Laitanpas tänne legendaa Empiren tämän vuoden ETC-peleistä. Yleinen game plan oli toimia eteenheitettävänä listana joka pelaa lähes minkä vaan pelin ja hakee ihan ok oddseilla pieniä voittoja. Mikäli vihollinen kämmii jotain, arkkimaagi lähtee warppiin tai näyttää muuten vaan hyvältä niin 1+ peltiä saadaan työnnettyä aika paljon naamalle. Armeija depottiin käytännössä aina lähes koko kentän levyiseksi, niin että Chocobot Gleamingillä olivat liipan ulkopuolella
Grand Master on barded warhorse: general, Runefang, Charmed Shield, Luckstone, Ironcurse Icon, 255
Battle Wizard Lord on warhorse: Heavens, level 4, Dispel Scroll, Talisman of Preservation, 288
Captain of the Empire on barded warhorse: bsb, full plate armour, great weapon, Dragonhelm, Dawnstone, The Other Trickster's Shard, 163
Master Engineer on barded warhorse: pigeon bombs, light armour, Enchanted Shield, 105
11 Knightly Orders: Inner Circle Knights, full command, Standard of Discipline, 320
5 Knightly Orders: standard, musician, 130
10 Archers: musician, 80
detachment: 5 Archers, 35
detachment: 5 Archers, 35
4 Demigryph Knights: standard, musician, 252
3 Demigryph Knights. standard, Gleaming Pennant, 189
3 Demigryph Knights, 174
1 Great Cannon, 120
1 Steam Tank, 250
Total 2396
Pidemmittä puheitta päivän yksi peleihin. Ensimmäisenä vastassa irlantilaisia rottia, matsista luvattu 10-10
Ciaran 'hobbykiller' Dunne - Skaven
General - Grey Seer LVL4 (Ruin and Plague) Talisman of Preservation, Power Scroll @320
Warlord, sheild, Felblade - @193
Plague Priest Lvl1 (Lore of Plague) on Furnace, Flail, Iron curse icon, Dispel SCroll @284
Chieftain BSB, shield, banner of eternal flame @82
Engineer - Doom Rocket @45
Engineer - Obsidian Lodestone @60
Engineer - @15
51 Storm Vermin, FC, Storm Banner @432
30 Slaves FC @66
48 Slaves FC @102
25 Plague Monks, FC, plague banner @230
5 Gutter runner, Slings, Poison @90
2x Doom Wheel @2x 150
2x Warp Lightning Cannon @2x 90
TOTAL 2400pts
Matsi alkaa aggressiivisesti kun minulle tarjotaan viskiä jo ennen kuin depo on valmis. Rotat aloittavat, WLC laittaa chocobounittiin 10 haavaa. Shiiiit. Vastavuoroisesti kaveri ampuu omalla doomwheelillään toista doomwheeliään mutta pelti pitää. Vastaan ampumalla yhden WLC:n sekä pulupomittamalla 15 stormverminiä. Pulupommi myös selkeästi yllättää vihun, ei ole mikään yleinen techi maailmalla. Rotat hinnailevat ja taikovat random haavoja, IC:tä divertoidaan teleporttiengillä ja furnace lähestyy arsuja. Furnace divertoituu, rotille tilataan komeetta. Rattukset jatkavat hidasta etenemistään, tuomioraketti tappaa pari IC:tä, Doomwheel misfirettää itsensä hengiltä ja warlord saa haavan fellbladesta.
Seuraavaksi empire lähtee sotaan, sivustalla slavet fleeaavat chocoboilta ja antavat kivan reformin, toiset chocobot lähtevät painimaan furnacen kanssa. Pikkuritarit nappaavat viimeisestä doomwheelistä kopin. Magiassa buffin ympäriinsä, komeetta ei tule vielä alas. Pulupommi ajaa stormverminit karkuun rovio-hehkutuksen saattelemana. Furnacea grindaillaan hiljalleen pois, rotat vetäytyvät sykkyrälle viimeisen slaveboxin ympärille loppujen koneiden skuupatessa. Fellblade aiheuttaa taas pitkäaikaisia tervehaittoja warlordille. Harmillisesti kämmäilen combat reformin kanssa ja päästän stormien jämät sotaherralla poistamaan pikkuritarit. Chocobot kuolevat furnacen ympäriltä plague-nukeen mutta itse unitti on tuhottu. Lopussa koetaan hienoja hetkiä kun engineer divertoi warlordia vaan tämä kuoleekin omaan fellbladeen. Taistelun viimeisillä hetkillä tilaan komeetan lopettamaan furnacen ja ympärillä olevia muita rotta-assetteja. Ballistinen ohjus toimii, valitettavasti divertti-engineeri jää strategisen iskun keskelle ja poistuu tästä maailmasta sienipilven edessä tämän biisin soidessa taustalla: https://www.youtube.com/watch?v=7XmDYJBZZdc.
Kättelemme ja loppuluvuiksi saadaan 14-6. Doomwheelin huolimatonta mittausta lukuunottamatta kaveri pelasi hyvin ja reilusti, heitti matsin jälkeen vielä Irlannin tiimin t-paidan.
Englanti O&G, matsista luvattu 5-15
Andi Avery - Orcs and Goblins.
