40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Re: 40k Huhuja & uutisia
Höhö, kuulemma saa ottaa niin monta prima detachmenttiä ku vaan pojoilla saat kuhan on aina 1 hq ja 2 trooppia.
2k listaan sais 4 alastonta sorsaa, 8 alastonta kultistiryhmää ja 8 baledrakea.
1850 listaan saiski sit vaan 3+6+6 mut ois 350 pojoa millä joko päivitellä muita tai ottaa obleja. :D
2k listaan sais 4 alastonta sorsaa, 8 alastonta kultistiryhmää ja 8 baledrakea.
1850 listaan saiski sit vaan 3+6+6 mut ois 350 pojoa millä joko päivitellä muita tai ottaa obleja. :D
L:XVI/C:VIII
Re: 40k Huhuja & uutisia
Kirby @ 3++ kirjoitti: Most Important Rule still exists.
Turn is start of your turn, movement, psychic, shooting, assault, end of turn.
Turn still refers to player turn.
True Line of Sight still exists.
Unit coherency is 2" as per normal; 6" vertically.
has MC and multitrackers change for the purpose of shooting at shooting phase or overwatch
The wording is the same "in shooting phase"
Psykers can know more than their mastery level of powers ONLY if stated otherwise. Otherwise number is as per mastery level.
What are the basic rules for casting psychic powers? (Is it 4+ per die and need "successes" equal to the spell's WC, as rumored?) Is there any limit on power dice or dispel dice per turn?
4+ per die; need X successes where X is WC level
D6+masterys for power; D6 for dispel (each D6 is =)
How do Snap Shots function?
BS1
Can units consolidate into new combats? If so, how exactly does it work?
No
Psychic focus – generate all powers from one discipline (even one power); gain primars. If you gain another power from another discipline, lose psychic focus. Powers not part of a discipline do not count against this.
Chaos psychic focus – mark of chaos or being a daemon of a particular chaos god = auto primaris of that god in addition to others.
Powers generated beofre game and done openly. YOu choose the order generated.
Same as before – choose a discipline, roll a D6.
Generating warp charges – player turn rolls a D6; each player gains D6 warp charges. Player turn adds all mastery levels of psychic units (this includes!!!!!!! psychic pilot and brotherhood of psykers).
Attempt to manifest psychic powers until warp charge pool is 0. Cannot ATTEMPT to manifest same power twice.
Delcare a target and make a psy test followed by a deny the witch.
two or more 6s = perils.
Cannot psy power target a unit in a transport.
Taking psy test – declare how many warp charges you are spending and then remove from pool. Roll a number of D6 equal to points expended and for each 4+, you get one Warp charge point. If total is greater than or equal to the cost for the power, the psy test is successful.
Deny the witch is essentially the same (6+, +1 for being a psyker, +1 for higher mastery level, 1+ Adamtin will) but must equal or exceed the number of successful warp charges.
You can nullify blessings and conjurations; same process but without bonuses.
Psy hoods allow the wearer if within 12" to attempt to nullify the power as normal. Can only be used inside a vehicle if against vehicle.
All armies can generate from Daemonolgy except Tyranids. [Zion's Note: And non-psyker armies obviously]
GK can generate Santic as normal but none from Malefic. Other psy on Santic = perils on any doubles.
Daemon rule psykers can manifest Malefic as any other but not from Santic. Other psy = perils on any doubles.
Perils – roll D6; randomly applied for units with brotherhood.
1) ld test; pass = 1 wound/ glance with no saves of any kind; failed – removed from play and unit suffers D6 S6 AP1 hits (wound allocation from psyker
2) 1 wound / glance no save; randomly select one power and power is lost
3) 1 wound / glance no save; if currently psy phase roll D3 – number of warp charges lost from both players pool
4) 1 wound / glance no save
5) Ld test; suffers 1 wound / glance if failed; if passed – no ill effects
6) ld test; fail = 1 wound / glance; pass = 3+ invul, fleshbane, armourbane, smash until next friendly psy phase
weapons are fired individually within unit
BS6+ still works as before
Snap shot BS can be modified but only if rule states can modify snap shot BS
WOund allocation is the same – closest to closest.
