Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Issyria, Haistakaa !#¤ hauskojen nimienne kanssa (*6pts)
* Phoenix (10pts)
* Banshee (10pts)
Arcanist (1pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Houseguard Thane (2pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter infiltrators (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Eiryss 3 (3pts)
House Shyeel magister (2 pts)
Miks bashee eikä disco? Eiks disco oo parempi Issyrialle (suoja ja hyvä tykki)?
Must kyl ottaisin mieluummin edelleen riflet ku infiltraattorit eriyksellä.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Disco ei varmaan ehkä oo vyroksella, tarkoitus on pelaa tierii... Ja myös vyroksella on tarkoitus koppaa ne hordesit, joten 3iryssiä ei välttis tartte issyrialle. Aloin kallistumaan invictorien puoleen kovempi powisen ampumisen takia.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Metailenpa nyt minäkin hieman. Issyria vaikuttaa sen verran tiukalta muijalta, että varmaan tulee pelikäyttöä löytymään. Näyttäisi siltä, että tekee oikeastaan kaikesta factiossa parempaa, eli sikäli minkään yksittäisen jutun ottaminen Issyrian kanssa ei ole täysin väärin. Ensin lista ja sitten perusteluja:
Issyria, Sibyl of Dawn (*6pts)
* Hyperion (18pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mitä listasta löytyy:
Mä olen kuitenkin Jaakon kanssa samassa kelkassa siinä, että MHSF+UA ja 2xMHA on tosi lähellä pakollista. Strike Force suorittaa aina tasaisen varmasti ja nyt jos vielä saa boostia osumiseen ja stealthin pois kohteelta, niin luulisi kelpaavan. MHA:t taas iloitsevat paremmasta osumatarkkuudesta ja viidellä vahinkonopalla piikit ovat todennäköisempiä. Ei se +2" rynnäkkömatkaan haittaa myöskään.
Mun mielestä Dawnguardit on usein yliarvostettuja. Ainakin minun käsissäni lähinnä kuolevat usein surkeasti. Ehkä en vaan osaa pelata, mutta Sentinelejä pääsee yleensä Vengeancella vetämään joku pari-kolme jos sitäkään ja Invictorit tuntuu aina olevan liian kaukana ampuakseen tai toistensa tiellä tai sitten niin lähellä, että vastustaja on kohta sylissä ja tappaa kurjat pois. Siksi otinkin Halberdiereja. Set Defencen kanssa Def 15 auttaa jo kummasti selviytymiseen ja nuo lyövätkin rynnäköstä minifeatin kanssa suorastaan kovempaa kuin Sentinelit.
Stormfallit ovat olleet tasaisen hyviä suorittajia ja lisää osumatarkkuutta ja lisää vahinkoa kelpaa oikein hyvin.
Hyperion on messissä koska voi olla. Onhan se nyt vaan hauskaa heitellä 5" pitsaa pari kertaa vuorossa. Vaikkei mihinkään osuisikaan, niin POW 9 blastit etenkin featin alla tappaa porukkaa jo ihan itsessään. Lisäksi Issyria antaa +2" rynnäkkömatkaan ja tarvittaessa +2 ARM. ARM 21 colossaali alkaa varsinkin loppupeleissä olla jo aika nihkeä poistettava. Kirsikkana Issyria suojelee Hypeä parasiitiltä ja vastaavilta Arcane Vortexillaan. Hype myös blokkaa Issyriaa tehokkaasti, muuten tuo on aika ikävän helppo ampua pois... Kaverina toki pakollinen Arcanist.
Loput onkin charrusooloja sitten. Sylys, Eiryss2 ja A&H tuskin paljon selittelyjä kaipaa, vaikka pisteitä näihin toki paaaljon meneekin.
Mitä listassa EI ole, vaikka niitä ehkä haluaisi:
Arc Nodeja: Issyrialla on yksi hyvä arcattava loitsu. Fiiliksellä tuntuu, että (Sylyksen kanssa) 12" kantama ja ylimääräinen noppa osumiseen luulisi usein riittävän etenkin kun Velocitylla voi lennellä takaisin. Tuntuu, että harvoin tuota tulee käytettyä ampumisen estämiseen etenkin kun miettii, että tämän laittaisi eVyroksen pariksi, joka voi helposti kopata kaikki paljon kevyen POWin ampumista sisältävät listat. Linjojen lähestyessä voi sitten heitellä Blindin Lighttia Hypen takaa jos siltä tuntuu. Vaihtamalla Hypen Chimeraan + Banshee/Discordiaan saisi noden ja vielä pari pinnaa lisää, mutta sitten taas koko meininki muuttuu aika paljon.