Savage orc warboss, General: Glittering scales; Sword of might; Crown of command 230
Savage orc great shaman: Level 4 Big Waagh; Lucky shrunken head 255
Night goblin great shaman: 140
Black orc big boss, BSB, Enchanted shield; Talisman of preservation 165
Savage orc shaman; Obsidian lodestone 115
Night goblin shaman: Dispel scroll 75
Goblin big boss: Dragonhelm; wolf; spear; shield; light armour 63
37 Savage orcs: FCG; Additional choppa's 442
46 NIght goblins: Musician; Netters 193
9 Trolls 315
2 x Rock lobba 2 x 85
2 x Doom diver 2 x 80
2 x Mangler squig 2 x 65
Pump wagon 45
2498 points
Englannilla vähän kehno örkkilista suomalaisiin verrattuna, ei diverttiä coressa ja röllejäkin vähemmän. Vaan pelaaja on tosielämän Black Orc, kaapin kokoinen salijäbä. Konedepo on vähän huoleton, diverit eivät piilottele tykeiltä ja paniikkirangejakaan ei kunnioiteta. Aloitus luovutetaan, örmöt tulevat kaikella päälle. Magiassa jalka tappaa läjän IC:tä mutta myös näätämäisenä vastaiskuna neljä trollia. Keisarikunta valmistautuu kohtaamaan ei-niin-voittamattomat-trollit, tykistö ei juuri suorita mutta magiassa palaa rulla. O&G tulee kohti, IC:t menettävät look-out-sirin mutta charruille ei vielä käy kuinkaan. Upseerikerho perustaa uuden komentopaikan pois lobbien losista, chocobot menevät handlailemaan eteen työnnettyjä röllejä. Sivustojen chocobot sen sijaan toteavat että vapaus ei ole ilmaista ja menevät poistamaan molempien flankkien manglerit ns. käsin. Taikuus & tykistö poistaa diverin, komeetta tilataan. Röllit holdivat chocobojen chargen jollain rerollattavalla kutosella tjsp. Savaget haluavat auttamaan mutta ysin rolli niin kauas jää trolli.
Örkkiammuskelu haavoittelee chocoboja muttei tee mitään kamalaa, teleportti vie stankin tielle läjän gobboja. Röllien jämät holdivat LD3:lla kun kenu ja bösbi eivät ole rangella. Chocobounitti aloittaa gunlinen putsaamisen, taikuudessa komeetta tulee alas ja putsaa viimeisen diverin. Savaget mokaavat uuden chargen eivätkä pääse auttamaan röllien jämiä, mutta nämä jatkavat holdaamista. Loppupelissä lähinnä en pääse karkuun rölleistä kunnes savagelautta tulee päälle, saan onneksi kätyrimaagin hakattua savageista pois. Jalka löytää viimeisellä vuorolla arkkimaagin charrujen upseerikerholta. Pikkuritarit harmillisesti heittävät tupla-ykkösen breakatessaan ja juostessaan diffarin läpi jolloin molemmat kuolevat ja kaikki pisteet luovutetaan. Matsi on niukka 9-11 tappio.
Oma ammuskelu suoritti alkupelin aika aneemisesti, eka örkkikone tippui vuorolla kolme. Vastustaja ei pelannu aivan optimaalista peliä, depo oli aika huoleton, rölleillä hyökättiin vähän takki auki ja unittien sijoittelu ei ollu kummoista. Nopanheittelystä tuli myös vähän avautumista vaikkei ammuskelu ei ollut edes mitenkään erityisen kehnoa armeijalta jolla ei ole mitään artyrerolleja ja neljä laitetta. Pahaa mieltä ei kyllä erityisemmin jäänyt puolin-toisin, matsin jälkeen eteeni tuotiin jopa lohdutus-olut.
Empiren sotaretki Serbiaan ETC 2014
Re: Empiren sotaretki Serbiaan ETC 2014
Päivä kaksi alkaa ihan ok yöunien saattelemana ja eilisissä bileissä ollaan saatu selvitettyä jotta vastassa on Ranska. Matsista olen pyhästi vannonut 10 turnauspongoa kaappaavani.
Fabien Reck, Bretonnia
Bretonnian Lord on Barded Warhorse : Général, Questing Vow, Heavy armour, Shield,, Sword of the Quest,
Gauntlet of the Duel, Dawnstone, Dragonhelm 241
Prophetess of the Lady on Steed : Lvl 4 Heaven, Crown of Command, The Silver Mirror 315
Paladin on Barded Warhorse : BSB, Knights's Vow, Heavy armour, Shield, The wyrmlance, Gromril Great Helm
126
Paladin on Barded Warhorse : Knights's Vow, Heavy armour, Lance, Virtue of Heroism, Enchanted Shield 128
Paladin on Barded Warhorse : Knights's Vow, Heavy armour, Lance, Shield, Falcon-horn of Fredemund 125
Damsel of the Lady on Steed : lvl1 life, Ruby Ring of Ruin, Dispell Scroll 130
11 Knights of the Realm, FCG, Standard of Discipline 303
12 Knights of the Realm, FCG, Warbanner 337
10 Peasant Bowmen, M 65
10 Peasant Bowmen, Skirmish 70
3 Pegasus Knights 165
2x1 Field Trebuchet 2x90
8 Grail Knights, M 314
Total : 2499
Jos brettipeli on pelattava niin totta kai se nyt sopii ottaa nimenomaan ranskalaiselta. Luvassa heavens-brettejä, depoamme face-offaamaan toisiamme aika puolustaviin asemiin. Ammuskelen trebun ekalla ja kutittelen peksuritareita uranonilla. Bretonnia ei juuri vastaile trebun scatteroidessa. Empiren kakkosella poistan loputkin tykistöt ranskiksilta ja etenen diverteillä asemiin. Flankilla chocobot ja pikkuritarit vaanivat peksuja. Bretonnia saa komeetan tilattua, tykki ottaa woundin. Empiren ammuskelu löytää prophetessin unitista, mutta wardi pitää. Steam tank hyvän alun jälkeen kaivaa itselleen kolme woundia boiler taulukosta ja vielä toiset kolme tykin misfirestä. Bretonnia-salama poistaa tykin kun dispel rollin sijaan soitan 1-1-2 hätänumeroon, uusi komeetta tilataan. Laitan counter-komeetan ja työnnän stankin pois komeetan tieltä, mutta 12" löytää koko armeijani ja stankki hajoaa. Loppupelissä peksut eivät suostu breakkaamaan pikkuritareista, ja hyvin alkanut tykkidueli päättyy kurjasti 8-12.
