"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lizardmen 2,4K kompiton atm

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Morjesta. Tällä kertaa jotain vähemmän juustoista. Lissulistoja ei ole myöskään juuri foorumilla näkynyt, joten jo ihan senkin puolesta on korkea aika laittaa jotain näytille. Kritisoikaa ja kommentoikaa -ehdotuksia ETC-komppeja noudattavan listan suuntaan otan myös mielellään vastaan :]

Lords and Heroes (380/285)
Slann (300)
-BSB (25)
-Banner of Discipline (15)
-Focus of Mystery (35)
-Dragonbane gem (5)
=380

Saurus Scar-veteran (80)
-Cold one (20)
Light Armour (6)
Sword of anti-heroes (30)
Charmed Shield (5)
The other trickster´s shard (15)
=156

Skink Chief (40)
Gambler´s armour (20)
The egg of Quango (30)
Terradon (35)
Spear (2)
Shield (2)
=129

Core (600)
40x Saurus Warriors (440)
-Hand weapons & shields (0)
-Standard bearer (10)
-Musician (10)
=460

10x Skink Skirmishers (70)
10x Skink Skirmishers (70)

Special (754)
2x Jungle Swarm (70)

6x Chameleon Skinks (78)
6x Chameleon Skinks (78)

6x Cold One Riders (180)
-Spears (24)
Full Command (30)
=234

Bastiladon (150)
-Solar Engine (0)
=150

4x Terradon Riders (140)
Fireleech bolas (4)
=144

Rare (380)
Salamander (80)

Ancient Stegadon (230)
-Engine of Gods (50)
-Sharpened Horns (20)
=300

Total: 2399pts

Omasta mielestäni ihan tasapainoinen lista antamatta oikeastaan millekään sen suurempaa painoarvoa. Saurukset on vähän kysymysmerkki ja kömpelö kokonaisuus, mutta komppaavat bastilaatikon ja hand of gloryn inulisäyksien kanssa kohtuullisesti. Keihäät olis ihan pop, mutta pääsyy HW&S "koska wysiwyg". Koomiset parrysavet ovat myöskin aina ilmapiiriä nostattavia. Muuten sotamiespuolelta löytyy sotakoneita hakevaa kalustoa ja vähän muutakin millon mihinkin tarpeeseen.
Slannista tuli vähän laiha. Toisaalta mukavaa kokeilla vähän vähemmän turbompaa slannia. Heitellään helffiloree ja vaihdellaan spellejä mielen mukaan. Engine auttaa myös osaltaan pienentämällä casting valueita niistä muista loreista unohtamatta masiinan muita temppuja. Ja skink chieffiä en sitten vaihda! :D Sanoisin että kokonaisuutena jopa toimiva charru. Lennellään sinne tänne terradonien kanssa, pudotellaan kiviä ja näytetään närhen munat kriittisellä hetkellä. Jokerikortti.
Viimeksi muokannut kasvi, Ti 10.06.2014 19:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Kelailin, että jos jos ottais neljä saurusta pois ja peluuttais 6x6.. Toimiiko tollaset laatikot nykyään? Siihen full commandi ja viis skirmaavaa skinkkiä lisää, niin tulee tasan 2,4k.. Vaisuja noi saurukset.
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Avatar
Runt
Viestit: 2057
Liittynyt: Ma 15.12.2008 21:05
Paikkakunta: Pori

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja Runt »

6*6 on vähän huonohko koko verrattaen 10*4 muodostelmaan koska atackien määrä tippuu. Uskoisin että tällä 40*saurus booxilla haetaan juurikiin niitä 40 atakcia sieltä boxista, muutoin tuo menisi vaikka 5*5 muodostelmassakin.
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Runt kirjoitti:6*6 on vähän huonohko koko verrattaen 10*4 muodostelmaan koska atackien määrä tippuu. Uskoisin että tällä 40*saurus booxilla haetaan juurikiin niitä 40 atakcia sieltä boxista, muutoin tuo menisi vaikka 5*5 muodostelmassakin.
Tuhovoiman puolesta horde olisikin selvästi paras vaihtoehto, mutta moisen lautan ongelma on vain sen jäätävä koko. 40:ssä jampassa on toisaalta jo jonkin verran puskurikykyä, eli se kykenee ottamaan vahinkoa jopa sen 10 jamppaa. 5x5:lla ei tee enää oikeastaan yhtään mitään siinä vaiheessa kun nappeja on 15 jäljellä. Hmm.. Kaipa se täytyy siis tuossa 40:ssä sitten kuitenkin pitää, kun skinkki-kroxitkin tuntuvat jokseenkin puurolta -tai sitten niiden hankinta ei vaan miellytä, sillä sauruksia löytyy ja skinkkejä/kroxigoreja ei.
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Avatar
Runt
Viestit: 2057
Liittynyt: Ma 15.12.2008 21:05
Paikkakunta: Pori

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja Runt »

Pisteitä en lähtenyt nyt mitenkään laskemaan kun kirjaa ei lähettyvillä ole mutta noin idea mielessä niin itse jos liskoilla kompitonta lähtisin pelaamaan niin listan pohjustaisin varmaankin kahteen unittiin cold oneja jotka molemmat olisi scareilla höystettyjä. Tuolloin saisi kentälle sitä liikkuvuutta ja iskukykyä, ainoa huonompi puoli sitten onkin että nämä yksiköt syö niitä pisteitä. Skinkkejä pienissä uniteisa ohjailemaan vastustajan chargeja sivummalle ja pitämään ne tappokoneet aisoissa.

