Ainakin figuissa on kahvoissa peukun ulottuvilla napit, jotka ainakin itse olen ymmärtänyt aseiden "liipasimiksi". Tai sitten koska marsupyörät on aika paljon pöllitty Judge Dreddistä, niin ne aseet voi olla ääniaktivoitavia.Tsilari89 kirjoitti:Enempi fluffillinen, kuin pelitekninen kysymys mariinimopojen toimintaperiaatteesta.
Irl moottoripyörähän toimii suurinpiirtein Oikea kahva - kaasu ja etujarru. Vasen kahva - kytkin. Oikea jalka - vaihteet. Vasen jalka - takajarru.
Pyörän päällä olevat mariinifigut pitelevät kummasta kahvasta nyt sattuu, eikä kaasun siirtäminen kahvasta toiseen vaikea operaatio kai ole, joten tämän voi sillä hyväksyä
Missä se liipasin keulassa oleville aseille olisi? Olettamukseni on, että mariinipyörissä on automaattilaatikko ja liipasin on toisella jalalla.
Mikäli joku tietää oikein tarkkaan mitä kaikkea jännää bikeissa on niin voisi valaista. Onko esim. Ritari Ässä- tyyppistä turboboost-nappia yms. Wiki osasi kertoa sentään, että pyörät ovat ainakin helposti jokaisen kuljettajan huollettavissa myös kenttäolosuhteissa. Missä pyörän kenttähuoltoon tarvittavat työkalut ovat? Toisissa figuissa on laukkuja ja toisissa ei. Tarina moottoripyörämariinien edesottamuksista työn alla 2014 tarinakisaan niin piti kysellä vähän yksityiskohtia, ettei tee asiavirheitä
Sitten taas huoltokamat, niin koska marsuthan ei jätä kavereita tuleen, niin katsoisin, että riittää että parilla jantterilla on ne huoltovehkeet mukana. Jos jonkun marsun pyörä menee rikki, niin koko ryhmä pysähtyy suojaamaan tätä, jolloin ne huoltovehkeet on käden ulottuvilla. Tai sitten prätkät on kulutustavaraa, joiden menetys ei tunnu missään ja huoltokamat on selustassa. Marsut sitten joko footsloggaa kotia, tai jos pystyvät niin roudaavat sen prätkän takalinjoille huoltoon.