"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Orks -Codex keskustelu

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

JarkAira kirjoitti:Eiköhän tulevista muovisista meganobzeista saa äkkiä kikkailtua tuollaisen. Itselläni on ainoastaan kaksi valmiiksi ostettua HQ:ta ja loput on konvertoitu, kun ei ole sopivia valmiita charruja tullut vastaan.
Luultavasti. Ellei sitten Meganobz -setti itsestään sisällä jotain vastaavaa.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

JarkAira kirjoitti:Eiköhän tulevista muovisista meganobzeista saa äkkiä kikkailtua tuollaisen. Itselläni on ainoastaan kaksi valmiiksi ostettua HQ:ta ja loput on konvertoitu, kun ei ole sopivia valmiita charruja tullut vastaan.
Ongelma jos on fluffin suhteen tarkka. Warbossin pitaisi olla nobia isompia.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Flash gittien tarkka hinta WD numerossa 19:
Kuva

Ja sitä seuraavassa numerossa, viikolla 20 "Orks Get Shooty" GASP, kauhea paljastus! Mitä tämä tarkoittaa!

Kuva
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Kardinaali kirjoitti:Ja sitä seuraavassa numerossa, viikolla 20 "Orks Get Shooty" GASP, kauhea paljastus! Mitä tämä tarkoittaa!
Etköhän ole jo arvannu mut eiköhän nuo ole big gunzit.

Tuleeko codex tosiaan vasta sit 4 viikolla tai siitä eteenpäin? Vai onko codex.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

http://imgur.com/a/aJvns#nEqneYl

That's...Bits!

Orkanautin kasaamisessa voi varmaan vähän kestää :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Itseasiassa kun noita kuvia katsoo ja olin lukevinani jonkun maininneen, että ohjekirja on vain noin kymmenisen sivua, vert esim Imperial Knightin toista kymmentä sivua. Yhdessä vaiheessa monta osaa ja palat ovat isoja. Vaikuttaa helpolta, mutta silti laadukkaalta ja näyttävältä kitiltä. :)
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Hassuin juttu tossa Gorkanaut/Morkanaut höskässä on se että vaikka se on "suhteellisen" iso, se on pelkkä walkkeri mikä on aika pettymys. Tosin on ehditty jo mainita monesti että Stompa olisi kirjassa.

Ja toisissa uutisissa, on ehditty mainita että looted wagon ei ole uudessa kirjassa. Joten GW teki juuri 60€ vaunuostokset mitättömiksi.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Toki Raid on Kastorel-Novemin Dread Mob listalla voi pelata ja sieltä löytyy Looted Wagonit ja Junkat sun muut mukavammat härpättimet, kuten Kustom Stompat ja Gun Trukit.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Sotahullu kirjoitti:Hassuin juttu tossa Gorkanaut/Morkanaut höskässä on se että vaikka se on "suhteellisen" iso, se on pelkkä walkkeri mikä on aika pettymys. Tosin on ehditty jo mainita monesti että Stompa olisi kirjassa.

Ja toisissa uutisissa, on ehditty mainita että looted wagon ei ole uudessa kirjassa. Joten GW teki juuri 60€ vaunuostokset mitättömiksi.
Noh. Count as battlewagon sit. Pelillisesti figut saivat upgraden.

Tosin sääli sinänsä mutta ennustettavissa kun kävi ilmi ettei ole tulossa looted vechile kittiä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Brushy
Viestit: 170
Liittynyt: To 09.05.2013 11:10

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Brushy »

JarkAira kirjoitti:Toki Raid on Kastorel-Novemin Dread Mob listalla voi pelata ja sieltä löytyy Looted Wagonit ja Junkat sun muut mukavammat härpättimet, kuten Kustom Stompat ja Gun Trukit.
Ovatko nämä nyt jotain Forgen kirjoista löytyviä juttuja? Ne eivät ihan suoranaisesti liity tämän ketjun aiheeseen, koska täällä puhutaan Orks-koodeksin sisällöstä. Forgen jutuille voisi olla vaikka ihan oma keskustelualueensa minun mielestäni.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Et näe kokonaiskuvaa, jos jätät osan pelin sallimista yksiköistä ulkopuolelle.

