Örkkien uudet keinot

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Mega warboss tikulla ei varmaan ole paras mahdollinen valinta footslogga poikaryhmälle koska slow and purposeful, ja kuljettamalla ryhmä kustom battle fortressin sisällä syö warbossin hyvän käyttömahdollisuuden luodinkestävänä suojana pojille (WB ei toimi niin hyvin enään lähietäisyydellä...) Kehittelin toimivaa listaa jossa olisi kaikkea mahdollista hyvää mitä codexista löytyy:

WB killchoppan kanssa (poikaryhmään)
Painboy (poikaryhmään)
2x30 'ard boyta footsloggaamaan
12 Warbikeä
3 Deff koptaa rokkiteilla
5 Buggieta rokkiteilla
12 Lootaa
~1500p

Niin paljon halpoja pyöriä ja rokkitteja, kestävää footsloggaa, ja paljon ampumista. Tästä määrästä porukkaa näin pienessä armeijakoossa pystyi ennen vain unelmoimaan! Enään vain pitäisi keksiä jostain tehdä kannoneita ja stormpoikia :P
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Hieman 40K:ta isommassa mittakaavassa olevat toisen maailmansodan saksalaiset panssarintorjuntatykit erityisesti PaK 38, 97/38, 40 ja 7.5 41 toimivat veitsillä ja viiloilla tehdyn örkkaamisen jälkeen hyvin kannoneina, jos haluaa jotain modattavaa alkuperäisten sijasta. FLaK 88 ilmatorjuntatykit menevät taas supakannoneina koonsa puolesta.

Saksalaisilla oli aika reippaasti erilaisia pst-tykkejä joten niitä voi kannattaa ottaa useampia eri malleja, jotta ei tule kaikista samannäköisiä. Identtiset liukuhihnatuotteet örkkien aseina eivät omasta mielestä toimi hyvin jos miettii örkkien mekkien toimintaa.

Saksalaisia suosittelen tuon valikoiman laajuuden takia, en ideologian takia :) Briteillä ei oikein ollut kuin kolme omaa tuotantoa olevaa pst-tykkiä, eli peribrittiläisen selkeästi, kuvaavasti ja ilman mielikuvitusta nimetyt 2 pounder, 6 pounder ja 17 pounder, joista 2 pdr on aivan liian pieni örkkien kanuunaksi. Mäkkäristä saa myös Quarter Pounderin, mutta sillä ei ole näiden kanssa sinänsä mitään tekemistä, mutta sitä voi käyttää hyvänä viitteenä noiden käyttämien ammusten koolle. 2 pdr:n ammus painoi siis kahdeksan kertaa enemmän kuin quarter pounderin pihvi. 17 paunainen aiheuttikin ähkyä jo loppusodan raskaimmillekin saksalaisille tankeille.

Miksi sitten pst-tykki, eikä oikeaa tykkitykkiä tai haupitsia? Vastaus on simppeli, sillä kaikissa pst-tykeissä on jonkinlainen suojakilpi edessä ja saksalaisissa se on aika miehekkään näköinen. Pääsääntöisesti epäsuoraa tai ainoastaan epäsuoraa ampuvissa suojakilpeä ei ollut tai se on pieni tai muuten epäsopiva.

Briteiltä löytyisi örkkien Boyseille sopiva jalkaväen ase, eli Boys anti-tank rifle. Nimensä lisäksi myös koko ja ulkomuoto mätsää, sillä tämä .51 kalibeerinen Barretin esi-isältä näyttävä "kivääri" on juuri sellainen, jota kaartilainen käyttäisi makuultaan jalustan kanssa ja örkki taas ampuisi sillä yhdellä kädellä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

JarkAira kirjoitti:Hieman 40K:ta isommassa mittakaavassa olevat toisen maailmansodan saksalaiset panssarintorjuntatykit erityisesti PaK 38, 97/38, 40 ja 7.5 41 toimivat veitsillä ja viiloilla tehdyn örkkaamisen jälkeen hyvin kannoneina, jos haluaa jotain modattavaa alkuperäisten sijasta. FLaK 88 ilmatorjuntatykit menevät taas supakannoneina koonsa puolesta.

