"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssarit

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssarit

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Jos ilman basea liikkuva vehicle on mallinnettu ylhäältä katsoen enemmän tai vähemmän tasakylkiseksi kolmioksi, jonka kanta on etupeltiä ja huippukulma taas takapeltiä, miten määritellään kylki- tai takapanssariin osuminen?

Pointtina ei ole hakea tällä muotoilulla mitään etua, vaan lähinnä pohtia voisiko tuohon tehdä esm. katolle jonkin asiaa helpottavan x:n, jonka mukaan katsottaisiin mihin panssariin osuu.

Sääntöjä RAWina lukien peräpeltiin osuminen olisi harmillisen vaikeaa, kuten myös sivupelteihinkin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssa

Viesti Kirjoittaja janojussi »

Mietitääs vaikka jos baseton vesseli on pyöreä pallo, niin eikö silloin kaikki siinä ole samaa peltiä. Tähän mennessä epäselvissä pelti kulmissa ollaan ainakin omalla kohdalla katsottu päätykin suuntaisesti miten kulmat tulkitaan (n.45 astetta putken molemmin puolin ja vedetään henkinen viiva taakse jolloin sama sinne).
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssa

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Näinpä. Pitää vetäistä tuohon projektiin X keskimmäisen tykin päälle niin ei tarvitse noita kulmia arpoa :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”