiseen. Seuraava vastustaja on tiedossa aina edellisen kierroksen loputtua, joten listan voi räätälöidä aina vastustajan käyttämää armeijaa vastaan. Kampanja mahdollistaa siis helposti uuden armeijan aloittamisen, sillä maalattavaa on vain 500 pisteen edestä per kuukausi.
Ensimmäiseksi skenaarioksi päätyi The Scouring, eli objektiivipeli kolmella objektiivilla ja Fast Attackit ovat pisteyttäviä yksiköitä. Vastustajaksi tuli Eldarit, joten pääsin hyvin kokeilemaan väitettä, jonka mukaan pienissä peleissä mariinien kalleus nostattaa Eldarit vielä kovempiin tehosfääreihin.
Kampanjaan ilmoittautuessani olin valinnut ulkoiluttaa kentällä Iron Handsejä sekä Fire Lordseja (Imperial Fists). Listaan päätin tässä pienipistemääräisessä ottelussa käyttää vain Iron Handsejä.
Päätin tavoitteekseni pitää kahta objektiivia ja jättää Fast Attackien pisteyttämisedun huomioimatta johtuen pisteiden vähyydestä ja siitä, että halusin muodostaa Thunderfire Cannonilla tulipesän omaan päätyyni. TC:n sijasta mielessä kävi kahden erillisen Land Speederin käyttäminen. Fluffipuoli veti voiton, sillä TC:llä saatiin Iron Handseille sopivasti yksi Techmarine lisää listaan.
Edullista HQ:ta miettiessä Master of the Forge tuntui sopivan Iron Handsien teemaan näppärästi. Tästä halusin TC:n takia lähistelyversion, ja kun Eldareja vastaan pelattaisiin, ei Power Axesta olisi hyötyä, koska MotF löisi kuitenkin viimeisenä. Lisähifistelynä tälle tuli myös Auspex tiputtamaan savea ennen Chargea tapahtuvaa präiskintää ja Digital Weapons varmistamaan S2x AP2 iskun läpitulon.
Ennen vastustajan tietoon saamista olin päättänyt, että listaan tulee kaksi minimikokoista Tactical Squadia ja kun tieto Eldarien kohtaamisesta saapui, päätin varustaa ensimmäisen porukan liekkarilla ja kersantin bolt pistoolilla sekä chainswordilla, sillä tämä ryhmä tulisi tarvittaessa liikkumaan pois objektiivilta hakemaan linebreakeria ja slay the warlordia tai peräti massacrea ja toimisi MotFin lihamuurina.
Toisen Tactical Squadin varustin plasma pistolilla ja plasma gunilla. Vaihtoehtona tälle plasmacombolle olisi ollut Lasgun.
Thunderfire Cannon oli jo alusta alkaen selvä ratkaisu, sillä S6 Heavy 4 Barragella saadaan paljon tuhoa edestakaisin lossiblokilla seilaaville guardianeille ja vastaaville tähtihipeille ja Ignores Cover vaihtoehto poistaa taas warlockilla buffatut puutahalaavat tähtihipit.
Halusin listaan jotakin, mikä hyötyy Iron Handsien It Will Not Diestä, joten pakkohan sinne oli Dreadnought laittaa ja sekin sopii kuin nenä päähän Iron Handsien fluffiin. Dreadille valikoitui aseistukseksi DCCW + Storm Bolter sekä Assault Cannon. Tähän olisin tahtonut mieluummin DCCW+lieskari sekä Autocannon combon johtuen siitä, että Dreadin immobilisoituessa siitä ei olisi mitään hyötyä Assault Cannonin 24" kantaman takia. Siten olisin saanut siitä myös Venerablen pistesäästön takia jättämällä lieskarin pois ja Venerablehan olisi hyvä yhdistelmä It Will Not Dien kanssa. Kaikki Autocannonit olivat kuitenkin jo GK Dreadeissa, eikä sellaisen väsäämiseen ja maalaukseen olisi välttämättä ollut aikaa (tai ainakaan motivaatiota) kun peli tuli sovittua aikaiseksi määräaikaan nähden.
Listasta muodostui lopulta seuraavanlainen:
Master of the Forge [90]
+ digital weapons [10]
+ auspex [5]
= 105
Dreadnought [100]
+ assault cannon [20]
= 120
5 Tactical Marines [70]
+ Space Marine Sergeant [0]
+ plasma pistol [15]
+ chainsword [0]
+ plasma gun [15]
= 100
5 Tactical Marines [70]
+ Space Marine Sergeant [0]
+ bolt pistol [0]
+ chainsword [0]
+ flamer [5]
= 75
Thunderfire Cannon
= 100
500 pistettä
Näillä siis mentäisiin.
Vastustajan lista koostui seuraavista yksiköistä:
Farseer
Eldaronethi Longrifle tjsp.
Runes of Re-Roll psychic test
Dire Avengers
Guardians
HWP Bright Lancella
Dark Reapers
Exarchilla Fast Shot
Kenttä oli suhteellisen tasainen kaupunkirauniomaasto, jossa molemmissa päädyissä puoliraunio, rakennus ja raunio, muutama kuoppa ja puskia. Toisessa päädyssä lisäksi vallihauta. Keskellä aukeahkoa ja toisella keskireunalla pieni metsä ja aivan keskellä matalista kivikasoista koostuva raunio.
Obiskoista 2 asettautui keskikentälle, kuitenkin lähemmäksi vallihaudatonta päätyä ja yksi vallihaudattomaan päädyn keskelle.
Vastustaja päätti päädyt ja otti objektiivittoman puolen, tarkoituksenaan varmastikin saada minut etenemään obiskoille, jolloin hän voisi räiskiä loldaronethi long riflellä ja dark reapereilla sivustoista kohti lähes suojattomia joukkojani.
Vastustaja depotti Dark Reaperit sivustan vallihautaan ja Farseerin niiden viereen rhinoraunioon. Dire Avengerit ja Guardianit tupsahtivat rauniorakennuksen taakse näkymättömiin.
Eli täysin Eldarityylinen depotus.
Itse depotin TC:n vastakkaiselle reunalle seinäraunion eteen ja puskan taakse. Keskialueen TC:n puolelle meni plasma gun porukka ja toiselle reunalle flamer porukan puoliraunioon, joka Bolsteroitiin. Dreadin depotin TC:n ja plasma gun tacticalien väliin mahdollisimman eteen. MotF liittyi Flamer porukkaan.
Eldarien Warlord Traittia en enää muista, oma Warlord Trait oli Mariinien listasta kertakäyttöinen twin linkkaus 12" päässä olevalle yksikölle.
Farseer heitti Invisibilityn ja Hallucinationin sekä sen heitä 3d6 ja Ld:n ylimenevät aiheuttavat woundin yksikköön.
Ensimmäisellä vuorolla yritin TC:llä rätkiä Dark Reapereita Air Burst profiililla, koska koin ne pahimmaksi uhkaksi. Kolme hittiä, kolme woundia, eikä yhtään tappoa.
MotF liikkui flamer ryhmän kanssa rauniossa eteenpäin, kuten myös toinenkin Tactical Dreadin takana. Kukaan ei tietenkään ollut vielä tässä vaiheessa 24" kantamalla.
Vastustaja aloitti Invisibilityn heittämisellä Farseerille ja Dark Reaperit pomppasivat hitusen eteenpäin vallihautaverkostossa ja HW-platform siirtyi rakennuksen takaa esille. Dreadi otti osuman Lancesta, yksi Hull Point pois, Reaperit ampuivat MotFia ja hänen seuralaisiin, reippaasti osumia, ei tappoja. Farseer laukaisi Long Riflellään TC:tä, osuma, ei woundia.
Seuraavalla vuorolla jalkaväki ja Dreadi jatkoivat etenemistään.
