Apua perussääntöihin aloittelijoille
-
Helm Vasarakoura
- Viestit: 37
- Liittynyt: Ke 08.06.2011 15:54
- Paikkakunta: Espoo
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Jos haluat hyökätä jyrkän mäen tai muun kiivettävän (normaalien ei climb -heittoa vaativien mäkien päällä taistelu tapahtuu samalla tavalla kuin tasaisella maastolla) maastonpalasen huipulla olevan vihollisen kimppuun, toimit näin:
1. Teet maastonpalasen juurella climb -heiton (tikapuita voi kavuta ilman heittoa täydellä nopeudella). Jos saavutat huipun
2. hyökkäät lähimmän sellaisen vihollisen/vihollisien kimppuun, jonka control zone on paikan, josta nouset huipulle, päällä (voit joutua taistelemaan maksimissaan kolmea vihollista vastaan yhtä aikaa, ks. defending in multiple fights, Moria-kirjan s.32)
3. Katsot, kumpi puoli voittaa taistelun
4. a. Jos voitit taistelun ja tapoit kaikki viholliset (muista, että puolustajat saavat 4+-saven), siirryt maastonkappaleen huipun reunalle. Voit mennä vihollisen control zonen sisäpuolelle samalla tavalla kuin voit perääntyä taistelusta vihollisen control zonelle.
4. b. Jos hävisit taistelun tai voitit sen, mutta et onnistunut tappamaan kaikkia vihollisia, joudut heittämään noppaa. Tuloksilla 1-3 tiput maastonkappaleen reunalta ja otat falling damagea strenght 3 -iskun jokaista täyttä tuumaa kohden, jos tippumismatka on yli kaksi kertaa figuurin korkeus. (Matalalta kukkulalta putoamisesta ei koidu siis mitään harmia, mutta puoli metriä korkean kallioseinämän huipulta tippuminen tarkoittaa lähes varmaa kuolemaa ja linnoituksen muuriltakin putoaminen sattuu.) Heität myös jokaista takanasi kiipeävää figuuria kohti yhden nopan ja tuloksella 1-3 kyseinen figuuri tippuu maahan ja ottaa falling damagea. Jos sait ensimmäisestä heitosta tulokseksi 4, 5 tai 6, peräännyt normaalisti maastonkappaleen reunaa alaspäin tuuman matkan.
Korjatkaa, jos olen jossakin kohtaa väärässä.
1. Teet maastonpalasen juurella climb -heiton (tikapuita voi kavuta ilman heittoa täydellä nopeudella). Jos saavutat huipun
2. hyökkäät lähimmän sellaisen vihollisen/vihollisien kimppuun, jonka control zone on paikan, josta nouset huipulle, päällä (voit joutua taistelemaan maksimissaan kolmea vihollista vastaan yhtä aikaa, ks. defending in multiple fights, Moria-kirjan s.32)
3. Katsot, kumpi puoli voittaa taistelun
4. a. Jos voitit taistelun ja tapoit kaikki viholliset (muista, että puolustajat saavat 4+-saven), siirryt maastonkappaleen huipun reunalle. Voit mennä vihollisen control zonen sisäpuolelle samalla tavalla kuin voit perääntyä taistelusta vihollisen control zonelle.
4. b. Jos hävisit taistelun tai voitit sen, mutta et onnistunut tappamaan kaikkia vihollisia, joudut heittämään noppaa. Tuloksilla 1-3 tiput maastonkappaleen reunalta ja otat falling damagea strenght 3 -iskun jokaista täyttä tuumaa kohden, jos tippumismatka on yli kaksi kertaa figuurin korkeus. (Matalalta kukkulalta putoamisesta ei koidu siis mitään harmia, mutta puoli metriä korkean kallioseinämän huipulta tippuminen tarkoittaa lähes varmaa kuolemaa ja linnoituksen muuriltakin putoaminen sattuu.) Heität myös jokaista takanasi kiipeävää figuuria kohti yhden nopan ja tuloksella 1-3 kyseinen figuuri tippuu maahan ja ottaa falling damagea. Jos sait ensimmäisestä heitosta tulokseksi 4, 5 tai 6, peräännyt normaalisti maastonkappaleen reunaa alaspäin tuuman matkan.
