Infinity: kasa kyssäreitä
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Onko muuten muita kivoja armeijalaskureita kuin tuo CB:n oma ja Aleph Toolbox? (http://anyplace.it/ia/) Molempien käli ja toiminnallisuudet kun tuntuu enemmän mobiili-/kosketusruutukäyttöön suunnitelluilta :P
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Hei kiitos kaikille taas ideoista ja ehdotuksista. Heti, kun saa koe viikon päätökseen pitää ruveta kattomaan mitä tilaa, kun silloin olisi myös aikaa figuille tehdä jotain.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tämä: http://www.infinitycreator.com/Pariah kirjoitti:Onko muuten muita kivoja armeijalaskureita kuin tuo CB:n oma ja Aleph Toolbox? (http://anyplace.it/ia/) Molempien käli ja toiminnallisuudet kun tuntuu enemmän mobiili-/kosketusruutukäyttöön suunnitelluilta :P
Mutta se ei tunnu yhtään sen paremmalta kuin nuo aiemmin mainitsemasi. Apple iPadeille on sitten vielä Mayanet.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
ISS:ään on todella vaikea lisätä hyviä spesialisteja. Doctor/engineerejä ei ole kuin yksi, ne on molemmat samalla modelilla jonka AVA on 1 ja sekin on kaiken lisäksi toisesta factionistä. Muutenkin ISS kärsii vähän samasta kuin vanilla Yu Jing, paljon kalliita HI tyyppejä joita et kuitenkaan saa montaa kentälle ja melko hinnakkaita perustrooppeja.NorjanPaavi kirjoitti: Sectorialeista ei ole kokemusta. Japanialaiset näyttää haastavilta ja Imperial taas näyttää hyvinkin potenttialisilta.
Halvat, luotettavat order generatorit on vähissä.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tähän toivottavasti tulee muutosta jo muutaman kuukauden sisään edikan ja its-paketin päivittyessä. En ole kauhean suuri turnausskenaarioiden fani, koska se spesialistivaatimus tuntuu vähän samanlaiselta päälleliimatulta rajoitteelta kuin 40k:n "vain troopit scoraa". Spesialistien omat kyvyt on niin tapauskohtaisia, että niistä on harvoin mitään iloa (ja joskus voi sitten olla vaikka kuinka paljon iloa), joten niille on pitänyt kehittää joku syy jonka takia niitä haluttaisiin ottaa listoihin. Toki ne ovat tavallaan ihan hauska lisä, mutta mielummin näkisin homman niin, että niillä tekisi jotain myös muussa pelissä ja ne olisivat houkuttelevia sitä kautta. Itse olen viimeaikoina pyöritellyt sellaisia skenaarioita, joissa objektiivit on kenen tahansa otettavissa -3 wip checkillä, spesialisteilla ilman modifieria ja tietyillä teemaan sopivilla spesialisteilla +3 heitolla.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tuollainen sitten vinouttaa faktiotasapainoa aika paljon, kun joku haqqislam tai Aleph voi useimmilla perusjanttereilla jo käydä kokeilemassa kun PanO tuskailee wip 12 spesialistien kanssa.
Tavallaan on kiva, että spesialistit ja normijannut ovat erikseen. Tuo vähän sellaista cyberpunkhenkistä "hakkeri operoi, muut suojaa" -fiilistä. Mutta sitten kun kaikki vähääkään erikoistaitoja osaavat lasketaan spesialisteiksi, menee se tunnelma hiukan. Jälleen kerran varmaan tasapainon nimissä.
ITS tuo turhan usein mukanaan "virallisen turnausmentaliteetin", jossa ydinsäännöstön ulkopuolinen osuus jätetään huomioimatta. Valtaosaa maastosäännöistä ei käytetä, skenaariot pelataan sellaisinaan jne. Jos ennen kaveripeliä katsottaisiin yhdessä pelattavien faktioiden pohjalta, mitä siistejä lisäyksiä ja rajoituksia voisi lisätä. Vaikka pari high-tec faktiota voisi ihan jyvin pelata puhtaasti hakkeripohjaista skenaariota.
Tavallaan on kiva, että spesialistit ja normijannut ovat erikseen. Tuo vähän sellaista cyberpunkhenkistä "hakkeri operoi, muut suojaa" -fiilistä. Mutta sitten kun kaikki vähääkään erikoistaitoja osaavat lasketaan spesialisteiksi, menee se tunnelma hiukan. Jälleen kerran varmaan tasapainon nimissä.