Nyt Guardiani oli näkyvissä TC:lle, joten osumatarkkuuden parantuessa rätkäistiin tykistökeskitys sinne Surface Detonation profiililla. Scatteroitui kaksi tuumaa kohti pahinta keskittymää, hitti, scatteri keskittymään, hitti. Lopputuloksena 26 hittiä, joista 21 woundia ja First Blood Guardianien lähtiessä moikkaamaan Slaaneshia TC:n käytetyn profiilin ollessa AP5. Dire Avengerit mokasivat jäljellejääneiden woundien savet ja liittyivät Guardianien seuraan. Loput juoksivat eteenpäin.
Vastustajan vuorolla Dark Reaperit likkuivat parempiin asemiin Farseerin perässä, kunhan Farseer oli tehnyt itsestään näkymättömän.
Reaperit paukuttivat Dreadille Immobilizedin.
Omalla vuorolla pääsin jalkaväellä obiskoille ja kaikki halasivat kivikasoja, jotka olivat jääneet jäljelle jonkin muinaisen rakennuksen nurkista. TC rätkäisi Läjässä olevia Reapereita. Hitti, scatteri, hitti, scatteri. Exarch jäi jäljelle ja läpäisi Ld-testin.
Vastustaja siirsi yksittäisen Reaperin parempaan paikkaan ja paukutti Dreadin hengiltä. Farseerista oli taas vaihteeksi tullut näkymätön.
Tällä vuorolla alkoi näyttämään siltä, että eiköhän tässä pyritä kohti massacrea. Iron Handsejä ei ole tarkoitettu taktikoimaan kivikasojen takana piilosta leikkien, joten molemmat tacticalit siirtyivät kohti vastustajaa siten, että plasma gun porukka jäi raunion vastustajan puoleisille kivikasoille kuitenkin siten, että toinen obiska oli hallussa. MotF seurueineen siirtyi kunnolla farseeriä ja yksittäistä Reaperia kohti juosten. TC tähtäsi Farseeria ja keskitys scatteroitui kirjaimellisesti metsään.
Plasma Gunilla varustettu mariinia sekä kaksi muuta ampuivat Reaperia, tuloksena gets hot ja yksi seivattu woundi.
Vastustajan vuorolla Farseer pääsi kikkailemaan psykeröloitsuilla, hallut MotFille ja seurueelle, jonka lopputuloksena kuollut mariini sekä yksi woundi MotFille. Liippatestiwoundiloitsu toiseen tacticalryhmään, ei woundeja. Näkymättömyys Farseerille. Reaperi ampui MotFia ja seuruetta, kolme kuollutta mariinia ja Ld testin läpäisy.
Päätin irroittaa yksinäisen kersantin MotFista ja liikuttaa sitä takaisin objektiivia, koska massacre alkoi tuntumaan sittenkin saavuttamattomalta.
MotF liikkui Farseeria kohti ja TC ampui Farseeriä Ignores Cover profiililla välittämättä läheisestä MotFista. Kolme osumaa ja kaksi woundia pois.
Farseer käristyi lopulta MotFin liekinheittimeen ja Kersantti kokeili juosta takaisin obiskalle, mutta liike jäi tuuman vajaaksi.
Lopputulokseksi minulle First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker ja yksi objektiivi, eli ns. 6-0.
Kampanjasääntöjen mukaan jaetaan pelistä saatavat pisteet piste-erojen kautta, joten tässä tapauksessa pisteet pelistä olivat 16-4. Obiskan kanssa varman päälle pelatessani olisin saanut 17-3, koska suurella todennäköisyydellä en olisi silloin saanut Slay the Warlordia enkä tietenkään Linebreakeria. Massacrella oltaisiin menty 20-0, joten mielestäni tuo uhkapeli oli ihan oikeutettu, vaikka massacre jäi uupumaan. Jos kersantti olisi juossut tuuman pitemmälle, olisi tulos ollut 19-1.
Pelin pikainen analysointi sai vahvistuksen Dreadin aseistukselle ja Thunderfire Cannonin hyödyllisyydelle. 100 pisteen tykkipatteri, joka toimii erittäin tehokkaana anti-hordena tulee jatkossa löytämään tiensä listoihin varmasti.
Dreadit muuttuvat IH listoissani Venerableiksi ja niiden aseistusta muokataan pitemmälle kantamalle, ellei niitä tiputeta Drop Podilla tai Stormravenilla linjojen taakse, jolloin Ironclad lieskareilla tuntuu kivalta idealta.
Pitää tehdä hieman lisäanalysointia, ennen kuin kirjoitan lisää listan toimivuudesta.
Tale of Gamers kampanjakonsepti eroaa normaalista turnausympäristöstä siten, että siinä pelataan neljä peliä ja jokaisen pelin myötä pistemäärä kasvaa 500 pisteellä aloitusmäärän ollessa 500 pistettä. Pelien välillä on aikaa noin kuukausi listan hiomiseen ja figujen kasaamiseen. Seuraava vastustaja on tiedossa aina edellisen kierroksen loputtua, joten listan voi räätälöidä aina vastustajan käyttämää armeijaa vastaan. Kampanja mahdollistaa siis helposti uuden armeijan aloittamisen, sillä maalattavaa on vain 500 pisteen edestä per kuukausi.
Ensimmäiseksi skenaarioksi päätyi The Scouring, eli objektiivipeli kolmella objektiivilla ja Fast Attackit ovat pisteyttäviä yksiköitä. Vastustajaksi tuli Eldarit, joten pääsin hyvin kokeilemaan väitettä, jonka mukaan pienissä peleissä mariinien kalleus nostattaa Eldarit vielä kovempiin tehosfääreihin.
Kampanjaan ilmoittautuessani olin valinnut ulkoiluttaa kentällä Iron Handsejä sekä Fire Lordseja (Imperial Fists). Listaan päätin tässä pienipistemääräisessä ottelussa käyttää vain Iron Handsejä.
Päätin tavoitteekseni pitää kahta objektiivia ja jättää Fast Attackien pisteyttämisedun huomioimatta johtuen pisteiden vähyydestä ja siitä, että halusin muodostaa Thunderfire Cannonilla tulipesän omaan päätyyni. TC:n sijasta mielessä kävi kahden erillisen Land Speederin käyttäminen. Fluffipuoli veti voiton, sillä TC:llä saatiin Iron Handseille sopivasti yksi Techmarine lisää listaan.
Edullista HQ:ta miettiessä Master of the Forge tuntui sopivan Iron Handsien teemaan näppärästi. Tästä halusin TC:n takia lähistelyversion, ja kun Eldareja vastaan pelattaisiin, ei Power Axesta olisi hyötyä, koska MotF löisi kuitenkin viimeisenä. Lisähifistelynä tälle tuli myös Auspex tiputtamaan savea ennen Chargea tapahtuvaa präiskintää ja Digital Weapons varmistamaan S2x AP2 iskun läpitulon.
Ennen vastustajan tietoon saamista olin päättänyt, että listaan tulee kaksi minimikokoista Tactical Squadia ja kun tieto Eldarien kohtaamisesta saapui, päätin varustaa ensimmäisen porukan liekkarilla ja kersantin bolt pistoolilla sekä chainswordilla, sillä tämä ryhmä tulisi tarvittaessa liikkumaan pois objektiivilta hakemaan linebreakeria ja slay the warlordia tai peräti massacrea ja toimisi MotFin lihamuurina.
Toisen Tactical Squadin varustin plasma pistolilla ja plasma gunilla. Vaihtoehtona tälle plasmacombolle olisi ollut Lasgun.
Thunderfire Cannon oli jo alusta alkaen selvä ratkaisu, sillä S6 Heavy 4 Barragella saadaan paljon tuhoa edestakaisin lossiblokilla seilaaville guardianeille ja vastaaville tähtihipeille ja Ignores Cover vaihtoehto poistaa taas warlockilla buffatut puutahalaavat tähtihipit.
