Kampanjassa pelataan 4 pääpeliä joissa jokaisessa on noin kuukauden väli seuraavaan. Ensimmäinen peli on 500pts ja joka kuukausi pelipisteet nousevat 500 pisteellä kunnes viimeisellä kierroksella kaikilla pelaajilla on 2000pts. Armeijalistaa voi vaihtaa joka pelin jälkeen ja kampanjan idea on, että siihen pääsee mukaan helposti eikä pelaajalla tarvitse olla heti suurta armeijaa. Pelaajat saavat joka kuukausi sähköpostiinsa vastustajan jota vastaan pelataan pääpeli ja tämän lisäksi jokainen voi pelata myös haastepelejä. Eniten pisteitä kampanjan lopussa haalinut palkitaan fantasiapelien lahjakortilla.
Ilmoittautuminen:
- Osallistuaksesi sinun tulee ilmoittautua joko tähän ketjuun, yksityisviestillä, Kuopion Fantasiapeleillä, Kuopion Fantasiapelien Facebookissa tai osoitteessa kuopio (ät) fantasiapelit(piste)com.
- Osallistumismaksu on 2 euroa, jonka voi maksaa Kuopion Fantasiapeleillä.
- Ilmoittautuessa kerro nimesi, armeijasi, yhteystietosi ja armeijasi tavoite kampanjassa (katso fluffi alta)
Pisteytys:
Pelipisteet
Jokaisesta pääpelistä voi saada maksimissaan 20 pistettä. Jokainen pelaaja voi myös haastaa muita pelaajia pelikierroksen aikana. Voitetusta haastepelistä saa yhden pisteen. Pelaaja voi haastaa vain pelaajan joka on häntä korkeintaan kaksi sijaa alempana tai häntä korkeammalla sijalla.
Fairplay
- Jokaisen kierroksen lopussa pelaajat saavat automaattisen "Fairplay"pisteen mikäli pelit ovat sujuneet asiallisesti. Jatkuva turha "nillittäminen", huijaaminen ja huono käytös poistavat kaikki nämä pisteet. Maksimi pistemäärä kampanjan lopussa on 4pts.
Maalauspisteet
- 0pts Maalaamaton armeija
- 1-2pts Suuri osa figuista on maalaamatta. Figuja ei ole basetettu.
- 2-4pts Osa figuista on maalaamatta ja suurin osa basetettu.
- 5-7pts Suurin osa figuista on maalattu. Armeija on maalattu perus ”tabletop” tasolle ja suurin osa figuista on basetettu.
- 8-9pts Kaikki figut ovat maalattu ja basetettu. Figuissa on käytetty hyvin drybrush, layering ja shading tekniikoita.
- 10pts Armeijaan on nähty paljon vaivaa, kaikki figut on basetettu ja maalattu esimerkillisen hyvin. Osassa figuja voi löytyä onnistuneita konversioita, freepainteja ja toimivia väriteemoja.
Fluffi
Jokaisella armeijalla on oma tavoitteensa Chincharessa. Fluffi tulee toimittaa perille ennen ensimmäisen kierroksen loppua.
- 0pts Armeijalle ei ole taustatarinaa tai tavoitetta
- 1pts Armeijalla on tavoite
- 2pts Armeijalla on tavoite ja sille on kirjoitettu taustatarinaa
- 3pts Armeijalla on tavoite ja sille on kirjoitettu taustarainaa, mikä näkyy mahdollisesti myös listojen rakenteessa.
Pelipisteet:
VP erotus Voittopisteet
0 10-10
1 11-9
2 12-8
3 13-7
4 14-6
5 15-5
6 16-4
7 17-3
8 18-2
9 19-1
10 20-0
Jos vastustajalla ei ole yhtään yksikköä hengissä, on tulos automaattisesti 20-0
Tasapisteissä eniten pelipisteitä saanut voittaa. Jos pelipisteet ovat tasan paremmat maalauspisteet saanut voittaa. Jos molemmat pisteet ovat tasan heitetään voittaja nopalla.
