"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

TK 2400pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

Mä tuunasin vähä. Tällane:
Tomb King: Shield, Destroyer of Eternities, Potion of Toughness, general-273pts
(4lv)Liche High Prest: Obsidian Lodestone, Dispel Scroll, nehekhara, hierophant-280pts
Necrotect: Charmed Shield-65pts

20xSkeleton Archers: Champion, Musician-140pts
20xSkeleton Archers: Musician-130pts
10xSkeleton Archers-60pts
10xSkeleton Archers-60pts
5xSkeleton Horse Archers-70pts
5xSkeleton Horse Archers-70pts
5xSkeleton Horse Archers-70pts

29xTomb Guard: Halberds, FC, Banner of the Undying Legion-457pts
8xUshabti: Great Bow, Musician-410pts

Screaming Skull Catapult-90pts
Screaming Skull catapult-90pts
Casket of Souls-135pts

-2400pts-

Kovaan turnauspelaamiseen tarkotettu. Nyt ei periaattees oo ETC(kyynel) ku se on lel. Neferran kääröt himottas vähä, mut tarviis apupappii sit lukeen muut paperii. Apupappiki kyl vähä himottas itsessään. Jostai komennost vois karsii Other Tricsterin tectille, mut pitäskö? Kaartiki on vähä pieni.
Moi
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Millä meinaat pitää hierofanttis elossa? 4+ ward on aika kiva asia, jos joudut ammunnan tai muun kohteeksi. Ja varmasti joudut jossain kohdassa.
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

nälkärotta kirjoitti:Millä meinaat pitää hierofanttis elossa? 4+ ward on aika kiva asia, jos joudut ammunnan tai muun kohteeksi. Ja varmasti joudut jossain kohdassa.
Aika vähän on sellaisia asioita, jotka hierojaa pääsis suoraan ampumaan ja listas on monta tapaa mil saa niitäkin vastaan hard coverin. Lisäks voi esim. depoo fantin silleen, et jos sitä haluu snipaa tulee ampuja mun bowien rangelle. Tykkei vastaan target priority on muualla. Lodestone antaa jo deathisuojan ja protectionin kans immuniteetin, mitä ei preservationilla saa. Lisäks se voi tarvittaes suojaa kaartia ja muita sankareita. Kaartin harveneminen mahdollistaa monessa matsissa vastustajan ajamisen. Kaartin harveneminen on bääd. Lisäks se myös estää vastustajaa magiassa poistamasta losia mahdollisesta bunkkeriunitista ja sitten ampumasta fanttia koneil. Ne tilanteet, missä fantti on klosiksessa on niin harvinaisia, et en sen takia ehk alkais vaihtaan lodestonee pois. Sen varalt, et joskus failaa siten, et fantti ei kerkee evakoituu kaartista ennen klosista, voi kaartin depoo vaik leveemmäks. Lisäks kunkku vähän mitigoi fantin kuolemaa ja listassa kaikki tärkeät asiat mahtuu sen 12 kuplaan.
Moi
Nihilant
Viestit: 69
Liittynyt: Su 01.10.2006 13:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Nihilant »

Hierofantin kuolema on ylidramatisoitu juttu. Kerran on tainnut peli mennä reisille mureneminen takia kun pappi ennenaikaisesti joutui manan majoille. Muuten rapistumiset ovat aika marginaalisia. Patsaiden Ld8 on melko hyvä ja muissa yksiköissä sitten pappi tai faarao antamassa jöötiä. Ja lopuille on kenraali.
My will be done!
Tou84
Viestit: 225
Liittynyt: Ke 24.10.2012 21:46

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Tou84 »

TK:n hierophantti ja sen suojeleminen....

mielummin käytän pisteet tombkingiin ja totean että ld10 bubble pitää tärkeät joukot pelissä...

jos jokin pääsee tohon hierophanttiin meleessä koskemaan on aivan sama onko sillä 4+ wardi vaiko no save at all...