Halusin listaan jotakin, mikä hyötyy Iron Handsien It Will Not Diestä, joten pakkohan sinne oli Dreadnought laittaa ja sekin sopii kuin nenä päähän Iron Handsien fluffiin. Dreadille valikoitui aseistukseksi DCCW + Storm Bolter sekä Assault Cannon. Tähän olisin tahtonut mieluummin DCCW+lieskari sekä Autocannon combon johtuen siitä, että Dreadin immobilisoituessa siitä ei olisi mitään hyötyä Assault Cannonin 24" kantaman takia. Siten olisin saanut siitä myös Venerablen pistesäästön takia jättämällä lieskarin pois ja Venerablehan olisi hyvä yhdistelmä It Will Not Dien kanssa. Kaikki Autocannonit olivat kuitenkin jo GK Dreadeissa, eikä sellaisen väsäämiseen ja maalaukseen olisi välttämättä ollut aikaa (tai ainakaan motivaatiota) kun peli tuli sovittua aikaiseksi määräaikaan nähden.
Listasta muodostui lopulta seuraavanlainen:
Master of the Forge [90]
+ digital weapons [10]
+ auspex [5]
= 105
Dreadnought [100]
+ assault cannon [20]
= 120
5 Tactical Marines [70]
+ Space Marine Sergeant [0]
+ plasma pistol [15]
+ chainsword [0]
+ plasma gun [15]
= 100
5 Tactical Marines [70]
+ Space Marine Sergeant [0]
+ bolt pistol [0]
+ chainsword [0]
+ flamer [5]
= 75
Thunderfire Cannon
= 100
500 pistettä
Näillä siis mentäisiin.
Vastustajan lista koostui seuraavista yksiköistä:
Farseer
Eldaronethi Longrifle tjsp.
Runes of Re-Roll psychic test
Dire Avengers
Guardians
HWP Bright Lancella
Dark Reapers
Exarchilla Fast Shot
Kenttä oli suhteellisen tasainen kaupunkirauniomaasto, jossa molemmissa päädyissä puoliraunio, rakennus ja raunio, muutama kuoppa ja puskia. Toisessa päädyssä lisäksi vallihauta. Keskellä aukeahkoa ja toisella keskireunalla pieni metsä ja aivan keskellä matalista kivikasoista koostuva raunio.
Obiskoista 2 asettautui keskikentälle, kuitenkin lähemmäksi vallihaudatonta päätyä ja yksi vallihaudattomaan päädyn keskelle.
Vastustaja päätti päädyt ja otti objektiivittoman puolen, tarkoituksenaan varmastikin saada minut etenemään obiskoille, jolloin hän voisi räiskiä loldaronethi long riflellä ja dark reapereilla sivustoista kohti lähes suojattomia joukkojani.
Vastustaja depotti Dark Reaperit sivustan vallihautaan ja Farseerin niiden viereen rhinoraunioon. Dire Avengerit ja Guardianit tupsahtivat rauniorakennuksen taakse näkymättömiin.
Eli täysin Eldarityylinen depotus.
Itse depotin TC:n vastakkaiselle reunalle seinäraunion eteen ja puskan taakse. Keskialueen TC:n puolelle meni plasma gun porukka ja toiselle reunalle flamer porukan puoliraunioon, joka Bolsteroitiin. Dreadin depotin TC:n ja plasma gun tacticalien väliin mahdollisimman eteen. MotF liittyi Flamer porukkaan.
Eldarien Warlord Traittia en enää muista, oma Warlord Trait oli Mariinien listasta kertakäyttöinen twin linkkaus 12" päässä olevalle yksikölle.
Farseer heitti Invisibilityn ja Hallucinationin sekä sen heitä 3d6 ja Ld:n ylimenevät aiheuttavat woundin yksikköön.
Ensimmäisellä vuorolla yritin TC:llä rätkiä Dark Reapereita Air Burst profiililla, koska koin ne pahimmaksi uhkaksi. Kolme hittiä, kolme woundia, eikä yhtään tappoa.
MotF liikkui flamer ryhmän kanssa rauniossa eteenpäin, kuten myös toinenkin Tactical Dreadin takana. Kukaan ei tietenkään ollut vielä tässä vaiheessa 24" kantamalla.
Vastustaja aloitti Invisibilityn heittämisellä Farseerille ja Dark Reaperit pomppasivat hitusen eteenpäin vallihautaverkostossa ja HW-platform siirtyi rakennuksen takaa esille. Dreadi otti osuman Lancesta, yksi Hull Point pois, Reaperit ampuivat MotFia ja hänen seuralaisiin, reippaasti osumia, ei tappoja. Farseer laukaisi Long Riflellään TC:tä, osuma, ei woundia.
Seuraavalla vuorolla jalkaväki ja Dreadi jatkoivat etenemistään.
Nyt Guardiani oli näkyvissä TC:lle, joten osumatarkkuuden parantuessa rätkäistiin tykistökeskitys sinne Surface Detonation profiililla. Scatteroitui kaksi tuumaa kohti pahinta keskittymää, hitti, scatteri keskittymään, hitti. Lopputuloksena 26 hittiä, joista 21 woundia ja First Blood Guardianien lähtiessä moikkaamaan Slaaneshia TC:n käytetyn profiilin ollessa AP5. Dire Avengerit mokasivat jäljellejääneiden woundien savet ja liittyivät Guardianien seuraan. Loput juoksivat eteenpäin.
Vastustajan vuorolla Dark Reaperit likkuivat parempiin asemiin Farseerin perässä, kunhan Farseer oli tehnyt itsestään näkymättömän.
Reaperit paukuttivat Dreadille Immobilizedin.
Omalla vuorolla pääsin jalkaväellä obiskoille ja kaikki halasivat kivikasoja, jotka olivat jääneet jäljelle jonkin muinaisen rakennuksen nurkista. TC rätkäisi Läjässä olevia Reapereita. Hitti, scatteri, hitti, scatteri. Exarch jäi jäljelle ja läpäisi Ld-testin.
Vastustaja siirsi yksittäisen Reaperin parempaan paikkaan ja paukutti Dreadin hengiltä. Farseerista oli taas vaihteeksi tullut näkymätön.
Tällä vuorolla alkoi näyttämään siltä, että eiköhän tässä pyritä kohti massacrea. Iron Handsejä ei ole tarkoitettu taktikoimaan kivikasojen takana piilosta leikkien, joten molemmat tacticalit siirtyivät kohti vastustajaa siten, että plasma gun porukka jäi raunion vastustajan puoleisille kivikasoille kuitenkin siten, että toinen obiska oli hallussa. MotF seurueineen siirtyi kunnolla farseeriä ja yksittäistä Reaperia kohti juosten. TC tähtäsi Farseeria ja keskitys scatteroitui kirjaimellisesti metsään.
Plasma Gunilla varustettu mariinia sekä kaksi muuta ampuivat Reaperia, tuloksena gets hot ja yksi seivattu woundi.
Vastustajan vuorolla Farseer pääsi kikkailemaan psykeröloitsuilla, hallut MotFille ja seurueelle, jonka lopputuloksena kuollut mariini sekä yksi woundi MotFille. Liippatestiwoundiloitsu toiseen tacticalryhmään, ei woundeja. Näkymättömyys Farseerille. Reaperi ampui MotFia ja seuruetta, kolme kuollutta mariinia ja Ld testin läpäisy.
Päätin irroittaa yksinäisen kersantin MotFista ja liikuttaa sitä takaisin objektiivia, koska massacre alkoi tuntumaan sittenkin saavuttamattomalta.
MotF liikkui Farseeria kohti ja TC ampui Farseeriä Ignores Cover profiililla välittämättä läheisestä MotFista. Kolme osumaa ja kaksi woundia pois.
Farseer käristyi lopulta MotFin liekinheittimeen ja Kersantti kokeili juosta takaisin obiskalle, mutta liike jäi tuuman vajaaksi.
Lopputulokseksi minulle First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker ja yksi objektiivi, eli ns. 6-0.