Saksalaisilla oli aika reippaasti erilaisia pst-tykkejä joten niitä voi kannattaa ottaa useampia eri malleja, jotta ei tule kaikista samannäköisiä. Identtiset liukuhihnatuotteet örkkien aseina eivät omasta mielestä toimi hyvin jos miettii örkkien mekkien toimintaa.

Saksalaisia suosittelen tuon valikoiman laajuuden takia, en ideologian takia :) Briteillä ei oikein ollut kuin kolme omaa tuotantoa olevaa pst-tykkiä, eli peribrittiläisen selkeästi, kuvaavasti ja ilman mielikuvitusta nimetyt 2 pounder, 6 pounder ja 17 pounder, joista 2 pdr on aivan liian pieni örkkien kanuunaksi. Mäkkäristä saa myös Quarter Pounderin, mutta sillä ei ole näiden kanssa sinänsä mitään tekemistä, mutta sitä voi käyttää hyvänä viitteenä noiden käyttämien ammusten koolle. 2 pdr:n ammus painoi siis kahdeksan kertaa enemmän kuin quarter pounderin pihvi. 17 paunainen aiheuttikin ähkyä jo loppusodan raskaimmillekin saksalaisille tankeille.

Miksi sitten pst-tykki, eikä oikeaa tykkitykkiä tai haupitsia? Vastaus on simppeli, sillä kaikissa pst-tykeissä on jonkinlainen suojakilpi edessä ja saksalaisissa se on aika miehekkään näköinen. Pääsääntöisesti epäsuoraa tai ainoastaan epäsuoraa ampuvissa suojakilpeä ei ollut tai se on pieni tai muuten epäsopiva.

Briteiltä löytyisi örkkien Boyseille sopiva jalkaväen ase, eli Boys anti-tank rifle. Nimensä lisäksi myös koko ja ulkomuoto mätsää, sillä tämä .51 kalibeerinen Barretin esi-isältä näyttävä "kivääri" on juuri sellainen, jota kaartilainen käyttäisi makuultaan jalustan kanssa ja örkki taas ampuisi sillä yhdellä kädellä.
NATSI, NAATSIIII!!!

Ei lais :P. Hyvä idea, pitää mennä heti kattomaan harrasteeseen kun oon keskustassa päin jos sieltä löytyisi semmoisia, itte en välitä hirviästi ostaa 3 kpl gw kannoneita joska ne ovat identtisiä ja hintavia... Grottiampujiksi käypi gw:n grotit vaikkei ne näytä tähtäilevän muutakuin omia pikkupyssyjänsä (hmm, that didnt sound right)

Mietin myös ww2 tai modernin tankin modellin ostoa josta voisi tehdä kustom battle fortressin, mutta päädyin ostamaan kuitenkin gw:n stormswordin koska hyvän näköinen, hyvä laatu, oikea koko ja hyvä muovimateriaali. Siis en ole vielä ostanut, päädyin tähän valintaan :D
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Pohdiskelin Bik Mekin istuttamista pyörän satulaan kun sen KFF ei anna enää ajoneuvoon tungettaessa KFF:n etua 6" päähän ajoneuvon rungosta.

Pyörän selässä saisi sen ympärille laitettua useamman ajoneuvon hyötymään 5+ invusta ja saa samalla paremman panssarin, +1 Toughnesiin ja ihan asiallisen twin linkatun aseen sekä tarvittaessa jinkkiä. Pysyisi myös vehicleiden vauhdissa mukana.

Mitäs mieltä muut ovat tuosta Bike Mekistä?

Pitihän tuolle lähteä vääntämään konversiota ja nyt sitten itse pyörä on valmis, mutta kuski puuttuu. Pitää jostain sopiva Nobin torso hommata.