Hierolla ja sen unitilla on kummiskin "kova" 6+ regeneraatio itsessään... lähinnä earthing rodia pistänyt hieron kantamaan jotta saa tuloksen 2-4 rerollattua pois

Kingille uppaisin 6++ talismanin ja enchanted shieldin

Tomb guardeilla tykkään razorstandardista, jotta voin haastaa jotakin ritareitakin hippaan. (niitä MC kavereita)

mielelläni ottaisin listaan 1 tason death tai light casterin josta tulisi scroll beareri, näin saat lisää optioita taikaphasella
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Lol ei mitään pikkumaageja jos ei pelaa valoparistoa. Onko muuten mielipiteitä tästä valkosipulilla?
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

Nihilant kirjoitti:Hierofantin kuolema on ylidramatisoitu juttu. Kerran on tainnut peli mennä reisille mureneminen takia kun pappi ennenaikaisesti joutui manan majoille. Muuten rapistumiset ovat aika marginaalisia. Patsaiden Ld8 on melko hyvä ja muissa yksiköissä sitten pappi tai faarao antamassa jöötiä. Ja lopuille on kenraali.
Jeb. TK:lla tärkeät jutut ovat yleensä melko turvassa sulamiselta liipan takia. Joskus harmittaa, kun joku divert sulaa, mut muuten sulaminen itsessään ei yleensä oo nii paha. Yleensä jos fantin failaa tapahtuu se viimeisellä kierroksella, jolloin sulamisheittoja on vähän tai sit peli on jo valmiiks kunnolla hävitty. Fantin kuolemassa enemmän yleensä vaikuttaa lv4 maagin kuolema ja iso pistemenetys kuin sulaminen.
jos jokin pääsee tohon hierophanttiin meleessä koskemaan on aivan sama onko sillä 4+ wardi vaiko no save at all...
Tässä listassa pitää paikkansa. 4+ward auttaa lähinnä yleensä jotai random lentäjii vastaan.
Kingille uppaisin 6++ talismanin ja enchanted shieldin
Miks? Toughness-pullolla kingillä on oddsit kestää esim. käärmettä ja demoniprinssiä useamman kierroksen=enemmän HKB-attackeja. Kaikki mikä kingiä yleensä lyö, lyö niin kovaa, et lisäpellistä ei yleensä ole iloa. Wardin ottas, mut haluis enemmä ku 6+...
Tomb guardeilla tykkään razorstandardista, jotta voin haastaa jotakin ritareitakin hippaan. (niitä MC kavereita)
Undying Legion on melkei pakko-ostos, koska nyt mun kaartin pitää riittää tarvittaessa useampaan combattiin samassa pelissä. Lisäks se synkkaa muun magian kanssa kun klosis alkaa. Ei MC nytkään ole mikään ongelma. Kingi tykkää MC:stä.
mielelläni ottaisin listaan 1 tason death tai light casterin josta tulisi scroll beareri, näin saat lisää optioita taikaphasella
Apupappiki kyl vähä himottas itsessään
Mutta minkä droppaus on papin tuoman hyödyn arvosta?
Lol ei mitään pikkumaageja jos ei pelaa valoparistoa. Onko muuten mielipiteitä tästä valkosipulilla?
Pikkumaagia voi pelaa, jos magiasuunnitelmassa jää usein noppia. Sit on jotai buildei, mis haluu useemman signaturen tai jonkun tietyn spellin saaminen isolle maagille on tosi tärkee(jos haluu pelaa oddsei, et ei heitä sitä pikkumaagille). Voi pelaa, jos haluu monipuolisempaa turnauslistaa. Pelkkii pikkumaagei voi kai jotenki käyttää, jos saa suunniteltuu magiasynergian siten, et nopat menee hyvin käyttöön. Tai pelaa jotai dragonii ja on pakko. Täs listas on nykymetal isot oddsit, et muutama noppa jää ja ois vähä toisaalt tarvettaki ghostbusteril ja s6 48rangelki haluis ehk joskus.
Moi
Tou84
Viestit: 225
Liittynyt: Ke 24.10.2012 21:46

