"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Sitä charge sääntöätekstiä sieltä wikistä ei kannata lukea, sillä ei ole mitään relevanttia merkitystä ja toivoisinkin CB:n poistavan sen ja kaikki mitkä viittaavat siihen.
Ei ole olemassa mitään erillistä charge toimintoa, on vain tavallinen short movement skill joka päättyy base to base contactiin vihollisen kanssa. Jos on vielä toinen short skill mitä käyttää, niin sen voi käyttää lyömiseen jolloin se lyöminen on face-to-face mahdollisen ARO ampumisen, CC:n tai dodgen kanssa. Jos tulit tokalla short movement skillillä kontaktiin, vastapuoli saa ampua vaparin jos se näki hyökkääjän ja ei ollut kuluttanut AROaan kääntymiseen.

Change facing ARO on siitä jännä, että se on pakollinen jos vihollinen aktivoituu sinun zone of controlissa, mutta et näe sitä ekan short skillin aikana. Näin pystyy esimerkiksi turvallisesti tulemaan toisella short movement skillillä lähikseen vaikka nurkan takaa tai savun läpi, koska vastustaja on käyttänyt AROnsa kääntymiseen.
Tämä on kyllä todennäköisesti muuttumassa kolmosedikassa.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Dr. Icchan kirjoitti:Sitä charge sääntöätekstiä sieltä wikistä ei kannata lukea, sillä ei ole mitään relevanttia merkitystä ja toivoisinkin CB:n poistavan sen ja kaikki mitkä viittaavat siihen.
Kyllä tuo sääntökirjassakin siis mainitaan ihan samalla tavalla kuin wikissäkin.

Mutta anyway, nyt kun alkuun päästiin niin vielä kaksi kysymystä

1) jos Morlock (ilman savua tällä kertaa) menee lähikseen Fusilier ykkösen kanssa, joka päättää CC:ttää, niin mitä Fusilier kakkonen, joka näkee tilanteen, saa tehdä? Kun lähikseen ei vissiin saa ampua ja AROt tulee yhtäaikaa? Entä vaikuttaako, jos Fusilier ykkönen ampuukin Morlockia?

2) Pitääkö ilmoittaa, että AD:tä on tulossa combat jumpilla? Vai miten muuten hakkeri tietää ruveta hakkeroimaan sitä kantoalusta? Vai onko se siellä aina hakkeroitavana, mutta joskus siellä ei vaan ole jannuja sisällä ja tämän voi todeta vain onnistuneella hakkeroinnilla.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Hammerheart kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Sitä charge sääntöätekstiä sieltä wikistä ei kannata lukea, sillä ei ole mitään relevanttia merkitystä ja toivoisinkin CB:n poistavan sen ja kaikki mitkä viittaavat siihen.
Kyllä tuo sääntökirjassakin siis mainitaan ihan samalla tavalla kuin wikissäkin.
Sieltäkin sen saisi poistaa, se on ihan aikuisten oikeasti turha. Se ei tee mitään muuta kuin sekottaa aloittelevia pelaajia. Älkää ikinä luke niitä charge juttuja.
Hammerheart kirjoitti:Mutta anyway, nyt kun alkuun päästiin niin vielä kaksi kysymystä

1) jos Morlock (ilman savua tällä kertaa) menee lähikseen Fusilier ykkösen kanssa, joka päättää CC:ttää, niin mitä Fusilier kakkonen, joka näkee tilanteen, saa tehdä? Kun lähikseen ei vissiin saa ampua ja AROt tulee yhtäaikaa? Entä vaikuttaako, jos Fusilier ykkönen ampuukin Morlockia?
Morlock julistaa ensimmäisen short skillinsä orderistaan joka on move ja päättyy lähikseen Fusilierin kanssa. Fusilier julistaa AROnsa ja ilmoittaa ampuvansa ennen kuin Morlock on kontaktissa. Ampumispisteenhän sai määrätä missä tahansa kohtaa liikettä, sekä oman että vastustajan. Morlock julistaa toisen short skillinsä joka on nyt sitten CC ja siitä tulee face-to-face Fusilierin ampumisen kanssa.
Tosin jos Morlockilla olisi ase jonka bursti on suurempi kuin 1, Morlockin kannattaa mieluummin julistaa itsekin ampuminen ennen lähikseen menemistä, koska sillä saa useimmiten parhaimmat onnistumismahkut. Poikkeuksena on jos vastustajalla on TO camo tai ODD joka tiputtaisi BS skillin liian alas.
PS. Assault pistol Morlockit on hyviä.
Hammerheart kirjoitti:2) Pitääkö ilmoittaa, että AD:tä on tulossa combat jumpilla? Vai miten muuten hakkeri tietää ruveta hakkeroimaan sitä kantoalusta? Vai onko se siellä aina hakkeroitavana, mutta joskus siellä ei vaan ole jannuja sisällä ja tämän voi todeta vain onnistuneella hakkeroinnilla.
Ei tarvitse ilmoittaa onko tulossa figuja AD3:lla, eli se selviää vain onnistumalla siinä hakkeroinnissa.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Dr. Icchan kirjoitti:Sieltäkin sen saisi poistaa, se on ihan aikuisten oikeasti turha. Se ei tee mitään muuta kuin sekottaa aloittelevia pelaajia. Älkää ikinä luke niitä charge juttuja.
Sekoittaa muitakin kuin vasta-alkajia ;)