Kampanjasääntöjen mukaan jaetaan pelistä saatavat pisteet piste-erojen kautta, joten tässä tapauksessa pisteet pelistä olivat 16-4. Obiskan kanssa varman päälle pelatessani olisin saanut 17-3, koska suurella todennäköisyydellä en olisi silloin saanut Slay the Warlordia enkä tietenkään Linebreakeria. Massacrella oltaisiin menty 20-0, joten mielestäni tuo uhkapeli oli ihan oikeutettu, vaikka massacre jäi uupumaan. Jos kersantti olisi juossut tuuman pitemmälle, olisi tulos ollut 19-1.
Pelin pikainen analysointi sai vahvistuksen Dreadin aseistukselle ja Thunderfire Cannonin hyödyllisyydelle. 100 pisteen tykkipatteri, joka toimii erittäin tehokkaana anti-hordena tulee jatkossa löytämään tiensä listoihin varmasti.
Dreadit muuttuvat IH listoissani Venerableiksi ja niiden aseistusta muokataan pitemmälle kantamalle, ellei niitä tiputeta Drop Podilla tai Stormravenilla linjojen taakse, jolloin Ironclad lieskareilla tuntuu kivalta idealta.
Pitää tehdä hieman lisäanalysointia, ennen kuin kirjoitan lisää listan toimivuudesta.
Viimeksi muokannut JarkAira, Su 27.10.2013 01:16. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Olipas heikko eldarien lista...
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Olihan tuo joo vähän erilainen kuin mitä Eldareilta odotin. Itse käytän 500pts Eldar listassa yleensä jotakin seuraavanlaista.
Autarch [70]
+ Mantle of the Laughing God [40]
+ Eldar jetbike [15]
+ laser lance [10]
= 135
5 Windrider Guardians [85]
+ shuriken cannon [10]
= 95
5 Windrider Guardians [85]
+ shuriken cannon [10]
= 95
5 Dire Avengers
= 65
3 Shining Spears [75]
+ Shining Spear Exarch [10]
+ star lance [10]
+ Hit & Run [15]
= 110
500 pistettä
Autarch [70]
+ Mantle of the Laughing God [40]
+ Eldar jetbike [15]
+ laser lance [10]
= 135
5 Windrider Guardians [85]
+ shuriken cannon [10]
= 95
5 Windrider Guardians [85]
+ shuriken cannon [10]
= 95
5 Dire Avengers
= 65
3 Shining Spears [75]
+ Shining Spear Exarch [10]
+ star lance [10]
+ Hit & Run [15]
= 110
500 pistettä
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Tätä oli mukava lukea. Mielenkiintoista kuulla miten isommat pelit sujuvat. TC kyllä loisti tuossa raportissa. Ja hatunnosto fluffikkaasta listasta!
"Opinions are like assholes, everybody has one."
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Kiitoksia.
Seuraava peli onkin sitten hyvin todennäköisesti CSM:ää vastaan Kaaos-pelaajan pelattua myös 16-4 (ToGissa ensimmäisen pelin jälkeen yritetään parittaa pelit samantasoisiksi ja siten toisiaan lähinnä olevilla kokonaispisteillä olevat pelaajat pelaavat kierroksilla vastakkain). Toinen IH pelaaja taisi vetäistä ensimmäisen pelin 18-2. Turnauksen järjestäjä taisi sanoa jotain mariinien Cheese Flavor of the Monthista, kun toinenkin suhteellisen laskelmoiva ja tiuhaa tahtia uusia armeijoita aloittava pelaaja oli valinnut IH:n.
Fluffitaustaa:
Fire Lordsien kehittämän Land Raider Redeemer -variantin ensimmäisen kappaleen, eli Prometheuksen konehenki on alkanut osoittaa merkkejä mahdollisesta taantumuksesta, tai peräti altistumisesta kaaoksen korruptiolle. Käytössä oleva kunnioitettu pyhäinjäänne on päätetty siirtää Marsiin, jotta sen konehenki saataisiin Adeptus Mechanicuksen pyhillä rituaaleilla takaisin päivittäiseen toimintaan. Fire Lordsit päättivät pyytää Iron Handsejä apuun, jotta heidän taitavat Techmarinet voisivat vaivuttaa konehengen staasiin matkan ajaksi.
Kun konehenkeä ryhdyttiin vaivuttamaan staasiin, pillastui se täysin ja techmarineiden oli kova työ saada rauhoitettua vikuroiva sotakone. Staasirituaalin viimeisessä vaiheessa Prometheuksen konehenki puhui taukoamatta kovaan ääneen saamastaan ilmestyksestä joka saatiin myös tallennettua Iron Father Carneus Vülgarin vox-varkaalla. Vülgar pyysi laivan astropaattia varmistamaan, onko ilmestyksessä jotain perää ja pian astropaatin Keisarilliset tarotkortit kertoivat suuresta tuhosta, joka alkaisi lähistöllä olevalta kaivosplaneetalta, elleivät Keisarin yli-ihmiset poistaisi planeetalla uinuvan pahuuden alkulähdettä.
Rutiininomainen pienellä joukolla tehtävä pyhäinjäänteen siirtotehtävä muuttui äkkiä pikaiseksi matkaksi kohti kyseistä kaivosplaneettaa astrokuoron välittäessä salattua avunpyyntöä muille joukoille saamatta kuitenkaan vastausta. Perillä ollessaan Vülgar päätti planeetalle tehtävästä tiedustelujoukkojen maihinnoususta ja pian taistelufrigaatilla olevasta iskujoukosta lähtivät planeetan pintaa kohti puolikkaat taktiset ryhmät kersanttien Ishmael Tanithin ja Tenebrae Xilon johdolla mukanaan itse Vülgar sekä muinainen Xandridos Dreadnoughtissaan ja vasta Marsista palannut kohti Iron Fatherin arvoa pyrkivä, kunnioitettujen Ferrosürien sukuun kuuluva techmarine Gabrielos miehittämänsä Thunderfire tykin kera.
Drop Podit sinkosivat ulos aluksesta ja pian planeetan asukkaat luulisivat uuden tähdenlentoparven iskeytyneen heidän ilmakehäänsä. Gravitaatiovaljaidensa turvassa istuvat eliittisotilaat eivät välittäneet pienestä kipinöinnistä Drop Podiensa sisäpinnalla, mutta sekä Gabrielos juuri päättyneiden opintojensa takia, sekä Carneus monivuosisataisen kokemuksensa takia huomasivat kipinöiden värissä jotain outoa. Ne eivät olleet tavallisia ilmakehään tunkeutumisen aiheuttaman kitkan luoman metallin sähköistymisen tuotteita, sillä kipinät loivat seinille ja matkustajien panssareille hyvin syviä ja vaihtelevia värisävyjä, joita ei voi olla olemassa reaalimaailmassa.
Pian kajahti kummankin Drop Podin sisävoxien ja sotilaiden korvilla olevista voxeista kaksi samansisältöistä huutoa, jotka molemmat käskivät varautumaan hätälaskutoimenpiteisiin ja samanaikaisesti tarttumaan pistooliaseisiin protokollan Excruciatis 6C:n mukaisesti.
Sotilaat tekivät käskyn mukaisesti ja pian alkoikin hillitön tärinä jarrurakettien aloittaessa työtään ennenaikaisesti. Tärinää seurasi lyhyt rauhallinen hetki, kunnes Drop Podin sisällä alkoi korviahuumaava pauke bolt-pistoolien laukoessa vaarnamaisia räjähtäviä luoteja kohti kipinöivistä seinistä pursuavia helvetillisiä olentoja. Paukkeen loputtua sekä Carneus, että Gabrielos varmistivat, että kipinät ja niiden Eetterin ja reaalimaailman välille luomat aukot olivat sulkeutuneet ja aloittivat hätävarjojen avaamisen. Drop Podien sisällä tuoksui voimakas rikinhaju, johon sekoittui demonien metallimaisen veren aiheuttama kielelläkin tuntuva katku.
Ryhmät Xilon ja Tanith, ottakaa luku ja antakaa raportti ja Ferrosür, anna arvio siitä, miten pitkälle päädymme alkuperäisestä laskeutumisalueesta ja ohjaa meidät asutuksen laitamille. Kuului voxeista Carneuksen tilanteeseen nähden erittäin rauhalliselta vaikuttavan äänen sanomana.
