shiwan kirjoitti:GW on yritys joka tavoittelee voittoa. Ei ole kummoinen ylläri että se ei jätä julkaisematta materiaalia jos sen voi olettaa tuottavan rahaa eikä tee sellaisia ratkaisuja joiden voi olettaa vähentävän niitä rahavirtoja. Sen pitäisi silti korjata mielestäni aiemmat mokansa, mutta yrityksen MO ei tässä nimenomaisessa tapauksessa ole se, joten näillä mennään. Edelleen, ainoa realistinen tapa pitää peli virallisena ja täydellisessä balanssivääristymässä on olla sallimatta Strongholdia peleihin. Muita hypoteettisia vaihtoehtoja on, edellistä parempiakin kuten todettu, mutta mikään niistä ei ole realistinen.
Ongelma on se ettei pelaajat ole valmiita toimintaan. Suurin osa pelaajista vain hyväksyy passiivisesti sen että GW huiskii heitä hikisellä sukalla. Vain osa pelaajista nostaa aiheen esiin ja silloin passiiviset ihmiset alkaa marmattaa, että heistä on kiva joutua hikisellä sukalla huiskituksi
Lisäksi edelleen on olemassa toinenkin vaihtoehto, eli pelaajien tekemät kompit. Fabassa tähän on jouduttu ja fabaa ei voisi pelata turnausympäristössä ilman niitä. Täten 40k:honkin voisi tehdä kompit joilla tasapainotetaan sitä peliä. Harmi vaan että jälleen GW-fanipojat on itkemässä barrikadeilla miten sitten armeijoita ei voisi pelata kuin yhdellä tapaa. Sillä nythän turneissa voi pelata useammalla armeijalla useammalla kokoonpanolla...eiku...
shiwan kirjoitti:Selitin asiani varmaan huonosti.
Ei ymmärsin kyllä mitä sanoit. Ongelma on siinä että sinä et tajua missä mennään vaan olet sitä jengiä joka oikein nauttii hikisellä sukalla huitomisesta.
shiwan kirjoitti:Se void shield ei ole kaikkivoipa, se on kuitenkin hyvä. Sen homma ei ole estää tappioita täysin vaan pakottaa vastustaja kuluttamaan kovempia aseita niiden kilpien pudottamiseen jos ei halua sellaisille etäisyyksille että joutuu todennäköisesti lähitaistelemaan. Eldareiden kohdalla tämä muuttaa asioita vähemmän kuin Taun, mutta lähes varmistaa kuitenkin sen, ettei se prism tiputa sitä pöydän kovinta ajoneuvoa ensimmäisellä laukauksella. Se ei haittaa, että myös Tau saa näitä, käytännössä kaikki ovat joka tapauksessa Tauta vastaan pyrkimässä sinne missä Tau ei pärjää, eli siis lähelle.
Niin sillä sillä Prismillähän on ihan pakko aina ampua ensimmäisenä. Säännöthän kieltää ensin Shieldien pudottamisen ja vasta sen jälkeen sen tankin tappamisen.
Laskin tässä pikaisesti, että yksi dakkaserpentti ampuu keskimäärin sen 2,37 suojaa pois vuorossa. Eli toisinsanoen Eldareilla menisi parin yksikön ampuminen "hukkaan" ekalla vuorolla. Muulloin keskimäärin yksi Serpentti riittää ellei vastustaja palauta shieldejä kuin pieni eläin. Vähemmän tulivoimaisilta listoilta meneekin sitten enemmän tulitusta niiden suojien pudottamiseen. Elikkä Void Shieldien kanssakin ne parhaimmat armeijat ampuu edelleen suhteellisesti enemmän kuin sinun armeijasi, sillä ne joutuvat käyttämään suhteellisesti vähemmän tulitusta niiden shieldien pudottamiseen.
Kovat armeijat ovat siis paremmassa suojassa ja heikommat armeijat saavat siis sen minuutin lisää hengissäoloaikaa. Miten tuo on tasapainossa/antaa lisää mahiksia heikoille?
shiwan kirjoitti:Olen samaa mieltä. Niin ei kuitenkaan ole käymässä joten ollaan tilanteessa, jossa voidaan tehdä vain seuraavia:
1) Voidaan valittaa siitä että GW julkaisee jotain joka tarjoaa edes semisti tasapainoisen lopputuloksen ja sallia päivitysten käyttö jolloin se edes semisti tasapainoisuus toteutuu.
2) Voidaan valittaa siitä että GW julkaisee jotain joka tarjoaa edes semisti tasapainoisen lopputuloksen ja kieltää niiden käyttö jonka seurauksena ne samat kolme codexia ovat jatkossakin turnauksien kärjessä "face rollattuaan" ensin pehmeämpien codexien yli ja sen jälkeen kilpailtuaan siitä kuka sai eniten juustoa mahdutettua pisteisiin.
3) Voidaan hyväksyä tilanne ja sallia päivitykset jonka seurauksena hommassa on edes vähän järkeä verrattuna aiempaan täydelliseen järjettömyyteen.
4) Voidaan tasapainottaa codexit itse jonka seurauksena Eldareita pelanneet ja osa Tau-pelaajista hankkivat "parempaa" peliseuraa joita ei haittaa hävitä 9/10 pelistä vastustajalle jonka codex on niin rikki, että sillä voisi yhtä hyvin pelata lobotomian läpi käynyt manaatti ilman mitään konkreettista eroa lopputuloksessa.
Jos GW toteuttaisi vaihtoehdon 4 oikein, niin sehän olisi paras vaihtoehto. Koska niin ei tässä edikassa tule käymään, koen paremmaksi ottaa seuraavat 3(ish) vuotta asenteeksi vaihtoehdon 3.
No ei varmastikkaan ole tapahtumassa kun iso osa pelaajista on passiivisia kuten sinä.
Sitten tuosta listastasi.
1. on täysin väärässä, sillä GW ei ole julkaissut semisti tasapainossa olevia lisäreitä. Joo ehkä ne linnoitteet ovat keskenään tasapainossa, mutta se ei tarkoita että ne tekisivät hommasta tasapainoisemman. M24 ja Sako TRG-42 on abaut tasapainossa toistensa kanssa, mutta jonnen ja Annie Oakleyn välinen ampumakisa ei tasapainotu siitä että heille annetaan molemmille yksi noista. Vaikka kiväärit olisivat miten tahansa tasapainossa, niin Annien ja jonnen välinen epätasapaino tarkoittaa, että Annie saa omasta kivääristään enemmän irti.
2. Joo oikeassa olet, paitsi kuten ykkösessä sanoin, niin hyväksymällä se uusi setti ei tasapainoteta vaan rikotaan hommaa enemmän. Kuitenkin tässä kerrottuun tilanteeseen ei pitäisi joutua sillä koko homma on korjattavissa joko GW:n päässä ottamalla päät pois perseestä, tai pelaajien päässä kompeilla.
3. Eli hyväksytään tilanne jossa jo huono tasapaino huononee entisestään? Joo ehkä kuitenkaan ei.
4. Eli saadaan tasapaino peliin kompeilla, tai kun GW päättää oikeasti tehdä jotain ongelmille, ja pienen egon omaavat pelaajat lähtevät pois pelistä? Ja se huono puoli miksi tähän ei pidä mennä on?
Ja nro. 3. on noista se huonoin vaihtoehto. Ainoa oikea valinta on 4. Elikkä GW:n apinalauma saa näpäytyksen sormilleen kun pelaajat näyttää miten helposti peli korjautuu kompeilla. Ehkä sitten niiden ammattiylpeys pakottaa oikeasti ne tekemään jotain kunnolla.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.