SM: Ultramarine 1850pts (v.1.1)
SM: Ultramarine 1850pts (v.1.1)
Codex: Space Marines - 6th edition
Chapter tactics: Ultramarines
HQ:
Tigurius (165)
[165 pts]
Captain (90)
-Bike (+20)
-Relic blade (+25)
[135 pts]
TROOPS:
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter or Multi-Melta (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Scout squad (55)
-5 add (+55)
-Melta bombs (+5)
[115 pts]
Bike squad (63)
-1 add (+21)
-Attack bike (45)
-Multi-melta (+10)
-2*Plasmagun (+30)
-Veteran sergeant (+10)
-Power fist (+25)
[204 pts]
ELITE:
Sternguard veterans (120)
-3 add (+66)
-2*Combi-Melta (+20)
-2*Combi-Plasma (+20)
Transport: Drop pod (35)
-Deathwind launcher (+15)
-Locator beacon (+10)
[286 pts]
Assault terminator squad (200)
-4*Thunder hammers & storm shields (+20)
-Sergeant: Lightning claws
[220 pts]
SUPPORT:
Devastator squad (70)
-2*Plasma cannon (+30)
-2*Missile launcher (+30)
-2*Flakk missile (+20)
[150 pts]
Predator (75)
-Side lascannons (+40)
[115 pts]
TOTAL: 1790 pts
Chapter tactics: Ultramarines
HQ:
Tigurius (165)
[165 pts]
Captain (90)
-Bike (+20)
-Relic blade (+25)
[135 pts]
TROOPS:
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter or Multi-Melta (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Scout squad (55)
-5 add (+55)
-Melta bombs (+5)
[115 pts]
Bike squad (63)
-1 add (+21)
-Attack bike (45)
-Multi-melta (+10)
-2*Plasmagun (+30)
-Veteran sergeant (+10)
-Power fist (+25)
[204 pts]
ELITE:
Sternguard veterans (120)
-3 add (+66)
-2*Combi-Melta (+20)
-2*Combi-Plasma (+20)
Transport: Drop pod (35)
-Deathwind launcher (+15)
-Locator beacon (+10)
[286 pts]
Assault terminator squad (200)
-4*Thunder hammers & storm shields (+20)
-Sergeant: Lightning claws
[220 pts]
SUPPORT:
Devastator squad (70)
-2*Plasma cannon (+30)
-2*Missile launcher (+30)
-2*Flakk missile (+20)
[150 pts]
Predator (75)
-Side lascannons (+40)
[115 pts]
TOTAL: 1790 pts
Viimeksi muokannut Olympos, Ti 07.01.2014 15:41. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
10 pistettä vajaa lista. En ole vielä pelannut yhtään 6 edikan matsia. Templarit kyykytettiin niin pahasti, että väänsin joulupyhinä pari SM listaa kaappiin ajautuneista rojuista. Pikkunippeleitä varmaan kannattais siirrellä? Puuttuuko listalta jotain?
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
Näpsäkkä lista :) . Tigurius on hyvä valinta sillä divinationilla saat pumpattua ampumista paljon :).
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
Mitä ne scouttien sniperit maksoi? Jos olivat pisteen kappale niin ne voisi sulloa tuonne mukaan.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
Totta! Sniper aseet scouteille Riptidejen, wraithknightien varalle =D.shiwan kirjoitti:Mitä ne scouttien sniperit maksoi? Jos olivat pisteen kappale niin ne voisi sulloa tuonne mukaan.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
Kiitoksia palautteesta!
Ihan näpsäkkä siitä tuli, vaikka se ei ole mitenkään erityisen optimoitu. Piti vaihtaa chapteri, ni päätin kokeilla kohtuullisen hintaista Tiguriusta. Pärrät olikin jo valmiiks työn alla ja muut palikat sopikin kivasti siihen ympärille.
