Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Noinhan se toki on. Siltä tuskin voi välttyä, matikkavasaroijat kaivavat jokatapauksessa sen maksimaalisen tehon kirjasta kuin kirjasta ja jos et siihen taivu olet heti nyyppä tmv. Imo pelin juoni on löytää kirjastaan ne yhdistelmät jotka tekevät peleistä itselle nautittavia...paitsi jos se tekee siitä muille ikävää.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Thoqqu
Viestit: 38
Liittynyt: La 07.12.2013 21:53
Paikkakunta: Vantaa

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Thoqqu »

Edellistä kommenttia sivuten: Itse ainakin meinaan käyttää deathstrike launcheria omissa peleissä. Itse odottelee innolla sitä josko vaikka tällä vuorolla saisi sen ohjuksen vastustajan puolelle kenttää ja vastustaja taas saa onnistumisen tunteita kun deepstraikkaa/muuten vaan onnistuu tuhoamaan sen ennen kuin mitään katastrofaalista tapahtuu.

Tietty 3 russia varmaan ois optimaalisempi tapa käyttää slotti, mutta ei se aina ole niin viimesen päälle.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Ogrynit on vissin edelleen huonoja? :( halpeniko pistehinta yhtään?
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Darkside
Viestit: 310
Liittynyt: Ke 22.02.2006 15:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Darkside »

Ogrynit on käytännössä sellasia kun ne oli. Taitaa hintakin olla noin suunnilleen sama. Bullgrynit on uus porukka sitten minkä kranaatinheitin aseoptio ei ole mikään vakuuttava mutta niille saa lähis orientoituneen varustuksen kanssa plus niillä isoilla kilvillä saa paremman suojan takana oleville.

Itseä ihmetyttää muutama juttu. Marbo hävisi vaikka oli ollut ties kuinka kauan olemassa ja figukin löytyy kuten Al'rahemille ja Chenkovillekin. Sen sijaan Leman Russ ei vieläkään saa Annihilator varianttia vaikka sekin on ollut olemassa jo ensimmäisestä imperial armourista alkaen. Nyttenkin säännöt vain IA second editionissa.

Pappien aseoptioissa on plasmagun mutta ei haulikkoa niinkuin viimeksi. Miksi? Plasmagun papille on hahmo mutta niin on haulikkopapillekin? Miksi pompotella näitä optioita edikoiden välissä että "nyt nää osaiskin ampua enää tällä aseella"?
"Opinions are like assholes, everybody has one."
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Can you say "dataslate"?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Can you buy "new figures"?
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Darkside kirjoitti:Ogrynit on käytännössä sellasia kun ne oli. Taitaa hintakin olla noin suunnilleen sama. Bullgrynit on uus porukka sitten minkä kranaatinheitin aseoptio ei ole mikään vakuuttava mutta niille saa lähis orientoituneen varustuksen kanssa plus niillä isoilla kilvillä saa paremman suojan takana oleville.

Itseä ihmetyttää muutama juttu. Marbo hävisi vaikka oli ollut ties kuinka kauan olemassa ja figukin löytyy kuten Al'rahemille ja Chenkovillekin. Sen sijaan Leman Russ ei vieläkään saa Annihilator varianttia vaikka sekin on ollut olemassa jo ensimmäisestä imperial armourista alkaen. Nyttenkin säännöt vain IA second editionissa.

Pappien aseoptioissa on plasmagun mutta ei haulikkoa niinkuin viimeksi. Miksi? Plasmagun papille on hahmo mutta niin on haulikkopapillekin? Miksi pompotella näitä optioita edikoiden välissä että "nyt nää osaiskin ampua enää tällä aseella"?
Eivät varmaan jaksaneet finecastittaa Al'rahemia, Chankovia ja Marboa. Helpompi vain hukata. Tai ehkä kuten huhut sanoo, että GW ei tee enää uusia finecasteja vaan siirtyy yksinomaan muoviin. Mitä taas tulee Leman Russ Annihilatoriin, niin sitä ei saa kasattua Leman Russ paketista.

Nykyään kaiken pitää (onneksi) olla niin helppoa. Se vanha aika, jolloin iso osa optioistakin piti itse rakentaa (Imperial Guardin special weaponit oli metallia ja pakettien sisällöt satunnaisia) ei koskaan palaa, ehkä hyvä niin.

