"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Sääntötarkastuksia

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Narc0
Viestit: 4
Liittynyt: Su 01.06.2014 12:07

Sääntötarkastuksia

Viesti Kirjoittaja Narc0 »

Moi kaikille,

aloitettiin kaverin kanssa 40k pelailu pari kuukautta takaperin ja nyt ollaan saatu vähän pelikertojakin alle, joten olisi hyvä käydä muutamia konfuusiota aiheuttaneita tilanteita Teidän Viisaampien avustuksella läpi:

1) Wave Serpent + Crystal Targeting Matrix

Ensimmäisellä vuorolla Movement Phasessa Wave Serpent liikkuu 12" suoraan vihulaista päin jotta päästään kivasti lähemmäksi. Shooting phasessa liikutaan mieluummin Flat Out (18" lisää koska Fast Skimmer) ja käytetään Crystal Targeting Matrix. Tämän jälkeen ammutaan yhdellä tykillä ja täydellä BS:llä, koska Crystal Targeting Matrix.

Meneekö oikein?

2) Wave Serpent haukkaa pahasti

Tau mosurit alkaa ampumaan omalla vuorollaan Wave Serpentiä kovasti millä lie pulsepyssyillään ja Wave Serpent päättää Jinkata. Night Fightingia ei ole, mutta edessä on pieni kivimuuri josta sovittu 5+ cover save pelin alussa. 5 kpl S7 hittejä, koska yksi vitonen ja yksi kutonen rollataan Av12 sivupanssariin. Näistä tulee 1 penetroiva ja 1 glancing hit. Kivimuurista ei ole mitään iloa, koska Jink antaa 4+ Coverin anyway. Cover rollit 3 penetroivalle ja 4 glancingille, joten yksi pene hitti tulee läpi. Crew shaken koska penetration tablelta heitetään kakkonen.

Seuraavalla vuorollahan Wave Serpent ei voi ampua kuin snapshotteja? Meneekö noin oikein? Wave Serpenthän liikkui edellisellä vuorollaan, joten saako siitä tuohon cover saveen jotain boostia?

3a) Charge + kranaatit

Eldar Guardianit chargaa Taun pukuja vastaan tasaisella maastolla. Puvut ampuu overwatching normisti, eli huonosti eikä saa vahinkoa tehtyä. Guardianit saa A +1 koska charge. Mitä hyötyä on Guardianeilla olevista kranaateista?

3b) Charge + kranaatit + Difficult terrain

Eldar Guardianit chargaa Taun pukuja vastaan difficult terrainissa. Puvut ampuu overwatching normisti, eli huonosti eikä saa vahinkoa tehtyä. Guardianit saa A +1 koska charge. Mitä hyötyä on Guardianeilla olevista kranaateista?

4) Disembark + ampuminen

Wave Serpent on kivassa paikassa lähellä Taun porukoita, joten päättää omalla movement phasella ainoastaan kääntyä ympäri ja liikkua 2" lähemmäs. Sisällä olevat Wraithguardit hyppäävät omalla Movement Phasella ulos. Saavatko he ampua Shooting Phasessa? Entä juosta? Entä jos wave serpent olisi halunnut liikkua 12"? Entä Flat Out?


Tulisi varmaan skiljardi muutakin kysymystä, jos alkaisi kunnolla miettimään, mutta tuossa nyt ensimmäiset mielessä pyörivät, joihin en ainakaan nopeasti yksiselitteistä sääntöä löytänyt. Lähinnä tuon Wave Serpentin osalta olisi hyvä tietää, koska Fast, Skimmer, Transport säännöt on kivasti ripoteltu ympäri kirjaa ja eldareiden tankeista on vielä omatkin sääntönsä.

Kiitos jo etukäteen!
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Sääntötarkastuksia

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Narc0 kirjoitti:1) Wave Serpent + Crystal Targeting Matrix

Ensimmäisellä vuorolla Movement Phasessa Wave Serpent liikkuu 12" suoraan vihulaista päin jotta päästään kivasti lähemmäksi. Shooting phasessa liikutaan mieluummin Flat Out (18" lisää koska Fast Skimmer) ja käytetään Crystal Targeting Matrix. Tämän jälkeen ammutaan yhdellä tykillä ja täydellä BS:llä, koska Crystal Targeting Matrix.
Näinhän se menee ja kristallihan on one use only.
Narc0 kirjoitti:2) Wave Serpent haukkaa pahasti

Seuraavalla vuorollahan Wave Serpent ei voi ampua kuin snapshotteja? Meneekö noin oikein? Wave Serpenthän liikkui edellisellä vuorollaan, joten saako siitä tuohon cover saveen jotain boostia?
Ei saa boostia ja snap shottien suhteen olet aivan oikeassa. Kannattaa myös tutustua sääntiksen sivun 77 Obscured Vehicles -sääntöön, koska jos se muuri on tarpeeksi messevä, niin Serpentin ei kannata Jinkata, obscured antaa saman suojan.
Narc0 kirjoitti:3a) Charge + kranaatit

3b) Charge + kranaatit + Difficult terrain
A -esimerkissä yksi ryhmän jäsen voi heittää assultoitavaa ryhmää kranaatilla sen sijaan, että ampuisi. Tarkemmin tästä sääntiksen sivulla 180. B kuten A, lisäksi guardianit eivät saa penaltyjä iniativeensä, ks. se sivu 180.
Narc0 kirjoitti:4) Disembark + ampuminen

Wave Serpent on kivassa paikassa lähellä Taun porukoita, joten päättää omalla movement phasella ainoastaan kääntyä ympäri ja liikkua 2" lähemmäs. Sisällä olevat Wraithguardit hyppäävät omalla Movement Phasella ulos. Saavatko he ampua Shooting Phasessa? Entä juosta? Entä jos wave serpent olisi halunnut liikkua 12"? Entä Flat Out?
Saavat ampua tai juosta, katso kuitenkin sääntiksen sivu 82, mitä vaikutusta Serpentin shakella on Wraithien ammuskeluun. Jos Serpentti ei liiku ennen joukkojen ulostautumista, se voi sen jälkeen liikkua normaalsti ja tehdä vaikka flätautit, ks. s. 81 Disembarking.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”