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Tou84 »

jupu_pupu_mies kirjoitti:Lol ei mitään pikkumaageja jos ei pelaa valoparistoa. Onko muuten mielipiteitä tästä valkosipulilla?
listassa on tällä hetkellä 4 taikaa, jotka ovat hyvin epäoptimaaleja monen nopan taikomiseen.

lvl1 death caster kensun kantamalla jakaa sitä ikävää spirit leechiä 10 leaderilla so what is so bad about it ?

toki listasta löytyy 2 bound spelliä, joihin casket tuo jo omalla panoksellaan nopat.

ei nämä mitään elffejä ole jotka pärjävät yhden maagin voimin.
Valkosipuli kirjoitti:Miks? Toughness-pullolla kingillä on oddsit kestää esim. käärmettä ja demoniprinssiä useamman kierroksen=enemmän HKB-attackeja. Kaikki mikä kingiä yleensä lyö, lyö niin kovaa, et lisäpellistä ei yleensä ole iloa. Wardin ottas, mut haluis enemmä ku 6+...
on totta että toughness pullolla kestää enemmän vuoron ajan... ongelma pullon käytössä on vain sen käytettävä kohta eli vuoron alussa määräät käyttäväsi pullon... jolloin mikään järkevä ei halua lyödä / chargeta kys. yksikköön tai modeliin... 6+ wardi on hiukan give and take, mutta mielummin pidän itselläni jotakin mahdollisuutta pelastaa iskuja.
nälkärotta
Viestit: 287
Liittynyt: Ti 20.10.2009 16:01
Paikkakunta: Keuruu

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja nälkärotta »

Valkosipuli kirjoitti:
nälkärotta kirjoitti:Millä meinaat pitää hierofanttis elossa? 4+ ward on aika kiva asia, jos joudut ammunnan tai muun kohteeksi. Ja varmasti joudut jossain kohdassa.
Aika vähän on sellaisia asioita, jotka hierojaa pääsis suoraan ampumaan ja listas on monta tapaa mil saa niitäkin vastaan hard coverin. Lisäks voi esim. depoo fantin silleen, et jos sitä haluu snipaa tulee ampuja mun bowien rangelle.
Se BS 2 ei nyt ole maailman mahtavin juttu. Joo, osuvat aina 5+, mutta silti. Jos niille ei saa multiple shottia, tai strena bonusta, niin 10-20 nuolta ei paljon paina. Itse kokeiltu, ettei tuolla osu tai tapa kovinkaan tehokkaasti mitään. Tai sitten mun noppa tuurini yksinkertaisesti onnetonta, nimimerkki: ammun 20 nuolta, 2 osuu, ei woundeja.
Tou84
Viestit: 225
Liittynyt: Ke 24.10.2012 21:46

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Tou84 »

nälkärotta kirjoitti:
Valkosipuli kirjoitti:
nälkärotta kirjoitti:Millä meinaat pitää hierofanttis elossa? 4+ ward on aika kiva asia, jos joudut ammunnan tai muun kohteeksi. Ja varmasti joudut jossain kohdassa.
Aika vähän on sellaisia asioita, jotka hierojaa pääsis suoraan ampumaan ja listas on monta tapaa mil saa niitäkin vastaan hard coverin. Lisäks voi esim. depoo fantin silleen, et jos sitä haluu snipaa tulee ampuja mun bowien rangelle.
juurikin tätä... "osun aina 5+" on törkeasti yliarvostettu asia... 6 pisteen jouskarimies joka osuu "aina" 5+ woundaa keskimäärin 4+ ja kaveri saa normi savet

100 ammuksesta 33 osuu 16 woundaa oletetaan 5+ armori kaverille noin 11 kaveria kuolee... 600 pisteen investointi.. eikä saa edes stand and shoottia...