ITS tuo turhan usein mukanaan "virallisen turnausmentaliteetin", jossa ydinsäännöstön ulkopuolinen osuus jätetään huomioimatta. Valtaosaa maastosäännöistä ei käytetä, skenaariot pelataan sellaisinaan jne. Jos ennen kaveripeliä katsottaisiin yhdessä pelattavien faktioiden pohjalta, mitä siistejä lisäyksiä ja rajoituksia voisi lisätä. Vaikka pari high-tec faktiota voisi ihan jyvin pelata puhtaasti hakkeripohjaista skenaariota.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Joo, samaa mieltä. Tosin tuo faktio-tasapaino ei liene nykyiselläkään ihan täydellisesti balanssissa. Nämä its-tyyppiset skenaariot taisivat kuitenkin tulla mukaan vasta paradiso kirjan jälkeen, kun suurin osa joukoista ja sektoriaalilistoista on kuitenkin sitä edeltävältä ajalta. Spesialistien määrää ja laatua ei ole siis voitu juurikaan suunnitella skenaarioita silmälläpitäen vaan juurikin toisinpäin. Sen takia esim. halvat forward observerit tuntuisi olevan pisteitään parempia sijoituksia ja osa sektoriaaleista aika rajoittuneita.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tämä on hyvin totta ja varsinkin hakkerien kohdalla. Hakkeri tuntuu olevan kalleimpia spesialistiskillejä, mutta sen käyttö on ainakin meidän peleissä ollut hyvin harvinaista. Tosin meillä yleensä jos molemmilla on ollut hakkereita, molemmat on pyrkinyt vähän tanssimaan niiden ympäri niin paljon kuin pystyy eli tarkoituksellisesti tulee vältettyä niitä vastustajan repeatereitä. Chain of command on myös kallis, mutta se tulee otettua jos se on saatavilla jo pelkästään siksi kun se on niin hyvä. Chain of Commandin haluisinkin poistuvan spesialistilistalta.jamovoima kirjoitti:Spesialistien omat kyvyt on niin tapauskohtaisia, että niistä on harvoin mitään iloa (ja joskus voi sitten olla vaikka kuinka paljon iloa), joten niille on pitänyt kehittää joku syy jonka takia niitä haluttaisiin ottaa listoihin.
Parissa faniskenaariossa on ollut kyllä kivoja vaihtoehtosia tavotteiden saavutuksia, esim. lukitun oven sai hakkeri avattua ZoCista, engineer base contactista tai sitten d-chargeillä räjäytettyä auki. Ilman näitä ei edes voinut yrittää. Näkisin nimittäin, että tuo spesialistisysteemi ITS skenuissa paranisi, jos tietyissä skenuissa olisi jotkut spesialistit pakollisia, eikä niin, että sinne aina otetaan niitä halpoja forward observereita ja paramedicejä kun tehtävänä on kuitenkin hakkeroida antenneja tms...
Joku vaihtoehtoinen lähestymistapa siis pitäisi olla niitä faktioita varten joille joku tietty spesialismi on hankala tai sitten niille faktioille yksinkertaisesti pitää saada lisää spesialisti optioita.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Vähän samoilla linjoilla täälläkin. Lääkärihän on se pätevin vaihtoehto laittamaan huipputekniset antennit uuteen uskoon (avicenna ja wip 17).
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Hyvän kuvan saa spesialistine hyödyllisyydestä jos pelaa YAMSia tai jotain muuta skenua johon ei tarvita spesialisteja: kukaan ei ota spesialisteja, koska isommat pyssyt on arvokkaampia. Doctorointi on ehkä kivaa, mutta pahimmillaan siihen polttaa puolet ordereista jotta ehkä saat jonkun jannun pystyyn ja generoitua sille ordereita vielä 1-3 (YAMSit on 4 vuoron pelejä) vuoroa. Toisinsanoen useimmissa tapauksissa jos kaverin pelastaminen vaatisi enemmän kuin kolme orderia, se kannattaa jättää sinne kitumaan ja käyttää ne orderit paremmin hyödyksi jossain muualla.
Tämän orderien haaskauksen näkisin spesialistien ongelmaksi jatkossakin, vaikka niiden hintaa tiputettaisiin, koska ne edelleen söisivät toista arvokasta resurssia ihan yhtä paljon.
