Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Brightstar kirjoitti:
Rakennukset(= bastion) on aina olleet hyviä. Kiva los-blockki ja kaikkee muutakin. Nyt rakennukset on tavallaan vähän +/-. Toisaalta kestävämpiä kun monsterit smashaa vain kerran. Toisaalta lahompia kun omaavat hull pointit nykyään. Pelattavia taitavat olla kyllä edelleenkin.
Olen kyllä todella eri mieltä tuosta bastionista. Se on käytännössä turha jos ne pultterit ovat yhtä notkeita kuin ennen. Taitaa olla mikä tahansa turretti ainoa joka toimii tuossa vaiheessa tai voidit. Toisaalta, jos tunauksissa on jatkossakin "kaikki" kielletty niin eipä siitä tarvitse siellä välittää.
Ei näin.. Surullsista. Kuulostaa sellaiselta turnaus stomppaus listalta, ettei kenelläkään ole hauskaa...
Pelissä taisi myös kestää lähemmäs 5h. Siinnä ei paljoa turnauksessa pelata noin hitaalla menolla. Psychic phase muutenkin tulee hidastamaan peliä jonkun verran.
Kai tuokin nopeutuu jos/kun porukka oppii asiat lihasmuistiin saakka.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Onko jollekulle selvinnyt, miksi näillä tactical objectiveilla on Type?Capture&control, storm&defend jne. En löytänyt ainakaan skenuista mitään viittausta näihin, vai luinko vaan huonosti? Tulen kyllä tarjoamaan noita uusia skenuja vastapuolella jatkossa, näyttää jänskiltä vaikka niissä onkin toi Jamon pelkäämä skoretus oman vuoron lopussa.
Rascal91 kirjoitti:Hei miten kävi mopojen jinkeille? Muuttuko?
Sama ku muiden jinkki - kun otetaan ammuntakohteeksi niin sanot jinkkaako vai et. Jos jinkkaat niin 4+ coveri ja ammut snap shotteja ensi vuorollas.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Luenko nyt tuota coveria oikein: jos olen raunioissa niin cover on 4+, mutta jos liikun taakse pois rauniosta (niin että se on välissä ja peittää 25%) niin cover on 5+? Vastaavasti cover kraaterissa 6+ mutta jos en ole kraaterissa ja se peittää välissä jotenkin 25% niin cover on 5+?
Ihan positiiviset fiilikset Tactical Objective-skenaarioista peliporukan ensimmäisen testipelin jälkeen. Paha yhden pelin perusteella sanoa varmasti ovatko liian randomeja turnausympäristöön, mutta ainakin normipeleihin vaikuttavat ihan hauskoilta ja luovat tilanteita, joita ei vanhoissa normiskenaarioissa tulisi.
Pari hauskaa yksityiskohtaa hyppäsi silmille jo alkumetreillä.
Los katsotaan (ampujan/vast) bodysta, mistä tahansa kohtaa, kohteen bodyyn. Varsinkin monsujen kohdalla ihan kova juttu. Suojan käyttö helpottuu huomattavasti, konversio diggaritkin varmaan kiittää.
Suplementtien katsotaan olevan samaa porukkaa (faction) emojensa kanssa. Detachmenteissä pitää olla samaa "factiota". Tarkoittaa vissiin sitä, että esimerkiksi tau& farsight comboa ei tarvitse rakentaa allianssin kautta. Kunhan täyttelee slotit eikä riko kirja kohtaisia rajoitteita.
Viimeksi muokannut Kidhidalco, Su 25.05.2014 00:29. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
shiwan kirjoitti:En nyt heti löydä kohtaa jossa lukee moniko saa ampua tankin firepointeista ulos. Firepointin kohdalla todetaan vain "one or more" kun puhutaan määristä jotka saa sieltä roiskia. Oliskohan noissa pehmeämmissä autoissa jopa joku pointti sittenkin...
EDIT: Mikähän se tilanne on jossa lentokonetta pääsee hakkaamaan lähitaistelussa? Flyers and Measuring-kohdassa on siitä maininta.
S.80, juuri ennen tuota tummennettua "one or more" kohtaa. Firepointeista ampuu yksi ulos ellei erikseen ole muuta mainittu.
Ja tällähetkellä kukaan ei hakkaa zoomaavaa lentokonetta lähiksessä. Huhuiltu että örkkien Stormboyzit saisivat tälläisen abilityn.
Ja lueskelin juuri battlereportin, marinet vs chaos deamons. Demonit vetivät ja onnistuivat siinnä mitä ihmiset ovat miettineet - pelin loputtua olivat summonaneet melkein 2000pts lisää demonia kentälle ja yhdessä vaiheessa power diceja oli yli 30.
Kahen detachmentin raja, kaikkein pahimpien allyjen kielto, nopparaja magiavaiheeseen, ilmanen uus objektiivikortti jos ei voi suorittaa ikinä, ja unboundien täyskielto kuulostaa kaikki ihan jeppikseltä turnauskomppeihin. Lisäisin ite vielä dedicated transporttien objective secured-säännön poiston.