Ryhmä Xilon, vahvuus viisi, ei haavoittuneita. kuului voxista. Ryhmä Tanith, vahvuus viisi, ei haavoittuneita, ellei kypärääni lasketa kuului rehvakkaan kersantin äänellä. Yksi piruista pyrki kiinni kypärääni, enkä voinut laukaista plasmapistooliani, sillä veli Gabrielos olisi pitänyt sillä muotoilemaani uutta ilmastointireikää seinässä harhauskoisuutena tai jumalanpilkkana. En olisi koskaan uskonut, että antaisin kiitoksen siitä, että vieressä istuva veli ampuu päätäni kohti bolt pistolilla, mutta kerta se on ensimmäinenkin jatkoi sama ääni.
Gabrieloksen arvio tilanteesta kuului seuraavaksi. Ei selkeää asutusta liito-ohjauksen kantamalla, mutta alueella on raunioita, joiden toisella puolella näyttäisi olevan maahan iskeytynyt Eldarien laskeutumisalus.
Eldarien tietäjät olivat saaneet saman ilmestyksen ja tulleet paikalle tai he olisivat vastuussa tulevasta tuhosta, ajatteli Carneus. Kummassakin tapauksessa hän ei voisi välttää yhteenottoa, sillä häntä ei kiinnostanut juonittelevien ja monimutkaisien Eldarien tarjoama apu, eikä hän voisi tyytyisi vain tiedustelemaan ja katselemaan vierestä, kuinka Eldarit käynnistäisivät tuhoon johtavat tapahtumat.
20 sekuntia iskuun! kuului Gabrieloksen huuto voxeista. Hänen ohjatessaan Drop Podeja manuaalisesti neurolinkkiensä kautta ei ollut koskaan tullut tarvetta ilmoittaa erillisiä lukemia jokaiselle Drop Podille, sillä ne iskeytyivät aina niin samanaikaisesti, ettei edes Space Marineiden tehostetut aistit pystyisi erottamaan missä järjestyksessä ne iskeytyvät maahan.
Carneus huusi valmistautumiskäskyn ja pian sen jälkeen alkoi koneäänen tuttu laskenta joka sai jokaisen iskujoukkoon kuuluvan miettimään niitä tulevia urotekoja, jotka odottaisivat taistelun alettua Drop Podin ovien auettua räjähtävien pulttien voimasta.
Edit: korjaan loput kirjoitusvirheet ja pilkut huomenna :)
Seuraava peli onkin sitten hyvin todennäköisesti CSM:ää vastaan Kaaos-pelaajan pelattua myös 16-4 (ToGissa ensimmäisen pelin jälkeen yritetään parittaa pelit samantasoisiksi ja siten toisiaan lähinnä olevilla kokonaispisteillä olevat pelaajat pelaavat kierroksilla vastakkain). Toinen IH pelaaja taisi vetäistä ensimmäisen pelin 18-2. Turnauksen järjestäjä taisi sanoa jotain mariinien Cheese Flavor of the Monthista, kun toinenkin suhteellisen laskelmoiva ja tiuhaa tahtia uusia armeijoita aloittava pelaaja oli valinnut IH:n.
Fluffitaustaa:
Fire Lordsien kehittämän Land Raider Redeemer -variantin ensimmäisen kappaleen, eli Prometheuksen konehenki on alkanut osoittaa merkkejä mahdollisesta taantumuksesta, tai peräti altistumisesta kaaoksen korruptiolle. Käytössä oleva kunnioitettu pyhäinjäänne on päätetty siirtää Marsiin, jotta sen konehenki saataisiin Adeptus Mechanicuksen pyhillä rituaaleilla takaisin päivittäiseen toimintaan. Fire Lordsit päättivät pyytää Iron Handsejä apuun, jotta heidän taitavat Techmarinet voisivat vaivuttaa konehengen staasiin matkan ajaksi.
Kun konehenkeä ryhdyttiin vaivuttamaan staasiin, pillastui se täysin ja techmarineiden oli kova työ saada rauhoitettua vikuroiva sotakone. Staasirituaalin viimeisessä vaiheessa Prometheuksen konehenki puhui taukoamatta kovaan ääneen saamastaan ilmestyksestä joka saatiin myös tallennettua Iron Father Carneus Vülgarin vox-varkaalla. Vülgar pyysi laivan astropaattia varmistamaan, onko ilmestyksessä jotain perää ja pian astropaatin Keisarilliset tarotkortit kertoivat suuresta tuhosta, joka alkaisi lähistöllä olevalta kaivosplaneetalta, elleivät Keisarin yli-ihmiset poistaisi planeetalla uinuvan pahuuden alkulähdettä.
Rutiininomainen pienellä joukolla tehtävä pyhäinjäänteen siirtotehtävä muuttui äkkiä pikaiseksi matkaksi kohti kyseistä kaivosplaneettaa astrokuoron välittäessä salattua avunpyyntöä muille joukoille saamatta kuitenkaan vastausta. Perillä ollessaan Vülgar päätti planeetalle tehtävästä tiedustelujoukkojen maihinnoususta ja pian taistelufrigaatilla olevasta iskujoukosta lähtivät planeetan pintaa kohti puolikkaat taktiset ryhmät kersanttien Ishmael Tanithin ja Tenebrae Xilon johdolla mukanaan itse Vülgar sekä muinainen Xandridos Dreadnoughtissaan ja vasta Marsista palannut kohti Iron Fatherin arvoa pyrkivä, kunnioitettujen Ferrosürien sukuun kuuluva techmarine Gabrielos miehittämänsä Thunderfire tykin kera.
Drop Podit sinkosivat ulos aluksesta ja pian planeetan asukkaat luulisivat uuden tähdenlentoparven iskeytyneen heidän ilmakehäänsä. Gravitaatiovaljaidensa turvassa istuvat eliittisotilaat eivät välittäneet pienestä kipinöinnistä Drop Podiensa sisäpinnalla, mutta sekä Gabrielos juuri päättyneiden opintojensa takia, sekä Carneus monivuosisataisen kokemuksensa takia huomasivat kipinöiden värissä jotain outoa. Ne eivät olleet tavallisia ilmakehään tunkeutumisen aiheuttaman kitkan luoman metallin sähköistymisen tuotteita, sillä kipinät loivat seinille ja matkustajien panssareille hyvin syviä ja vaihtelevia värisävyjä, joita ei voi olla olemassa reaalimaailmassa.
Pian kajahti kummankin Drop Podin sisävoxien ja sotilaiden korvilla olevista voxeista kaksi samansisältöistä huutoa, jotka molemmat käskivät varautumaan hätälaskutoimenpiteisiin ja samanaikaisesti tarttumaan pistooliaseisiin protokollan Excruciatis 6C:n mukaisesti.
Sotilaat tekivät käskyn mukaisesti ja pian alkoikin hillitön tärinä jarrurakettien aloittaessa työtään ennenaikaisesti. Tärinää seurasi lyhyt rauhallinen hetki, kunnes Drop Podin sisällä alkoi korviahuumaava pauke bolt-pistoolien laukoessa vaarnamaisia räjähtäviä luoteja kohti kipinöivistä seinistä pursuavia helvetillisiä olentoja. Paukkeen loputtua sekä Carneus, että Gabrielos varmistivat, että kipinät ja niiden Eetterin ja reaalimaailman välille luomat aukot olivat sulkeutuneet ja aloittivat hätävarjojen avaamisen. Drop Podien sisällä tuoksui voimakas rikinhaju, johon sekoittui demonien metallimaisen veren aiheuttama kielelläkin tuntuva katku.
Ryhmät Xilon ja Tanith, ottakaa luku ja antakaa raportti ja Ferrosür, anna arvio siitä, miten pitkälle päädymme alkuperäisestä laskeutumisalueesta ja ohjaa meidät asutuksen laitamille. Kuului voxeista Carneuksen tilanteeseen nähden erittäin rauhalliselta vaikuttavan äänen sanomana.