Hakkeronti ehkä joskus hyödyllinenkin, mutta hakkeriskillikin on niin kallis, että sen pelkän spesialisoinnin hinnalla saa yhden order apinan tehostamaan koko armeijaa.
Tämän orderien haaskauksen näkisin spesialistien ongelmaksi jatkossakin, vaikka niiden hintaa tiputettaisiin, koska ne edelleen söisivät toista arvokasta resurssia ihan yhtä paljon.
Hakkeronti ehkä joskus hyödyllinenkin, mutta hakkeriskillikin on niin kallis, että sen pelkän spesialisoinnin hinnalla saa yhden order apinan tehostamaan koko armeijaa.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Hakkerien merkittävin hyöty taitaa olla se, että pääsee käsiksi halpoihin remoteihin :)
Joskus olen käyttänyt puoletkin swc:stäni hakkerointiin ja pelannut useimmiten täynnä heavy infantryä ja remoteja olevaa Yu jingia vastaan. Olenkohan kaksi kertaa saanut servant botin immobilisoitua hakkereillani...
Mutta onneksi tämä on niitä juttuja joita olen ymmärtänyt kolmosedikassa tulevan korjattavan.
Joskus olen käyttänyt puoletkin swc:stäni hakkerointiin ja pelannut useimmiten täynnä heavy infantryä ja remoteja olevaa Yu jingia vastaan. Olenkohan kaksi kertaa saanut servant botin immobilisoitua hakkereillani...
Mutta onneksi tämä on niitä juttuja joita olen ymmärtänyt kolmosedikassa tulevan korjattavan.
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Yu Jing pelaajana muutaman kerran ollut resetoimassa HI joukkojani vuoron alussa. Toki yrityksiin nähden immobilisointi on mennyt aika harvoin läpi. Itse olen päätynyt ajatuksiin, että pitäisi kokeilla enemmän/useammin Deployable Repeatereitä. Esim. Guilang Forward Observer (Deployable Repeaters) + Infiltration + camo. Puolestakentästä Repeaterillä voisi saada kiusaa aikaiseksi ja kallis Hackeri voisi istua turvassa omalla kenttäpuoliskolla. (Repeaterin ei tartte olla Hackerin ZoC jotta sitä voisi käyttää? Olenko ymmärtänyt oikein). Toki myös hacker heavy vastustaja pistää hieman ajattelemaan minne tunkee (Daofeit, Hoc Tao:t yms.) Toki Yu Jingltä noita infiltroivia camo HI hemmoja löytyy normaalia enemmän. Toki joskus on tullu ikävä myös Engineeriä, kun plasma on Immobilisoinut mun suorittavat joukot ja tuhonnut kaikki kivat tekniset aseet. Kyllähän ne kaikki generoi ordereita, mutta mihin ne käyttää orderit kun tekniikka ei toimi. Toki siis tarve specialisteille on hyvin satunnaista ja riippunee paljon vastustajasta.jamovoima kirjoitti:Hakkerien merkittävin hyöty taitaa olla se, että pääsee käsiksi halpoihin remoteihin :)
Joskus olen käyttänyt puoletkin swc:stäni hakkerointiin ja pelannut useimmiten täynnä heavy infantryä ja remoteja olevaa Yu jingia vastaan. Olenkohan kaksi kertaa saanut servant botin immobilisoitua hakkereillani...
Mä oon ihan tykänyt osasta ITS skenuista. Okei ehkä osa jutuista on päälle liimattuja, mutta ihan mukavia. Mites muuten yhden Dire Foes omistan ja ainakin Dark Mist näyttää ihan kivalta tehtävältä. Mites muut Dire Foes tehtävät? Onko niistä mihinkään ja ovatko yleisesti ottaen minkälaatuisia muiden mielestä?