WH40K Osallistujat ja tavoite: 14/20
1. Antti Rautsi - Orks
2. Iiro Riissanen - Daemons of Chaos
3. Jaakko Vartiainen - Tau
4. Juhana Rytkönen - Space Wolves
5. Lassi Väänänen - Chaos Space Marines - Polta imperiumin linnoitukset maan tasalle
6. Mika Launonen - Chaos Space Marines
7. Oskari Räsänen - Space Wolves
8. Sami Launonen - Necrons
9. Teemu Raussi - Daemons of Chaos
10. Tomi Sikanen - Astra Militarum
11. Ville Muhonen - Necrons
12. Ville Holopainen - Space Marines
13. Pawel Florkiewicz - Astra Militarum
14. Tero Isoniemi - Black Templars
Kierros 1 - Murtumaton linnoitus
"Pitkän taistelun jälkeen Imperiumin joukot saivat murrettua kaaoksen puolustukset ja valtasivat vanhat tukikohtansa takaisin. Nyt titaanien suojeluksessa kaivosplaneetta pyrkii palaamaan takaisin vanhaan loistoonsa. Kereettiläisyys on kuitenkin hankalaa kitkeä ja kulttilaiset ovat soluttautuneet väestön sekaan herättäen sekasortoa ja turvattomuutta. Lähetät sotajoukkosi putsaamaan korruptoituneita pataljoonia ja pyrkimyksenä on poistaa kaaoksen tahra nyt lopullisesti."
Crusade: Peli pelataan normaali Crusade tehtävän säännöillä Dawn of War deployementilla, mutta objektiiveja on vain 3 ja niistä yksi on aina keskellä kenttää. Kaikki Objektiivit ovat 3pts arvoisia.
Parit:
Antti Rautsi vs. Ville Muhonen
Iiro Riissanen vs. Juhana Rytkönen
Jaakko Vartiainen vs. Mika Launonen
Sami Launonen vs. Tomi Sikanen
Lassi Väänänen vs. Ville Holopainen
Teemu Raussi vs. Pawel Florkiewicz
Oskari Räsänen vs. Tero Isoniemi
Pelipisteet:
VP erotus Voittopisteet
0 10-10
1 11-9
2 12-8
3 13-7
4 14-6
5 15-5
6 16-4
7 17-3
8 18-2
9 19-1
10 20-0
Jos vastustajalla ei ole yhtään yksikköä hengissä, on tulos automaattisesti 20-0
Tasapisteissä eniten pelipisteitä saanut voittaa. Jos pelipisteet ovat tasan paremmat maalauspisteet saanut voittaa. Jos molemmat pisteet ovat tasan heitetään voittaja nopalla.
40k Tale of Gamers IV
Valvoja: Peliporukkavalvojat
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: 40k Tale of Gamers IV
Whoo, yritinpä kirjoittaa fluffia:
---
Forged in battle
As the Imperial forces yet again waged war against the enemies of mankind on the rocky surface of Chinchare, a new experimental chapter of Adeptus Astartes was founded. It remains unknown, which exact authorities and personas were involved in the process, but several branches of the Imperial Inquisition are often speculated among others. It is however known, that the chapter was formed specifically in order to create a force fully adapted to the conditions of the now chaos infested, yet still incredibly valuable mining planet. It was argued that when given enough freedom and diversity, a fighting force would organically adopt the most suitable methods and organizational structures, in order to overcome any challenge faced in the battlefield.
Given the requirement for diversity, the new chapter was formed by drafting veterans of Chinchare from multiple chapters of Adeptus Astartes present in the system. Dark Angels, Iron Hands, Space Wolves, Doom Legion and even the mighty Ultramarines among others each provided their share of the force to be formed. However in order to soften the impact created by mass recruitment, majority of the troops were taken from the ranks of the zealous Black Templars, them being the most numerous chapter in the system thanks to their nearby Crusader Fleet.