Harmillisesti en ole matsia pelannu kuin kerran-pari, tuntui että muutamalla lisäpelillä olisin harjannut tässä matsissa hullusti kaverin paremmista komeetoista huolimatta. Noppa oli toki vähän kehnoa, oma S6 komeetta löysi radiukseksi 5" ja kaverin haki maksimaalisen 12" avulla steam tankkini. Lisäksi peksut passasivat omillaan kolme LD7 break testiä.
Alexander Böhm, Skaven
Grey Seer on Screaming Bell: General, Ruin/Plague, Fencer's Blades, Scroll of Shielding, Skalm, Dragonbane
Gem, 525
Chieftain: BSB, Halberd, Banner of Eternal Flame, 82
Chieftain: Halberd, The other Trickster's Shard, 62
Warlock Engineer: Lvl 2, Ruin, Dispel Scroll, 125
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
Warlock Engineer: 15
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strengh, 170
47 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 404
3x 40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
2x 6 Gutter Runners: Slings, Poison, 108
Hell Pit Abomination: 235
Doomwheel: 150
Warp Lightning Cannon: 90
Total: 2397
Habsburgien valtakunta tuo kentälle kellorotat normitrickeillä. Matsin arvioin noin 10-10. Maasto-uutisissa keskellä pöytää on varsin ärsyttävä järvi. Kello hipsii kukkulan taakse, magiassa insinöörin brass orb koettaa tankkia mutta ketteryydestään tuttu steam tank ei lähde kokeilemaan tuntemattomia kaaosulottuvuuksia. Jostain syystä yksi slaveunitti on tullut sivusta-chocobojen chargerangelle joten käynnistän siellä myllyn vuorolla 1. Samaan aikaan varsinainen armeija suorittaa yhden Suomen sotahistorian väkivaltaisimmista maastoylityksistä jossa kokonainen chocobo räjähtää metsään viereisen aidan vaatiessa vielä yhden woundin, IC unitti ottaa useamman rivimiehen pois ja GM sekä arkkimaagi haavoittuvat. Magiassa tilaan komeetan, mutten ilmeisesti tyydy mihinkään aivan aurinkokunnan lähinaapuruston murikkaan. Tykistö tykittää rottakoneisiin haavoja mutta pisteitä ei vielä ropise.
Kello tulee pelastamaan slavet chocoboilta ja salamuhraaja ottaa tuikkua murheeseen Potion of Strengthin muodossa. WLC ampuu aika julman kolme chocoboa tappavan laukauksen. Komeetta hakisi mukavasti rerollittomia slaveja sekä WLC:n, muttei vaivaudu saapumaan paikalle. Eteneminen jatkuu, Abo tarkkailee flankilta empiren linjastoa kun IC:t ja kumppanit lähestyvät rottia. Magiassa tilataan uusi komeetta kun edellistä ei kuulu. Slaveja työntyy ottamaan chargeja vastaan, Abo saapuu pyörimään myös mestoille. Komeetta pysyttelee taivaalla. Kaksi etummaista chocoboa kontaktoivat slavet, toiset diilailevat abon kanssa. Pikkuritarit lähtevät handlailemaan slaveja. Komeetta jatkaa majesteettista mutta oman pelini kannalta varsin hyödytöntä matkaansa taivaalla. WLC lanaa taas kaksi chocoboa. IC:t painelevat slaveihin. Rottain vuorolla keisarikunnan investoinnit avaruustekniikkaan vihdoin realisoituvat kun kaksi komeettaa saapuu kentälle. Uudempi, pienempi murikka hakee kivasti paenneen doomwheelin ja tuo aikaisemmin vähän kauempaa haettu lohkara noutaa WLC:n sekä ison kasan slaveja. Lähärissä engineer käynnistää lähinnä häneen itseensä kohdistuvat yt-neuvottelut kuolemalla kahden orjan S3 lähiskuolemaan (huom. 2+ pelti). Engi toki piti yksiköllä rankkia joka taas olisi kumonnut rottien steadfastin.
Tämän takaiskun takia aika alkaa empireltä loppua kesken grey seerin mailaamiseksi. Flankeilta kuuluu myös huonoa, chocobot ja steam tank eivät saa aboa kuriin ja pikkuritarit antautuvat slaveboxin lähistehon edessä. Loppupelissä vielä mokaan helpon kolmen nopan dispellin diverttiengineerin skitterleappaukseen jonka takia en voi käyttää kääröä samalla vuorolla tulevaan plagueen joka vie vielä puolet IC-pisteistä. Loppuluvut 6-14. Noppa oli kurjaa, vähän aikaisemmin tullut komeetta olisi rokannut melkoisesti ja slavecombatissa kävi todella paskaa tsägää. WLC ampui kuin jumala strenan pysytellessä kasin paremmalla puolella. Vihu oli kuitenkin mukava tyyppi ja meillä molemmilla oli varsin hauskaa armeijani toilailuja katsellessa. Hänellä oli myös movet hallussa alun slavejen alkupelin etäisyyksiä lukuunottamatta.