Korjatkaa, jos olen jossakin kohtaa väärässä.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Kiitos jälleenkerran! ja uutta kysymystä, kuinka paljon Balrog tai Sauron liikkuu? tähän asti olen liikuttanu 6" mutta tuli mieleeni että mistään ohjeista en ole niiden liikkuma määrää löytänyt.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Kuuttahan ne. Sen voi päätellä siitä race-kohdasta, valtaosa ajaa kuutta mutta esim gobot kulkee hitaampaa ja hevoset kovempaa. Vaikka balrogilla siivet onkin, niin ei se silti lentää osaa, se lukisi kyllä säännöissä.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Tämä lukee kyllä ihan selvästi säännöissä. Sekä Sauronin että Balrogin perässä on suluissa perässä (Spirit), vastaavasti kuten Aragornilla (Man), Frodolle (Hobbit) Gil-Galadilla (Elf) jne. Hahmojen liikkumataulukosta (s.14 mom-minisääntis) ilmenee sitten nämä (rotu)-kohtaiset liikkumanopeudet, eli Spiriteille 6"/14cmHanza kirjoitti:Kiitos jälleenkerran! ja uutta kysymystä, kuinka paljon Balrog tai Sauron liikkuu? tähän asti olen liikuttanu 6" mutta tuli mieleeni että mistään ohjeista en ole niiden liikkuma määrää löytänyt.
"The board is set. The pieces are moving"
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Voiko tuota Legolas and Gimli on horse figua käyttää peleissä ja onko sille jossain sääntöjä? Saako siitä hevosen kyydistä hyökätä molemmat samanvuoron aikana ja hyökkäävä vihollinen valita kumpaa iskee. Vai liekö tuo enemmän "koriste" kuin pelinappula.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Saa sitä legolaana pelata, gimli siellä selässä sitten on vaan koriste. Gimlille kun ei oo heppaoptiota olleskaan. Jossain välissä ainakin oli vapaaehtoiset säännöt myös sille, että heppamies kulettaa kaveria siinä samalla, mutta sitä ei juuri koskaan missään käytetty, niinkuin ei ratsastajattomia heposiakaan.
-
Helm Vasarakoura
- Viestit: 37
- Liittynyt: Ke 08.06.2011 15:54
- Paikkakunta: Espoo
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Moria-sääntökirjan sivuilta 72-73 löytyy yleisiä skenaarioiden erikoissääntöjä, kuten matkustajien kuljettaminen hevosen selässä. Sääntö pätee kuitenkin vain niissä skenaarioissa, joissa se erikseen sanotaan ja vain tietyt hahmot voivat olla matkustajina (esim. Two towers journeybookin jossakin skenaariossa Gimli taisi aloittaa pelin matkustajana Legolaksen hevosen selässä.)
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Moi. Tuli tos vähä vanhoja figuja katseltua nostalgiassa ja jopa pienen pelin sovin viikonlopuks tos, lueskelin sitte vähä tota sääntökirjaa kertaukseks ja samal näit vieraampiaki osioita...
1. Demolition chargeista puhuttaessa tarkoittaako räjähtämisen yhteydessä kirjoitettu: "Each target struck automatically takes D6 wounds, regardless of its defence value", että jokainen 4cm sisällä oleva kohde vastaanottaa kuusi woundia vai heitetäänkö ensin noppa ja sen verran woundeja, jotka sitte tietysti katsotaa battering taulukosta mitä kävi. Ja toi tän yhteyden batterin taulukon kattominen, miten pitäis suhtautuu paljo on demolitionin voima vai onko isku varma tai et siis saako se 0-2 woundia per isku aiheutettua kuten tavallista jos s alle 10 riippuen nopasta vai miten se ny meni? Et eka saa woundin joku, yksikkö, ja sitte viel heitetää batterin chartissa ja katotaa mitä käytännös tapahtu saako oikean batter pointin?
2. Onkos se nyt virallisesti miten, voiko yksikkö hyökätä omalla charge vuorollaan vaikkapa kahden eri vihun kimppuun, jos alusensa vain on kummankin basea vasten, vai pitääkö aina mennä yksi yksikkö kerrallaan, josta seuraisikin että priorityn omaava vaikkapa ei saakaan etua vaan toinen voi vain syöttää isollekin monsterille yhden... Jotenkin kuulostaisi järjettömältä, mutta en mielestäni nähnyt kyllä missään suoranaista mainintaa, ainoastaan oli esimerkkinä että kun hyökkää jotakin vasten niin meni jompaa kumpaa vasten jolloin jomman kumman control zone lakkasi.
Tällästäki vois ehk kysyä vaikkei sääntöihin liity, et onkos tääl vielä yhtää jotka edes harvakseltaan lotria pelaavat vai onko pelillä enää tulevaisuutta Suomessa?
Kiitos kaikista vastauksista, toivottavasti tähän aikaan illasta saa vielä selkokieltä aikaseks.