Bullgryneille taisi saada 3+ saven jos ovat b2b? Kuulostaa ihan hyvältä minusta, vaikka maksavatkin maltaita.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Darkside
Viestit: 310
Liittynyt: Ke 22.02.2006 15:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Darkside »

Niin siis eikös vendettakin ole pitänyt enemmän tai vähemmän koota itse? Ei nimittäin löydy valkyrien boksista osia sille...
"Opinions are like assholes, everybody has one."
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Diffes »

Darkside kirjoitti:Niin siis eikös vendettakin ole pitänyt enemmän tai vähemmän koota itse? Ei nimittäin löydy valkyrien boksista osia sille...
Forge worldistä löytyy konversio kitti tai sitten voit metästää razorbacking tai land raiderin twin-linked lascannoneita siipien alle.
Satunnainen figuilija savosta
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Darius »

Diffes kirjoitti:
Darkside kirjoitti:Niin siis eikös vendettakin ole pitänyt enemmän tai vähemmän koota itse? Ei nimittäin löydy valkyrien boksista osia sille...
Forge worldistä löytyy konversio kitti tai sitten voit metästää razorbacking tai land raiderin twin-linked lascannoneita siipien alle.
Tai tehdä kuten allekirjoittanut ja ostaa heavy weapon tiimejä, koota niistä autocannoneja jotka ovat ainoa weapon team joka platoonaan laitetaan, ja käyttää lascannonit vendettoihin.
Bep.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Lueskelin tuota "Take Aim!"-käskyä ja minulle jotenkin iski nyt vasta että mitä siinnä oikeasti sanotaan. Sun laukaukset on kaikki Precision Shotteja. Ei pelkät kutoset niinkuin hahmoilla vaan ihan kaikki osumat. Jumankauta. Ei hirveästi tarvi jatkossa katsella vastustajan special/heavyja ryhmissä. Ei tarvi hirveästi katsella myöskään jatkossa omia special/heavyja omissa blobeissa.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Mun codex sanoopi että all models in the unit have the precision shot special rule. Precision shots-otsikon alla sanotaan että kuutosilla saa valita osuman kohteen. En jaksa alkaa sun kanssa taas vääntämään, kunhan totean että IMO DI on aika selkeesti/toivottavasti että pitää se kutonen edelleen heittää.

Order ei sano että kaikki laukaukset on precision shotteja, vaan että modelilla on PS sääntö, ja sen säännön alla onpi toi ehto että vain ne kuutoset on precision shotteja. Hienosti siis sääntö ja sen efekti on samalla nimellä tässä. Precision shot-säännöllä kuutoset on precision shotteja. Hohhoijaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Algatsar
Viestit: 15
Liittynyt: To 04.07.2013 12:54

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Algatsar »

Oberon kirjoitti:Mun codex sanoopi että all models in the unit have the precision shot special rule. Precision shots-otsikon alla sanotaan että kuutosilla saa valita osuman kohteen. En jaksa alkaa sun kanssa taas vääntämään, kunhan totean että IMO DI on aika selkeesti/toivottavasti että pitää se kutonen edelleen heittää.

Order ei sano että kaikki laukaukset on precision shotteja, vaan että modelilla on PS sääntö, ja sen säännön alla onpi toi ehto että vain ne kuutoset on precision shotteja. Hienosti siis sääntö ja sen efekti on samalla nimellä tässä. Precision shot-säännöllä kuutoset on precision shotteja. Hohhoijaa.
Lisäksi jos nyt halutaan RAWia vääntää niin semmoista Special Rulea kuin Precision shot ei ole olemassakaan sääntökirjassa, on vain "Character" kohdan alla pätkä joka kertoo mikä on precision shot.
Thoqqu
Viestit: 38
Liittynyt: La 07.12.2013 21:53
Paikkakunta: Vantaa

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Thoqqu »

Yksi lusikka lisää sotkemaan soppaa: The Emperor's Benediction heirloomi omaa säännön precision shot. Miksi jos ainoa joka sen voi ottaa omaa tän säännön jo valmiiksi?(Lord Comissar)
Sanoisin että kyseisellä pislalla kaikki laukaukset on automaattisesti PS.
Jatkakaa...
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Thoqqu kirjoitti:Yksi lusikka lisää sotkemaan soppaa: The Emperor's Benediction heirloomi omaa säännön precision shot. Miksi jos ainoa joka sen voi ottaa omaa tän säännön jo valmiiksi?(Lord Comissar)
Sanoisin että kyseisellä pislalla kaikki laukaukset on automaattisesti PS.
Jatkakaa...
Niinpä. Tähän vähän nojasinkin oman tulkintani. Luin tota Take Aimia aluksi ja mietin "Ei tää nyt voi olla näin, ihan liian kova" mutta sitten muistin tuon pistoolin olemassaolon mikä viittaa että codexin kirjoittaja tietäisi mitä se precision shots tekee.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Slooten
Peliporukkavalvoja
Viestit: 748
Liittynyt: Ti 11.06.2002 21:55
Paikkakunta: Espoo