Mutta kyllä tuo lista siltä näyttää että kaiken laisia matseja sillä pystyy pelamaan, tähän kaiketi tähdättiin. Itse ehkä vielä miettisin josko cold one boxia saisi hieman suurennettua ja mahdollisesti jopa toinen scar mukaan lisäämään iskuvoimaa.
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Runt kirjoitti:Pisteitä en lähtenyt nyt mitenkään laskemaan kun kirjaa ei lähettyvillä ole mutta noin idea mielessä niin itse jos liskoilla kompitonta lähtisin pelaamaan niin listan pohjustaisin varmaankin kahteen unittiin cold oneja jotka molemmat olisi scareilla höystettyjä. Tuolloin saisi kentälle sitä liikkuvuutta ja iskukykyä, ainoa huonompi puoli sitten onkin että nämä yksiköt syö niitä pisteitä. Skinkkejä pienissä uniteisa ohjailemaan vastustajan chargeja sivummalle ja pitämään ne tappokoneet aisoissa.
Siinä olisikin hieno runko armeijalle. Coldikset kun ovat oikeastaan nykyään parempi hepan yhden lisäattackin ja pienemmän piste- sekä kommandihinnan vuoksi unohtamatta mielipiteitä jakavaa predatory fighteriä. Nerffiä taas taisi tulla ainoastaan taikalippuoption hävitessä. Kyseessä on siis kova jengi varsinkin kutakuinkin takuuvarman "antisankari" Scar Veteranin vetämänä. Vaikka ajatus kahdesta coldisjengistä kuulostaa mieltä kutkuttavalta, liikkuvuutta ja iskukykyä päätin lähteä hakemaan kuitenkin hieman erilaisin keinoin, joista tuonnempana päivitetyn listan merkeissä.
Runt kirjoitti:Mutta kyllä tuo lista siltä näyttää että kaiken laisia matseja sillä pystyy pelamaan, tähän kaiketi tähdättiin. Itse ehkä vielä miettisin josko cold one boxia saisi hieman suurennettua ja mahdollisesti jopa toinen scar mukaan lisäämään iskuvoimaa.
Siihen todellakin pyrin. Tykkään muuten tästä ensimmäisestä versiosta, mutta nuo saurukset ovat niin kömpelöitä, että päätin niistä luopua. 25x25 modelien horde nelosen liikkeellä ei vaan tunnu fiksulta vaihtoehdolta. Ehkä näistä saisi 5x5 jarruyksikkönä keihäillä enemmän tehoja irti? Ja juu, extramodelien saaminen oikeastaan yksikköön kuin yksikköön tekisi aina nannaa, mutta mistä pisteet.. ^^
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Lizardmen 2,4K kompiton atm

Viesti Kirjoittaja kasvi »

2. versio
Yleistekut lienee pitkälti samat mitä ensimmäisessä listassa. Suurin ero aikaisempaan listaan on se, että saurushorde on vaihdettu skinkkihordeen, joka omaa paljon hyviä ominaisuuksia: kutosen liike, fear, stand and shoot, poisonit -yleisesti huomattavasti moniuloitteisempi yksikkö verrattuna sauruksiin. Sankariosastossa on huomattavissa hienoista optimointia taikakalujen suhteen, sekä priestin saapuminen sotatantereelle. Priestillekin yritin ujuttaa mahdollisimman monta roolia pieniin pisteisiin ja siinä mielestäni onnistuinkin. Se toimii slannille "taikalinkkinä", castaa wyssania, sekä omistaa rullan suojellen samalla skinkkejä stonarilta. Pursuitin pidättelykin voi tulla tiukassa paikassa tarpeeseen, vaikka sen roolia ajaa myös chieffi. Priestin suurin hyöty lienee kuitenkin "arcane vassal" -sääntö, jolloin slanni voi pysyä paikoin hieman paremmissa suojissa ja ampua sieltä taikaohjusta naapuriin.

Lords and Heroes (375/360=735)
Slann (300)
-BSB (25)
-Banner of Discipline (15)
-Focus of Mystery (35)
=375

Saurus Scar-veteran (80)
-Cold one (20)
-Light Armour (6)
-Sword of anti-heroes (30)
-Charmed Shield (5)
-Luck stone (5)
=146

Skink Chief (40)
-Terradon (35)
-Light armour (2)
-Spear (2)
-The egg of Quango (30)
-Enchanted Shield (5)
-Dragonbane gem (5)
=119

Skink Priest (65)
-Dispel scroll (25)
-Ironcurse icon (5)
=95

Core (605)
55x Skink (275)
-Poisons (110)
-Kroxigor (50)
-Full Command (30)
=465

10x Skink Skirmishers (70)
10x Skink Skirmishers (70)

Special (680)
6x Chameleon Skinks (78)
6x Chameleon Skinks (78)

6x Cold One Riders (180)
-Spears (24)
Full Command (30)
=234

Bastiladon (150)
-Solar Engine (0)
=150

4x Terradon Riders (140)
=140

Rare (380)
Salamander (80)

Ancient Stegadon (230)
-Engine of Gods (50)
-Sharpened Horns (20)
=300

Total: 2400pts

Mielipiteitä tästä? :]
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”