1. Demolition chargeista puhuttaessa tarkoittaako räjähtämisen yhteydessä kirjoitettu: "Each target struck automatically takes D6 wounds, regardless of its defence value", että jokainen 4cm sisällä oleva kohde vastaanottaa kuusi woundia vai heitetäänkö ensin noppa ja sen verran woundeja, jotka sitte tietysti katsotaa battering taulukosta mitä kävi. Ja toi tän yhteyden batterin taulukon kattominen, miten pitäis suhtautuu paljo on demolitionin voima vai onko isku varma tai et siis saako se 0-2 woundia per isku aiheutettua kuten tavallista jos s alle 10 riippuen nopasta vai miten se ny meni? Et eka saa woundin joku, yksikkö, ja sitte viel heitetää batterin chartissa ja katotaa mitä käytännös tapahtu saako oikean batter pointin?
2. Onkos se nyt virallisesti miten, voiko yksikkö hyökätä omalla charge vuorollaan vaikkapa kahden eri vihun kimppuun, jos alusensa vain on kummankin basea vasten, vai pitääkö aina mennä yksi yksikkö kerrallaan, josta seuraisikin että priorityn omaava vaikkapa ei saakaan etua vaan toinen voi vain syöttää isollekin monsterille yhden... Jotenkin kuulostaisi järjettömältä, mutta en mielestäni nähnyt kyllä missään suoranaista mainintaa, ainoastaan oli esimerkkinä että kun hyökkää jotakin vasten niin meni jompaa kumpaa vasten jolloin jomman kumman control zone lakkasi.
Tällästäki vois ehk kysyä vaikkei sääntöihin liity, et onkos tääl vielä yhtää jotka edes harvakseltaan lotria pelaavat vai onko pelillä enää tulevaisuutta Suomessa?
Kiitos kaikista vastauksista, toivottavasti tähän aikaan illasta saa vielä selkokieltä aikaseks.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
1. Eli ensin kun halutaan sytyttää Demolition charge heitetään Courage-testi, jos onnistuu niin sitten heitetään kerran d6 ja katsotaan miten käy (tulos 1 pommi on suutari, tulos 2-5 normi räjähdys, tulos 6 räjähdys tuplavoimalla). Mikäli pommi räjähti, katsotaan mitä kaikkea on 2"/4cm sisällä pommista. Jokaiseen kohteeseen tulee d6 woundia (eli nopan tuloksesta riippuen 1-6 woundia).
Kun kohde on hahmo menettele woundien kanssa normaalien sääntöjen mukaan, eli herot voivat pelastua menettämästä woundia käyttämällä Fatea. Rivimiesten ainut (laiha) toivo on esim. jos lähellä on shamaani Fury-päällä. D6 woundia on tosin sen verran, että melko todennäköisesti kaikki kuolevat (3 woundin ja 3 faten sankarit toki saattavat selvitä, mutta melko ruhjoituneina).
Kun kohde on esim. portti tai muuri, heitä ensin d6 ja heitä sen jälkeen yhtä monta kertaa kuin sait tulokseksi Battering Charttiin ja etene sen ohjeiden mukaisesti katsoaksi miten kohteen käy.
2. Saa liikkua useammankin kohteen kanssa kosketuksiin, muttet saa siirrellä vastustajan ukkoja. Eli ellei vastustaja ole asetellut ukkojaan "juuri sopivasti" voit käytännössä liikkua vain siten että oma pyöreä alustasi koskettaa 2 vastustajaa. Ja ei tässä pelissä ole charge-vuoroa. Vain liikkumisvuoro, jossa voit liikkua omalla ukollasi kosketuksiin vastustaja ukon basen kanssa.
Itse pelaisin useamminkin, jos olisi aikaa ja pelikumppaneita. =/
Kun kohde on hahmo menettele woundien kanssa normaalien sääntöjen mukaan, eli herot voivat pelastua menettämästä woundia käyttämällä Fatea. Rivimiesten ainut (laiha) toivo on esim. jos lähellä on shamaani Fury-päällä. D6 woundia on tosin sen verran, että melko todennäköisesti kaikki kuolevat (3 woundin ja 3 faten sankarit toki saattavat selvitä, mutta melko ruhjoituneina).
Kun kohde on esim. portti tai muuri, heitä ensin d6 ja heitä sen jälkeen yhtä monta kertaa kuin sait tulokseksi Battering Charttiin ja etene sen ohjeiden mukaisesti katsoaksi miten kohteen käy.
2. Saa liikkua useammankin kohteen kanssa kosketuksiin, muttet saa siirrellä vastustajan ukkoja. Eli ellei vastustaja ole asetellut ukkojaan "juuri sopivasti" voit käytännössä liikkua vain siten että oma pyöreä alustasi koskettaa 2 vastustajaa. Ja ei tässä pelissä ole charge-vuoroa. Vain liikkumisvuoro, jossa voit liikkua omalla ukollasi kosketuksiin vastustaja ukon basen kanssa.
