Pelilaudanpalasen grillaaminen on tosiaan ollut heavy flamerin toiminta ekasta laitoksesta asti. Poikkeuksena 2. laitoksessa flameri ampuu vain yhteen ruutuun, mutta liekkejä pystyi ampumaan samalla AP-kustannuksella aina edellisen kohderuudun viereiseen ruutuun niin monta kertaa kuin polttoainetta riitti, eli siis esim. kolmen ruudun liekitys maksaa 3 "ammusta" mutta vain 2 AP. Jos näitä sääntöjä haluaa käyttää, 2. laitoksen flamer tuhoaa kohderuudussa olevan genestealerin 2+ heitolla, ammuksia on 12, range on sama 12, ja jokaiseen kohderuutuun laitetaan erillinen liekkimerkki joka kestää vuoron loppuun ja estää ruutuun liikkumisen.Murhe kirjoitti:Liekinheitin ärsyttää vähän, kun on tottunut Teardownin laitosta pelaamaan, jossa se polttaa tähtäysruudun ja sitä ympäröivät ruudut (vähän kuin Space Crusaden raketinheitin). Onko se missään oikeassa laitoksessa näin toiminut? Nythän se grillaa kaiken yhdeltä huoneelta tai käytävän palaselta, joka on toisinaan melkoista kikkailua.
Sinänsä 1./3./4.-laitoksien flamerin toiminta muistuttaa sääntöjen perusteella enemmän palopommia kuin liekinheitintä. Itse olen aina jotenkin järkeillyt tuon hieman epäloogisen vaikutusalueen (= pelilaudan kappale) siten, että siellä käytävillä lojuu kaikenlaista krääsää (mitä ei ole piirretty laudalle) estämässä liekitysaineen leviämistä, ja siksi näennäisesti saman näköisellä käytävällä voi joskus mennä neljä ja joskus kaksi ruutua. Vastaavasti samoin perustein avoimemmissa huoneissa vaikutusalue on merkittävästi suurempi.