Suojatechejä Issyrialle: Tekisi kovasti mieli ottaa mukaan Artificer, mutta eipä vaan pisteet riitä. Pitäisi luopua jostain, mistä ei halua luopua. Varmaan Eiryss tai SFA. Pitää nyt kuitenkin kokeilla ensin. Discordia olisi myös mahdollista saada mukaan kuten ylempänä todettu.
Houseguard Thane: Olis se +2" vauhtia vielä lisää hilpareille hilpeää. Vaikea vaan löytää pisteitä.
Destor Thane: Vaikuttavat kovin hilpeiltä Issyrian kanssa. Vaikea taas vaan saada mahtumaan...
Mitäs mieltä mun metailuista ollaan?
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Chade kirjoitti:Fiiliksellä tuntuu, että (Sylyksen kanssa) 12" kantama ja ylimääräinen noppa osumiseen luulisi usein riittävän etenkin kun Velocitylla voi lennellä takaisin.
Oon kyl aika vahvasti eri mieltä tästä. Must toi blinding light on niin hyvä spelli et jos on fokusta niin se kannattaa heittää niin monesti ku mahollista ja noodi tuo sille lisää kohteita
vielä kun retrillä on aika hyvät noodit. Jos haluut (ja varmaan useinkin haluut) heittää tota kahteen kohteeseen joista molemmista pitäis olla 12''. Velocityn fokukset vois olla jakeilla tai admonitiossa tai missä vaan. Eritysesti hyperionia pelatessa se haluu fokusta mut toisaalta voi olla ratkasevaa tuhlaa se sylysbuustattu blinding light pistolwraitheihin tai A&H jne. yksiköihin jotka ei oo etulinjassa siellä minne arm 13 casterin uskaltaa tulla castaileen.
Jos hyperion on pidettävä niin oisko SFA:t ja arcanisti noodiin?
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Vastassa oli ilarin Galleon+ Fiona. Voitin, caster killillä(suoritti: artificier).
Mites tän alottais. Fane knight ihan plussaa, tappoi hawkin ja täten esti piraattien wm hyökkäykset mikä antoi sitten pheenixille enemmän tilaa toimia agressiivisesti. Destor thane tosin olisi päässyt samaan lopputulokseen...MHAt ihan kultaa: 36 pinnaa damagee galleoniin.
MHSF kans ihan kultaa, tappoi fiitillä ja ilman ihan tarpeeks jalkaväkee. Invictorit suoritti kans POW 12 pyssyillään aika hyvin. osin tässä kyllä oli syynä et ilari heitti tosi huonosti 4+ tuffeja... Hilparit jämmäili piraatteja ja toimi ihan ok, ois voinu toimii paremminkin jos osais pelaa niitä paremmin.
Phoenix nodaili blinding lightia. Antoi mahdollisuuden issyrialle pelata tosi takana. Ekalla vuorolla oisin saanu enemmän aikaseks jos ois positioinu paremmin, mut olin skillcapped ni ei pystyny. Blinding light auttaa ihan törkeesti osumiseen (yreally), voi olla et jotain cyggee vastaan rupee gunmageja ahdistaa.
Mut vaik tää lista toimi ihan hyvin attritiosa ni tuli ISO ongelma vastaan: millä mä tapan casterin? Phoenixin rikkomin on aika triviaalia, ja jos en saa fiittivuorolla casteria hengiltä, ni saattaa oikeesti olla aika vaikeeta tappaa se vastustajan casteri jolla on def 14+ tai armi jotain 18+. Joten:
- Toinen jakki: Discordia, auttais ihan hitokseen MHSF ku vois pelaa edempänä (5" liike artificierillä+ kupla vs 12" discordia + kupla)
- Invictorit vs Thane+Riflemanit: Pelaan viel muutaman pelin Invictoreilla, mut vähän hotsittais R14 ampuminen, jolla näkee stealthiin.