Mites ton kapteenin aseistus? En halunnu menettää I5:sta, ni sai relicin ja bike squadin kessulla on balanssina fisti. Aluks se oli chapter master ja olishan sille se eternal warrior ihan kiva, mutta onko sen arvonen? Muu aseistus ok? Gravgunit taitaa olla joillain listoilla nyt kuumaa tavaraa. Mun mielestä plasma ja melta kyllä pitää aika hyvin paikkansa. Mutta niin... A. bikelle multimelta? Spessuina meltat vai plasmat?
Sternguardit? Otin 2 plasmagunia, combien tilalle. 2 meltaa riittää vai no? Saan noille hyvin rerolleja hitteihin, jos on tiukkoja paikkoja. Kessun aseistus? Pitäiskö silläkin vaan olla peruskaulimet ja combiase? Combiflameritkin kuulostaa kivoilta, mutta hinta!!
Tacticalien aseet? Toisesta ryhmästä vois ehkä napata pari jantteria devastator ryhmään? Sais Tigurius varakyydin ja devat tarpeellisia woundeja.
Scoutit on tarkotuksella tuollaset. Luin jonku BoLS:n artikkelin mikä mielestäni perusteli valinnan ihan hyvin. WS3, BS3 ja 4+:n save ei hirveesti eroa lähiksessä tavan mariinista. Nyt noi voi splittaa, niillä voi häiritä scout moveja, sitoa vihollista ja jopa chargata sopivia kohteita. Niillä oli aluks teleport homer, mutta taisin siirtää sen podiin. Ei ne sniput siellä paljoa maksais. Oon niitä vähän miettiny, mut voisin kerran pelitestaa ton kokoonpanon. Ehkä joku extrakilke kessulle?
TH&SS terminaattoreita varmaan paljoa tarvi esitellä. Pitää kyllä paikkansa 6 edikan säännöilläkin. Vähän mietin tuota ryhmäkokoa ja aseistusta. Pitäiskö olla isompi squadi ja parit hanskat?
Devastatorit on nyt aika kallis yksikkö, mutta toimii ihan ok tuon ultramariinien taktiikan kanssa. Ne voi jättää reserviin, jos on lenturia tulossa pöydälle. Devastator tactics voi antaa resentlessin 2. kierrokselle ja rerollit snap shotteihin. Tigu rerollailee reserviheiton. 2*plasmacannon + 2*ML on muuten hyvä kombo kurittamaan raskasta jalkaväkeä ja keskiraskasta ajoneuvoa (+ tekee jotain lentäjille).
Ihan näpsäkkä siitä tuli, vaikka se ei ole mitenkään erityisen optimoitu. Piti vaihtaa chapteri, ni päätin kokeilla kohtuullisen hintaista Tiguriusta. Pärrät olikin jo valmiiks työn alla ja muut palikat sopikin kivasti siihen ympärille.
Mites ton kapteenin aseistus? En halunnu menettää I5:sta, ni sai relicin ja bike squadin kessulla on balanssina fisti. Aluks se oli chapter master ja olishan sille se eternal warrior ihan kiva, mutta onko sen arvonen? Muu aseistus ok? Gravgunit taitaa olla joillain listoilla nyt kuumaa tavaraa. Mun mielestä plasma ja melta kyllä pitää aika hyvin paikkansa. Mutta niin... A. bikelle multimelta? Spessuina meltat vai plasmat?
Sternguardit? Otin 2 plasmagunia, combien tilalle. 2 meltaa riittää vai no? Saan noille hyvin rerolleja hitteihin, jos on tiukkoja paikkoja. Kessun aseistus? Pitäiskö silläkin vaan olla peruskaulimet ja combiase? Combiflameritkin kuulostaa kivoilta, mutta hinta!!
Tacticalien aseet? Toisesta ryhmästä vois ehkä napata pari jantteria devastator ryhmään? Sais Tigurius varakyydin ja devat tarpeellisia woundeja.