Ihan vastaavasti örkkikodeksista keskustellessa voi keskustella siitä, miten uuden orkdexin myötä liittolaiset sopivat örkeille, tai miten örkit sopivat uusien yksiköiden/sääntöjen osalta liittolaisiksi muille, joten tuskinpa siinä nyt mitään ongelmaa on, jos keskustellaan yksiköistä, joita voi ottaa örkkikodexin muiden joukkojen mukaan.

Jos Forgen tuotteet aiheuttavat allergiaa, ei kannata osallistua keskusteluun. Näin siis minun mielestäni.

Minun mielestäni ylläoleva viestisi haiskahtaa käyttäjämoderoinnilta jolle ei minun mielestäni ole sijaa järkevillä keskustelupalstoilla.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Forge World -tuotteista minulla on vain yksi mielipide:

"Orky 'nough"


Eli Forge tuotteet ovat ihan kelvollisia tähän keskustelualueeseen.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
HaNNuBaL
Viestit: 260
Liittynyt: Su 02.10.2011 18:34

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja HaNNuBaL »

Laittakaa kaikki muut kommenti jonnekkin muualle mitkä ei koske örkkien uutta codexia kiitos ja piste
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Yllättävän vähän on tässä GorkaMorkanautissa ylimääräisiä bitzejä.

Ajattelin tästä ottaa osia Kustom Battlefortressiin, mutta ei kyllä hirveästi jäänyt siihen käyttöön palikoita. Pitänee ostaa Stompa sitä varten.

Muuten ihan hyvä kitti, hyvin paljon on Deff Dreadin palojen oloisia tämänkin muotoilut, joten sopii hyvin nykyiseenkin örkkilinjaan.

Jos tuo pysyy normi walkerina orkdexissakin, niin mieluummin peluutan Nauttia counts as Kustom Megadreadinä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Omia mietteitäni uudesta 'nautti-kitistä: http://kardinaali.blogspot.fi/2014/06/g ... stelu.html
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Jaa kaiketi minun täytyy pitää lupauksena. Tosin hankin Gitzei ainakin sen 10 kpl joten en todellakaan pilaa niin hyviä/kalliita tyyppejä pinkillä maalilla joten maalaan jotain pinkiksi.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Snowtrooper
Viestit: 1290
Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
Paikkakunta: Helsinki

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Snowtrooper »

Re superheavyt codexeissa, vaikka denialistit parkuvatkin, realiteetti on se, että GW testaa nykyään codexit, Escalationin ja Stronghold Assaultin pakettina. Se ei tarkoita, että talot ja supa-'eavyt olisivat osa codexia, tosin huhuajilta tämä helposti unohtuu.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Okei, hiukan Meganobeistaa:
120 points for 2 Meganobz and a Boss Meganobz

WS4 BS2 St4 T4 W2 I3 A3 LD7 SV2+

Special Rules:
'ere we go
Furious charge
Mob rule
(No mention of slow and purposeful)

May add Up to 7 additional Meganobz to a unit at 40 points per model.

Power Klaw and twin linked shoota can be replaced by two kill saws

Twin linked shoota can be replaced with kombi weapons (Rokkit launcher or Skorcha)

Any model can take a boss pole

Unit can take Trukk or Battlewagon as dedicated transport.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Sotahullu kirjoitti:Okei, hiukan Meganobeista
Hinta sama ja saannot. Ehka ei s&p:ta mut ehka se on nykycodexin tyyliin mega armorin saannoissa. Oisin odottanu jotain muutoksia.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

tneva82 kirjoitti:
Sotahullu kirjoitti:Okei, hiukan Meganobeista
Hinta sama ja saannot. Ehka ei s&p:ta mut ehka se on nykycodexin tyyliin mega armorin saannoissa. Oisin odottanu jotain muutoksia.
Pitää vielä katsoa jos Mega-armour on saanut joitain muutoksia.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”