Glabro kirjoitti:Mielipiteitä:
- Hyvät yksikkökoon raamit ovat sellaiset, mitkä näyttävät pelissä suht järkeviltä taistelulinjoilta, eivätkä marssikolonnilta (ok, marssikolonna marssikolonanna näyttää hyvältä, mutta silloin pitäisi olla myös säännöt niille).
Ylisyvät yksiköt ovat sääntöteknillinen keino saada ihmiset ostamaan enemmän figuureja per yksikkö, rikkomatta peliä sillä, että yksiköt vievät aivan liikaa tilaa GW:n jättimäisillä figuilla.
Sanoisin, että hyvä leveys on 4-8 figua, 6 keskiarvona, ja 2-4 riviä maksimissaan. 4 niille isoimmille Warbandeille / Hordeille. Sääntöteknillisesti hoitaisin asian niin, että 4:llä saa rank bonuksen, +2 rank bonus on maksimi (joten neljäs olisi se "vararivi"), ja +1 bonuksen saisi olemalla close order infantry WABin tapaan. Antaisin myös jokaisen jalkaväkifigun eturivissä lyödä kahdeksaan asti, mutta kontaktissa olemattomat löisivät max. 1:n iskun.
Close order infantry?
Vain +2 rank bonaria on vähän semantiikkaa, ja minusta on siistiä sinänsä että täysin rankattu jalkaväkiboksi voi pysäyttää lohikääryleen tai melkein minkä vain ratsuväkiyksikön tai hirviön etuchargen. Staattinen combat reso on hyvä juttu tässä pelissä!
- Kahdessa rivissä lyöminen (maksimissaan) ja step up ovat ok jalkaväelle. Ratsuväen ja monsterit pitäisin yhdessä rivissä, mutta "stomp attackit" chargessa kakkosrivistä (ei eturivistä) eli yhdet attackit normistrenalla, cavalryn tapauksessa ratsuilla, kuvaamaan niiden chargen massaa.
Tässä taas tulee vastaan se että jotkut yksiköt lyövät vain aivan jäätävän paljon kovempaa kuin toiset. Toisaalta, ehkä chaos warriorien ja GW-lyöjien sietäisi antaakin lyödä vähän useamman iskun. Toisen rivin iskut voisin sulattaa hyvinkin seiskaan! Mutta en step-upia; raatoja ei tarvitse möykyttää ihan NIIN paljoa. Pelin oli tarkoitus olla aikanaan, ja mielestäni kutosen ja seiskan fiilis siihen pyrkikin (kutonen ainakin), boksi-vastaan-boksi grindailua ja liikevaiheen ovelointia. Myös matematiikkaa. Staattinen reso on jeba juttu; taisteluvaiheen tuurluontoisuus tiettyyn rajaan asti painottaa staattisien juttujen ottamisen tärkeyttä eikä sitä että kummalla on parempi stat-line. :)
- Keihäille, hilparille etua (+1 str rynnäköiviä otuksia (cava, monsterit) vastaan ja/tai miinusta osumiseen ötöille chargessa), jonkinlaiset kilpimuuri- ja falangisäännöt olisivat hauskoja ja hyviä tasapainottamaan ratsuväkeä ja monstereita vastaan. Charge responsena tiukan muodostelman muodostaminen chargea vastaan, vaatii ld-testin, -1 osumiseen hyökkääjälle ja itselle tms.
Tämä! Keihäiden +1 str eteen tullutta chargea vastaan (kaikkea paitsi muuta jalkaväkeä vastaan) tulee meille pelitestiin varmasti pian.
Enempää lisäsääntöjä sotkemaan en lähtisi tekemään vielä. Kyllä tää ihan tälleen. Aikaa sitten puhuttiin hilparin tasoittuvan GW:hen nähden jos sille annetaan Armour Piercing. Yksinkertaisimmillaan. Ja yksinkertaisuus on HYVÄ!
- Magiassa kasin systeemi mutta järkeistetyt, kutosen ja kasin hybridiloret.
Tämä, ehkä. Magia on ehkä se vaikein näistä jutuista. Molemmissa järjestelmissä on niin paljon hyviä juttuja...
Tuo koko rivin abstrakti iskusysteemi on jännä. En tiedä onko se 'warhammeria' sinänsä ja miten se vaikuttaisi. Ainakin gongajonot katoaisivat, ja se tuskin on huono asia... Sivuun tullutta yksikköä vastaan saa lyödä taas sivulaita? Olisi tässä järkeä kyllä. Mutta varauksella pohdin tätä.