"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Juu, prätkät vissiin tulevat Kalifaattiin. Toinen huhuttu Haqqi-sektoriaali on bio-sotureihin painottava Al Medinat.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Morze kirjoitti:Katson ja korotan uusilla Kum-pyöräilijöillä
Melkoinen suunnanmuutos.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Oli niin hurjat prätkät, että CB:n forumit meni nurin.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Inspiraatiota Infinityyn sopiviin maastoihin:
Kuva
Kuva
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Erittäinkin cool. Itsekin tuli askarreltua tässä yksi uusi talo, maalaaminen jäi vielä vähän kesken, mutta valmistunee pääsiäisenä. Sitten voi aloittaa seuraavaa projektia, varmaankin vähän useampaa pienempää taloa josta voi yhdistellä erilaisia kokonaisuuksia ja jotka voi varastoida sisäkkäin.

http://jamo.1g.fi/kuvat/figukuvia/maast ... 516312.jpg

Kansiossa löytyy myös vähän vanhempaa tuotantoa ja jonkun verran wip-materiaalia, jos joku kaipaa vähän inspistä. Vielä vähän pitäisi jaksaa askarrella, että saisi kunnolla peittävän 4'x4' setin.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

on kyl hyvännäkönen rakennus, alkais itteäkin himottaa maastonrakennus, mutta on ehkä hitusen liikaa figuja maalattavaksi lähiajoiksi...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Melko eeppinen, just tommosia niiden pitääki olla. Ramppeja ja eri tasoja. Vielä kun soppaan lisätään kävelytasoja rakennuksilta toisille niin jo maistuis. Jostain syystä kävelytasot toimii hemmetin hyvin Infinityssä.
Tykkään myös tuosta, että et tehnyt rakennusten ylemmistä kerroksista helposti linnoitettavia. High ground on jo muutenkin sen verran suuri etu, että siitä ei pitäisi tehdä vielä suurempaa etua.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Yritän päästä paikalle. Jotain uuttakin pitäisi olla luvassa.

Morat vanguardit sen kuin paranevat:

Kuva

Tässä kuussa tulee tiettävästi vilä Clipsos Sniper.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti: Tässä kuussa tulee tiettävästi vilä Clipsos Sniper.
Olikos se nyt sitten viimeinen tässä kuussa ilmestyvä figu?
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Dr. Icchan kirjoitti:
Morze kirjoitti: Tässä kuussa tulee tiettävästi vilä Clipsos Sniper.
Olikos se nyt sitten viimeinen tässä kuussa ilmestyvä figu?
Kahtatoista figuuria lupailtiin. Druze + 2 x Kumit + 4 x Bolts + 4 x Vanguardit + Clipsos = 12.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Noniin, en ollut ihan hakoteillä eilen tosta zone of controlilla seläntakana toimimisesta:

If any enemy moves into or acts inside the Zone of Control but out of the LoF of a figure, he is immediately able to react but only against that enemy. If an enemy enters a Zone of Control but is behind an obstacle that does not allow LoF to be drawn (For example a high wall or the interior of a house) a miniature is only provided with an Automatic Reaction Order to turn around and face his enemy. The figure is considered to have heard some noise and is turning towards its direction. If the model has any Special Skill or Equipment that allows it to act without LoF, it may use that instead of Change Facing.


http://infinitythegame.wikispot.org/Zon ... l_%28ZC%29
Eelo
Viestit: 171
Liittynyt: Ke 21.08.2013 01:02

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Eelo »

Ohhoh, en ollut tollaista huomannut. En kuitenkaan usko, että tuossa saa ampua (en muista varmasti mietitkö ampumista eilen). Koska jos saa reagoida miten tahansa niin muutama muu sääntö menettää merkityksensä.

http://infinitythegame.wikispot.org/Mar ... al+Arts+L4

•Level 4- Empty Mind. This functions as Sixth Sense L1, and cancels out Martial Arts Skills of Levels 1-3 of opponents. It also makes opponents incapable of turning to face this figure as an ARO when he enters their ZC from behind, unless they have Sixth Sense L2.