ehdit ampumaan 1-2 vuoroa maksimissaan samaa unittia ennenkuin se on taistelemassa... jos vampyyreilla olisi mahdollisuus ottaa näitä osut aina 5+
kavereita 6 pisteen hinnalla en koskisi edes pitkällä tikulla siihen...
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

listassa on tällä hetkellä 4 taikaa, jotka ovat hyvin epäoptimaaleja monen nopan taikomiseen.

lvl1 death caster kensun kantamalla jakaa sitä ikävää spirit leechiä 10 leaderilla so what is so bad about it ?

toki listasta löytyy 2 bound spelliä, joihin casket tuo jo omalla panoksellaan nopat.

ei nämä mitään elffejä ole jotka pärjävät yhden maagin voimin.
Ööh Iso smite? Killing Blow? Kuivetus? Dangerous? Arkku? Lippu?.. Kyl noihin todellakin voi tässä listassa heittää paljon noppia. TK:n magian ja yleensäkin jos päätät pelaa magiaa, niin listan tehokkuus voi pitkälti olla suoraan verrannollinen listan synergiaan valitun magian kanssa. Mitä isompi synergia, sitä vahvempi ja vaarallisempi magia. Tässä listassa on kova oman loren synergia. LD10 leech on hyvä taika, mut sen haluis yleisistä perus matseista oikeestaan vaan empiree ja wocia vastaan. Ja ehk mournfangkingdomsii. Niissä matseis siihen riittää noppia. Death on listassa kyllä periaatteessa ok, mut tykkään valosta enemmän. Yks Death-spelli on aika tilannekohtainen ja vie paljon noppia. Valo on universaalimpi ja halvempi castaa. Casket tuo nopat vastustajan voittamiseen magic phasessa, jos on hyvä synergia. Mut joo.. Pikkupapin kyl haluis joo, mut edelleen mitä täst droppaa, et se on papin tuoman hyödyn arvost..?
on totta että toughness pullolla kestää enemmän vuoron ajan... ongelma pullon käytössä on vain sen käytettävä kohta eli vuoron alussa määräät käyttäväsi pullon... jolloin mikään järkevä ei halua lyödä / chargeta kys. yksikköön tai modeliin... 6+ wardi on hiukan give and take, mutta mielummin pidän itselläni jotakin mahdollisuutta pelastaa iskuja.

Pullohan toimii siten, että jos sen käyttää vastustajan vuorolla ja mikään ei halua chargata voin ampua lisää. Voin käyttää myös omalla vuorolla ja chargaa itse. Jos iso characteri ennen pullon juontia chargaa se painii ensin champan kans ja sit kerkeen oman vuoron alus juoda pullon. Jos monsteri chargaa ennen pullon juontia, kingin pitäs omalla toughnessilla kestää yhden rundin attackit ja sit omal taas juon pullon jne. Yleensä vastustajan armeijassa on vain yksi asia, mitä vastaan tarvii pulloo. Jos se tulee kiinni, niin 8 HKB-attackia+kaarti+buffit yleensä riittää sen poistamiseen ennen kuin kingi kippaa. Tuliwardia tulee joskus ikävä.
Tou84 kirjoitti:
nälkärotta kirjoitti:
Valkosipuli kirjoitti:
nälkärotta kirjoitti:Millä meinaat pitää hierofanttis elossa? 4+ ward on aika kiva asia, jos joudut ammunnan tai muun kohteeksi. Ja varmasti joudut jossain kohdassa.
Aika vähän on sellaisia asioita, jotka hierojaa pääsis suoraan ampumaan ja listas on monta tapaa mil saa niitäkin vastaan hard coverin. Lisäks voi esim. depoo fantin silleen, et jos sitä haluu snipaa tulee ampuja mun bowien rangelle.
juurikin tätä... "osun aina 5+" on törkeasti yliarvostettu asia... 6 pisteen jouskarimies joka osuu "aina" 5+ woundaa keskimäärin 4+ ja kaveri saa normi savet