Fabien Reck, Bretonnia
Bretonnian Lord on Barded Warhorse : Général, Questing Vow, Heavy armour, Shield,, Sword of the Quest,
Gauntlet of the Duel, Dawnstone, Dragonhelm 241
Prophetess of the Lady on Steed : Lvl 4 Heaven, Crown of Command, The Silver Mirror 315
Paladin on Barded Warhorse : BSB, Knights's Vow, Heavy armour, Shield, The wyrmlance, Gromril Great Helm
126
Paladin on Barded Warhorse : Knights's Vow, Heavy armour, Lance, Virtue of Heroism, Enchanted Shield 128
Paladin on Barded Warhorse : Knights's Vow, Heavy armour, Lance, Shield, Falcon-horn of Fredemund 125
Damsel of the Lady on Steed : lvl1 life, Ruby Ring of Ruin, Dispell Scroll 130
11 Knights of the Realm, FCG, Standard of Discipline 303
12 Knights of the Realm, FCG, Warbanner 337
10 Peasant Bowmen, M 65
10 Peasant Bowmen, Skirmish 70
3 Pegasus Knights 165
2x1 Field Trebuchet 2x90
8 Grail Knights, M 314
Total : 2499
Jos brettipeli on pelattava niin totta kai se nyt sopii ottaa nimenomaan ranskalaiselta. Luvassa heavens-brettejä, depoamme face-offaamaan toisiamme aika puolustaviin asemiin. Ammuskelen trebun ekalla ja kutittelen peksuritareita uranonilla. Bretonnia ei juuri vastaile trebun scatteroidessa. Empiren kakkosella poistan loputkin tykistöt ranskiksilta ja etenen diverteillä asemiin. Flankilla chocobot ja pikkuritarit vaanivat peksuja. Bretonnia saa komeetan tilattua, tykki ottaa woundin. Empiren ammuskelu löytää prophetessin unitista, mutta wardi pitää. Steam tank hyvän alun jälkeen kaivaa itselleen kolme woundia boiler taulukosta ja vielä toiset kolme tykin misfirestä. Bretonnia-salama poistaa tykin kun dispel rollin sijaan soitan 1-1-2 hätänumeroon, uusi komeetta tilataan. Laitan counter-komeetan ja työnnän stankin pois komeetan tieltä, mutta 12" löytää koko armeijani ja stankki hajoaa. Loppupelissä peksut eivät suostu breakkaamaan pikkuritareista, ja hyvin alkanut tykkidueli päättyy kurjasti 8-12.
Harmillisesti en ole matsia pelannu kuin kerran-pari, tuntui että muutamalla lisäpelillä olisin harjannut tässä matsissa hullusti kaverin paremmista komeetoista huolimatta. Noppa oli toki vähän kehnoa, oma S6 komeetta löysi radiukseksi 5" ja kaverin haki maksimaalisen 12" avulla steam tankkini. Lisäksi peksut passasivat omillaan kolme LD7 break testiä.
Alexander Böhm, Skaven
Grey Seer on Screaming Bell: General, Ruin/Plague, Fencer's Blades, Scroll of Shielding, Skalm, Dragonbane
Gem, 525
Chieftain: BSB, Halberd, Banner of Eternal Flame, 82
Chieftain: Halberd, The other Trickster's Shard, 62
Warlock Engineer: Lvl 2, Ruin, Dispel Scroll, 125
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
Warlock Engineer: 15
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strengh, 170
47 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 404
3x 40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
2x 6 Gutter Runners: Slings, Poison, 108
Hell Pit Abomination: 235
Doomwheel: 150
Warp Lightning Cannon: 90
Total: 2397
Habsburgien valtakunta tuo kentälle kellorotat normitrickeillä. Matsin arvioin noin 10-10. Maasto-uutisissa keskellä pöytää on varsin ärsyttävä järvi. Kello hipsii kukkulan taakse, magiassa insinöörin brass orb koettaa tankkia mutta ketteryydestään tuttu steam tank ei lähde kokeilemaan tuntemattomia kaaosulottuvuuksia. Jostain syystä yksi slaveunitti on tullut sivusta-chocobojen chargerangelle joten käynnistän siellä myllyn vuorolla 1. Samaan aikaan varsinainen armeija suorittaa yhden Suomen sotahistorian väkivaltaisimmista maastoylityksistä jossa kokonainen chocobo räjähtää metsään viereisen aidan vaatiessa vielä yhden woundin, IC unitti ottaa useamman rivimiehen pois ja GM sekä arkkimaagi haavoittuvat. Magiassa tilaan komeetan, mutten ilmeisesti tyydy mihinkään aivan aurinkokunnan lähinaapuruston murikkaan. Tykistö tykittää rottakoneisiin haavoja mutta pisteitä ei vielä ropise.