Kuva

Kuva

Kuva
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Sivious
Viestit: 120
Liittynyt: Ma 30.05.2011 10:28
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Sivious »

Loistava pyörä :D

Uskoisin että KFF Bike Mek toimii vanhan Transport KFF Mekin korvaajana, varsinkin jos sen saa LOS-blockiin ajoneuvojen taakse. Lisäksi Mek voi korjata mitä tahansa ympärillä olevaa ajoneuvoa, ei vain sitä minkä kyydissä on. Bikena se voi myös siirtää KFFnsä nopeasti muualle tarvittaessa.
1500pt 2/1/2
Kan Wall 0/0/3
Greentide 0/0/0
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Toi oli kyllä hyvä idea! Varmaan pystyy jotain erityisen luovaa keksimään konverttauksessa, pitäisköhän buggie uhrata ja rakentaa sen aseen tilalle kff generaattoriromukasa? BTW oon juuri rakentelemassa kustom battle fortressia, alkaa noi liimahuurut menee päähän ;). Pitäisi keksiä tapa kuvatakkin se lopuksi.
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Pitäis itsekin hankkia buggy tai jokin muu, josta saisi vähän isomman telaketjun taakse, kun tuo warbiken alkuperäinen näyttää kahdeksi jaettunakin hieman avuttomalta :)

Mistäköhän tuo Kustom Battle Fortress buumi on alkanut kun lähes jokainen konversioita ja scratchbuildaamista harrastava örkkipelaaja on ryhtynyt niitä tekemään. Itselläkin työn alla sellainen :)

Minkälaista aseistusta olet miettinyt siihen? Kannoneita ainakin aikaisemmassa viestissä meinasit laittaa? Itsellä tulee Supakannon ja kaksi Kill Kannonia, maksimäärä grottisponsoneita ja grotti bommeja tai suparokitteja sekä big shootat.

Ajattelin tuohon kyllä tehdä magnetisoinnit noille kolmelle päätykille, jos haluaa jotain vaihtoehtoista kokeilla myöhemmin tai jos vaikka Örkkien tulevassa IA kirjassa olisi uusien Mel Gunzien asevaihtoehtoja tuohonkin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Sivious
Viestit: 120
Liittynyt: Ma 30.05.2011 10:28
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Sivious »

Onko kukaan vielä testannut onko uusi Kan Wall kannattava taktiikka? Trooppi-Dreadit menetettiin, mutta Kannujen määrä tuplaantui ja jokaiseen ryhmään saa Mekin korjaamaan.
1500pt 2/1/2
Kan Wall 0/0/3
Greentide 0/0/0
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Sivious kirjoitti:Onko kukaan vielä testannut onko uusi Kan Wall kannattava taktiikka? Trooppi-Dreadit menetettiin, mutta Kannujen määrä tuplaantui ja jokaiseen ryhmään saa Mekin korjaamaan.
Tuskinpa toimii kauhian kummoisesti. Kannut kallistuivat ja huononivat. Lisäksi meta alkaa muuttumaan taas autocannoneiden suuntaan kun kaikenmaailman transportit taas yleistyvät.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

JarkAira kirjoitti:Pitäis itsekin hankkia buggy tai jokin muu, josta saisi vähän isomman telaketjun taakse, kun tuo warbiken alkuperäinen näyttää kahdeksi jaettunakin hieman avuttomalta :)

Mistäköhän tuo Kustom Battle Fortress buumi on alkanut kun lähes jokainen konversioita ja scratchbuildaamista harrastava örkkipelaaja on ryhtynyt niitä tekemään. Itselläkin työn alla sellainen :)

Minkälaista aseistusta olet miettinyt siihen? Kannoneita ainakin aikaisemmassa viestissä meinasit laittaa? Itsellä tulee Supakannon ja kaksi Kill Kannonia, maksimäärä grottisponsoneita ja grotti bommeja tai suparokitteja sekä big shootat.