100 ammuksesta 33 osuu 16 woundaa oletetaan 5+ armori kaverille noin 11 kaveria kuolee... 600 pisteen investointi.. eikä saa edes stand and shoottia...

ehdit ampumaan 1-2 vuoroa maksimissaan samaa unittia ennenkuin se on taistelemassa... jos vampyyreilla olisi mahdollisuus ottaa näitä osut aina 5+
kavereita 6 pisteen hinnalla en koskisi edes pitkällä tikulla siihen...
Mikäs kaikki täs pelis snipaakaan? Joku random Hochland? Welffisankarit? Mannet? Welffi on näistä ainoa, joka saattaa ampuu coveriin. Mun ampuminen tappaa koko sen welffin unitin vuorossa. Riskeeraaks joku turnauspelaaja..? Mä ammun ilman smitee 75+8 nuolta. Se on kans t3 vastaan jotai 11 tappoo. 11 tappoo yleensä riittää siihen, et yleisimpään turnauskomppiin unit sizen puolesta mahdutettu yksikkö ei pärjää enää kaartille. Jos smite menee läpi, saattaa vastustajalla olla ihan yleinen ongelma ajamisen kans. Yleensä jos vastassa on archereita totteleva lista, kaartille suoraan pärjääviä tai sitä liikaa harventavia yksiköitä on joku 2 max. Ne pystyy ihan hyvin ampumaan. Yksikköö ei tarvii ampua kokonaan laudalt, et ammunalla on haluttu vaikutus. Ampujista ei makseta listassa myöskään pelkän ammuntadamagen takia vaan myös muista ominaisuuksista. Joka matsissa archerien varsinainen tehtävä ei ole välttämättä ampua. Lista on myös semi immuuni chaffille, niin usein oikeasti voidaan ampua kaikella samaa. Mun chaffin määrällä saa ammuttua yleensä joku 3-4 rundia samaa. Jotai listoja voi pienellä tuurilla ampua koko pelin.
Jos TK:lla pitäs valita VC ja TK coren välillä, ottasin VC:ltä koirii ja ehk ghoulei. Muuten kaiken TK:lta. Jos VC:llä pitäs valita samoin, ottaisin TK:lta ehk kärryjä ja sit kaiken muun VC:ltä. Synergia on armeijoilla erilainen ja kummankin core tukee omaa armeijaansa kokonaisuutena paremmin.
Moi
AssMuster
Viestit: 415
Liittynyt: Ti 05.11.2002 16:23

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja AssMuster »

Kerro vähän noista jousiushabteista. En oo pelannu niitä, mutta keksin 400 pisteellä parempaakin käyttöä.
Kuninkaalla on keppihevonen.
Tou84
Viestit: 225
Liittynyt: Ke 24.10.2012 21:46

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Tou84 »

Valkosipuli kirjoitti:
Ööh Iso smite? Killing Blow? Kuivetus? Dangerous? Arkku? Lippu?.. Kyl noihin todellakin voi tässä listassa heittää paljon noppia. TK:n magian ja yleensäkin jos päätät pelaa magiaa, niin listan tehokkuus voi pitkälti olla suoraan verrannollinen listan synergiaan valitun magian kanssa. Mitä isompi synergia, sitä vahvempi ja vaarallisempi magia. Tässä listassa on kova oman loren synergia. LD10 leech on hyvä taika, mut sen haluis yleisistä perus matseista oikeestaan vaan empiree ja wocia vastaan. Ja ehk mournfangkingdomsii. Niissä matseis siihen riittää noppia. Death on listassa kyllä periaatteessa ok, mut tykkään valosta enemmän. Yks Death-spelli on aika tilannekohtainen ja vie paljon noppia. Valo on universaalimpi ja halvempi castaa. Casket tuo nopat vastustajan voittamiseen magic phasessa, jos on hyvä synergia. Mut joo.. Pikkupapin kyl haluis joo, mut edelleen mitä täst droppaa, et se on papin tuoman hyödyn arvost..?
liikutustaika, tässä listassa suhteellisen meh... ainastaan herätystoiminto korjaa muutamia pudonneita... no go.. 1 nopan dice vikalla nopalla