Kello tulee pelastamaan slavet chocoboilta ja salamuhraaja ottaa tuikkua murheeseen Potion of Strengthin muodossa. WLC ampuu aika julman kolme chocoboa tappavan laukauksen. Komeetta hakisi mukavasti rerollittomia slaveja sekä WLC:n, muttei vaivaudu saapumaan paikalle. Eteneminen jatkuu, Abo tarkkailee flankilta empiren linjastoa kun IC:t ja kumppanit lähestyvät rottia. Magiassa tilataan uusi komeetta kun edellistä ei kuulu. Slaveja työntyy ottamaan chargeja vastaan, Abo saapuu pyörimään myös mestoille. Komeetta pysyttelee taivaalla. Kaksi etummaista chocoboa kontaktoivat slavet, toiset diilailevat abon kanssa. Pikkuritarit lähtevät handlailemaan slaveja. Komeetta jatkaa majesteettista mutta oman pelini kannalta varsin hyödytöntä matkaansa taivaalla. WLC lanaa taas kaksi chocoboa. IC:t painelevat slaveihin. Rottain vuorolla keisarikunnan investoinnit avaruustekniikkaan vihdoin realisoituvat kun kaksi komeettaa saapuu kentälle. Uudempi, pienempi murikka hakee kivasti paenneen doomwheelin ja tuo aikaisemmin vähän kauempaa haettu lohkara noutaa WLC:n sekä ison kasan slaveja. Lähärissä engineer käynnistää lähinnä häneen itseensä kohdistuvat yt-neuvottelut kuolemalla kahden orjan S3 lähiskuolemaan (huom. 2+ pelti). Engi toki piti yksiköllä rankkia joka taas olisi kumonnut rottien steadfastin.
Tämän takaiskun takia aika alkaa empireltä loppua kesken grey seerin mailaamiseksi. Flankeilta kuuluu myös huonoa, chocobot ja steam tank eivät saa aboa kuriin ja pikkuritarit antautuvat slaveboxin lähistehon edessä. Loppupelissä vielä mokaan helpon kolmen nopan dispellin diverttiengineerin skitterleappaukseen jonka takia en voi käyttää kääröä samalla vuorolla tulevaan plagueen joka vie vielä puolet IC-pisteistä. Loppuluvut 6-14. Noppa oli kurjaa, vähän aikaisemmin tullut komeetta olisi rokannut melkoisesti ja slavecombatissa kävi todella paskaa tsägää. WLC ampui kuin jumala strenan pysytellessä kasin paremmalla puolella. Vihu oli kuitenkin mukava tyyppi ja meillä molemmilla oli varsin hauskaa armeijani toilailuja katsellessa. Hänellä oli myös movet hallussa alun slavejen alkupelin etäisyyksiä lukuunottamatta.
Re: Empiren sotaretki Serbiaan ETC 2014
Viimeinen taistelu alkaa kenguruiden valtakunnassa Australiassa. Paritusstrategia on ajanut Empiren taas kohtaamaan varsin nihkeät örkit, lista tämännäköinen:
Akhter "Foodmonster" Khan ©, Orcs and Goblins
Black Orc War Boss: General, Charmed Shield, Talisman of Preservation, Crown of Command, 245
Savage Orc Big Boss: BSB, Great Weapon, Standard of Discipline, 119
Savage Orc Great Shaman: Lvl 4, Big Waaagh, Earthing Rod, Obsidian Loadstone, 275
Savage Orc Shaman: Lvl 1, Big Waagh, Lucky Shrunken Head, 120
Night Goblin Shaman: Lvl 1, Little Waaagh, Dispel Scroll, 75
Goblin Big Boss, Giant Wolf: Light Armour, Shield, Dragonbane Gem, 56
Goblin Big Boss, Giant Wolf: Light Armour, Shield, Warrior Bane, Dragonhelm, 66
32 Savage Orc Big'Uns: FCG, Extra HW, 387
2x 20 Night Goblins: Musician, 2 fanatics, 2x 120
9 Trolls: 315
2x 1 Troll: 2x 35
2x 1 Goblin Spear Chukka: 2x 35
2x 1 Goblin Rock Lobber: 2x 85
2x 1 Goblin Doom Diver Catapult: 2x 80
2x 1 Mangler Squig: 2x 65
Total: 2498
Bidaan 5 pistettä vihernahoista, mutta jo deploymentissa havaitsen kummia. Örkkipelaaja menee ilman sen kummoisempia seremonioita toiseen nurkkaan ja mietin että mitäpäs jos menisin itse tänne toiseen nurkkaan piiloon. Depon jälkeen IC:t high-fivettävät toisiaan örkkiuhan ollessa poikkeuksellisen kaukana. Myös manglerit viihtyvät vähän oudoissa paikoissa. Aloitan pelin, ainoa kerta koko turnauksessa kun kaappaan aloituksen. Komeettani rullataan, tykki poistaa lobba ja toinen lobba ajautuu pakokauhun tilaan sodan kauhujen realisoituessa niin lähellä mutta niin kaukana kenusta ja bösbistä. Odotan hullua örkkisurgea 1+ peltiäni kohti mutta vastustajan röllit vaan pyörivät paikallaan. Sanat eivät kykene kuvailemaan tuntemuksiani tästä joten laitetaan vähän bolttista soimaan: https://www.youtube.com/watch?v=v-ssrpexU1o. Kotimaiset örkkisotaherrat Laine ja Katila eivät olisi siis ikinä pelanneet matsia näin.
Örkit ampuvat random haavoja takaisin divereilla, kakkosvuorolla runtu jatkuu ja flankkichocobot ottavat diverttiröllin kiinni ja toiset ajelevat kohti chuckia. Magiassa heitän komean tripla-ykkösen komeettaan mutta tykki poistaa lobban. Diverttirölli holdii omalla liipallaan chocobon, magia tuo viereen gobboja fanaatikolla. Chocobot lähtevät kolaamaan gobboja mutta stand & shoot laittaa kaksi haavaa sisään (!?) ja yksi chocobo poistuu. Chukat poistuvat chocoboihin, komeetta kurmottaa örkkilinjaa ja gunlinejen taistelu on aika yksipuolista. Gobbolaatikon hullu lyömäteho on liikaa chocobolle ja se breakkaa pois (tripla ykkösen stomppeihin), muuten örkkiarmeijasta ei ole muuta oikein jäljellä kun röllit ja savaget.