Ajattelin tuohon kyllä tehdä magnetisoinnit noille kolmelle päätykille, jos haluaa jotain vaihtoehtoista kokeilla myöhemmin tai jos vaikka Örkkien tulevassa IA kirjassa olisi uusien Mel Gunzien asevaihtoehtoja tuohonkin.
Aijoin käyttää fortressia max rokkittien kanssa, lyödä flakkagunz tai kaksi päälle ja muuntaa loput big gunzit kannoneiksi. Sisälle pyrkii big mek kff:llä ja 3+ korjaushilavitkuttimella, 3 mekkiä, ~10 tank bustaa koska raketteja ei koskaan ole liikaa, ja loput sluggapoikia. Fortressi olisi tällöin tuhoutumaton ja se heittää raketteja ympäriinsä vihollisten tankkeja kohti ja lähettää vihaisia sluggapoikia jalkaväen kimppuun :P. Jossakin vaiheessa voisi myös kehitellä noita grotti pommeja kunhan vain idean keksisi. Kyllä kannattaa koota ton päätykin, sponsonit ja muut lisätyt aseet vaihdettaviksi. BTW tein flakkagunzit deffkoptan rungosta jonka nokkaan pistin neljä pitkää piippua.
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Kuulostaa toimivalta ja hyvin örkkimäiseltä ratkaisulta :)

Flakkagunzit on itselläkin pyörinyt vaihtoehtoisina ratkaisuina mielessä. Haluan vaan odotella hetken ennen niiden hankintaa, jos vaikka traktor gun tulisi Örkkien seuraavassa IA:ssa yhdeksi vaihtoehdoksi :)

Nidien kirja jo julkaistiinkin ja siinä on muuten myös Elysianien D-99 joukot samassa, kuten myös joku random mariiniporukka. Syksyllä sitten örkkejä ja kaamosta jommassa kummassa järjestyksessä ulos, joten ihan älyttömän pitkää aikaa ei mene.

Kromlechilla on ihan hillittömän tyylikäs flakkagunz vaihtoehto, joka muutenkin sopisi omien örkkieni WW2 saksa teemaan.

http://bitsofwar.com/home/186-orc-flakvierling.html

Toisaalta tuon pyörän ja yhden looted wagonin konvertoinnin jälkeen tuntuisi parhaimmalta ratkaisulta vaan kasata itse nuokin kun jostain syystä tuntuu normia helpommalta konvertoida örkkejä :)

Deff Kopta idea kuulostaa pätevältä. Ajattelin tehdä muotin Blitza-Bommerin supashootasta ja törkätä niitä kiinni johonkin alustaan.

Grotti pommien laukaisualustanhan tekis helposti parista tikun palasesta, jotka toimisivat telineenä itse pommille ja raketin taakse laitettavasta polttosuojasta. Pomminahan voisi hyvin käyttää muokattua yllätysmunan muovikoteloa, kunhan siihen laittaa rakettimoottorin perään ja grotin ohjaamoon.

V2 ohjusta voisi käyttää esikuvana. (Taas lisää germaanien keksintöjä :) )

Kuva

Saksalaisten Messerschmitt 163 Komet olis hyvä lähtökohta itse Grotti pommille.

Kuva
Viimeksi muokannut JarkAira, Ti 15.07.2014 21:08. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

JarkAira kirjoitti: Nidien kirja jo julkaistiinkin ja siinä on muuten myös Elysianien D-99 joukot samassa, kuten myös joku random mariiniporukka.
Sori off-topic mutta eikös IA4-2 ole vasta tulossa eikä ole vielä julkaistu?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Seuraavassa Forge World eventissä myynnissä jo.

Riippuu tietty mitä tarkoittaa julkaisulla :)

Omasta mielestä se on jo julkaistu jos on tiedossa, että seuraavasta Forgen tapahtumasta saa sitä ostaa. Forgella on kuitenkin tapana myydä uusia tuotteita omissa tapahtumissaan ihan kaikessa hiljaisuudessa ennen kuin ne tulevat nettiin myyntiin.

Ensi viikonlopun Manchester Comic Conista saa siis tuota jo ostettua.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Varmaankin grottipommit voisi tehdä kahden dakkajetin ylimäärä burnabomman pommeista, sitten pitää miettiä mihin ne tunkee fortressissa (taakse pystyasentoon lähtöasemiin kenties?).

