"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warp lightning cannon

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Warrior
Viestit: 264
Liittynyt: Ti 29.04.2003 22:25
Paikkakunta: Helsinki

Warp lightning cannon

Viesti Kirjoittaja Warrior »

Voiko cannonin kimpuun chargeta vaikka 50tuuman päästä ja ajaa se siten pakoon? Kun sillä on se sääntö että pitää aina paeta
Warrior
Viestit: 264
Liittynyt: Ti 29.04.2003 22:25
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Warrior »

Eikö kukaan tiedä? Vai eikö kysymystäni tajuta?
I'm a pacifist on acid trip.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Sääntöjen puitteissa kyllä, mutta se ei oikein taida olla pelin hengen mukaista.
Zarathustrian
Peliporukkavalvoja
Viestit: 946
Liittynyt: Su 18.08.2002 22:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Zarathustrian »

s. 265 The Kirjasta "Where it is blindingly obvious that a unit would be unable to reach its target a player is not allowed to declare a charge"
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Pelin henkeä voi lueskella sivulta 265. Jos pystyt todistamaan, että 50" tuuman etäisyydeltä voit olla "reasonably sure that his unit will reach the target", siitä vain. Jos taas "it is immediately obvious his unit cannot reach its target", temppu ei ole sallittu. Kunhan vain näyttelet tarpeeksi totaalista tampiota, säännöt eivät suoranaisesti estä. Silloin pakenee tykkimiehistö, mystinen pelin henki ja ehkä myös vastustaja.

(Edit: epäreilua pistää lyhyitä vastauksia. Se on nopeampaa...)
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Wazuuup
Viestit: 211
Liittynyt: Ke 21.08.2002 17:22
Paikkakunta: Uurainen

Viesti Kirjoittaja Wazuuup »

Dolmot kirjoitti:Pelin henkeä voi lueskella sivulta 265. Jos pystyt todistamaan, että 50" tuuman etäisyydeltä voit olla "reasonably sure that his unit will reach the target", siitä vain. Jos taas "it is immediately obvious his unit cannot reach its target", temppu ei ole sallittu. Kunhan vain näyttelet tarpeeksi totaalista tampiota, säännöt eivät suoranaisesti estä. Silloin pakenee tykkimiehistö, mystinen pelin henki ja ehkä myös vastustaja.

(Edit: epäreilua pistää lyhyitä vastauksia. Se on nopeampaa...)
Piilottaa tykit omien taakse ja ampuu omien läpi. Siellä on turvassa ja sopii skaveni henkeen. *mihinkäs ne kaverit tosta edestä hävisi* :D
on se niin väärin :wallbash
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Wazuuup kirjoitti:
Piilottaa tykit omien taakse ja ampuu omien läpi. Siellä on turvassa ja sopii skaveni henkeen. *mihinkäs ne kaverit tosta edestä hävisi* :D
Tai sitten laitamme cannonin ympärille ringin night runnereita. Ja ammumme skirmaajien välissä olevista raoista. Kukaan ei näe cannonia, mutta cannon voi ampua ketä haluaa! Eivätkä night runnerit koskaan kuole, koska et vedä sitä cannonin viivaa yhdenkään runnerin yli, vaan niiden välistä!

HAH HAH HAAA!
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Sen jälkeen ammutaan tai loitsitaan runnerit ja tykki mokoma ottaa paniikkia ja juoksee ulos.... Bwahahaha... Ei ollutkaan niin nerokasta.
Tai sitten käytetään hyödyksi sitä kukkulaa...
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

no eipä salamatykki juurikaan kukkulasta hyödy paitsi jos se ampuu vihuja jotka myös ovat kukkulalla (ihan vaan näin taktiikkana)
koska tykki näkee figujen läpi ja vaikka olisi kukkulalla niin silti kaikki edessä olevat ottavat shokkihoitoa GWn logiikalla....