Scoutit on tarkotuksella tuollaset. Luin jonku BoLS:n artikkelin mikä mielestäni perusteli valinnan ihan hyvin. WS3, BS3 ja 4+:n save ei hirveesti eroa lähiksessä tavan mariinista. Nyt noi voi splittaa, niillä voi häiritä scout moveja, sitoa vihollista ja jopa chargata sopivia kohteita. Niillä oli aluks teleport homer, mutta taisin siirtää sen podiin. Ei ne sniput siellä paljoa maksais. Oon niitä vähän miettiny, mut voisin kerran pelitestaa ton kokoonpanon. Ehkä joku extrakilke kessulle?
TH&SS terminaattoreita varmaan paljoa tarvi esitellä. Pitää kyllä paikkansa 6 edikan säännöilläkin. Vähän mietin tuota ryhmäkokoa ja aseistusta. Pitäiskö olla isompi squadi ja parit hanskat?
Devastatorit on nyt aika kallis yksikkö, mutta toimii ihan ok tuon ultramariinien taktiikan kanssa. Ne voi jättää reserviin, jos on lenturia tulossa pöydälle. Devastator tactics voi antaa resentlessin 2. kierrokselle ja rerollit snap shotteihin. Tigu rerollailee reserviheiton. 2*plasmacannon + 2*ML on muuten hyvä kombo kurittamaan raskasta jalkaväkeä ja keskiraskasta ajoneuvoa (+ tekee jotain lentäjille).
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.0)
Vaihtaisin kapun jakessun aseistusta ja kessulle power sword. scouteilta veteran kessu pois, kompi melta/plasma vois mennä. Plasmat on hyvät prätkillä. Sternguardeilta plasmat kompeiksi ja hanska pois. Assault termu kapulla vois olla lightning claw niin voi haastaa fisti kessut ja ottaa nirmi ammukset itseensä ja jakaa pahemmat kilville? Preda pois ku on ainoa tankki, tilalle Storm Talon niin voisit poistaa flakk missilet taikka toinen deva ryhmä. Tommoisia tuli mieleen.Olympos kirjoitti:Codex: Space Marines - 6th edition
Chapter tactics: Ultramarines
HQ:
Tigurius (165)
[165 pts]
Captain (90)
-Bike (+20)
-Relic blade (+25)
[135 pts]
TROOPS:
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Tactical squad (70)
-5 add (+70)
-Plasmagun (+15)
-Heavy bolter or Multi-Melta (+10)
Transport: Rhino (35)
[200 pts]
Scout squad (55)
-5 add (+55)
-Veteran sergeant (+10)
-Melta bombs (+5)
[125 pts]
Bike squad (63)
-1 add (+21)
-Attack bike (45)
-Multi-melta (+10)
-2*Plasmagun (+30)
-Veteran sergeant (+10)
-Power fist (+25)
[204 pts]
ELITE:
Sternguard veterans (120)
-3 add (+66)
-2*Combi-melta (+20)
-2*Plasmagun (+30)
-Veteran sergeant (+10)
-Lightning claw (+15)
Transport: Drop pod (35)
-Deathwind launcher (+15)
-Locator beacon (+10)
[321 pts]
Assault terminator squad (200)
-Thunder hammers & storm shields (+25)
[225 pts]
SUPPORT:
Devastator squad (70)
-2*Plasma cannon (+30)
-2*Missile launcher (+30)
-2*Flakk missile (+20)
[150 pts]
Predator (75)
-Side lascannons (+40)
[115 pts]
TOTAL: 1840 pts
Edit ja taktikal kessuil vois myös olla kompi-plasmat.
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.1)
Kiitos HaNNuBaL! Säästit minulta mukavasti pisteitä, ilman et listan teho merkittävästi pienentyy. Nyt siinä on 60pts väljää, joilla vois ostella kessuille combi-aseita tai sit testaan yhden 2*HF speederin.
HQ:n ja kessujen aseistun on vielä auki. Predatorin jätin listalle, koska minulla ei oikein ole sille korvaajaa. Storm Talon voisi sopia listaan, joten ehkä siihen joutuu jollain aikataululla investoimaan.