25% is still cover percentage needed [Zion's Translation: Models need to be at least 25% obscured to claim cover?]
no changes to weapon types that i can see
Cannot declare charges against unreachable units or units it cannot see.
Overwatch is the same.
2D6 still for charge distance.
-2" for charging through terrain
You CANNOT consolidate into combat. Same as before.
Morale appears the same.
Unit types the same
FMCs:
-Deployment same. CANNOT charge the turn you change flight modes.
-If suffered one or more unsaved wounds during a phase; must take grounding test. 3+ all good, 1-2 as normal.
-You can be grounded and then charge the next turn.
All garg creatures have stomp and unstoppable.
Vehicle movement is the same as is combat speed and cruising speed. Stationary = all weapons. Combat = one plus snap shots; Crusising = all snap
Ordnance firing from vehicle = all others snap shots.
Flat out is the same.
Hull points are the same.
VD cha(r)t
1-3 shaken
4 stunned
5 weapon destroyed
6 immobilised
7 explodes (S4 within D6")
AP2 + 1 to damage chart; AP1 + 2
Vehicles are WS1
Rear armor in assault
Glancing counts as 1 wound and pen as 2 wounds for combat results
Emarking / disembarking is the same.
Transports bought for units count as their respective FoC
CHANGE – damage results of shaken/stunned/imob/weapon destroyed = Ld test for embarked passengers, if failed can only snap shot
Jink – declare before to hit rolls are made, all models gain a 4+ cover save but can only snap shot (during next shooting phase)
Cannot charge from stationary vehicles
Dozer blades +1 to AV WHEN RAMMING
Wounds from challenge carry over but the challenge remains ongoing until end of combat phase.
USRs:
Acute senses – same
AWill – same
ATSKNF – no more extra 3" on regroug
Assault vehicle – can assult from vehicle unless it arrived from reserve that turn
Armourbane – roll additional D6 for armor pen
Blasts – same with apoc crap thrown in
Blind – failed I; WS/BS1 until end of their next turn
Brotherhood – covered
Bulky / Very / Extremely – 2/3/5 for transport capacity
Barrage – same
Deep Strike – same
Concussive – I1 if hit by this until end of next assault phase
Counter-attack – same
Crusader – 2 dice for run, pick one; +D3 for sweeping advance
Daemon – 5+ invul and fear
D-weapon – 1 = nothing; 2-5 = pen hit with D3 HP; D3 wounds; 6 = pen hit D6+6 HP or wounds – no saves only from 6
EW – immune to instant death
Fear – Ld test; if failed WS1 for remainder of fight sub-phase
Fearless – same
FNP – 5+ same
Fleet – same
Fleshbane – Same
Gets Hot – same
Force – psy power as discussed
Furious Charge – +1S; no if disorderd charge
Graviation – same as SM book
Hammer of Wrath – models strength
Hatred – same
Haywire – same
H&R – same
Ignores cover – Same
Instant death – same
Independent Characters – WAIT FOR IT - cannot join infiltrate units if it does not have it. thanks for answering half the question. dicks however this to me identifies that an IC can confer it to a unit since they restricted only ICs joining if they do not have it; cannot join MCs
Infiltrate – same (as is outflank)
Interceptor – same but nothing to help shooting at ground targets
IWND – same
Jink – discussed already
Lance – vehicle armour values count as max of 12
Master-crafted – same
Mighty Bulwark – same
Melta – says against vehicle but otherwise same (im noting this as armourbane says armor values; not vehicle armour values)
Missile Lock – reroll to hit rolls when one use only weapons; D6" scatter instead of 2D6" for one use only
Monster Hunter – same
Move trhough Cover – not slowed by charging through difficult terrain; Tyranids REJOICE; auto pass dangerous
Night Vision – ignore Night Fight
Pinning – one or more from a weapon once firing unit has finished (one per unit)