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Slooten »

Brightstar kirjoitti:... mutta sitten muistin tuon pistoolin olemassaolon mikä viittaa että codexin kirjoittaja tietäisi mitä se precision shots tekee.
Ei se että on joku turha esine ennenkään oo ollut mitään uutta tai muuttanut muiden asioiden toimimista. Vähän yliarvioitu taas GW:n nikkareiden sääntötuntemus vaan taas. Jos white scarsseille ei voida laitttaa skilled rideriä, vaan pitää kirjoittaa sama sääntö auki ja erillisinä erikoissääntöinä, ei ehkä voi olettaa että noita mietitään loppuun asti muuallakaan.

Kun tosiaan tarkkoja jos ollaan, ei oo USR:ää tai muutakaan sääntöä nimeltä precision shot, vaan se precision shots (hahmon sääntö) antaa hahmoille ne precision shotsit osuma kutosella. RAW nillityksestä voisi varmaan myös väittää, että vaikka sääntö precision shots (joka ei siis USR todellakaan) olisi rivi jantterilla, se ei toimi ollenkaan, kun säännössä lukee silti että characterin osumat kutosella on tarkkoja.
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
Thoqqu
Viestit: 38
Liittynyt: La 07.12.2013 21:53
Paikkakunta: Vantaa

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Thoqqu »

Jos nyt ihan tarkkoja ollaan niin BRB sanoo näin: kun character heittää kutosen osumisessa, muuttuu kyseinen kuti precision shotiksi. Sen jälkeen boldilla on selitetty mikä on precision shot.
Varsinaisesti precision shotin puitteissa ei ole rajattu, että vain characterit kykenevät näihin.
BRB sivu 42 usr sniper referenssinä.

*Toki se että kyseinen tekstin pätkä löytyy characters osion alta antaa oman vivahteensa tähän =)
Saatasko me vielä halffis mukaan tähän keskusteluun?
Slooten
Peliporukkavalvoja
Viestit: 748
Liittynyt: Ti 11.06.2002 21:55
Paikkakunta: Espoo

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Slooten »

Thoqqu kirjoitti:Jos nyt ihan tarkkoja ollaan niin BRB sanoo näin: kun character heittää kutosen osumisessa, muuttuu kyseinen kuti precision shotiksi. Sen jälkeen boldilla on selitetty mikä on precision shot.
Varsinaisesti precision shotin puitteissa ei ole rajattu, että vain characterit kykenevät näihin.
BRB sivu 42 usr sniper referenssinä.

*Toki se että kyseinen tekstin pätkä löytyy characters osion alta antaa oman vivahteensa tähän =)
Saatasko me vielä halffis mukaan tähän keskusteluun?
Jos vertaat tota USR:iin, niin USR:n nimi on capsilla säännön päällä, jä mitäs character kohdassa tässä on capsillla ennen sääntöä? Säännön nimi. Ei se säännön nimi ole vain siellä jossain lauseissa mistä sen voi napata että hei tää tarkottaa suoria tarkkuuslaukauksia...
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

RAI tulee vähän selvemmäksi kun vilkaisee codexin digitaalista versioa jossa on tämä special rule erikseen selvennettynä:
‘TAKE AIM!’ kirjoitti:‘TAKE AIM!’
The ordered unit must make a shooting attack. When resolving this shooting attack, all
models in the ordered unit have the Precision Shot special rule.
Precision Shots kirjoitti:PRECISION SHOTS
Wounds from Precision Shots are allocated against a model (or models) of your choice in
the target unit, as long as it is in range and line of sight of the firing model, rather than
following the normal rules for Wound allocation. This means that Precision Shots can be
allocated against enemies with specialist weaponry, or even characters!
(Ja nyt vänkäämään että ei, se on eri juttu koska shot vs shotS jonka jälkeen ollaan siinnä ettei koko orderi toimi koska kaartilaiset eivät ole charactereita)
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Keskustelu Codex Astra Militarum codexista

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Olisko nyt kuitenkin niin, että RAI olisi notta PS iskee päälle kutosilla...?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”