Sitten itse asiaan eli suurimpana ongelmana on yllä mainittujen skenaarioiden linkitys toisiinsa. Sinällään kun kampanjaa pelaa, olisi hyvä että taistelun tapahtumat voisivat vaikuttaa myös tuleviin koitoksiin, jolloin asioilla olisi aivan erilainen merkitys. Ongelmana on kuitenkin se, miten tämä toteutettaisiin ilman että se rikkoisi liikaa tulevien skenaarioiden tasapainoa.1. Last Alliance (Hobitti sääntökirjan versio)
2. Short cuts make long delays
3. Bucklebury Ferry
4. Fog on the Barrow-Downs
5. The Grey Pilgrim and the Black Riders
6. Amon Sûl
7. Flight to the Ford
8. The Hounds of Sauron
9. The Watcher in the Water
10. Balin's Tomb
11. The Escape from Dwarrowdelf
12. The Bridge of Khazad-dûm
13. Lothlorien
14. Aragorn's Stand
15. Boromir's Redemption
16. The Breaking of the Fellowship
17. Let's hunt some orc
18. The Wrath of Rohan
19. Alone in Fangorn
20. Warg Attack
21. The Last March of the Ents
22. The Taming of Smeagol
23. The Passage of the marshes
24. Ambush in Ithilien
25. Osgiliath
26. The Siege of the Helm's deep (Hobitti sääntökirjan versio)
27. Shelob's Lair
28. Ride of the Rohirrim
29. The Rescue of Faramir
30. The Walls of Minas Tirith
31. The White Rider and the Black
32. The Horse and the Serpent
33. The Death of Kings
34. The Glory of Dol Amroth
35. Charge of the Mûmakil
36. The Return of the King
37. The Pyre of Denethor
38. The Tower of Cirith Ungol
39. The Black Gate Opens (Hobitti sääntökirjan versio)
40. Brockenborings
41. The Old Store House
42. The Southfarthing
43. The Battle of Bywater
Aikanaan WD:ssä oli kampanja, jossa tämä oli toteutettu erilaisilla "suuntaviivoilla", jotka ohjasivat kampanjan kulkua skenaarioiden välillä. Useimmissa skenaarioissa hyvien tappio johti kampanjan päättymiseen, mutta muutamissa hyvien voitto oikaisi joidenkien skenaarioiden yli. Toisaalta kyseisessä kampanjassa oli myös sääntöjä eri sankareiden selviytymiselle, kuten mitä tapahtuisi jos Gandalf the Grey selviytyisi Khazad-Duminn sillalta.
Tämän tyyppinen idea voisi hyvin toimia myös tässä tapauksessa, mutta suurimpana ongelmana olisi se, että kampanjan pelaaminen voisi päättyä esimerkiksi kymmenen skenaarion jälkeen. Tällöin uutta kampanjaa ei välttämättä tulisi kovin nopeasti aloitettua, eikä jatkaminen muihin skenaarioihin olisi niin mielekästä. Toinen vaihtoehto voisi olla niin sanottu pisteytysjärjestelmän luominen, jonka avulla kukin skenaario pisteytettäisiin ja kampanjan loputtua laskettaisiin pisteet yhteen ja katsottaisiin päätyikö kampanja hyvien vai pahojen voitoksi. Tässä systeemissä skenaarioiden välinen tasapaino ainakin säiyisi.
Tällaista tähän ajatuksia keräämään. Kumpaa järjestelmää teidän mielestänne kannattaisi lähteä luomaan ja miksi? Miten näette skenaarioiden tasapainon säilyvän kummankin idean osalta ja entä miten sankarin kuolema tai henkiin jääminen tulisi ottaa huomioon tuota WD:n kampanjaa peilaavassa systeemissä?