Skaven armybook s.29 "...If the cannon itself is on a hill/castle wall, it can either fire flat(blabla)....or fire down, hitting all models in front of it on the same hill first and then all models on tabletop level."

hassu tuo tykki, ajatelkaa miten se salama menee kun muurin alapuolella on tuuman päässä rykmentti ja tykki ampuu niitä muurin päältä....salama tekee kaksi 90asteen käännöstä :?
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Murhe kirjoitti:Sen jälkeen ammutaan tai loitsitaan runnerit ja tykki mokoma ottaa paniikkia ja juoksee ulos.... Bwahahaha... Ei ollutkaan niin nerokasta.
Tai sitten käytetään hyödyksi sitä kukkulaa...
Eipäs. Jos runnereita kuolee, niitä poistetaan tykin edestä. Tällöin niitä jää vain tykin taakse, jolloin niitä ei ammuta. Tuskin ne nyt kaikki yhteen ampumiseen/taikaan kaatuvat. Tykkiä eivät taiat tai nuolet haittaa, ainoastaan vihulaisen charget. Jos taas runnerit päättävät panikoida nuoli/tulipallo sateessa, niin panikoivat ovat tykin takana, jolloin pakenevat runnerit juoksevat tykistä poispäin, eivätkä aiheuta paniikkia vuoron alussa (paitsi jos flee roll on 2). Myös death frenzy night runnereissa auttaa paljon.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Itseasiassa nuo rotat tippuvat varsin helposti. Etenkin, kun tykki ei edelleen ole losin edessä, jos ampujilla on kukkula. Ja jos sinä poistat rotat tykin edestä, niin silloin sinä juuri poistat sen edun tuosta kikasta, sillä pieni tykille vaaraton nuolikuuro tai loitsu paljastaa sinne ikävän aukon, jonka jälkeen voi tykkiin viskoa tulta ja tulikiveä. Kaupan päälle sinun skirmisherit ovat hidastelleet, eivätkä ole saaneet pelipöydällä sen suurempaa aikaiseksi kuin suojanneet tykkiä vaarattomalta pikku loitsulta tai yhtä harmittomalta nuolisateelta. Touché!
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Murhe kirjoitti:Itseasiassa nuo rotat tippuvat varsin helposti. Etenkin, kun tykki ei edelleen ole losin edessä, jos ampujilla on kukkula.
Halusin vain sanoa, että runnerit suojaavat paremmin cannonia kuin orjat. Jos vastustajalla on ampujia kukkulalla, niin edes orjat eivät auta.
Murhe kirjoitti: Ja jos sinä poistat rotat tykin edestä, niin silloin sinä juuri poistat sen edun tuosta kikasta, sillä pieni tykille vaaraton nuolikuuro tai loitsu paljastaa sinne ikävän aukon, jonka jälkeen voi tykkiin viskoa tulta ja tulikiveä.
Ei kai vastustajan voida olettaa saavan näin montaa taikaa läpi? Kai rotatkin dispel-noppia ja kääröjä saavat?

Ja vihollisen rynnäköt ovat niitä asioita, joita minä pelkään. Cannonin kimppuun kun voi rynniä hieman nopeammin kuin muiden uniittien. Voi julistaa chargen pari tuumaa liian aikaisin, ja sitten pohtia "kappas kun jäi lyhyeksi" ja katsella kuinka vauhdikkaasti tykki kiitää.
Murhe kirjoitti: Kaupan päälle sinun skirmisherit ovat hidastelleet, eivätkä ole saaneet pelipöydällä sen suurempaa aikaiseksi kuin suojanneet tykkiä vaarattomalta pikku loitsulta tai yhtä harmittomalta nuolisateelta. Touché!
30-40 pisteen night runner yksiköllä pitäisi saada tehdä mitä haluaa, kun se on niin halpa. Ja jos tuntuu, että runnerit menevät hukkaan ja vastustajalla on vain muutama uniitti uhkaamassa cannonia, niin voivathan runnerit vastaankin juosta, jolloin cannon paukuttelee niiden välistä. Mutta jos fast cavalry ja str 7 ammukset ovat tusinatavaraa kentällä, niin parasta on runnereiden pysyä cannonin vieressä, ja blokata kaikkien line of sight.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”