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Saako ketjua lainata? I on kiehtonut pidemmän aikaa ja jos vaikka jo tällä viikolla ostaisi parit napit. Imperial Service starter + father lucien sforza nettoais 201 pongoa jos oikein hokasin. Onks järkee? Peliteholla ei niin väliä, lähinnä katsellut ulkonäköä ja jotain mistä aloittaa.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Tottahantoki, tervetuloa hienon figupelin pariin! Onhan toi aika makee setti, mutta voi olla hankala holoprojectorinsa kanssa alkuuun. (Voi valita L1 ja L2:n väliltä ennen peliä kumpaa käyttää.) L1 huijaa sen olevan toinen modelli deplotessa (tarvitset duplikaatin jostain modellista) L2 tekee siitä kaksi kopiota hankaloittamaan vastustajan peliä. Luulen Dr. Icchanin olevan paras mentoori ISS:n uniteissa (itse pelaan lähinnä Corregidoria ja Military Orderssia), hän varmasti neuvoo mielellään!marke kirjoitti:Saako ketjua lainata? I on kiehtonut pidemmän aikaa ja jos vaikka jo tällä viikolla ostaisi parit napit. Imperial Service starter + father lucien sforza nettoais 201 pongoa jos oikein hokasin. Onks järkee? Peliteholla ei niin väliä, lähinnä katsellut ulkonäköä ja jotain mistä aloittaa.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Imperial Servicestä en ymmärrä mitään, mutta kannattaa tähdätä 8-10 nappiin listaa tehdessä, jos vain suinkin mahdollista.marke kirjoitti:Saako ketjua lainata? I on kiehtonut pidemmän aikaa ja jos vaikka jo tällä viikolla ostaisi parit napit. Imperial Service starter + father lucien sforza nettoais 201 pongoa jos oikein hokasin. Onks järkee? Peliteholla ei niin väliä, lähinnä katsellut ulkonäköä ja jotain mistä aloittaa.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Itse lähden IS:än paperi teoretisoinnissa harvoin liikkeelle startterista, mutta lienee enempi makuasia. Siitä on enempi sanottavaa, että pelkkä Sforzan lisääminen startteriin ei vielä tuota järkevää listaa. Sforzan holo1-kyvyn hyödyntäminen tosiaan vaatisi sen extra nappulan (holo2 on vähintään yhtä käyttökelpoinen kyky aloituksessa, joten ei ole isoin uhraus), mutta lisäksi kaveri on irregular, joten ei tuota komentoja yleiseen käyttöön. Valitsemalla imperial agentista halvemman version pisteet saadaan riittämään 200:n, mutta komentoja on liian vähän, erikoisaseistusta pyöreä nolla eikä niitä virallisiin turnauspaketin skenaarioihin tarvittavia spesialistejakaan löydy.marke kirjoitti:Saako ketjua lainata? I on kiehtonut pidemmän aikaa ja jos vaikka jo tällä viikolla ostaisi parit napit. Imperial Service starter + father lucien sforza nettoais 201 pongoa jos oikein hokasin. Onks järkee? Peliteholla ei niin väliä, lähinnä katsellut ulkonäköä ja jotain mistä aloittaa.
Kyllä tuolla tietenkin muutamia pelejä voi opetella, mutta pitemmän päälle voi alkaa kyrsimään, kun vastustajalla on sekä enemmän nappeja että tulivoimaa.
Miten tuota voi sitten lähteä kehittämään? Jos pysytään 200, eikä lähdetä laajentamaan isompiin pistekokoihin, pitää karsia. Imperial agentit ovat molemmat vähän ongelmallisia yksiköitä hinnoittelun suhteen ja Pheasant on hintaansa nähden lisäksi varsin hauras. Jos ostetaan vielä Celestial guard -boksi, saadaan listaa täydennettyä takaisin 200. Kuang Shitä esimerkki listassa voi proxyttaa vaikka pheasantilla, vaikka niidenkin boksi on tulevaisuuden kannalta hankkimisen arvoinen.
Yu Jing - Imperial Service | 9 models________________________________________________________
Celestial Guard Combi (13|0)
Celestial Guard Combi (13|0)
Celestial Guard Combi (13|0)
Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5)
Celestial Guard Spitfire (20|1)
Wu Ming Shotgun (36|0)
Sforza (23|0)
Kuang Shi Chain (5|0)
Hsien Lieutenant (60|-1)________________________________________________________
196/200 points | 0.5/4 swc
open with Aleph Toolbox
: http://goo.gl/6W0F9yTietenkin tämä lista nojaa vahvasti Celestial Guardien muodostamaan linkki-tiimiin, joka ei kaikkien mielestä ole pelin ydinsäännöstöä, mutta tulivoimaa se tuo. Hsien voi ammuskella celestial guardin tuottaman savun läpi multi riflellään.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Täältä puolto Morzen ehdotuksille. Kuang Shi boksi on lähes välttämätön hankinta ISS:ää pelatessa, sillä saa niitä halpoja ordereita joista muuten on todella kova pula. Celestial Guardia lukuunottamatta kaikki ukot on hemmetin kalliita.