HQ:n ja kessujen aseistun on vielä auki. Predatorin jätin listalle, koska minulla ei oikein ole sille korvaajaa. Storm Talon voisi sopia listaan, joten ehkä siihen joutuu jollain aikataululla investoimaan.
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.1)
Podin launtheri pois ja sit vois miettiä tellionia? 50p. ja buustaa hyvin scouttei.
Re: SM: Ultramarine 1850pts (v.1.1)
Itse vaihtaisin Devoilta missile launcherit plasmacannoneihin ja ottaisin ilmatorjuntaan stalkerin. Se röpöttelee taivaalle tehokkaamin kuin kaksi missile launcheria, eikä aiheuta sitä, että plasma cannoneista ei ole mitään hyötyä kahden missile launcherin laukoessa taivalle fläkkiä. Erikoistuminen on näillä hyödyksi.
Pisteet tuohon stalkeriin ottaisin tiputtamalla scouteilta ja pyöriltä veteraanikessun ja vaihtamalla pyörien kessulle jotain muuta pfistin tilalle. Podilta myös launcher pois ja sterneiltä plasmat pois ja tilalle yksi combi-melta lisää, sternin kessulta lightning claw pois.
Sterni nykykokoonpanossaan ei erikoistu tarpeeksi, siellä on meltaa, jotta vehicle saadaan rikki, plasmaa, jotta rf:ää jalkaväkeen ja lightning claw kevyen jalkaväen lähistelyä varten. Hiukan liian sillisalaatti ollakseen tehokas.
Sternin pistehintaan kuuluu special issue ammunitionit, jolloin mikä tahansa muu kuin combi on kalliimpaa kuin muilla, koska menetät special issue ammonitionit ja maksat silti saman verran valinnaisesta aseesta kuin muutkin.
Eli kannattaa ottaa samat combit uhkakuvan mukaan mahdollisimman usealle. Kertakäytön jälkeen voit sitten hyödyntää special issue ammunitioneja, jos sternit ylipäätään ovat enää elossa kakkosvuoron alussa :)
Tiguriuksen on varmaankin tarkoitus tukea ampuvia trooppeja ja devaryhmää?
Itse saattaisin pistää lascannoneja tai multi-meltaa HB:n sijasta tacticaleille, mutta riippuu aikalailla paikallisesta metasta. HB ei kauheasti eroa bolterista ja tacticalien muiden aseiden kantama on 24", joten sen yli HB joutuu ampumaan itsekseen, eikä sen tuhovoima riitä yksinään mihinkään. Multimeltalla on tuo sama 24", joten koko porukka voi ampua samaa kohdetta, vaikka tietenkään sitä AV14 peltistä vastaan muilla ei tee mitään. Lascannon taas olisi hyödyllinen siksi, että 48" kantama eroaa tarpeeksi tuosta 24" kantamasta ja sen teho on riittävän erilainen ryhmän muuhun aseistukseen nähden, jotta sillä kehtaa ampua yksikseenkin. Lista pystyy pistämään käytännössä läjään yhden AV14 vehiclen Sternguardien toimesta ja Bike Squad saattaa erittäin hyvällä tuurilla saada jotain aikaiseksi, mutta scouttien meltapommit ovat aika turhakkeet.
Eli isoin ongelma on kaksi AV14 peltistä kohdetta tai useampi AV13 peltinen tai jinkkaava AV11+.
