"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Kärryöäiset on pääsääntöisesti tarkoitettu liikkumaan kiinteällä, avoimella maastolla. Tämän takia kärryläinen joka kulkee vaarallisen maasto läpi, voi odottaa kyydistänsä erittäin pomppivaista, ja mahdollisesti kuolettavaa huviajelua. Tällä viitataan dt testiin.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja smaxx »

No nyt kun tämäkin sääntö hetken osataan, niin eiköhän se ysissä sitten muutu.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Hippieaye kirjoitti:Kärryöäiset on pääsääntöisesti tarkoitettu liikkumaan kiinteällä, avoimella maastolla. Tämän takia kärryläinen joka kulkee vaarallisen maasto läpi, voi odottaa kyydistänsä erittäin pomppivaista, ja mahdollisesti kuolettavaa huviajelua. Tällä viitataan dt testiin.
Säännöistä pitää oppia tunnistamaan höpöteksti ja varsinaiset säännöt. Testiä ei ota vaunu normiliikkeessä. Banzgoa kannattaa aina uskoa :)
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Onhan se nyt ihan selvää että helffien pilipali pyörät niiden charruissa ei kestä vält maastoa jossa on 30cm maasta nousevia juuria jne ihan sama kuinka hiljaa ne menee. Jos ne menee liian hiljaa ni eihän se pyörä edes mene siitä yli. Säännöissä sanotaan when chariot finds itself MOVING through. Ja kyseisessä sanotaan vielä että katso sivu 117 details on dt test joka jälleen viittaa siihen että se pitää ottaa. Tämä ei ole ensimmäinen asia jonka gw on kirjoittanut päin peppua. Vähän kuten reign of chaos on kirjotettu fabaan niin että sen voi melkeinkäsittää kahdella tavalla kun codexissa se on selkeämmin kirjoitettu. Chariot on chariot, ne ötökät voi joo kattoo mihin astuu mutta se kärry ei elä eikä osaa välttää esteitä itse. Täten charrut ottaa aina dt testin
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Rune kirjoitti:Hyvä että kirjoiti quotet auki, se säästi minulta saman vaivan. :)

Capsasit sieltä olennaisimmat palat: jos yksikkö EI tee mitään erittelemistäsi toimenpiteistä (charge, march, jne.) ei sen tarvitse ottaa testejä. Vain mainituissa tilanteissa yksikkö ottaa testin. Ja esimerkiksi chariotit eivät osaa marssia ensinkään.

Jos mietitään tuota Chariotien osiossa olevaa tekstiä, niin siinä on käytännössä yksi virke joka viittaa mihinkään todelliseen sääntötekniseen juttuun: "See page nönnisnöö for more information."

Hyvä homma että selviää tämä.

Ja siis yksikköhän ei ota testiä vaan modeli. Jos yksikkö liikkuu dt metsän läpi ja vain 4 modelia menee metsän läpi, nämä modelit ottavat testin, ei unit.
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Sivulla 86 ei speksata yhtään mitään mihinkään suuntaan vaan referoidaan sivulta 117 löytyvään tekstinpätkään joka erottaa chariottien ottaman testien muiden yksiköiden testeistä.

Dangerous terrain testin aiheuttavat eventit on taas hyvin tarkkaan speksattu ja olet jo ne itse tässä ketjussa luetellut. S.86 teksti ei muuta tuota yhtään mihinkään.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Rune »

Hippieaye kirjoitti: S117:
dangerous terrain
-some areas of terrain are incredibly treacherous and present a very real risk to life and limb. When a model MARCHES, CHARGES, FLEES, OVERRUNS or PURSUES into or through an area of dangerous terrain, it is called upon to take a dt test - roll a d6. On a 2-6, the model succesfully negotiates the dangers of the terrain abd reaches its destination safe and sound. If a 1 is rolled, tje model has suffered a terrible mishap and suffers a wound with no ARMOUR SAVES allowed.