Killing blow ja monen nopan upotus... blasphemy... siis nehekhara lore toimii pelotteena paremmin kuin toteutuksena listassa.... 2 nopan dice

Protectio taika... tämän kohteena listassa on yksi unitti... 2 nopan dice

smiting isona on todellinen ässä jos sen saa ekalla tai tokalla sisään ampumisessa... ei closiksessakaan huono lisälyöntien puolesta... 2 noppaa tai loput 6 jos "must have"

dangerous taika on paskimpia mitä löytyy taikoina... 10+ cast ja perus DT testi... no go.... vaihda pois jos voit... 18" etäisyys... toki voit nostaa 36" mutta hyöty mielestäni todella minimaalinen... vaihdan aina pois

dessication taika isona versiona on gamewinner... mutta casting cost isona vaatii sen 6 noppaa...

Skullstrom heikoimpia vortexeja... ainoastaan vamppien häviää tälle... vaihda äkkiä pois

ja koska ei ole apupappia niin suhteellisen gamble että saat kaikki 4 hyvää taikaa loresta...

nostatusbanneri... tämäkin toimii pelotteena paremmin kuin myös casketin boundi... eli vihun täytyy ola varautunut näihin.

taika vuoron pelote on useammin ratkaiseva tekijä joka vaikuttaa pelaajien mieliin.. potentiaalinen what if tilanne kun kaveri tietää taikasi, muttei järjestystä jolla aiot niitä heittää... joten "jotakin tarvii päästää läpi" on tiedossa..
Avatar
Valkosipuli
Viestit: 193
Liittynyt: Pe 18.11.2005 18:45
Paikkakunta: Uusimaa

Re: TK 2400pts

Viesti Kirjoittaja Valkosipuli »

AssMuster kirjoitti:Kerro vähän noista jousiushabteista. En oo pelannu niitä, mutta keksin 400 pisteellä parempaakin käyttöä.
Joo paperilla ovat kyllä vähän tunkkei, mutta kun rakentaa supportia ja synergiaa, niin alkavat jotenkin toimia. Lista on hidas, joten on kiva olla lisää ulottuvuutta. Ovat todella hyviä finishaamaan asioita, jotka jää muutamalla woundilla henkiin jostain. Tekevät smitestä pelottavamman ja universaalimman. Ovat anti-meta. Omaavat necroja pienemmän footprintin, joten mahtuvat depoon paremmin(tärkee ominaisuus). Tekevät joka vuoro jotain. Suojaavat arkkua tykeiltä avonaisella kentällä. Kestävät usein riittävän pitkään closista, et kerkeen poimia kiinni jääneen unitin jollain muulla. Osaa ne myös jotain klosiksii voittaakin. Points denial. Hienot figut :D