Ryhmä Xilon, vahvuus viisi, ei haavoittuneita. kuului voxista. Ryhmä Tanith, vahvuus viisi, ei haavoittuneita, ellei kypärääni lasketa kuului rehvakkaan kersantin äänellä. Yksi piruista pyrki kiinni kypärääni, enkä voinut laukaista plasmapistooliani, sillä veli Gabrielos olisi pitänyt sillä muotoilemaani uutta ilmastointireikää seinässä harhauskoisuutena tai jumalanpilkkana. En olisi koskaan uskonut, että antaisin kiitoksen siitä, että vieressä istuva veli ampuu päätäni kohti bolt pistolilla, mutta kerta se on ensimmäinenkin jatkoi sama ääni.
Gabrieloksen arvio tilanteesta kuului seuraavaksi. Ei selkeää asutusta liito-ohjauksen kantamalla, mutta alueella on raunioita, joiden toisella puolella näyttäisi olevan maahan iskeytynyt Eldarien laskeutumisalus.
Eldarien tietäjät olivat saaneet saman ilmestyksen ja tulleet paikalle tai he olisivat vastuussa tulevasta tuhosta, ajatteli Carneus. Kummassakin tapauksessa hän ei voisi välttää yhteenottoa, sillä häntä ei kiinnostanut juonittelevien ja monimutkaisien Eldarien tarjoama apu, eikä hän voisi tyytyisi vain tiedustelemaan ja katselemaan vierestä, kuinka Eldarit käynnistäisivät tuhoon johtavat tapahtumat.
20 sekuntia iskuun! kuului Gabrieloksen huuto voxeista. Hänen ohjatessaan Drop Podeja manuaalisesti neurolinkkiensä kautta ei ollut koskaan tullut tarvetta ilmoittaa erillisiä lukemia jokaiselle Drop Podille, sillä ne iskeytyivät aina niin samanaikaisesti, ettei edes Space Marineiden tehostetut aistit pystyisi erottamaan missä järjestyksessä ne iskeytyvät maahan.
Carneus huusi valmistautumiskäskyn ja pian sen jälkeen alkoi koneäänen tuttu laskenta joka sai jokaisen iskujoukkoon kuuluvan miettimään niitä tulevia urotekoja, jotka odottaisivat taistelun alettua Drop Podin ovien auettua räjähtävien pulttien voimasta.
Edit: korjaan loput kirjoitusvirheet ja pilkut huomenna :)
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil

Carneus Vülgar taistelun jälkeen. Huomaa kuvassa näkyvä voitonmerkki, eli Servo Armista roikkuva Eldarin pää.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Kun en juokse turnauksissa tmv. niin en tiedä ja on pakko kysyä. Onko standardi se, että skenaario on ennakoon valittu vai onko tapana arpoa asiat niin kuin sääntökirja ne sanelee? Tämä siksi, että kun pisteet ovat pieniä (750 tai alle) ja kohdalle osuu Purge, niin aika vahvoilla eldarit ovat verrattuna...no...melkein mihin tahansa.JarkAira kirjoitti:Olihan tuo joo vähän erilainen kuin mitä Eldareilta odotin.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Tunkeilen hiukan sinun ketjuun raportoimaan tämänpäiväistä Space Wolffien settiä demoneita vastaan. Wolffit tarjoilivat seuraavanlaista:
Runepriest
5 Gray Hunters: Flamer
5 Gray Hunters: Flamer
4 Wolf Guards: 4x Combiflamers
2 Thunderwolf Cavalry
Ja vastaan asettui demoneilta:
Keeper of Secrets
9 Flesh hounds
10 Daemonettes
10 Daemonettes
Skenaario oli sama kuin JarkAirakin kuvaili. Peli oli hyvin yksipuolinen. KoS teloi itseään Reign of Chaos taulukolla 3 haavaa. Houndit rynnistivät ensimmäisellä vuorolla ja söivät Wolf Guardit jotka eivät pystyneet overwatchaamaan Slaaneshin loitsun vuoksi, vastaan iski Thunderwolffit ja Gray Hunterit. Houndit heittivät tupla 1 ja koko yksikkö palasi kuntoon, mitä seurasi pari roundia missä houndit pureskelivat KoS:in -5I:llä nerffaamat hunterit pois ja lopulta KoS:in avustuksella tappoivat Wolf Guarditkin. Houndit juoksivat viimeisen yksikön kimppuun ja kahdessa roundissa tappoivat kaiken paitsi runepriestin, joka päätti juosta pois kentältä. Massacre demoneille, houndit ovat juustoisia. Mitäpä tuohon sanomaan, kuin että en tiedä mitä Wolffit olisivat voineet tehdä toisin varsinkin kuin demonittaret eivät edes kerenneet combattiin saakka.
Runepriest
5 Gray Hunters: Flamer
5 Gray Hunters: Flamer
4 Wolf Guards: 4x Combiflamers
2 Thunderwolf Cavalry
Ja vastaan asettui demoneilta:
Keeper of Secrets
9 Flesh hounds
10 Daemonettes
10 Daemonettes
Skenaario oli sama kuin JarkAirakin kuvaili. Peli oli hyvin yksipuolinen. KoS teloi itseään Reign of Chaos taulukolla 3 haavaa. Houndit rynnistivät ensimmäisellä vuorolla ja söivät Wolf Guardit jotka eivät pystyneet overwatchaamaan Slaaneshin loitsun vuoksi, vastaan iski Thunderwolffit ja Gray Hunterit. Houndit heittivät tupla 1 ja koko yksikkö palasi kuntoon, mitä seurasi pari roundia missä houndit pureskelivat KoS:in -5I:llä nerffaamat hunterit pois ja lopulta KoS:in avustuksella tappoivat Wolf Guarditkin. Houndit juoksivat viimeisen yksikön kimppuun ja kahdessa roundissa tappoivat kaiken paitsi runepriestin, joka päätti juosta pois kentältä. Massacre demoneille, houndit ovat juustoisia. Mitäpä tuohon sanomaan, kuin että en tiedä mitä Wolffit olisivat voineet tehdä toisin varsinkin kuin demonittaret eivät edes kerenneet combattiin saakka.
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
^^ ToGissa kampanjamuotoisena turnauksena on tapana, että tehtävä on etukäteen tiedossa, kuten myös vastustaja ja hänen käyttämä armeija + liittolaiset.
Viikonlopputurnauksissa on sitten kahta eri tyyliä, eli joko kaikki skenaariot arvotaan tai sitten jokaisen kierroksen skenaariot arvotaan kirjasta tai peräti jotain tältä väliltä. Osa turnausjärjestäjistä käyttää täysin omia skenaarioita tai muokkaa skenaarioita, esm määrittämällä objektiivien määrät ja sijainnit valmiiksi.
Maastot on turnauksissa kasattu valmiiksi ja niihin ei saa tehdä muutoksia pl. Fortificationit.
Meillä ToGissa on yleensä tapana, että puolueeton taho järjestää maaston ja välillä myös objektiivitkin pelaajien sijasta.
Viikonlopputurnauksissa on sitten kahta eri tyyliä, eli joko kaikki skenaariot arvotaan tai sitten jokaisen kierroksen skenaariot arvotaan kirjasta tai peräti jotain tältä väliltä. Osa turnausjärjestäjistä käyttää täysin omia skenaarioita tai muokkaa skenaarioita, esm määrittämällä objektiivien määrät ja sijainnit valmiiksi.
Maastot on turnauksissa kasattu valmiiksi ja niihin ei saa tehdä muutoksia pl. Fortificationit.
Meillä ToGissa on yleensä tapana, että puolueeton taho järjestää maaston ja välillä myös objektiivitkin pelaajien sijasta.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Tulipahan vain tässä mieleen, että tiettyä armeijaa vastaan kitattu lista ei tule toimimaan jotakin täysin erlaista listaa vastaan.
Kaveriporukalla on tapana pelata ToGin haastepelit (1 piste voitosta loppupistemäärään) samoilla listoilla, joilla kuukausipelikin pelattiin.