Loppupuolella matsia pyydän ylimmän sodanjohdon neuvotteluja ja mietin vakavissani lyönkö kaiken röllilauttaan. Valitettavasti steadfast jäisi varmaankin joka tapauksessa ja yksien chocobojen tiellä on fanaatikko joten tyydyn vain varmistelemaan pientä voittoa. Siimaa en kyllä kengurumaalle anna, tykki ampuu gobboshamaanin pois unitista ja stankki ampuu vielä yhden diverttisusiratsastajan divert-röllin läpi. Loppuluvut 14-6, mikä on isompia örkkivoittoja mitä olen saanut useaan vuoteen.
Tim Joss, Dark Elves
Dreadlord mounted on Dark Pegasus - General, Sea Dragon Cloak, Ogre Blade, Enchanted Shield, Dragonbane
Gem, Cloak of Twilight - 298
Supreme Sorceress mounted on Dark Steed - Lore of Beasts, Level 4, Dispel Scroll, Obsidian Amulet - 295
Master mounted on Dark Pegasus - Great Weapon, Sea Dragon Cloak, Heavy Armour, Dragonhelm, Dawnstone,
The Other Trickster's Shard - 184
Master mounted on Dark Pegasus - Lance, Sea Dragon Cloak, Shield, Armour of Destiny - 184
Master mounted on Dark Pegasus - Battle Standard Bearer, Lance, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Charmed
Shield, Talisman of Preservation - 211
5 Dark Riders - Shields, Musician - 95
10 Dark Riders - Shields, Musician, Champion - 190
22 Darkshards - Shields, Musician, Standard, Banner of Eternal Flame - 316
4 x 1 Reaper Bolt Thrower - 4 x 70
9 Shades - 144
8 Doomfire Warlocks - 200
Total Roster Cost: 2397
Vastassa aika tyypillinen peksudelffilista, tosin supreme sorceressilla on beastia. Depoan kentän levyisesti, yhdet chocobot joutuvat ikävän pöydän takia aloittamaan järvestä. Aloitus jälleen menetetään, delffit uhkailevat peksumiehillä flankilla yksin seikkailevat chocobot. Magiassa komeetta syö käärön ja shooting ei tee mitään. Peksut putsaavat chocobot, ammuskelu poistaa pikkuritarit. Delffien arkkimaagi käy warpin reunalla muttei ota kuin woundin. Oma magia ja ammuskelu eivät tee mitään, neljän boltterin tuijottelu alkaa hieman kuumottelemaan. Delffiinit rakentavat IC-yksikölle kuha-ansan joten hyökkäys hidastelee keskikentällä, magia ja shooting skipataan jälleen. Delffit kurmottavat S3 kuolemalla IC:tä, look-out-sir näyttää punaista. Rulla palaa kun aika ikävännäköinen amber spear olisi muuten tulossa flankkiin. Pikkuchocobot painivat yhden peksuheron kanssa saaden woundin sisään. Nelosvuorolla empire aloittaa vetäytymisen, magia saa random ketjusalaman pienillä casualtyillä ja shooting melkein poistaa boltterin.
Delffit paukuttavat arkkimaagin amber spearille wardin läpi pois unitista, pikkuchocobot antautuvat peksuherolle, loput peksuherot työntyvät GM:n ja chocobojen eteen kun Uuden Seelannin kapteeni antaa vastustajalle käskyn hakea 20-0:aa by any means necessary. Tilanne näyttää erittäin synkältä, turnauksen ainoa wipe out on lähellä. Steam tank nappaa yksin pörräävän peksuheron, chocobot ja röpötulesta 2 woundia ottanut GM painuvat peksuheroihin (Peksuherot muodostivat pelin aikana unitin vaikka tämä on laitonta, kumpikaan meistä ei tajunnut tätä pelin aikana. En usko että oli viholliselta tarkoituksellista huijausta vaan hänkin unohti säännöt). Ammuskelu jatkaa vahvaa nollalinjaa. GM heittää veivinsä peksutaistelussa mutta chocobot saavat woundeja peksumiehiin ja linja pitää. Lisää tuskaa epätoivon hetkellä aiheutuu kun Olli "Juudas" Katila ei suostu toimittamaan edes olutta isänmaan puolustukselle. Maanpetoksesta huolimatta peli päättyy huikealla finaalilla kun chocobot saavat mailattu dreadlordin hengiltä ja pidettyä itsensä pystyssä samalla kun hehkutan vastustajalle olevani sodanjumala (https://www.youtube.com/watch?v=Ax7cdHiZ010). Loppuluvut täyden katastrofin partaalta 4-16.
Aivan jäätävää RNG:tä, ammuskeluvuoroissa 1-5 ei ollut mitään tolkkua ja magiakin lähinnä sai koko pelin aikana poistettua vain delffien rullan. Mies pöydän toisella puolella ampui kuin jumala, ykkösen pelti ei ollut edes hidaste. Kaveri oli yhtä mieltä nopan pyörimisen asymmetriasta, mutta lopun käänteet jättivät hyvän mielen.