Even though the recruits from all the different chapters varied in rank, they were made equal by stripping them of their rank upon joining the chapter. This resulted in a chapter with no sergeants, captains or the like, as these positions were intended to be filled by natural selection as time goes by. While Chaplains among some other specialists kept their duties, they were also made equal amongst themselves. Time would tell which individuals would gain the trust of their brothers and be chosen to lead them. Until then, merely guided rather than lead into battle by their chaplains, Adeptus Astartes of the Crimson Crusaders would rise and adapt to face any challenge Chinchare has to throw at them.
---
Tavoitteena on siis kutakuinkin "Löytää chapterin oma identiteetti Keisarin mahdin välikappaleena Chincaressa." tjsp.
EDIT: Nii ja Tero I. tosiaan asialla...
---
Forged in battle
As the Imperial forces yet again waged war against the enemies of mankind on the rocky surface of Chinchare, a new experimental chapter of Adeptus Astartes was founded. It remains unknown, which exact authorities and personas were involved in the process, but several branches of the Imperial Inquisition are often speculated among others. It is however known, that the chapter was formed specifically in order to create a force fully adapted to the conditions of the now chaos infested, yet still incredibly valuable mining planet. It was argued that when given enough freedom and diversity, a fighting force would organically adopt the most suitable methods and organizational structures, in order to overcome any challenge faced in the battlefield.
Given the requirement for diversity, the new chapter was formed by drafting veterans of Chinchare from multiple chapters of Adeptus Astartes present in the system. Dark Angels, Iron Hands, Space Wolves, Doom Legion and even the mighty Ultramarines among others each provided their share of the force to be formed. However in order to soften the impact created by mass recruitment, majority of the troops were taken from the ranks of the zealous Black Templars, them being the most numerous chapter in the system thanks to their nearby Crusader Fleet.
Even though the recruits from all the different chapters varied in rank, they were made equal by stripping them of their rank upon joining the chapter. This resulted in a chapter with no sergeants, captains or the like, as these positions were intended to be filled by natural selection as time goes by. While Chaplains among some other specialists kept their duties, they were also made equal amongst themselves. Time would tell which individuals would gain the trust of their brothers and be chosen to lead them. Until then, merely guided rather than lead into battle by their chaplains, Adeptus Astartes of the Crimson Crusaders would rise and adapt to face any challenge Chinchare has to throw at them.
---
Tavoitteena on siis kutakuinkin "Löytää chapterin oma identiteetti Keisarin mahdin välikappaleena Chincaressa." tjsp.
EDIT: Nii ja Tero I. tosiaan asialla...
<(oo<) <(oo)> (>oo)>
Re: 40k Tale of Gamers IV
Ja tässäpä olisi meikäläisen pörröä:
The Saga of Kyrl Krakenclaw
When the reports of Wolf Guard Battle Leader Erik Wyrdbane's demise reached the great halls of Fenris, Wolf Guard Kyrl Krakenclaw was the first to express the need to take swift action. The word was that while Erik Wyrdbane was investigating the initial plea for action against the imminent heretical activity in the recently purged Chinchare system his troops were ambushed and massacred to a man. The Strike Cruiser Wolf's Honour brought the news that the ancient enemy, the Eldar, were to blaim for this atrocity. What made thing worse was that the Great Wolf Jormund Evergrimm, interred in his Contemptor pattern Dreadnought, was also lost in the heat of battle.
As the shadow of the yet another Black Crusade loomed on the Cadia sector, Kyrl was appointed as a Battle Leader of the Great Wolf's Company to investigate and eradicate the faction responsible for the demise of Erik Wyrdbane and recover Jormund Evergrimm, if possible. As he was given the Krakentooth necklace as a badge of office, Kyrl swore an oath of vengeance against the puny Eldar. He swore it by the Krakenclaw, his namesake Power Claw that was said to be dated back to the era of the Horus Heresy itself, it's claws promising death to anyone between Kyrl and his oath's fullfilment.