Tuo 150 daemonettea kuulostaa kyllä aika mahdottomalta, vaatisi sellaisen 100~ noppaa about, ja jokainen kutospari perilsaa...ja yhdessä psychic phasessa muka tuhannen pisteen edestä demoneja? Oli tuolla kommenteissakin muutaman valitusta siitä että pelasivat sitä psychich phasea väärin, niin otan vähän suolalla. 38 mastery leveliä myös kuulostaa vähän oudolta, kymmenen horrorisquadia on silti jo 900 pistettä ja vain 10 lisänoppaa, miten ne muka saatiin puristettua 38 jollakin 1850 pisteellä? 37 Tzeentin heraldiakin on vasta 37 noppaa ja maksavat jo sen 1850 pistettä.
Täytynee pelailla itekin vähän uutta edikkaa ja testata ennen kuin menen sanomaan mitään, mutta vähän penseästi jo suhtaudun vanhasta tottumuksesta kun ihmiset alkaa jollakin figublogilla valittaa kaikesta uudessa edikassa joka iskee jonkun yhden testipelin jälkeen silmään jossa säännöt ei välttämättä ole olleet ihan hanskassa. Tosin ei nuo oberonin sanomat kompit liian pahoilta kuulostaa, rajoittaa kaikkia. Tosin vähän nauratti kun tuossa blogissa alettiin jo vakavasti miettiä sitä vaaraa että ihmiset alkaa tuoda huijaavasti tehtyjä objektiivipakkoja turnauksiin ja sanottiin se yhtenä argumenttina näitä missioneja vastaan, magicissakin varmaan iso ongelma että ihmiset tuo ovelasti väärennettyjä kortteja turnauksiin...
Blood Angelit ja Grey Knightit tosin itkee koska näiden psychic powerit ovat nyt rikki ja käyttämättömiä tämän hetkisillä säännöillä. Erratoita odotellessa.
Darius kirjoitti:Tuo 150 daemonettea kuulostaa kyllä aika mahdottomalta, vaatisi sellaisen 100~ noppaa about, ja jokainen kutospari perilsaa...ja yhdessä psychic phasessa muka tuhannen pisteen edestä demoneja? Oli tuolla kommenteissakin muutaman valitusta siitä että pelasivat sitä psychich phasea väärin, niin otan vähän suolalla. 38 mastery leveliä myös kuulostaa vähän oudolta, kymmenen horrorisquadia on silti jo 900 pistettä ja vain 10 lisänoppaa, miten ne muka saatiin puristettua 38 jollakin 1850 pisteellä? 37 Tzeentin heraldiakin on vasta 37 noppaa ja maksavat jo sen 1850 pistettä.
Tuossa ei minusta sanottu pelin kokoa - eikös ne pelaa kahtatonnia ihan yleisesti jenkkilässä (ja noppiahan saa sen d6 siihen poppoon tuottamien päälle)? Mutta juu, muutoin tuo kyllä kuulostaa hieman utopistiselta.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
1500 pisteelläkin voi saada 38 taikanoppaa yhteen vuoroon yhdellä FOC:llä. Kahdeksan kolmostason Tzeentchin sanansaattajaa ja kahdeksan ryhmää kauhuja maksavat 1480 pistettä. Nämä tuovat 32 noppaa ja kutosella saa sitten sen 38. Tällä hetkellä siis Eldar, Grey Knights ja demonit näyttävät olevan ainoat vakavastiotettavat taika-armeijat.
Kahen detachmentin raja, kaikkein pahimpien allyjen kielto, nopparaja magiavaiheeseen, ilmanen uus objektiivikortti jos ei voi suorittaa ikinä, ja unboundien täyskielto kuulostaa kaikki ihan jeppikseltä turnauskomppeihin. Lisäisin ite vielä dedicated transporttien objective secured-säännön poiston.
Tuo nopparaja huvittaa. Kompattiinko psyykkereiden määrää kuutosessa? Nyt kun nerffattiin(selkeästi vähemmän loitsuja läpi ja vihu voi ainakin yrittää dispelloida niistä parhaimpia) niin kompataan? Heh.
Noniinpäs onkin. En kyllä silti lähtisi väittämään että lätyillä saa ampua monstereita (snap shot), ja scatteroivankin lätyn tapauksessa väittäisin tuon olevan enintään virhe eikä erilainen sääntö. Molempiin saa ampua vaan snappeja ilman skyfireä, flyerin kohdalla on vaan tarkennettu mitä kaikkea se tarkoittaakaan.
Kahen detachmentin raja, kaikkein pahimpien allyjen kielto, nopparaja magiavaiheeseen, ilmanen uus objektiivikortti jos ei voi suorittaa ikinä, ja unboundien täyskielto kuulostaa kaikki ihan jeppikseltä turnauskomppeihin. Lisäisin ite vielä dedicated transporttien objective secured-säännön poiston.
Tuo nopparaja huvittaa. Kompattiinko psyykkereiden määrää kuutosessa? Nyt kun nerffattiin(selkeästi vähemmän loitsuja läpi ja vihu voi ainakin yrittää dispelloida niistä parhaimpia) niin kompataan? Heh.
Varmaan ton noitten youtubessakin olleen pelin perusteella meinasivat sitä rajoitusta. Demoneilla kymmeniä noppia ja vastapuolella maks 9, toinen voi pysäyttää yhen tai maks kaks taikaa jos vastustaja lähtee heittelemään yhellä-kolmella nopalla taikojansa, ja omia taikoja ei ole mitään mahdollisuutta saada läpi. Ei ole irresistible forcea niinku fabassa, niisk.