Oon nähnyt baneblade-fortresseja joiden sponsonit on jätetty heavybolttereiksi joka ei miellytä minun silmää. Itse vaihdoin sponsonejen aseiden piiput shootien piipuilla ja vaihdoin päällä olevan turretin lascannonin dakkajetin ylimäärä supashootilla. Toisen turretin kylläkin vaihdoin dakkajetin pyörivään grot turrettiin :P. Näyttää välittömästi örkkimäisemmiltä ja ne antaa vihjettä siitä että se on tosiaan örkkien tankki :D.

Mutta koska aihe kaartui hieman eri suuntaan, niin kyselen että kuinka stormpoika oikein voi pelata? Niiden hinta on nykyään mitä mahtavin, mutta ne ovat kuitenkin vain poikia joille ei voi ostaa minkäänlaista suojaa/transporttia joka pystyy kulkemaan mukana (paitsi juuri äsken mainittu kff mek pyörällä joka taas olisi paremmassa käytössä tankkien ympärillä). Onko porukalla kokemusta niistä, pystyykö ne mahdollisesti pärjäämään maastossa ja pystyykö ne onnistuneesti hyökkäämään ihmisten kimppuun?

Bonus kysymyksenä, miten itse peluuttaisitte painboyta nykyään? Itse ajattelin pistää 30 'eavy armor poikaryhmään warbossin kanssa jolla on tikku --> 4+ save, feel no pain, ws 5 kokonainen poikaryhmä. Sille tuntuisi olevan niin monta käyttötapaa nykyään...
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Itse ajattelin Stormboyzeja peluuttaa tunkemalla ne Ork Bommaan sen valmistuttua sitten joskus ja kun en satu peluttamaan Kustom Battle Fortressia tai Stompaa. Bommaan mahtuu kuintenkin parikymmentä stormboyzia ja ne voi tiputtaa sieltä vihollisen niskaan.

Kyllähän noita voisi ehkä pelata muutenkin. Jump Infantryinä liikkuvat kuitenkin sen 12", joten pysyvät aika hyvin muidenkin vermeiden perässä ja warbikeryhmien perässä ainakin.

12 Stormboyzia maksaa 6 pistettä enemmän kuin trukillinen slugga/choppa poikia, eli oikeastaan nuo ovat lähinnä vaihtoehto siinä mielessä, että pääsevät tuplavauhtia kohti vihollista sen jälkeen kun trukki on ammuttu alta.

Vähän samassa jamassa kuitenkin ovat kuin mariinien assault squadit.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

JarkAira kirjoitti:Itse ajattelin Stormboyzeja peluuttaa tunkemalla ne Ork Bommaan sen valmistuttua sitten joskus ja kun en satu peluttamaan Kustom Battle Fortressia tai Stompaa. Bommaan mahtuu kuintenkin parikymmentä stormboyzia ja ne voi tiputtaa sieltä vihollisen niskaan.

Kyllähän noita voisi ehkä pelata muutenkin. Jump Infantryinä liikkuvat kuitenkin sen 12", joten pysyvät aika hyvin muidenkin vermeiden perässä ja warbikeryhmien perässä ainakin.

12 Stormboyzia maksaa 6 pistettä enemmän kuin trukillinen slugga/choppa poikia, eli oikeastaan nuo ovat lähinnä vaihtoehto siinä mielessä, että pääsevät tuplavauhtia kohti vihollista sen jälkeen kun trukki on ammuttu alta.

Vähän samassa jamassa kuitenkin ovat kuin mariinien assault squadit.
Omaavat ne myös 2d6 juoksun ja yhdessä waaghiin omaavat 12+2d6+2d6 rerolleilla threat rangen. Vaihtoehtoisesti 6+2d6+2d6 rerolleilla hammer of wratheilla jos katsoo että yli 20" average threat range riittää(kuten vuorolla 2 todennäköisesti riittää).

30 tuollaista(maksaa about samanverrain kuin viime codexin 20) ovat pirskatin nopeita verrattuna jalkamobiin.

Maailmalla ainakin noista tunnutaan tykkäävän.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Joo olen kanssa vähän sillä silmällä noita katsellut, mutta silti ihmetellyt noita mualiman stormboyz pohjaisia listoja. Ehkäpä johtunee siitä, että trukkeja pidetään kakkoina.