(Olen siis pelannut ykkösedikasta asti, mutta melko harvakseltaan ja kun noita lähitappeluja syntyy kerran kahteenkymmeneen matsiin jos sitäkään näillä match-upeilla mitä olen pelannut, niin ruostuu ankarasti.)
Hammerheart kirjoitti:Mutta anyway, nyt kun alkuun päästiin niin vielä kaksi kysymystä

1) jos Morlock (ilman savua tällä kertaa) menee lähikseen Fusilier ykkösen kanssa, joka päättää CC:ttää, niin mitä Fusilier kakkonen, joka näkee tilanteen, saa tehdä? Kun lähikseen ei vissiin saa ampua ja AROt tulee yhtäaikaa? Entä vaikuttaako, jos Fusilier ykkönen ampuukin Morlockia?
Morlock julistaa ensimmäisen short skillinsä orderistaan joka on move ja päättyy lähikseen Fusilierin kanssa. Fusilier julistaa AROnsa ja ilmoittaa ampuvansa ennen kuin Morlock on kontaktissa. Ampumispisteenhän sai määrätä missä tahansa kohtaa liikettä, sekä oman että vastustajan. Morlock julistaa toisen short skillinsä joka on nyt sitten CC ja siitä tulee face-to-face Fusilierin ampumisen kanssa.
Tosin jos Morlockilla olisi ase jonka bursti on suurempi kuin 1, Morlockin kannattaa mieluummin julistaa itsekin ampuminen ennen lähikseen menemistä, koska sillä saa useimmiten parhaimmat onnistumismahkut. Poikkeuksena on jos vastustajalla on TO camo tai ODD joka tiputtaisi BS skillin liian alas.
PS. Assault pistol Morlockit on hyviä.
Joo, tämä oli kuvitteellinen tilanne. Mutta siis Fusilier kakkonen pääsee ampumaan siis ihan normal rollia? Tämä selvä.
Hammerheart kirjoitti:2) Pitääkö ilmoittaa, että AD:tä on tulossa combat jumpilla? Vai miten muuten hakkeri tietää ruveta hakkeroimaan sitä kantoalusta? Vai onko se siellä aina hakkeroitavana, mutta joskus siellä ei vaan ole jannuja sisällä ja tämän voi todeta vain onnistuneella hakkeroinnilla.
Ei tarvitse ilmoittaa onko tulossa figuja AD3:lla, eli se selviää vain onnistumalla siinä hakkeroinnissa.
Aika veikeää.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Aa katos missasin Fusilier kakkosen. Joo se saa ampua normal rollia jos se näkee tilanteen. Fusilier ykkösen ampuminen tai ampumattomuus ei muuta sitä tilannetta.
Ovela Morlock assault pistolilla esim. pistäs molempiin 2 burstia matkalla toisen Fusilierin kimppuun jolloin se ois taas face-to-face rolleja molemmille :)
Voihan se tietenkin vielä dodgetakin, jolloin se ois taas face-to-face, mutta ampumisella saa enemmän noppia.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Itse silti pitäisin pelietikettiin kuuluvana AD3 -joukkojen tippuvan aina oletuksena kyseisellä skillillä, ellei siis pelaaja ole ennen peliä salaisten asioiden paperiiinsa, että käyttääkin AD2:ta. Näin vältytään ikäviltä sekaannuksilta, oliko hyppyjoukko nyt tulossa combat jumpilla vai ei, kun se kuljetusalsukin hakkeroitiin.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Sehän tais vissiin olla ITS organised play säännöissäkin sanottu, että deployment vaiheessa pitää kirjoittaa onko AD3 troop tulossa AD3 vai AD2 tasolla.