As Kyrl Krakenclaw left Fenris aboard the Wolf's Honour, there were some very unnatural howling sounds in the cargo bay. The times were very grimm indeed for the enemies of the Champions of Fenris.
The Saga of Kyrl Krakenclaw
When the reports of Wolf Guard Battle Leader Erik Wyrdbane's demise reached the great halls of Fenris, Wolf Guard Kyrl Krakenclaw was the first to express the need to take swift action. The word was that while Erik Wyrdbane was investigating the initial plea for action against the imminent heretical activity in the recently purged Chinchare system his troops were ambushed and massacred to a man. The Strike Cruiser Wolf's Honour brought the news that the ancient enemy, the Eldar, were to blaim for this atrocity. What made thing worse was that the Great Wolf Jormund Evergrimm, interred in his Contemptor pattern Dreadnought, was also lost in the heat of battle.
As the shadow of the yet another Black Crusade loomed on the Cadia sector, Kyrl was appointed as a Battle Leader of the Great Wolf's Company to investigate and eradicate the faction responsible for the demise of Erik Wyrdbane and recover Jormund Evergrimm, if possible. As he was given the Krakentooth necklace as a badge of office, Kyrl swore an oath of vengeance against the puny Eldar. He swore it by the Krakenclaw, his namesake Power Claw that was said to be dated back to the era of the Horus Heresy itself, it's claws promising death to anyone between Kyrl and his oath's fullfilment.
As Kyrl Krakenclaw left Fenris aboard the Wolf's Honour, there were some very unnatural howling sounds in the cargo bay. The times were very grimm indeed for the enemies of the Champions of Fenris.
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: 40k Tale of Gamers IV
Kierros 2 - Vihollinen linjojen takana
"Kaaoksen joukkojen vastaisku oli tuhoisa ja imperiumin linja murtui kolmella rintamalla. Vain pieni Astra Militarumin rykmentti ja Black templarit sai pidettyä linjansa ja ajettua demonit takaisin warppiin. Örkit aloittivat samaan aikaan tuhoisan Waaghin, joka murskasi pieniä setlementtejä. Imperiumin joukot lähtevät nyt vastaamaan tähän kasvavaan uhkaan. Alue täytyy puhdistaa ja ottaa takaisin hallintaan ennenkuin on liian myöhäistä!"
Cleanse and Control: Peli pelataan 1000pts normaali Cleanse and Control tehtävän säännöillä Vanguard Strike deployementilla. Skenaariossa käytetään sääntöjen mukaisesti Tactical objectiveja.
Parit:
Sami Launonen vs. Jokeri
Lassi Väänänen vs. Elias Huuhka
Jarkko Airaksinen vs. Tero Isoniemi
Mika Launonen vs. Jere Tuovinen
Pawel Florkiewicz vs. Antti Rautsi
Teemu Raussi vs. Ville Muhonen
Hannes Huuhka vs. Jaakko Vartiainen
Oskari Räsänen vs. Juhana Rytkönen
Tomi Sikanen vs. Ville Holopainen
Ville Hyttinen vs. Jussi Nurro
Pelipisteet:
VP erotus Voittopisteet
0 10-10
1 11-9
2 12-8
3 13-7
4 14-6
5 15-5
6 16-4
7 17-3
8 18-2
9 19-1
10 20-0
Jos vastustajalla ei ole yhtään yksikköä hengissä, on tulos automaattisesti 20-0
Tasapisteissä eniten pelipisteitä saanut voittaa. Jos pelipisteet ovat tasan paremmat maalauspisteet saanut voittaa. Jos molemmat pisteet ovat tasan heitetään voittaja nopalla.
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: 40k Tale of Gamers IV
Kierros 3 - Katkennut yhteys
"Yhteys siirtokuntaan katkesi edellisen kaaoksen invaasion yhteydessä. Viimeisenä yhteys oli pystyssä Astra Militarumin puolustamassa linnoituksessa, joten oletettavaa on, että se on tällä hetkellä imperiumin ainoa pystyssä oleva setlementti. Space marinet ja space wolffit lähetettiin pikaisesti auttamaan selvinneitä kasvavan kaaoksen myrskyn keskellä. Silti kaaos tuntuu olevan pienin uhkista, kun örkkien joukot valmistautuvat massiiviseen Waaghiin!"