Apocin Stormboyz formaatiota olen vähön miettinyt, mutta se kuulostaa kivalta siihen asti, kunnes huomaa, että 3x stormboyz ryhmän deeppaaminen yhden vuoron aikana on aika vaarallinen ratkaisu mishappien puolesta.

Tosiaan kun noita Apocin formaatioita voi peluuttaa normipeleissäkin niiden erikoissäännöillä, jos pelataan sääntökirjan armeijan rakentamista koskevilla säännöillä ilman home brew rajoituksia.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

JarkAira kirjoitti: Tosiaan kun noita Apocin formaatioita voi peluuttaa normipeleissäkin niiden erikoissäännöillä, jos pelataan sääntökirjan armeijan rakentamista koskevilla säännöillä ilman home brew rajoituksia.
Tuosta ollaan kahta mieltä. Suurin osa tuntuu olevan sitä mieltä että apoc formaatiot on apoc peleihin only.

Ja stormboyzeilla on yksi iso hyöty trukkboyzeihin verrattuna. Trukk boyzit on 12 models only. Ottavat casualtia ja ovat kohta niin pieniä ettei oo uhkia. Stormboyzeille saa 20+ jätkää jotka kaikki on nopeita. Plus trukkboyzien threatrange on siis vuorolla 2:

6+6+d6+(2d6 rerolleilla+2 max 12")=joku 24-25". Stormboyzeilla siis 12+2d6+2d6 rerolleilla=26 plus mitä se reroll keskimäärin antaa. Eli stormboyzit myös uhkaa turn 2 pidemmälle. Ja tosiaan mahdollisuus ottaa hammer of wrathit(20 hammer of wrathia on jo ihan mukava) automaattisesti ilman että uhraat objective secured sääntöä ja luotat siihen että 1/6 heitto tapahtuu.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Nonniin, Kustom Battle Fortress "Da Dragsta" on kasattu. Kunhan löytäisin kameran joka antaisi sille oikeutta niin voisin napsia parit kuvat tänne jotta voin jakaa inspiraatiota teillekkin ^^

Grott bommat tein juuri niistä burnabomman pommeista, ja ne lähetetään ilmoille mörssäritykillä jonka satuin tekemään taas blitzabomman pommeista (yo dawg, i heared you like bombs, so i put a bomb in a bomb so your grots can bomb while bombing). Ajattelin tehdä pienen variaation tässä että grotti ohjaisi näitä raketteja kauko-ohjaimella, pitäisi kuitenkin löytää hyvä grottimodelli jolle liimata kaukkari käteen. Burnabomman 4 rakettia taas iskin pienen tykkitornin kylkeen ja tornin nokkaan searchlightin olemaan jonkunsortin tähtäyskamerahilavitkutin --> 2 twin-linked rokkitlauncha. Tän kokonaisuuden iskin taas tankin ison tykkitornin päälle jos jäi epäselväksi :3. Eteen telojen väliin pistin battlewagon kitin reinforced ramin jonka taakse pystyy mahduttamaan 2 örkkipassangeria ammuskelemaan. Pienenä yksityiskohtana pistin vasemman telan lokarin päähän hirtetyn luurangon joka oli aikoinaan jätetty kitumaan hyvin epämukaville ja pyöriville telaketjuille odottamaan kuolemaansa mutaisissa olosuhteissa, keksikää kamalempi tapa kuolla örkkien käsissä :P.

Hmm, pitäisiköhän tämä lisätä kuitenkin konversaatiot sivulle :I.
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Avatar
Pikkuauto
Viestit: 240
Liittynyt: To 17.01.2008 21:30
Paikkakunta: Kangasala/Tampere

Re: Örkkien uudet keinot

Viesti Kirjoittaja Pikkuauto »

Hurraa, sain kasattua kustom battle fortressin :D. Ja nyt kuukausi jälkeenpäin sain kameran haltuuni ja sain otettua kuvia vihdoin ja viimein...

viewtopic.php?f=4&t=109004
The will is a great factor in every battle.
Without it, you can't use a petty slugga.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”