Vastassa oli Dark Angels armeija, joka koostui Libbystä, Lantikasta (redeemer) ja kahdesta trooppimariinisetistä.
Ainoat lantikkaan pystyvät setit olivat MoTF servo armeillaan ja Dreadi DCCW:llä ja AC:lla rendingin kautta.
Aika lailla diipadaapa siis oman selviytymisen kannalta. Obiskat olivat keskellä kenttää joten niiden hallinta ei olisi onnistunut ennen lantikan tuhoamista, mutta kahdessa vuorossa MoTF ja Dreadi saivat vain 3 hullpointtia pois. Pelistö siis häviö.
Kaveriporukalla on tapana pelata ToGin haastepelit (1 piste voitosta loppupistemäärään) samoilla listoilla, joilla kuukausipelikin pelattiin.
Vastassa oli Dark Angels armeija, joka koostui Libbystä, Lantikasta (redeemer) ja kahdesta trooppimariinisetistä.
Ainoat lantikkaan pystyvät setit olivat MoTF servo armeillaan ja Dreadi DCCW:llä ja AC:lla rendingin kautta.
Aika lailla diipadaapa siis oman selviytymisen kannalta. Obiskat olivat keskellä kenttää joten niiden hallinta ei olisi onnistunut ennen lantikan tuhoamista, mutta kahdessa vuorossa MoTF ja Dreadi saivat vain 3 hullpointtia pois. Pelistö siis häviö.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Klassikko.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Jeps.
Olen aikaisemmin tuosta tasapainoisesta/keskitetystä kittauksesta pitänyt luennon omiin kokemuksiin perustuen ja näissä kampanjatyyppisissä parhaiten tulee hyviä saavutuksia silloin, kun kittaa oman armeijan tavallisesta poikkeavaksi ja sellaiseksi, että se pureutuu vastustajan "tavallisen" listan heikkouksiin. Tästä saa kaksi isoa etua, eli vastustaja ei pysty hyödyntämään codexisi yleisten listojen heikkouksia ja sinä pystyt silti hyödyntämään vastustajan tavallisten listojen heikkouksia.
Turnauksissa taas keskitetysti kitatut listat menevät joko täysin penkin alle tai vetävät hyviä sijoituksia. Tasapainoiset taas menevät keskiverrosti.
Klassikosta puheenollen meillä päättyi juuri perinteinen loskaklassikko, joulunaluksen aloittava maailmanloppu.

Kivaa oli, vaikka parin pelaajan perumisen jälkeen pelasin kätyrin kanssa demppoja, joilla en ole oikeastaan eiemmin peöannut, vaikka codexin omistankin :)
Nappulaa oli itsellä ja lätyrillä saman verran käytössä, kuin mitä 5:llä muulla vastakkaisen puolen pelaajalla.
Edit: en tiedä miten kaikki selaimet tuom kuvan pätkäisevät, kun explorer ei suostu panoraamaa näyttämään jostain syystä.
Olen aikaisemmin tuosta tasapainoisesta/keskitetystä kittauksesta pitänyt luennon omiin kokemuksiin perustuen ja näissä kampanjatyyppisissä parhaiten tulee hyviä saavutuksia silloin, kun kittaa oman armeijan tavallisesta poikkeavaksi ja sellaiseksi, että se pureutuu vastustajan "tavallisen" listan heikkouksiin. Tästä saa kaksi isoa etua, eli vastustaja ei pysty hyödyntämään codexisi yleisten listojen heikkouksia ja sinä pystyt silti hyödyntämään vastustajan tavallisten listojen heikkouksia.
Turnauksissa taas keskitetysti kitatut listat menevät joko täysin penkin alle tai vetävät hyviä sijoituksia. Tasapainoiset taas menevät keskiverrosti.
Klassikosta puheenollen meillä päättyi juuri perinteinen loskaklassikko, joulunaluksen aloittava maailmanloppu.

Kivaa oli, vaikka parin pelaajan perumisen jälkeen pelasin kätyrin kanssa demppoja, joilla en ole oikeastaan eiemmin peöannut, vaikka codexin omistankin :)
Nappulaa oli itsellä ja lätyrillä saman verran käytössä, kuin mitä 5:llä muulla vastakkaisen puolen pelaajalla.
Edit: en tiedä miten kaikki selaimet tuom kuvan pätkäisevät, kun explorer ei suostu panoraamaa näyttämään jostain syystä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Ei hyvä jumala kun osaan posettaa näemmä hyvin... Ei chromekaan halua näyttää koko kuvaa ellei avaa uuteen välilehteen.
Satunnainen figuilija savosta
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Onneksi kysyin luvan julkaisuun :) Pitäähän sitä tykistökenraalilla ollakin blast marker kädessä :)
Diffesin tykistö joutuikin statistin rooliin ensimmäisen vuoron ajaksi, kun Apocin huonoimmaksi assetiksi mainittu blind barrage pelasti demonien joukkokuoleman nätisti suoraksi viivaksi scatteroineen savuverhon estäessä kaiken lossin vaatiman ammunnan :)

Sittenpähän sitä demppaa lähtikin nopeaa tahtia takaisin warppiin, kun koko mekaaninen osasto ja baneblade alkoivat paukuttamaan savuverhon hälvennettyä,
Seuraavalla kerralla isompi pöytä ja kaamoksen puolelle pelaajia kiitos. Sujuu nätimmin.
Diffesin tykistö joutuikin statistin rooliin ensimmäisen vuoron ajaksi, kun Apocin huonoimmaksi assetiksi mainittu blind barrage pelasti demonien joukkokuoleman nätisti suoraksi viivaksi scatteroineen savuverhon estäessä kaiken lossin vaatiman ammunnan :)

Sittenpähän sitä demppaa lähtikin nopeaa tahtia takaisin warppiin, kun koko mekaaninen osasto ja baneblade alkoivat paukuttamaan savuverhon hälvennettyä,
Seuraavalla kerralla isompi pöytä ja kaamoksen puolelle pelaajia kiitos. Sujuu nätimmin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Tuo kuvan pätkäiseminen johtuu 100% kämäsestä foorumisoftasta. Olikohan tuo optimoitu jonnekin 1024xY resolle tai jotain.
On tuossa smurffia kerrakseen. Missä kuvat otettu?
On tuossa smurffia kerrakseen. Missä kuvat otettu?
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Jätin exif GPS tiedot nörttejä varten kuvaan, mutta lyhyesti sanottuna Kuopion Fantasiapelit on kyseessä.
Demppalaumasta en ehtinyt ottaa hirveästi kuvia, kun piti hoitaa niiden pelaamista.
Demppalaumasta en ehtinyt ottaa hirveästi kuvia, kun piti hoitaa niiden pelaamista.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
En kyllä kutsuisi itseäni tykistökenraaliksi, koska oli vaan yksi tykki plus pitkän kantaman ohjusten laukaisualusta.. Pikemminkin panssarirykmentin komentaja kun otetaan huomioon että siellä oli 6 russia, 2 bane wolfia, 1 hellhoundi, 1 devil dog ja 3 kimeraa pöydässä minulta.
Satunnainen figuilija savosta
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Kukapa sitä pitäisi tykkimiehen tittelistä :)
Lord General Militant Diffes.
Mikäs tuo sinun rykmentin nimi oli?
Lord General Militant Diffes.
Mikäs tuo sinun rykmentin nimi oli?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Mariinit liekeissä - Tale of Gamers kokemusta SM-Codexil
Nyt on taas yksi kuukausipeli takana. Vastaan tulivat Ultramariinit, joten vertailua saadaan lähinnä eri chapter tacticsien ja listanrakentelun kesken.
Oma lista keskittyi siihen, että Big Guns Never Tire skenun Heavy supportien Scorauksesta otetaan kaikki irti. Lisäsääntöinä First Bloodista sai 2 pistettä.
Lisäksi tietysti IH:n Chapter Tacticsit otettiin listan tekemisessä huomioon.