Katkennut yhteys: Peli pelataan 1500pts listoilla Dawn of War deployementilla. Skenaariossa on kuusi objektiivia, jotka asetellaan normaalisti ja numeroidaan Tactical Objektiivikortteja varten. Skenaariossa käytetään Tactical objectiivikortteja seuraavalla tavalla:
- - Ensimmäisen pelaajan vuorolla arvotaan neljä objektiivi korttia. Jos toinen armeijasta käyttää omia objektiivi kortteja, otetaan kaksi objektivikorttia normaali pakasta ja kaksi armeijan omasta.
- Mikäli molemmat armeijat eivät pysty saavuttamaan objektiivikorttia sillä hetkellä, diskataan se samantien ja tilalle valitaan uusi objektiivikortti.
- Objektiivikortit scorataan vasta kun molemmat pelaajat ovat pelanneet vuoronsa.
- Objektiivikorteissa, missä voi tuhota useamman kohteen, saa pisteet se pelaaja joka tuhoaa kohteita enemmän. (esimerkkinä, jos molempien pelaajien pitää tuhota psyykkereitä ja toinen pelaaja tappaa yhden ja toinen kolme, saa pisteet pelkästään pelaaja joka tappoi niitä kolme. Tasapelin sattuessa, kumpikin pelaaja saa pisteet ja objektiivi diskataan)
- Pelaajilla on mahdollisuus mennä contestoimaan objektiiveja kentällä. Jos vuorojen lopuksi objektiivi on kontestoituna, ei kumpikaan pelaaja saa objektiivikortin pistettä vaan kortti jää voimaan.
- Käyttämättömiä objektiivikortteja diskataan yksi per pelaaja sen jälkeen kun molemmat pelaajat ovat scroranneet pisteensä ja pelanneet vuoronsa. Jos molemmat pelaajat valitsevat saman kortin diskattavaksi, diskataan vain yksi kortti.
- Secondary objektiivit ovat voimassa normaalisti.
- Mission special rulet: Reserves, Tactical Objectives
- Super Heavyt ovat sallittuja. Vastustaja saa automaattiset 2VP jos sinulla on Super heavy ja vastustajalla ei. Super heavy listassasi poistaa sinulta myös Command Benefit säännön, aivan kuin listasi olisi unbound.
Parit:
Jarkko Airaksinen vs. Lassi Väänänen
Jokeri vs. Sami Launonen
Ville Muhonen vs. Jere Tuovinen
Pawel Florkiewicz vs. Mika Launonen
Elias Huuhka vs. Antti Rautsi
Jussi Nurro vs. Tero Isoniemi
Jaakko Vartiainen vs. Ville Holopainen
Juhana Rytkönen vs. Hannes Huuhka
Mikko Ikonen vs. Oskari Räsänen
Tomi Sikanen vs. Ville Hyttinen
Pelipisteet:
VP erotus Voittopisteet
0 10-10
1 11-9
2 12-8
3 13-7
4 14-6
5 15-5
6 16-4
7 17-3
8 18-2
9 19-1
10 20-0
Jos vastustajalla ei ole yhtään yksikköä hengissä, on tulos automaattisesti 20-0
Tasapisteissä eniten pelipisteitä saanut voittaa. Jos pelipisteet ovat tasan paremmat maalauspisteet saanut voittaa. Jos molemmat pisteet ovat tasan heitetään voittaja nopalla.
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: 40k Tale of Gamers IV
Kierros 4 - Imperiumin vastaisku
"Taistelu Astra Militarumin linnoituksen ympärillä jatkuu yhä ja imperiumin joukot odottavat epätoivoisesti Space marineiden ja Space wolffien vahvistuksia, kun kaaoksen titaanit lähestyvät. Kaikki on mennyttä, mikäli lisäjoukot eivät saavu ajallaan."