Sitten pukkaa taas teaseria, Nomadit vahvistettu toiseksi osapuoleksi:
Kuva

Joku jo keksikin lätkästä Alquagile concept artit päälle:
Kuva
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Panoceanialaisista näytti olevan vastaava kuva facebookissa.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

No jopas: https://www.facebook.com/#!/CorvusBelli ... =1&theater

eli heinäkuun lopussa tulisi tämän perusteella ainakin yksi kolmosedikan sääntökirja Corvus Bellin lähipiirin ulkopuolelle. Voisi veikata, että varsinainen julkaisukin siis olisi suht lähellä tätä...
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Icestormin mukana tulee vain quick start säännöt, ei kokonaista sääntökirjaa. Mutta tuo lyö lukkoon ainakin Icestormin julkasupäivän, piruvie jos ne mukana tulevat figutkin ilmoitetaan vasta silloin...

En kuitenkaan ole tuota pakettia ostamassa, mutta kun siinä olis mahdollisesti tulossa ne uudet huhutut Fusilierit ja Algit. :)
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

No sentään 3. Edikan quick start rulet, kai niissä jotain uutta on niissäkin :)

Antenociti's workshopilta olisi näemmä tuloillaan infinity aiheinen kickstarter: http://www.antenocitisworkshop.com/news ... nary-data/

Saas nähdä minkälaista settiä tulee ulos...
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Faktio -spesifisiä vtol dropshippejä ovat tulevaisuudessa lupailleet, mutta niille taisi tulla oma kickstarter.

Edit: ulkomaanpeelot ovat haukkuneet podi -muotoilua Sarissa precisionilta kopsatuksi, mutta tiedä häntä

UsAdrianaa tuleekin jo Genconissa:

Kuva
Viimeksi muokannut Morze, To 19.06.2014 18:08. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Uusi Tohaa sniper: http://www.miniwargaming.com/content/ex ... mbush-unit
Ja jotain puhetta siitä, että MSV1 tulisi olemaan parempi N3:ssa. Mielenkiintoista, Riot Grrl:it tykkää...
Oma veikkaus on, että ne yksinkertaisesti tiputtaa CH ja ODD BS penaltya kolmella.

EDIT: Angel Giraldez mainostaa facebookissa maalaavansa jotain uusia Nomad ja PanO figuja Genconissa. Samaan aikaan siis paljastetaan Operation: Icestorm, figutkin on varmaan samasta paketista.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Lisää infoa tihkuu Operation: Icestormista:
Kuva
Kuva

Ja uus Ariadna Scout sculpti:
http://youtu.be/1DfjTh6uxXI

Sori, ei kuvaa koska BTP.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Vähän mälsää toi Scout sniperi on lähestulkoon samanlainen asentoa myöten Hassasin Lasiqs sniperin kanssa. Melkein vois sanoa että vaatteet vain vahdettu. Sinäänsä ihan hieno mutta yhdennäköisyys on vähän mälsä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Juu, toi foot-on-rock on muutenkin jo aika nähty. Tosin jos haluais olla täydellinen nitpickaaja niin varmaan enemmän vielä kuitenkin löytyy figuja joilla molemmat jalat tukevasti maassa ja niitä jotka ovat jonkinlaisessa juoksuasennossa yhdellä jalalla.
Hyppiviä figuja ei ole kuin muutama, onneksi. Cassandra oli aika v-mäinen kasata, siitä röyhelökasasta ei meinannu saada selvää miten päin ne jalat kuuluu laittaa.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Toi on kyllä tosi paljon makeempi kuin Hassassin Lasiq. Ihan jo sen takia, ettei tuo ariadna scout pukeudu korkokenkiin. :)
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Pyh. Korkokengät, climbing plus ja taistelukenttä = instant awesome.

:)
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Kuinka moni kuuten aikoo hankkia LE-Penthesilean? (katso edellinen viesti)
Edit: itselle tulee scoutista mieleen enemmän Gao Rael, vaikka sillä ei kiveä olekkaan. Eniten kivet haittaavat tegnolokisemmissa faktioissa. Todella rasittavaa rakentaa tyhjästä teknologiset vastineet muodottomille möykyille. Mutta joo, poset jakavat yleensä mielipiteitä, sekä lennokkaammilla että hillitymmillä asennoilla on omat kannattajansa ja vain harvat skulptit tyydyttävät täysin molempia.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Kuvaleikkejä:
Kuva

Mahdollisesti tulossa uusi Reverend Healer hahmo Nomadeille, tai sitten tuo joku kummallinen Reverend Custodier/Moira hybridi.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”