Itse pelaisin useamminkin, jos olisi aikaa ja pelikumppaneita. =/
"The board is set. The pieces are moving"
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Juuh kiitti vastauksist. Oha tää iha kiva peli, toivottavasti nousee taas joskus eemmä suosioo. Itel ei oo atm oikeesti kauheen turnauskelpost armeijaa (heikosti maalattuki) ja toisaalt siin on just se et jos ei nouse suosioo ni viittiikö ees sitte hommata vaik kunnol innostuiski sen oman innostuksen lisäks sellasena esteenä. Mun mielest vähä outoo ku jotkut ehkä mieltää lapselliseks tms, kylhä tällänen teema varmaa sellasii 8v kans uppoo jotka lukenu tai kattonu lotrin mutta en tiiä onks se ny kumminkaa se ikäryhmä joka eniten saa irti lotrista. Voisha sitä toki vaik tollasen moria ja angmar lisäosan esim hommata joskus, oha tollai spirit ja beast iha kiva lisä sellasen perus örkin lisäks. Mut ehkei enempää ohi aiheen ettei anna jolleki modelle aihetta räyhätä. :)
-
ringwraith
- Viestit: 8
- Liittynyt: Pe 29.03.2013 19:17
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Joo elikkäs kysyisin yhen asian lipunkantajasta. Jos lipunkantaja on ampujien vieressä, niin voiko ampujat re-rollata?
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Siis lipun tuoma bonus on se, että voi re-rollata yhden nopan siinä heitto-osiossa, missä katsotaan kumpi puoli voittaa taistelun. Eli jos ampuja on käsikähmässä niin voi re-rollata siinä, mutta mitään re-rolleja lippu ei ampumiskierrokseen tarjoa. Eli ei saa re-rollata osumis/haavoittamisheittoja jousella ammuttaessa, jos sitä kysymykselläsi tarkoitit.
"The board is set. The pieces are moving"
-
gondorilainen
- Viestit: 1
- Liittynyt: La 30.03.2013 21:43
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Olisi semmone juttu näistä hevosista. Eli jos ratsulla oleva solttu chargaa normi solttuun kaatuuko normi solttu ja on tavallaan träpissä.
-
Cmd. Shadowsun
- Viestit: 51
- Liittynyt: Su 25.10.2009 19:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Jos ratsumies voittaa tappelun, kyllä, jos ei niin ei.
I don't suffer from insanity - I enjoy every minute of it.
-
ringwraith
- Viestit: 8
- Liittynyt: Pe 29.03.2013 19:17
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Jos Aragorn on kahta vastustajaa vastaan ja tappaa kummatkin, niin saako Aragorn mennä lähellä olevaan taisteluun mukaan, jos liikkumista riittää?
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Jos se taisteluvaiheen alussa käyttää sen might-pinnan heroic combatin suorittamiseen, jolloin se tappelu käydään ekana ja kaikki tappamalla saa uuden liikkeen+tappelut sillä kierroksella. Ilman tätä ei sitä liikevaiheelta ylijäänyttä liikettä käytetä enää sillä vuorolla mihinkään.
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Kysyn nyt vielä mikä on ollut yleensä käytäntönä muilla? Elikkä tilanne on se, että on lohikäärme tai peikko tai muu iso base unit. Viholliset on tiivissä muodostelmassa. Hyökkäät ja osut kahteen, mutta pari muutakin on hyvin lähellä (alle 2cm etäisyys joka on siis se charge loppuun eli peikko esim tulee jo sen oman alueen sisään...) Niin elikkä osallistuvatko nämkin taisteluun joiden control zone osuu peikkoon selvästi niin että niitä siirtää vähän vähemmän, vai lasketaanko vain ne joihin peikko itse pystyy siirtymään?
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Hieno kysymys, johon selventevä vastaus olisi ihan kiva saada GW:ltä. Itse olen pelannut niin, että vain ne tulevat taisteluun johin pystyy liikuttamaan b2b kontaktiin eli yleensä kahteen vastustajaan pystyy chargettamaan.
Poikkeus, esim. jos peikko on edellisellä ringillä ollut taistelussa 3 ukkoa vastaan -> peikko on hävinnyt ja perääntynyt sen 1 tuuman. Jos seuraavalla vuorolla peikon pelaaja voittaa priorityn pystyy hän tokikin hyökkäämään sen aiemmassa taisteluvaiheessa peräännytyn tuuman ja olevan b2b kolmen ukon kanssa.