Imperiumin vastaisku: Peli pelataan 2000pts listoilla Vanguard Strike deployementilla. Skenaariossa on kuusi objektiivia, jotka asetellaan normaalisti ja numeroidaan Tactical Objektiivikortteja varten. Skenaariossa käytetään Tactical objectiivikortteja seuraavalla tavalla:
- - Ensimmäisen pelaajan vuorolla arvotaan neljä objektiivi korttia, joista kaksi objektivikorttia otetaan toiselta pelaajalta ja kaksi oman armeijan pakasta.
- Mikäli molemmat armeijat ei missään pelin vaiheessa tule pystymään tai ole pystynyt ratkaisemaan objektiivia, diskataan se samantien ja tilalle valitaan uusi objektiivikortti. (esim jos toisella pelaajalla ei ole lenturia, diskataan kortti. Mutta jos lenturi on vasta tulossa, kortti jää voimaan, sillä sen voi scorata tulevilla vuoroilla)
- Mikäli korteissa puhutaan tietyn armeijan yksiköstä, luetaan se niin, että kyseessä olisi mikä tahansa yksikkö. (Esimerkiksi, jos kortti sanoo: "juokse kolmella örkkiyksiköllä", kääntyyse "juokse kolmella yksiköllä", jotta vastustajakin voi scorata sen.)
- Objektiivikortit scorataan vasta kun molemmat pelaajat ovat pelanneet vuoronsa.
- Objektiivikorteissa, missä voi tuhota useamman kohteen, saa pisteet se pelaaja joka tuhoaa kohteita enemmän. (esimerkkinä, jos molempien pelaajien pitää tuhota psyykkereitä ja toinen pelaaja tappaa yhden ja toinen kolme, saa pisteet pelkästään pelaaja joka tappoi niitä kolme. Tasapelin sattuessa, kumpikin pelaaja saa pisteet ja objektiivi diskataan)
- Pelaajilla on mahdollisuus mennä contestoimaan objektiiveja kentällä. Jos vuorojen lopuksi objektiivi on kontestoituna, ei kumpikaan pelaaja saa objektiivikortin pistettä vaan kortti jää voimaan.
- Käyttämättömiä objektiivikortteja diskataan yksi per pelaaja sen jälkeen kun molemmat pelaajat ovat scroranneet pisteensä ja pelanneet vuoronsa. Jos molemmat pelaajat valitsevat saman kortin diskattavaksi, diskataan vain yksi kortti.
- Secondary objektiivit ovat voimassa normaalisti.
- Mission special rulet: Reserves, Tactical Objectives
- Imperiumin joukot ovat linnouttautuneet puolustusasemiin. Imperiumin joukot saavat 2VP extraa, jos heillä on pelin päätyttyä oma fortification ehjänä ja kontrollissa. Ei-imperiumin joukot saavta 2VP extraa jos he ovat vallanneet pelin lopussa fortin.
Parit:
Jokeri vs. Pawel Florkiewicz
Lassi Väänänen vs. Jarkko Airaksinen
Ville Muhonen vs. Ville Holopainen
Jere Tuovinen vs. Elias Huuhka
Juhana Rytkönen vs. Sami Launonen
Antti Rautsi vs. Mika Launonen
Mikko Ikonen vs. Jaakko Vartiainen
Hannes Huuhka vs. Oskari Räsänen
Tomi Sikanen vs. Ville Hyttinen
Pelipisteet:
VP erotus Voittopisteet
0 10-10
1 11-9
2 12-8
3 13-7
4 14-6
5 15-5
6 16-4
7 17-3
8 18-2
9 19-1
10 20-0
Jos vastustajalla ei ole yhtään yksikköä hengissä, on tulos automaattisesti 20-0
Tasapisteissä eniten pelipisteitä saanut voittaa. Jos pelipisteet ovat tasan paremmat maalauspisteet saanut voittaa. Jos molemmat pisteet ovat tasan heitetään voittaja nopalla.