- Hyperion: En oo fani. Ei nodee. Ahisti todella paljon olla issyrialla metsässä 4llä focuksella ku pelkää et blastit/ihan mikä tahansa ampuminen tuhoaa vaan sen sieltä. Node auttaa siihen et voi olla TOoOSi kaukana..
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Tarkoitin, et jos siel ois ollu hawk viel paikallaan, ni piraatit ois paskonu pheenixin. nyt ku sain sen hengiltä, ni ei hirveesti ne pow 11 hyökkäykset kiinnostanu...
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
MaSSacRe kirjoitti:Tarkoitin, et jos siel ois ollu hawk viel paikallaan, ni piraatit ois paskonu pheenixin. nyt ku sain sen hengiltä, ni ei hirveesti ne pow 11 hyökkäykset kiinnostanu...
En nyt oikeen hiffaa. Ensin perus P+S11 lyönnit kiinnostaa, ja sit ne ei kiinnosta, vaikka mikään ei muutu?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
MaSSacRe kirjoitti:Mut vaik tää lista toimi ihan hyvin attritiosa ni tuli ISO ongelma vastaan: millä mä tapan casterin?
Mä luulin et kaikki tossa listassa tappaa castereita hyvin Issyriaa ja Sylystä lukuunottamatta, nyt ku artificeriki todisti pystyvänsä. Mage huntereita ei campit kiinnosta ja Blinding light varmaan toimii casteriin kanssa niin se atuttaa osumiesessa. Fane knight osuu ilmankin loitsua chargessa ja tais lyödä aika lujaa? Invctorit osuu combineilla luotettavasti ja powinkin saa tarvittaessa korkealle. Emt luultavasti en vaan osaa mutta musta tossa listassa on paljon 'caster kill potentiallia.
Potentiaalia on, mut se tuntuu vaan grindautuvan siinä pelin kuluessa. Pää pointtina on se, et sitä potentiaalia pitää piilottaa... et voi vaan chargailla MHAita combattiin, maailma ei pyöri sillee et MHAt vaan tappaa kaiken...
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
I would rather have 2 chimeras with Issyria than a phoenix. The points are comparable (because the phoenix needs an arcanist to really function). So 1 point more for the chimeras. The main difference I've found between the two is people are not likely to want to commit a heavy to kill a chimera, where as they would for a phoenix. This lets you play super aggressive with your chimeras to get off great blinding lights into the back field (where the ATGM or WGRifles hang out!) to get tons of value. If they do charge your chimera with a heavy, kill it with your halberds. Hooray! Free points! If they dont, you get to continue to blinding light.
Honestly, my favorite part about them is power attacks. I killed 3 people (Including Keith Christianson's Denny2) by throwing or slamming something with the chimeras.
I love em and would continue to play them over phoenix with Issyria.
Ihan ok perustelu, ehkä pitäis itekkin pelaa tupla chimeraa.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Ropeconiin pitäis metailla vähän garrythii, koska issyria ei kestä mitään:
Lista 1: Garryth 50/50
Garryth, Blade of Retribution (*5pts)
* Banshee (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9 Grunts) (9pts)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (2pts)
Mage Hunter Infiltrators (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Eiryss, Mage Hunter Commander (3pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
Elara, Tyro of The Third Chamber (3pts)
* Banshee (10pts)
House Shyeel Magister (2pts)
House Shyeel Magister (2pts)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan (2pts)
Ja Tepolle: 5 "phoenixii" on maks mitä saa listoihin...
Lista 2: PVyros, Dawns talon (NQ35)(49/50)(T4/4)
Dawnlord Vyros (*6pts)
* Imperatus (11 pts)
* Phoenix (9pts)
* Phoenix (9pts)
* Phoenix (9pts)
* Phoenix (9pts)
Heavy Rifle Team (Leader and Grunts) (2pts)
Heavy Rifle Team (Leader and Grunts) (2pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
Dawnguard Scyir (2pts)
Tieri benefitit:
+1 FA non character dawnguard unit/solos
Heavy jakit pinnan halvempia
Yks jakki advance movaa
Kaikille yks focus 1.vuoron alussa
U Mad bro?
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience