Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Tässä mulkoilin taun codeksia psy-coman johdolla ja havaitsin että railgunin submutionia ei lasketa ordance aseeksi. Näin ollen pystyykö hammeri liikkumaan ja ampumaan submutionin?
tuo lähinnä haittaa 'huono' armorisia eli toista tau pelaajaa tai ig tai eldar tjsp porukkaa.. necronit,chaos,smurffit ei edes hievahda moisesta.. mutta näppärä vempain sinänsä
Oikolukuhirvi kirjoitti:Ei ne Hammerheadit panssarit nyt mitään huonoja ole, edessä 13 sivuilla 12 ja takana 10
miten toi nyt tähän asiaan liitty?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
jamopower kirjoitti:Silti mielummin räiskälettä kuin solid shottia jos jalkakavereita pitää ampua, tosin sehän on selvää.
Check, obliteraattoreita lukuunottamatta ei tule tuohon toista poikkeusta mieleen (+ se että templaatin alle on vielä 3+ vihulaismodelia laittaa vastuksen yksiköstä, jos <3+ save).
Eipä juu oikein muita löydy, hive + reti on myös sellanen jota ammutaan solidilla mielellään =) Muutenkin tuo submition ei ole kauhean ihmeellinen loppujen lopuksi vaikka se onkin saakuli noita massa-armeijoita vastaan \o/ Itse mielummin otan 3 hammeria kuin vaikka 6 broadia ja 1 hammerin ihan niitten liikkuvuuden takia =) Kannattaa myös muistaa että TAU:n tulivoimaa ei kannata yliarvioida sillä se on helppo mielestäni voittaa (lue--> ammu eka hammerit alas ja sitten muut vasta, tosin jos vastus ei osaa käyttää hammeria oikein niin ihan sama mitä oikeastaan ammut =)
Plasmaa ja pulsea peliin. pulse riflellä on ihan mahdollista tappaa niitä guardeja (ja vain joka kolmas osuu hiveen). plasma onkin sitten se primary hive tyrant hunter (ja tietysti broadit kun niillä ei oikein muita maaleja tyrkkylaumassa ole)