Mitä iloa tästä on jos vastustaja voi ampua ilman kääntymistä?

http://infinitythegame.wikispot.org/Six ... h+Sense+L1

•Level 1: Within a radius of 8 inches, the miniature will be surprised by neither Impersonators, Camouflaged, nor TO Camouflaged miniatures, nor enemies hidden by a Zero Visibility Zone nor can he be attacked from the rear within his Zone of Control.
In this way, when attacked from within an 8 inch radius in his Zone of Control, the miniature will answer the assault in a simultaneous fashion with a Face to Face Roll.


Mitä iloa tästä on jos jokainen voi kuitenkin toimia takaa tulevia hyökkäyksiä vastaan?

Sääntökirjan sivulla 146 lukee myös:
Remember when attacking an enemy in Close Combat from behind,
the target can turn to face his attacker with an ARO as soon as his Zone
of Control is penetrated.

Miksi joku haluaisi kääntyä jos voi suoraan ampua?

Myös ARO:n määritelmässä sanotaan aika selvästi, että ampumiseen pitää aina olla loffi
http://infinitythegame.wikispot.org/ARO ... TION+ORDER

To react to the spending of an Order, a reacting figure must fulfil all the ordinary requirements to execute the Skill that will be used to react (For example, if he wants to shoot, he must have a LoF to his target. If he plans to Hack, the target figure must be in his ZC).

Mulla on vähän semmonen fiilis, että toi zone of control artikkelin teksti tarkoitta sitä, että voit tehä kaikki lailliset arot mitä siinä voi tehdä kun joku tulee selän takaa zocciin "näkyvillä". Kun taas jos vihu tulee seinien takaa ei voi tehdä muuta kuin käyttää erikoisvarusteita tai kääntyä. Jos säännön tulkitsee näin niin figu voi arona tehdä alertin,dodgettaa, avata laatikon jne. jos vihu tulee selän taakaa zocciin niin, että on näkyvissä. Jos vihu tulisi taas seinän takaa zocciin ei alerttia tai dodgea sekä kumppaneita saisi tehdä sillä vain kääntyminen ja erikoisvarusteet on sallittu.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Juu, noinhan se about menee. Vihu tulee näkyvillä mutta selän takana ZoCiin. Ei LoF tai tarkemmin Field of Visionia. ARO pitää kuitenkin julistaa ensi tilassa, joten kääntyminen tai joku erikoisjippo. Tällöin vihu voi ampua toisena skillinä ilman että AROttava modelli voi ampua takaisin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Katsoin kanssa ettei tuossa martial arts l4:ssä olisi oikein järkeä. Menee taas "hiukan" hankalasti jäsennellyn sääntökirjan piikkiin...
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Tämä ei varmaan täällä kaukana pohjolassa vaikuta kuitenkaan mihinkään? Tai siis jalustan koko on kuitenkin kaksi-piippuinen juttu eli siitä on sekä hyötyä että haittaa, joten kai sitä voi turnauksissakin sallia kumman vaan (alkuperäisen tai uuden virallisen). Jos joku tuosta saa jotain hyötyä irti revittyä, niin tuskin se oikeasti mihinkään vaikuttaa - Infinity ei nyt kuitenkaan ole mitenkään hiuksenhienossa tasapainossa muutenkaan.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Alkuperäinen base on jo oletusarvoisesti sallittu, mutta myös vanhan basen muuttaminen uuteen kokoon näköjään on myös nyt sallittua. Aiemmin figut piti olla kasattuna sillä basella mikä sen mukana tuli (Maghariban mukana ei tullut alustaa ollenkaan, Meteor Zondin kanssa tuli kaksi eri kokoista...), joten nyt annetut suuntaviivat ovat ihan hyvä lisä.
Myös: http://www.customeeple.com/product/infi ... n-2-units/
Saattaisin ihan huvikseni kyllä hommata tommoset Lizardin baselle, se kun on niin yläpainoinen, että vaikea saada pysymään pystyssä.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Basesäännöt jees, mutta mikä ihmeen 55mm base? Onko sillä jotain tekemistä gw:n 60mm (oikeasti 65mm) alustan kanssa? Also, mistä ketusta noita saa?
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Corvus belliltä, 3,5 euroa per beissiblisteri :P
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”