Poisoned – same
PotMS – cannot be used if flat out or smoke lauchers used
Precision Shot – same
Preferred Enemy – same
Psy Pilot – discussed
Psyker – discussed
Rage – +2 on charge
Rampage – +D3 in fight subphase if outnumbered in combat; cannot gain if disorderd charge
Relentless – same
Rending – same
Repel the enemy – charge on turn disembarked from building
Sentry Defense System – can auot fire with weapons even if unoocupied
Shred – re-roll failed to wounds
SHrouded – +2 cover
Skilled Rider – +1 cover to Jink, ignore dangerous
SKyfire – normal BS against air; snap against ground
S&P – same
Smash – all attacks AP2 and can choose to replace with 1 Smash attack at double strength and can re-roll armor pen
Sniper – same
Scout – same looks like
Soul Blaze – same
Specialist Weapon – same
Split Fire – no ld check required
Stealth – +1 cover
Strafing run – same
Strikedown – same
Stubborn – Same
Superosnic – same
Swarms – same
Tank Hunters – against vehicles
Templates – looks same
Torrent – same
Twinlined- same
Twohanded – no +1A
Unwiedly – I1 unless MC/Walker
Vector Dance – second pivot
Vector Strike – 1 hit unless FMC or Flyer. AP2 at strength and random allocation. Ignores cover. counts as shooting a weapon but not against a target (i.e. can shoot another waepon at a different target)
Vortex – looks same
Zealout – looks same.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Nyt tää peli korjaantu: Dozer blades +1 to AV WHEN RAMMING :D :D :D
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k Huhuja & uutisia
Jep, metaa muutettiin kyllä kovalla kouralla. :DGintonic kirjoitti:Nyt tää peli korjaantu: Dozer blades +1 to AV WHEN RAMMING :D :D :D
Re: 40k Huhuja & uutisia
Scoraavat podit, rhinot ja muut transportit on vissii sit todellisuus, vieläpä sillä objective secured-tyylillä. Harmaat nihdit generoi ns. ruttona magianoppia kun brotherhood of psykerien ja psychic pilottien mastery levelit lasketaan suoraan lisämagianopiksi.
L:XVI/C:VIII
Re: 40k Huhuja & uutisia
Kanslia, Wave serpentit ja WK:t on todellisuus. Kaikki muu on turhaa.
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
Re: 40k Huhuja & uutisia
Tuonne dakkaketjuun jo konmentoinkin: Warhammer 40000, Rhana Dandra edition. Last battle between chaos (daemons) and eldar.
Seuraavaksi odotellaankin millaiset demosäännöt Rick Priestley saa aikaan Beyond the Gates of Antaresiin. Niitä lupaillaan 'mid 2014':kai Warlord gamesin sivuilla ;-)
Seuraavaksi odotellaankin millaiset demosäännöt Rick Priestley saa aikaan Beyond the Gates of Antaresiin. Niitä lupaillaan 'mid 2014':kai Warlord gamesin sivuilla ;-)
Re: 40k Huhuja & uutisia
MOAR!!!
Kirby @ 3++ kirjoitti: Warlord traits -
Tactical -
1) while alive, can discard up to 2 active tactical objectives (TO) instead of 1
2) one use only, end of your turn, opponent randomly selects TO and discards
3) generate one additional TO first turn
4) redraw all TO on first turn if you want
5) while alive, re-roll VP awarded for TO
6) +1 VP for objective secured TO by Warlord
Command -
1) 12" use of warlord Ld
2) 12" use of lowest Ld for enemies
3) 12" move through cover
4) +1" for run and charge within 12"
5) 12" bubble of shooting re-roll 1s to hit (suck it tau - this is permanent)
6) same as above but for assault
Personal -
1) Counter attack
2) Furious charge
3) outflank
4) 1VP for characters slain in combat
5) FNP
6) Fearless and IWND
Strategic -
1) stealth ruins + move through cover
2) choose for night attack and all models in your army have night vision
3) warlord + 3 units (non-vehicle) have infiltrate
4) +1 to seize and re-roll reserves if warlord alive
5) -1 to opponents reserves
6) first enemy turn, 3 enemy units take a pinning check
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k Huhuja & uutisia