Poikkeus, esim. jos peikko on edellisellä ringillä ollut taistelussa 3 ukkoa vastaan -> peikko on hävinnyt ja perääntynyt sen 1 tuuman. Jos seuraavalla vuorolla peikon pelaaja voittaa priorityn pystyy hän tokikin hyökkäämään sen aiemmassa taisteluvaiheessa peräännytyn tuuman ja olevan b2b kolmen ukon kanssa.
"The board is set. The pieces are moving"
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Ainoastaan ne jotka ovat base kontaktissa ovat taistelussa, eli kuten Vala sanoi ei mainittua poikkeustilannetta lukuunottamatta oikeastaan koskaan pääse enemmän kuin kahden kanssa tappelemaan ellei ne itse chargaa vastaan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: Apua perussääntöihin aloittelijoille
Ok tilanne on hieman kinkkinen joten pyrin yksinkertaiseen tilanteeseen:
Kuvitellaan, että menossa on siis jonkinlainen taistelu. Omistan lohikäärmeen, ja haluaisin siirtää sen hyökkäämään esimerkiksi vihollisen gandalfia vastaan joka olisi kyllä sopivalla etäisyydellä. Vihollisella on kumminkin priority. Heroic movementtejä ei ole tehty kummankaan toimesta.
Nyt vihollisen miekkamies ensiksi siis saa liikkua, ja se chargaa kiinni lohikäärmeeseen. Lohikäärmeen vieressä on spectre. Jos spectre saa tämän miekkamiehen mäkeen liikkumisvuorolla ennen lohikäärmeen liikkumista niin vaikuttaako hyökkäys lohikäärmeeseen niin, että
a) sen täytyy jäädä ja taistella. Jos se jää, tulisiko sen ja miekkamiehen heittää noppia? Entä, jos se lohikäärme tekisi heroic fighting, voisiko se lähteä taistelusta jota ei luultavasti voisi nopilla ratkaista eli se ei voisi voittaa ja tuhota vihua?
b) lohikäärme olisi vapaa liikkumaan esim tuohon gandalfiin?
Asiaa voisi teoriamielessä vielä monimutkaistaa siten, että sekä spectre että miekkamies liikkuvat jonkun kolmannen heron heroic movementilla ennen varsinaisia liikkumisvuoroja, miekkamies ensin, sitten spectre, sitten hyvis sitten pahis. Mitenkäs silloin, kun lohikäärmeen varsinaisella liikkumisvuorolla ei edes olisi tätä miekkamiestä, niin voisiko se sitten liikkua vapaasti?
Ei ole sitten trollimielellä tehty kysymys vaikka joku varmaan olettaakin. Tuli vaan mieleen että olisi aika mehevää jos pari spectreä vois coverata dragonia...
Kuvitellaan, että menossa on siis jonkinlainen taistelu. Omistan lohikäärmeen, ja haluaisin siirtää sen hyökkäämään esimerkiksi vihollisen gandalfia vastaan joka olisi kyllä sopivalla etäisyydellä. Vihollisella on kumminkin priority. Heroic movementtejä ei ole tehty kummankaan toimesta.
Nyt vihollisen miekkamies ensiksi siis saa liikkua, ja se chargaa kiinni lohikäärmeeseen. Lohikäärmeen vieressä on spectre. Jos spectre saa tämän miekkamiehen mäkeen liikkumisvuorolla ennen lohikäärmeen liikkumista niin vaikuttaako hyökkäys lohikäärmeeseen niin, että
a) sen täytyy jäädä ja taistella. Jos se jää, tulisiko sen ja miekkamiehen heittää noppia? Entä, jos se lohikäärme tekisi heroic fighting, voisiko se lähteä taistelusta jota ei luultavasti voisi nopilla ratkaista eli se ei voisi voittaa ja tuhota vihua?
b) lohikäärme olisi vapaa liikkumaan esim tuohon gandalfiin?
Asiaa voisi teoriamielessä vielä monimutkaistaa siten, että sekä spectre että miekkamies liikkuvat jonkun kolmannen heron heroic movementilla ennen varsinaisia liikkumisvuoroja, miekkamies ensin, sitten spectre, sitten hyvis sitten pahis. Mitenkäs silloin, kun lohikäärmeen varsinaisella liikkumisvuorolla ei edes olisi tätä miekkamiestä, niin voisiko se sitten liikkua vapaasti?
Ei ole sitten trollimielellä tehty kysymys vaikka joku varmaan olettaakin. Tuli vaan mieleen että olisi aika mehevää jos pari spectreä vois coverata dragonia...