Helppo vastaus on tietty "pelaa enemmän ja nopeammin ja kellon kaa", mutta miten toi sitten käytännössä toimii... Musta vähän tuntuukin ettei deathclock oo hirveen hyvä tapa opettaa kellonkäyttöä: DC ei rajoita sun ajankäyttöä yhtään, ja yhtäkkiä aika vaan loppuu ja peli jää kesken. Totta kai on hyvä jos seuraa, että molemmilla on kelloissa suunnilleen yhtä paljon aikaa, mutta uudella pelaajalla on niin monta asiaa muutenkin mielessä, ettei mikään ihme jos toi unohtuu.
Oonki miettiny ratkaisuksi paluuta harjoituspeleissä uuden kaverin kanssa, että pelattais timed turnsia ilman dice downia. Tällöin tulee vähän väkisinkin tavaksi pelata vuorot siihen noin kymmeneen minuuttiin, mikä on jo tosi hyvä DC-puolella. Dice Downin jättäisin pois, koska se on sitten jo vähän oma maailmansa se peli (skoraa äkkii yks pinna enemmän ku vastustaja ja loju). Timed Turnsin SR-normaali oli itseasiassa tosi raju (mulla ja Tepollaki oli kiire pelata siinä), joten varmaan löysennettynä pykälällä tai parilla vois olla ihan hyvä alkuun..?
Huono puoli tässä toki on, että vaikka loppupelissä on vähän nappeja jäljellä, niin aikaa on silti täydet; kun taas DCssä on pahimmat kiireen hetket juuri silloin. Mietinkin, että mitä jos aikamäärä muuttuisikin vuoron mukaan, esim.
Koodi: Valitse kaikki
1. Vuoro: 6min
2. Vuoro: 13min
3. Vuoro: 13min
4. Vuoro: 10min
5. Vuoro: 7min
6. Vuoro: 4min
7. ja myöhemmät vuorot: 3minKommentteja? Mikä teidä mielestä on paras keino opettaa uusi pelaaja kelloon?