Warseeristä löytyi tämmöinen mahdollinen örkkikodeksin kansi:

Tosiaan örkkikodeksi varmaankin tulossa piakkoin 7ed julkaisun jälkeen.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHH

Tosiaan örkkikodeksi varmaankin tulossa piakkoin 7ed julkaisun jälkeen.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHH
Re: 40k Huhuja & uutisia
Tuo taitaa olla sieltä uuden sääntiksen fluffiosiosta, missä esitellään kaikki rodut, mutta voihan tuo olla sen uuden codexinkin kansi. Sama tyyli kuin kaikissa muissakin uusissa codexeissa, jotka on tehnyt sama tyyppi.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
Re: 40k Huhuja & uutisia
EIkös serpentit saanu nerffiä? Miten WK on parantunu? No Kanslia on aina kanslia...Inouj kirjoitti:Kanslia, Wave serpentit ja WK:t on todellisuus. Kaikki muu on turhaa.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Aika tyhjentävä. Kaikki muut kutosen ykkösmaitotuotteet saivat nerffikeppiä.Inouj kirjoitti:Kanslia, Wave serpentit ja WK:t on todellisuus. Kaikki muu on turhaa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k Huhuja & uutisia
GW:hän on selvästi kuunnellut palautetta. Nämä muutoksethan on lähes kaikki vaan sen balanssin takaisin saamiseksi tai ainakin yrityksiä siinä. Jokatapauksessa ihan mukavia uudistuksia suurin osa omasta mielestäni. Ja tietty örkit (!!) kolmen edikan takaata saavat uuden kirjan uusilla hienoilla kuvilla (:
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k Huhuja & uutisia
No enpä oikein tiedä. Huhujen perusteella näyttää ainakin minusta tosi huonolta kun selviä epäkohtia ei korjata, pahimpia ongelmia pakkosyötetään ja peliä riivaavaa sääntösyöppöyttä ei pistetä kuriin. Psyykkereitä täynnä olevat listat voivat tulla aika koviksi ja esmes Eldarit eivät lisää tehoa enää edes tarvinneet.Allu-Hemmo kirjoitti:GW:hän on selvästi kuunnellut palautetta. Nämä muutoksethan on lähes kaikki vaan sen balanssin takaisin saamiseksi tai ainakin yrityksiä siinä. Jokatapauksessa ihan mukavia uudistuksia suurin osa omasta mielestäni. Ja tietty örkit (!!) kolmen edikan takaata saavat uuden kirjan uusilla hienoilla kuvilla (:
Lähinnä seiska näyttää siis kutoselta johon on lisätty vain lisää Forge the Narrativea. Kasuaalit tykkää minä en, ja historian perusteella GW:n pitää painaa kohta taas resettiä (Kuten se kolmosessa painoin kun kakkonen oli syöpynyt samanlaiseksi syöpöksi kuin 40k nyt on.) kun peli on kasvanut liian isoksi kaikkien erikoissääntöjen ja powercreepin takia. Tosin ainahan sitä voi toivoa, mutta GW:n kanssa toivo tuntuu menevän hukkaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Psyykkiset on ainakin CSM-näkökulmasta kyllä parempia, mutta vaikeampi saada lähtemään turvallisesti.
Kaikki ykkösen powerit on ok. Kakkoset alkaa olla jo vähän hiinä ja hiinä hasardiosastolla. Kolmoset menee jo oikeasti hankalaksi jos koitetaan samalla välttää perilsiä.
Käytännössä demonitaikominen niin hyvässä kuin pahassa on tehty väärin. Oikea tapa olisi joutua uhraamaan ryhmästä vaikka d6 woundia mokalla (invuilla saa savettaa), onnistuminen jotta spelli lähtee eikä mitään "jos heität tuplat niin kuolit, piste"-tyyppisiä juttuja mitä nyt tehtiin vaan normi perilsit. Samalla oltaisiin hillitty se summonointi eikä kyse olisi mistään once in a lifetime do or die tilannekohtaisesta taista joka muulloin menee käsille paitsi vahingossa.
Niin ja kaikki psyykkiset auki kaikille.
Diggaan systeemistä, mutta se on mielestäni keskeneräinen.
Onhan tämä epix enemmän kuin edellinen mikä nyt vaan oli liian helppoa. Nyt vaan hypättiin vähän turhan kauas sinne toiseen suuntaan. Yksi ratkaisu olis ollut antaa kolmannesta psyykkerin levelistä vaikka se +1 heittoon tai +1 heittoon jos leveli on isompi kuin taian forcen vaatimus.