Näin päättyy keisarikunnan tämänkertainen taival. Absoluuttisissa pisteissä suoritus on hieman keskinkertainen, mutta matseistä ei oltu juuri voittoja bidailtu jotenkin sikäli pisteet olivat ihan hyvät. Jälkiviisaana olisin jättänyt engineerin kotiin vaikka se devastoikin rottalinjoja. Tilalle haluaisin peksukapteenin, coresta voisi myös pyöritellä archerit lisäritareiksi. Heavens oli hauska lore, mutta lighttia olisi ehkä voinut harkita yksittäiselläkin maagilla. Tämä siis yleinen ritarisetup säilyttäen. 4-3-3 Chocobokuvio oli loistava, kustannustehokkaita woundeja sai tehokkaasti levitettyä pitkin pöytää. Hankalissa örkkimatseissa iso osa armeijasta pystyi koukkaamaan vihollisen selustaan hakemaan koneita ja uhkailemaan chargeilla. Upseerikerho teki mitä upseerikerhon on tehtävä, eli lähinnä face-offasi kovia juttuja ja välillä taisteli tosissaan. Semipieni investointi tykistöön oli ihan riittävä kaikissa muissa peleissä paitsi viimeisessä jossa ammuskeluni ei vaan suorittanut yhtään mitään.
Kyssäreitä saa esittää, kuvallista todistusaineistoa pelivirheistä en taltioinut mutta niitä saattaa löytyä jostain muualta.
Akhter "Foodmonster" Khan ©, Orcs and Goblins
Black Orc War Boss: General, Charmed Shield, Talisman of Preservation, Crown of Command, 245
Savage Orc Big Boss: BSB, Great Weapon, Standard of Discipline, 119
Savage Orc Great Shaman: Lvl 4, Big Waaagh, Earthing Rod, Obsidian Loadstone, 275
Savage Orc Shaman: Lvl 1, Big Waagh, Lucky Shrunken Head, 120
Night Goblin Shaman: Lvl 1, Little Waaagh, Dispel Scroll, 75
Goblin Big Boss, Giant Wolf: Light Armour, Shield, Dragonbane Gem, 56
Goblin Big Boss, Giant Wolf: Light Armour, Shield, Warrior Bane, Dragonhelm, 66
32 Savage Orc Big'Uns: FCG, Extra HW, 387
2x 20 Night Goblins: Musician, 2 fanatics, 2x 120
9 Trolls: 315
2x 1 Troll: 2x 35
2x 1 Goblin Spear Chukka: 2x 35
2x 1 Goblin Rock Lobber: 2x 85
2x 1 Goblin Doom Diver Catapult: 2x 80
2x 1 Mangler Squig: 2x 65
Total: 2498
Bidaan 5 pistettä vihernahoista, mutta jo deploymentissa havaitsen kummia. Örkkipelaaja menee ilman sen kummoisempia seremonioita toiseen nurkkaan ja mietin että mitäpäs jos menisin itse tänne toiseen nurkkaan piiloon. Depon jälkeen IC:t high-fivettävät toisiaan örkkiuhan ollessa poikkeuksellisen kaukana. Myös manglerit viihtyvät vähän oudoissa paikoissa. Aloitan pelin, ainoa kerta koko turnauksessa kun kaappaan aloituksen. Komeettani rullataan, tykki poistaa lobba ja toinen lobba ajautuu pakokauhun tilaan sodan kauhujen realisoituessa niin lähellä mutta niin kaukana kenusta ja bösbistä. Odotan hullua örkkisurgea 1+ peltiäni kohti mutta vastustajan röllit vaan pyörivät paikallaan. Sanat eivät kykene kuvailemaan tuntemuksiani tästä joten laitetaan vähän bolttista soimaan: https://www.youtube.com/watch?v=v-ssrpexU1o. Kotimaiset örkkisotaherrat Laine ja Katila eivät olisi siis ikinä pelanneet matsia näin.
Örkit ampuvat random haavoja takaisin divereilla, kakkosvuorolla runtu jatkuu ja flankkichocobot ottavat diverttiröllin kiinni ja toiset ajelevat kohti chuckia. Magiassa heitän komean tripla-ykkösen komeettaan mutta tykki poistaa lobban. Diverttirölli holdii omalla liipallaan chocobon, magia tuo viereen gobboja fanaatikolla. Chocobot lähtevät kolaamaan gobboja mutta stand & shoot laittaa kaksi haavaa sisään (!?) ja yksi chocobo poistuu. Chukat poistuvat chocoboihin, komeetta kurmottaa örkkilinjaa ja gunlinejen taistelu on aika yksipuolista. Gobbolaatikon hullu lyömäteho on liikaa chocobolle ja se breakkaa pois (tripla ykkösen stomppeihin), muuten örkkiarmeijasta ei ole muuta oikein jäljellä kun röllit ja savaget.
Loppupuolella matsia pyydän ylimmän sodanjohdon neuvotteluja ja mietin vakavissani lyönkö kaiken röllilauttaan. Valitettavasti steadfast jäisi varmaankin joka tapauksessa ja yksien chocobojen tiellä on fanaatikko joten tyydyn vain varmistelemaan pientä voittoa. Siimaa en kyllä kengurumaalle anna, tykki ampuu gobboshamaanin pois unitista ja stankki ampuu vielä yhden diverttisusiratsastajan divert-röllin läpi. Loppuluvut 14-6, mikä on isompia örkkivoittoja mitä olen saanut useaan vuoteen.