Chief Librarian Tigurius
Captain
+ Space Marine bike
+ boltgun
+ power fist
• Techmarine
+ servo-harness
6 Sternguard Veterans
+ Veteran Sergeant
+ chainsword
+ combi-melta
+ 4× combi-melta
• Drop Pod
+ locator beacon
5 Assault Terminators
+ 5× thunder hammer and storm shield
10 Tactical Marines
+ plasma gun
+ multi-melta
• Rhino
10 Tactical Marines
+ plasma gun
+ multi-melta
5 Scouts
+ Scout Sergeant
+ sniper rifle
+ 3× sniper rifle
+ heavy bolter
+ hellfire shells
5 Scouts
+ Scout Sergeant
+ sniper rifle
+ 4x sniper rifle
+ camo cloaks
3 Space Marine Bikers
+ Biker Veteran Sergeant
+ power fist
+ Attack Bike
+ multi-melta
+ 2× plasma gun
Stalker
5 Devastator Marines
+ 4× plasma cannon
Predator
+ sponson lascannons
Pisteet tuohon stalkeriin ottaisin tiputtamalla scouteilta ja pyöriltä veteraanikessun ja vaihtamalla pyörien kessulle jotain muuta pfistin tilalle. Podilta myös launcher pois ja sterneiltä plasmat pois ja tilalle yksi combi-melta lisää, sternin kessulta lightning claw pois.
Sterni nykykokoonpanossaan ei erikoistu tarpeeksi, siellä on meltaa, jotta vehicle saadaan rikki, plasmaa, jotta rf:ää jalkaväkeen ja lightning claw kevyen jalkaväen lähistelyä varten. Hiukan liian sillisalaatti ollakseen tehokas.
Sternin pistehintaan kuuluu special issue ammunitionit, jolloin mikä tahansa muu kuin combi on kalliimpaa kuin muilla, koska menetät special issue ammonitionit ja maksat silti saman verran valinnaisesta aseesta kuin muutkin.
Eli kannattaa ottaa samat combit uhkakuvan mukaan mahdollisimman usealle. Kertakäytön jälkeen voit sitten hyödyntää special issue ammunitioneja, jos sternit ylipäätään ovat enää elossa kakkosvuoron alussa :)
Tiguriuksen on varmaankin tarkoitus tukea ampuvia trooppeja ja devaryhmää?
Itse saattaisin pistää lascannoneja tai multi-meltaa HB:n sijasta tacticaleille, mutta riippuu aikalailla paikallisesta metasta. HB ei kauheasti eroa bolterista ja tacticalien muiden aseiden kantama on 24", joten sen yli HB joutuu ampumaan itsekseen, eikä sen tuhovoima riitä yksinään mihinkään. Multimeltalla on tuo sama 24", joten koko porukka voi ampua samaa kohdetta, vaikka tietenkään sitä AV14 peltistä vastaan muilla ei tee mitään. Lascannon taas olisi hyödyllinen siksi, että 48" kantama eroaa tarpeeksi tuosta 24" kantamasta ja sen teho on riittävän erilainen ryhmän muuhun aseistukseen nähden, jotta sillä kehtaa ampua yksikseenkin. Lista pystyy pistämään käytännössä läjään yhden AV14 vehiclen Sternguardien toimesta ja Bike Squad saattaa erittäin hyvällä tuurilla saada jotain aikaiseksi, mutta scouttien meltapommit ovat aika turhakkeet.
Eli isoin ongelma on kaksi AV14 peltistä kohdetta tai useampi AV13 peltinen tai jinkkaava AV11+.
Chief Librarian Tigurius
Captain
+ Space Marine bike
+ boltgun
+ power fist
• Techmarine
+ servo-harness
6 Sternguard Veterans
+ Veteran Sergeant
+ chainsword
+ combi-melta
+ 4× combi-melta
• Drop Pod
+ locator beacon
5 Assault Terminators
+ 5× thunder hammer and storm shield
10 Tactical Marines
+ plasma gun
+ multi-melta
• Rhino
10 Tactical Marines
+ plasma gun
+ multi-melta
5 Scouts
+ Scout Sergeant
+ sniper rifle
+ 3× sniper rifle
+ heavy bolter
+ hellfire shells
5 Scouts
+ Scout Sergeant
+ sniper rifle
+ 4x sniper rifle
+ camo cloaks
3 Space Marine Bikers
+ Biker Veteran Sergeant
+ power fist
+ Attack Bike
+ multi-melta
+ 2× plasma gun
Stalker
5 Devastator Marines
+ 4× plasma cannon
Predator
+ sponson lascannons
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|