a mounted warrior has many advantages over his footslogging comrades, but does risk being throwm from the saddle when rising at speed. A galloping horse can trip on a tree root, hurling the rider into a boulder etc. As such, cavalry, monstrous cavalry and chariots treat ALL TERRAIN OTHER THAN OPEN GROU D AS BEING DANGEROUS TERRAIN, as described above. A chariot that fails dt test suffers d6 wounds instead of 1.
Tässä ovat kaikki oleelliset sääntötekniset kohdat aiheesta. Jos Chariot marssii, rynnäköi tai pakenee minkä tahansa maastonpalan läpi niin se ottaa testin. Tässä kohdassa ei lue että se joutuisi ottamaan tavallisessa liikkeessään testin.
S86:
Chariots and terrain
-Chariots are primarily created to operate over firm, open ground. (Open ground). As a result, a chariot that finds itself moving through terrain is likely to have a very bumpy (and possibly fatal) ride. See page 117 for details on chariots and dangerous terrain tests.
Tässä kappaleessa pyydetään ottamaan selvää lisää aiheesta sivulta 117.

Jos charioteille oltaisiin tahdottu tehdä vielä erikseen sääntö että kaikki liike aiheuttaa testin, oltaisiin se minun logiikkani mukaan kirjoitettu vielä erikseen sivulle 117. Ei kirjoitettu, tosin.

Tajuan kyllä että missä sekaannuksesi tapahtuu. Itse mietin asiaa lähinnä seiska- ja kutosedikan peruilta. Mutta ei, sääntötekninen osuus ei sano että vankkurit ottaisivat testiä kävellessään. Ratsuväkikään ei ota.

Tosiasiassa helffikärryt leijailevat sen 30cm maan yllä koska ovat tonttuvaunuja. Kysykää vaikka GW:ltä jos ette usko! Tai Banzgolta.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

GW:llä ei tunnuta fabasta tietävän juuri mitään. Mutta joo , kuten sanoin, tämäkin on vain huonosti kirjoitettu. Voosi ihan huvikseen laittaa mailia GW:n big bosseillr ja kysyä asiasta. Kum miettii kuinka ns realistinen tämä peli koittaa olla niin ei charruilla pitäisi olla mitään mahdollisuutta mennä dtn yli ikinä ilman testiä. Itse ainakin haluan pelimi pelata että charrut ottaa dtn aina, tekee pelistä mielenkiintoisempaa ja aidompaa. Mut joo. Pointtina vaan että reign of chaoskin kirjotettu fabaan niin että nopeasti mietittynä se vaikuttaa vain chaos godsien servantteihin, ja tämä jakaakin mielipiteitä, mutta codexissa sanotaan selvästi että jokainen enemy unit ja sitten ne omat tietyn cg:n servantit/demonit. Tässäkin väitän vain että sääntöjen kirjoittajalla ollut peukku ******ssä eikä ole kunnolla asiaa sääntikseen kirjoittanut. Ei tämä ole ainoa tälläinen asia mitä tästäkin sääntiksestä löytyy.
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Eilä helffikärry voi leijailla jossei siinä oo kyydissä magea jos nyt ruvetaa näin
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Hippieaye kirjoitti:Eilä helffikärry voi leijailla jossei siinä oo kyydissä magea jos nyt ruvetaa näin
Mitä mahdat ajaa takaa?
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Niin että kun sanotaan että helffikärryt leijailee sen 30cm ilmassa ku on tonttukärry mut ei pidä paikkansa jossei siin oo magee kyydis jos ruvetaa menee sääntiksen ulkopuolelle fluffailee
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Hippieaye kirjoitti:Eilä helffikärry voi leijailla jossei siinä oo kyydissä magea jos nyt ruvetaa näin
Ne tontut on harjoitelleet noin tuhat vuotta kärryajelua mettässä. Edellisen edikan aikaan se ei vielä riittäny puiden juurten väistelyyn, mutta sen edikan päätteeksi ne hoksasi alkaa ajella polkuja pitkin... Tai jotain.