Kaikki ykkösen powerit on ok. Kakkoset alkaa olla jo vähän hiinä ja hiinä hasardiosastolla. Kolmoset menee jo oikeasti hankalaksi jos koitetaan samalla välttää perilsiä.
Käytännössä demonitaikominen niin hyvässä kuin pahassa on tehty väärin. Oikea tapa olisi joutua uhraamaan ryhmästä vaikka d6 woundia mokalla (invuilla saa savettaa), onnistuminen jotta spelli lähtee eikä mitään "jos heität tuplat niin kuolit, piste"-tyyppisiä juttuja mitä nyt tehtiin vaan normi perilsit. Samalla oltaisiin hillitty se summonointi eikä kyse olisi mistään once in a lifetime do or die tilannekohtaisesta taista joka muulloin menee käsille paitsi vahingossa.
Niin ja kaikki psyykkiset auki kaikille.
Diggaan systeemistä, mutta se on mielestäni keskeneräinen.
Onhan tämä epix enemmän kuin edellinen mikä nyt vaan oli liian helppoa. Nyt vaan hypättiin vähän turhan kauas sinne toiseen suuntaan. Yksi ratkaisu olis ollut antaa kolmannesta psyykkerin levelistä vaikka se +1 heittoon tai +1 heittoon jos leveli on isompi kuin taian forcen vaatimus.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k Huhuja & uutisia
Uuden sääntiksen lukeneena ja omistavana olen ihan tyytyväinen uuden edikan sääntikseen. En malta odottaa kun saan ekan 7 edikan turnauksen pystyyn!
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k Huhuja & uutisia
Mikä on se syy ja ero vanhaan, että se saa tyytyväiseksi?Lord of Carcassonne kirjoitti:Uuden sääntiksen lukeneena ja omistavana olen ihan tyytyväinen uuden edikan sääntikseen. En malta odottaa kun saan ekan 7 edikan turnauksen pystyyn!
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k Huhuja & uutisia
Moni asia :)Rascal91 kirjoitti:Mikä on se syy ja ero vanhaan, että se saa tyytyväiseksi?Lord of Carcassonne kirjoitti:Uuden sääntiksen lukeneena ja omistavana olen ihan tyytyväinen uuden edikan sääntikseen. En malta odottaa kun saan ekan 7 edikan turnauksen pystyyn!
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k Huhuja & uutisia
Itse en huomannut suuria oikeasti merkkitäviä asioita. Psychic kikkailulla voi saada kammottavia aikaiseksi, kunhan keksitään The list sille. Muuten säännöt valitettavasti ovat pitkälti samanlaiset kuin kutosessakin... Näin pikaisella tulkinnalla.Lord of Carcassonne kirjoitti:Moni asia :)Rascal91 kirjoitti:Mikä on se syy ja ero vanhaan, että se saa tyytyväiseksi?Lord of Carcassonne kirjoitti:Uuden sääntiksen lukeneena ja omistavana olen ihan tyytyväinen uuden edikan sääntikseen. En malta odottaa kun saan ekan 7 edikan turnauksen pystyyn!
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k Huhuja & uutisia
Se on totta, mutta moniin special ruleihin saatiin selvemmät tekstit. Esim ignores cover sääntö. Jink hiukan sai nerffiä. LOWien D aseet ei ole mitään mega kovia enään ja räjähtävä Super heavy ei pamahtaessan luo 15" lättyä vaan 10" lätty.5"/7"/10". Eniten tuo armeijan rakennus ja erilaiset skenaariot pisti hymyilemään :) .Rascal91 kirjoitti:Itse en huomannut suuria oikeasti merkkitäviä asioita. Psychic kikkailulla voi saada kammottavia aikaiseksi, kunhan keksitään The list sille. Muuten säännöt valitettavasti ovat pitkälti samanlaiset kuin kutosessakin... Näin pikaisella tulkinnalla.Lord of Carcassonne kirjoitti:Moni asia :)Rascal91 kirjoitti:Mikä on se syy ja ero vanhaan, että se saa tyytyväiseksi?Lord of Carcassonne kirjoitti:Uuden sääntiksen lukeneena ja omistavana olen ihan tyytyväinen uuden edikan sääntikseen. En malta odottaa kun saan ekan 7 edikan turnauksen pystyyn!
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0