Sforzan tulin itsekin hommanneeksi kun nappi on vain niin siisti, mutta peliaikaa se mies ei vielä ole nähnyt.
Kannattaa huomata myös, että Crane Rank agentin pystyy linkkaamaan Celestial Guardien kanssa, mikä potentiaalisesti antaa siis sinulle kohtuu halvalla linkkitiimin joista yksi äijä on heavy infantry kahdella woundilla ja kaikilla linkkitiimin bonuksilla. Monet muut faktiot joutuvat ottamaan useamman kappaleen samaa äijää saadakseen saman bonuksen jolloin sen linkin hinnaksi tulee hemmetin korkea. Celestial Guardeja voit proxyttää myös hakkereina, ne on hintaansa nähden siihen tehtävään ihan kelpoja. Saat samalla defensive hakkereita sitä heavy infantryä varten, plus spesialisteja ITS skenuihin ja ne vieläpä liikkuu kustannustehokkaasti tulituki mukanaan, absölyt win-win.
Hsien ja Celestial Guardin savuheitin on, kuten Morze sanoi, hyvä kombo.
Wu Mingin olettaisin olevan parempi kolmosedikassa kun liikenopeus kasvaa ja multirifle varianttien hinnat tippuu.
Sforzan tulin itsekin hommanneeksi kun nappi on vain niin siisti, mutta peliaikaa se mies ei vielä ole nähnyt.
Kannattaa huomata myös, että Crane Rank agentin pystyy linkkaamaan Celestial Guardien kanssa, mikä potentiaalisesti antaa siis sinulle kohtuu halvalla linkkitiimin joista yksi äijä on heavy infantry kahdella woundilla ja kaikilla linkkitiimin bonuksilla. Monet muut faktiot joutuvat ottamaan useamman kappaleen samaa äijää saadakseen saman bonuksen jolloin sen linkin hinnaksi tulee hemmetin korkea. Celestial Guardeja voit proxyttää myös hakkereina, ne on hintaansa nähden siihen tehtävään ihan kelpoja. Saat samalla defensive hakkereita sitä heavy infantryä varten, plus spesialisteja ITS skenuihin ja ne vieläpä liikkuu kustannustehokkaasti tulituki mukanaan, absölyt win-win.
Hsien ja Celestial Guardin savuheitin on, kuten Morze sanoi, hyvä kombo.
Wu Mingin olettaisin olevan parempi kolmosedikassa kun liikenopeus kasvaa ja multirifle varianttien hinnat tippuu.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Ompas täälä avuliasta väkeä :) Kiitos vaan vastauksista, mutta menipä vaikeammaksi kuin luulin. Tarttee katella hieman tarkemmin ja suunnitella paletti uusiksi, koska alkuun kuitenkin se modelien ulkonäkökin painaa - vaan ei pelkästään. Imperial Service Sector on siis tosiaan kiehtonut lähinnä ulkonäön perusteella..
Onkos nuo 300pts listat vielä voimissaan mitä Corvus Bellin omilta sivuilta löytyy? http://www.infinitythegame.com/infinity ... g-started/
Onkos nuo 300pts listat vielä voimissaan mitä Corvus Bellin omilta sivuilta löytyy? http://www.infinitythegame.com/infinity ... g-started/
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Eh, aika monta resculptattua tai uudelleenpakattua tuotetta(ei siis saa enää yksittäisenä figuurina) tuolta löytyy. Lopuistakin osalle on lupailtu resculptia hamassa tulevaisuudessa. Eivätkä nuo silloin aikoinaankaan tainneet olla aloitusarmeijoita parhaimmasta päästä, saipahan kohtuu budjetilla edes jotemkuten toimivan listan, jossa usein oli vielä tagi.marke kirjoitti: Onkos nuo 300pts listat vielä voimissaan mitä Corvus Bellin omilta sivuilta löytyy? http://www.infinitythegame.com/infinity ... g-started/
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Okei :) Noh, jotain lähti joltain factionilta tulemaan helpon saatavuuden ja muutaman Army:llä väsätyn listan puitteissa. Lähti vähän käsistä ja tuli 300pts/5 swc saman tien. Postimiestä odotellessa voisikin lukea säännöt hartaudella läpi..