Vastustajan scouttaus meni hieman pieleen, sillä oletin vastustajan kittaavan armeijan tappamaan Mequja ja raskaita vehiclejä suhteessa 50/60. Oletin vastustajan ottavan myös täyden Heavy Support osaston, jolloin kill pointteja olisi herunut.
Todellisuus olikin toinen, sillä vastustajalla ei vanhana kettuna ollut yhtään Heavy Supportia, ja plasman sijasta läsnä Lascannonia ja Meltaa.
Oma listani oli tällainen.
Master of the Forge
+ conversion beamer
• Techmarine
• 3 Servitors
+ 2× heavy bolter
5 Tactical Marines
+ meltagun
10 Tactical Marines
+ Space Marine Sergeant
+ plasma pistol
+ chainsword
+ plasma gun
+ multi-melta
Lord of the Armoury Ironclad Dreadnought
+ power fist
+ built-in storm bolter
+ seismic hammer
+ built-in meltagun
• Drop Pod
Land Raider
Thunderfire Cannon
Vastustajalla oli:
Libra + 5 tacticalia Lasbackissä
10 tacticalin tactical meltamöykky Drop podissa,
Sniperscoutit Land speeder stormissa
10 tacticalia lascannonilla, jakautuivat combat squadeihin ja lascannon jäi ruini bastionin sisälle.
Stormtalon gunship lascannoneilla
Vanguard deployment, molemmissa päädyissä korkeat ruinit ja edessä vallihautaa (counts as ruins). Obiskoja 5kpl, yksi minun vallihaudan takana, yksi oman päädyn ruinin oikeanpuoleisen ruinin takana, yksi mustan drop podin vieressä, yksi sen vieressä olevan dreadin vieressä, yksi lantikan edessä.

MotF plus servitor honourguard kykkivät korkealla ruinissa.

Ja thunder fire cannon taas nätisti ruinin vieressä techmarinen kurkkiessa ikkunasta.

Elämää juoksuhaudoissa.

Taktiikka oli se, että lantikka, jonka sisällä oli Techmarine, vetää suoraan keskiobiskalle ja imee tulta ja yrittää pysyä kasassa las ja meltatulen keskellä. Techmarinegunner pitää vallihaudan obiskaa, jos 10 miehen tactical ryhmä joutuu menemään lantikan räjähdettyä obiskalle. 5 miehen tacticalit taas siirtyvät oikean puolen ruinin obiskalle. Ironclad tippuu kahden obiskan väliin siten, että Drop Pod estää Bastion ruinin lascannon miestä ampumasta dreadia, jolloin se voi pitää AV13 peltinsä muun uhkan suuntaan. Motf servitoreineen ampuu tulitukea, kuten myös TFC ja TFC myös hidastaa vastustajan siirtymistä obiskoille hidastamalla niitä tremorilla.
Listassa oli siis kolme techmarinea käytännössä, joten oma ruini bolsteroitiin, kuten myös kaksi pätköä vallihautaa (näitö kuvastavat piikkilangat.
Skippaan taisteluraportin hetkeksi (ehkä huomenna) ja päädyn lopputulokseen.
Minulle siis:
First Blood
3 objektiivia
Yht:11 pistettä
Vastustajalle:
Linebreaker
Kaksi heavy supporttia
Yksi objektiivi
Yht: 8 pistettä
Eli piste-eroksi 3, jolloin turnauksen pistelaskun mukaisesti 13-7 minulle.
Lyhyesti sanottuna tiukka matsi. Jos en olis feilannut 3" chargea techmarinella, olisi lopputulos ollut 19-1.
Jos vastassa olis ollut vakio plasmapalleromariinit, oltaisiin menty varmaankin massacreen.
Listoilla, scouttauksella, maaston lukemisella, pelinaikaisilla taktiikoilla ja varasuunnitelmilla on aika lailla merkitystä, jonka näkee sitten itse battle reportista.
Oma lista keskittyi siihen, että Big Guns Never Tire skenun Heavy supportien Scorauksesta otetaan kaikki irti. Lisäsääntöinä First Bloodista sai 2 pistettä.
Lisäksi tietysti IH:n Chapter Tacticsit otettiin listan tekemisessä huomioon.
Vastustajan scouttaus meni hieman pieleen, sillä oletin vastustajan kittaavan armeijan tappamaan Mequja ja raskaita vehiclejä suhteessa 50/60. Oletin vastustajan ottavan myös täyden Heavy Support osaston, jolloin kill pointteja olisi herunut.
Todellisuus olikin toinen, sillä vastustajalla ei vanhana kettuna ollut yhtään Heavy Supportia, ja plasman sijasta läsnä Lascannonia ja Meltaa.
Oma listani oli tällainen.
Master of the Forge
+ conversion beamer
• Techmarine
• 3 Servitors
+ 2× heavy bolter
5 Tactical Marines
+ meltagun
10 Tactical Marines
+ Space Marine Sergeant
+ plasma pistol
+ chainsword
+ plasma gun
+ multi-melta
Lord of the Armoury Ironclad Dreadnought
+ power fist
+ built-in storm bolter
+ seismic hammer
+ built-in meltagun
• Drop Pod
Land Raider
Thunderfire Cannon
Vastustajalla oli:
Libra + 5 tacticalia Lasbackissä
10 tacticalin tactical meltamöykky Drop podissa,
Sniperscoutit Land speeder stormissa
10 tacticalia lascannonilla, jakautuivat combat squadeihin ja lascannon jäi ruini bastionin sisälle.
Stormtalon gunship lascannoneilla
Vanguard deployment, molemmissa päädyissä korkeat ruinit ja edessä vallihautaa (counts as ruins). Obiskoja 5kpl, yksi minun vallihaudan takana, yksi oman päädyn ruinin oikeanpuoleisen ruinin takana, yksi mustan drop podin vieressä, yksi sen vieressä olevan dreadin vieressä, yksi lantikan edessä.

MotF plus servitor honourguard kykkivät korkealla ruinissa.

Ja thunder fire cannon taas nätisti ruinin vieressä techmarinen kurkkiessa ikkunasta.

Elämää juoksuhaudoissa.

Taktiikka oli se, että lantikka, jonka sisällä oli Techmarine, vetää suoraan keskiobiskalle ja imee tulta ja yrittää pysyä kasassa las ja meltatulen keskellä. Techmarinegunner pitää vallihaudan obiskaa, jos 10 miehen tactical ryhmä joutuu menemään lantikan räjähdettyä obiskalle. 5 miehen tacticalit taas siirtyvät oikean puolen ruinin obiskalle. Ironclad tippuu kahden obiskan väliin siten, että Drop Pod estää Bastion ruinin lascannon miestä ampumasta dreadia, jolloin se voi pitää AV13 peltinsä muun uhkan suuntaan. Motf servitoreineen ampuu tulitukea, kuten myös TFC ja TFC myös hidastaa vastustajan siirtymistä obiskoille hidastamalla niitä tremorilla.
Listassa oli siis kolme techmarinea käytännössä, joten oma ruini bolsteroitiin, kuten myös kaksi pätköä vallihautaa (näitö kuvastavat piikkilangat.
Skippaan taisteluraportin hetkeksi (ehkä huomenna) ja päädyn lopputulokseen.
Minulle siis:
First Blood
3 objektiivia
Yht:11 pistettä
Vastustajalle:
Linebreaker
Kaksi heavy supporttia
Yksi objektiivi
Yht: 8 pistettä
Eli piste-eroksi 3, jolloin turnauksen pistelaskun mukaisesti 13-7 minulle.
Lyhyesti sanottuna tiukka matsi. Jos en olis feilannut 3" chargea techmarinella, olisi lopputulos ollut 19-1.
Jos vastassa olis ollut vakio plasmapalleromariinit, oltaisiin menty varmaankin massacreen.
Listoilla, scouttauksella, maaston lukemisella, pelinaikaisilla taktiikoilla ja varasuunnitelmilla on aika lailla merkitystä, jonka näkee sitten itse battle reportista.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|