Joskus kyllä minäkin pelaan listassa tilalla jotain muuta. Joskus oon käyttäny valokanslian kanssa, kun ovat vähän kuin toinen banishent smitellä ja buffeilla voi jotain satunnaista hakata klosiksessakin. Aluksi kokeilin itsekin vähän läpäl, mut ovat olleet vaan yllättävän toimivia ja siksi messis.
liikutustaika, tässä listassa suhteellisen meh... ainastaan herätystoiminto korjaa muutamia pudonneita... no go.. 1 nopan dice vikalla nopalla
Jeb. Joskus voi tehdä vaarallisen loitsun lisää ja painostaa vastustajaa magiassa koittamalla vetää semi tärkeen divertin jostain kaukaa, mut aik harvoin. Joskus voi korjaa jotain movee, mut aik harvoin. Vikal rundil joskus heittää enemmä noppii, jos pitää päästä jotenki rangelle ampumaan pisteitä.
Killing blow ja monen nopan upotus... blasphemy... siis nehekhara lore toimii pelotteena paremmin kuin toteutuksena listassa.... 2 nopan dice
Mä aiheutan kauhuu ja heitän läjän noppii, jos saan bussin kii. Tai tärkeen monsterin. Tai Vampire Lordin. Tai monstrous cavalryyki voi koittaa, jos missaa kuivetuksen.
Protectio taika... tämän kohteena listassa on yksi unitti... 2 nopan dice
Jeb.
smiting isona on todellinen ässä jos sen saa ekalla tai tokalla sisään ampumisessa... ei closiksessakaan huono lisälyöntien puolesta... 2 noppaa tai loput 6 jos "must have"
2-4 noppaa ja ushabteihin jos vastas peltiä. Riippuu vähän vastustajan listasta ja siitä onko mulla dangerous myös. Klosiksessa yleensä 2 noppaa. Muuten oikeastaan aina paljon noppia ja isona. Koko armeija healaa, saa lisäshotit ja attackit... Lisä attackit tekee mun chaffista jännää vastustajan chaffii vastaan. For 18+ it's sick!
dangerous taika on paskimpia mitä löytyy taikoina... 10+ cast ja perus DT testi... no go.... vaihda pois jos voit... 18" etäisyys... toki voit nostaa 36" mutta hyöty mielestäni todella minimaalinen... vaihdan aina pois
Jos vastas bussilista niin pidän. Tai jos missaan smiten. Sillo vähä riippuen 3-4 noppaa. Läpimennyt Move-vähennys voi olla yks rundi vähemmän combattia kohdetta vastaan ja lisä shooting phase, mikä on iso juttu. Lisäks se on ainaki tupla DT. Eka, ku kohde chargaa chaffia ja toka, ku se sit reformaa. Sillä voi myös blockii vastustajaa combat reformaamasta.
dessication taika isona versiona on gamewinner... mutta casting cost isona vaatii sen 6 noppaa...
Jeb ja voi pienenäki olla jo.
Skullstrom heikoimpia vortexeja... ainoastaan vamppien häviää tälle... vaihda äkkiä pois
Jeb.
ja koska ei ole apupappia niin suhteellisen gamble että saat kaikki 4 hyvää taikaa loresta...
Gamble on, et en välttämättä saa smitee. Plan b toki on, mut smites on enemmä tehoo. Listaa on rakennettu siten, et loitsut(paits skullstorm) ois usein hyvii. Magiassa selkeä rakenne eli koko ajan kaikille nopille on iso tarkoitus ja spelleillä mahdollisimman iso vaikutus. En kaikkii spellei castaa joka vuoro.
nostatusbanneri... tämäkin toimii pelotteena paremmin kuin myös casketin boundi... eli vihun täytyy ola varautunut näihin.
Jeb. Magia on sitä parempaa, mitä enemmän vaarallisia spellejä, joihin riittää nopat.
taika vuoron pelote on useammin ratkaiseva tekijä joka vaikuttaa pelaajien mieliin.. potentiaalinen what if tilanne kun kaveri tietää taikasi, muttei järjestystä jolla aiot niitä heittää... joten "jotakin tarvii päästää läpi" on tiedossa..
Usein vastustaja kyllä etukäteen tietää, mitä aiot heittää ja mitä hän niistä haluaa eniten dispellaa. Optimein vaihtoehto on yleensä se, millä mennään ja niitä ei ole montaa. Sillä mitä vastustaja eniten haluaa dispellaa ostetaan pieniä spellejä läpi ja pienillä, mutta tärkeillä yritetään ostaa sitä isoa läpi. Sitten tulee vastustajalle ongelmia, jos isoja spellejä on paljon. Magiaa pelaavat listat usein luottavat tähän. TK:lla usein helpottaa se, että casket on usein iso spelli.
Moi
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”