Tim Joss, Dark Elves
Dreadlord mounted on Dark Pegasus - General, Sea Dragon Cloak, Ogre Blade, Enchanted Shield, Dragonbane
Gem, Cloak of Twilight - 298
Supreme Sorceress mounted on Dark Steed - Lore of Beasts, Level 4, Dispel Scroll, Obsidian Amulet - 295
Master mounted on Dark Pegasus - Great Weapon, Sea Dragon Cloak, Heavy Armour, Dragonhelm, Dawnstone,
The Other Trickster's Shard - 184
Master mounted on Dark Pegasus - Lance, Sea Dragon Cloak, Shield, Armour of Destiny - 184
Master mounted on Dark Pegasus - Battle Standard Bearer, Lance, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Charmed
Shield, Talisman of Preservation - 211
5 Dark Riders - Shields, Musician - 95
10 Dark Riders - Shields, Musician, Champion - 190
22 Darkshards - Shields, Musician, Standard, Banner of Eternal Flame - 316
4 x 1 Reaper Bolt Thrower - 4 x 70
9 Shades - 144
8 Doomfire Warlocks - 200
Total Roster Cost: 2397
Vastassa aika tyypillinen peksudelffilista, tosin supreme sorceressilla on beastia. Depoan kentän levyisesti, yhdet chocobot joutuvat ikävän pöydän takia aloittamaan järvestä. Aloitus jälleen menetetään, delffit uhkailevat peksumiehillä flankilla yksin seikkailevat chocobot. Magiassa komeetta syö käärön ja shooting ei tee mitään. Peksut putsaavat chocobot, ammuskelu poistaa pikkuritarit. Delffien arkkimaagi käy warpin reunalla muttei ota kuin woundin. Oma magia ja ammuskelu eivät tee mitään, neljän boltterin tuijottelu alkaa hieman kuumottelemaan. Delffiinit rakentavat IC-yksikölle kuha-ansan joten hyökkäys hidastelee keskikentällä, magia ja shooting skipataan jälleen. Delffit kurmottavat S3 kuolemalla IC:tä, look-out-sir näyttää punaista. Rulla palaa kun aika ikävännäköinen amber spear olisi muuten tulossa flankkiin. Pikkuchocobot painivat yhden peksuheron kanssa saaden woundin sisään. Nelosvuorolla empire aloittaa vetäytymisen, magia saa random ketjusalaman pienillä casualtyillä ja shooting melkein poistaa boltterin.
Delffit paukuttavat arkkimaagin amber spearille wardin läpi pois unitista, pikkuchocobot antautuvat peksuherolle, loput peksuherot työntyvät GM:n ja chocobojen eteen kun Uuden Seelannin kapteeni antaa vastustajalle käskyn hakea 20-0:aa by any means necessary. Tilanne näyttää erittäin synkältä, turnauksen ainoa wipe out on lähellä. Steam tank nappaa yksin pörräävän peksuheron, chocobot ja röpötulesta 2 woundia ottanut GM painuvat peksuheroihin (Peksuherot muodostivat pelin aikana unitin vaikka tämä on laitonta, kumpikaan meistä ei tajunnut tätä pelin aikana. En usko että oli viholliselta tarkoituksellista huijausta vaan hänkin unohti säännöt). Ammuskelu jatkaa vahvaa nollalinjaa. GM heittää veivinsä peksutaistelussa mutta chocobot saavat woundeja peksumiehiin ja linja pitää. Lisää tuskaa epätoivon hetkellä aiheutuu kun Olli "Juudas" Katila ei suostu toimittamaan edes olutta isänmaan puolustukselle. Maanpetoksesta huolimatta peli päättyy huikealla finaalilla kun chocobot saavat mailattu dreadlordin hengiltä ja pidettyä itsensä pystyssä samalla kun hehkutan vastustajalle olevani sodanjumala (https://www.youtube.com/watch?v=Ax7cdHiZ010). Loppuluvut täyden katastrofin partaalta 4-16.
Aivan jäätävää RNG:tä, ammuskeluvuoroissa 1-5 ei ollut mitään tolkkua ja magiakin lähinnä sai koko pelin aikana poistettua vain delffien rullan. Mies pöydän toisella puolella ampui kuin jumala, ykkösen pelti ei ollut edes hidaste. Kaveri oli yhtä mieltä nopan pyörimisen asymmetriasta, mutta lopun käänteet jättivät hyvän mielen.
Näin päättyy keisarikunnan tämänkertainen taival. Absoluuttisissa pisteissä suoritus on hieman keskinkertainen, mutta matseistä ei oltu juuri voittoja bidailtu jotenkin sikäli pisteet olivat ihan hyvät. Jälkiviisaana olisin jättänyt engineerin kotiin vaikka se devastoikin rottalinjoja. Tilalle haluaisin peksukapteenin, coresta voisi myös pyöritellä archerit lisäritareiksi. Heavens oli hauska lore, mutta lighttia olisi ehkä voinut harkita yksittäiselläkin maagilla. Tämä siis yleinen ritarisetup säilyttäen. 4-3-3 Chocobokuvio oli loistava, kustannustehokkaita woundeja sai tehokkaasti levitettyä pitkin pöytää. Hankalissa örkkimatseissa iso osa armeijasta pystyi koukkaamaan vihollisen selustaan hakemaan koneita ja uhkailemaan chargeilla. Upseerikerho teki mitä upseerikerhon on tehtävä, eli lähinnä face-offasi kovia juttuja ja välillä taisteli tosissaan. Semipieni investointi tykistöön oli ihan riittävä kaikissa muissa peleissä paitsi viimeisessä jossa ammuskeluni ei vaan suorittanut yhtään mitään.
Kyssäreitä saa esittää, kuvallista todistusaineistoa pelivirheistä en taltioinut mutta niitä saattaa löytyä jostain muualta.