Näissä pitää nyt erottaa kaksi ihan eri maailmaa : fiilispohjalta ja kaverien kesken voi pelata niinkuin samanhenkisten kesken on kiva pelata. Ja silloin on ihan ok ottaa kärryille testiä jos sen fluffilla perustelee. Sitten jos haluaa pelata "kilpailullisemmin" on vaan luettava mitä ne säännöt oikeasi sanoo. Tai faqi. Ja sitten on tapaus demonitaulukko... Siihen ei ole ratkaisua, mutta etc -kompeilla pelatessa siihen on etc -faq.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Joo mutta etc-kompit nyt ei oo täysin reilui kaikkii armeijoita kohtaan.
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

smaxx kirjoitti:
Hippieaye kirjoitti:Eilä helffikärry voi leijailla jossei siinä oo kyydissä magea jos nyt ruvetaa näin
Ne tontut on harjoitelleet noin tuhat vuotta kärryajelua mettässä. Edellisen edikan aikaan se ei vielä riittäny puiden juurten väistelyyn, mutta sen edikan päätteeksi ne hoksasi alkaa ajella polkuja pitkin... Tai jotain.

Näissä pitää nyt erottaa kaksi ihan eri maailmaa : fiilispohjalta ja kaverien kesken voi pelata niinkuin samanhenkisten kesken on kiva pelata. Ja silloin on ihan ok ottaa kärryille testiä jos sen fluffilla perustelee. Sitten jos haluaa pelata "kilpailullisemmin" on vaan luettava mitä ne säännöt oikeasi sanoo. Tai faqi. Ja sitten on tapaus demonitaulukko... Siihen ei ole ratkaisua, mutta etc -kompeilla pelatessa siihen on etc -faq.
Eiksne oo welffit jotka ajelee metässä
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kuva

Mikäs tämä on jos ei haikkareiden lentävä kärry?

Ja ketäs ne ETC-kompit sorsii?
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

No onhan toi lentävä joo ja nii on burning chariotki mut flying unit on asia eriksee. Kaikki helffikärryt ei lentele. Ja en nyt täl kännykällä etc komppei löydä ni en lähde väittelee mistään ku saatan väärinkin muistaa mutta esimerkiksi doc:lla tämä reign of chaos ja jos oikein ymmärsin niin mm bretonnialla on unitsizet.jätetty vähän perseiksi
Iridian
Viestit: 107
Liittynyt: Ke 11.08.2010 14:10

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Iridian »

Kärryt ei ota testiä metsässä normimovesta tai (fast) reformista. Hölmöä ja epäfluffikasta, mut tässä kohtaa jo ihan perussääntis on suht. selkeä.
Inf, unique, monsterit jne: dangerousia harva terrain.
Cava, MC, Chariotit: dangerous terrainia kaikki paitsi open.
Chariotit: ottaa woundeja D6 yhden sijasta.
DT-testi otetaan kun march, charge, pursuit, overrun, flee. -> Chariot ml. steam tank voi (random) moveilla ja reformailla metsässä ihan tyytyväisenä.

Vasta kun steam tankin charge yltää kohdeyksikköön ja move muuttuu chargeksi, käy tankki hyppäämässä ajassa taaksepäin ja testaamassa dt:tä metsässä.
Se vihun arkkimaagi katsoo peloissaan päälle ryntäävää tankkia, joka tulee yhä lähemmäs ja lähemmäs, kunnes juuri sillä hetkellä kun tankki saavuttaa ruskean lisävärin saaneen maagin, tankki katoaakin savuna ilmaan ja löytyy metsästä rengas irti. Tervetuloa warhammerin ihmeelliseen maailmaan.


Curse of anraheir on epäselvähkö, ETC-faq taitaa todeta niin että aivan kaikki terrain, myös open ground on dangerous terrainia. Eli jos et halua testata, sitten vaan kävellään rauhassa eikä riehuta. Spellinä se on tälläkin tulkinnalla lähinnä tilannekohtainen ja siedettävä, että tää ei ole rikos ihmisyyttä vastaan.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Hippieaye kirjoitti:No onhan toi lentävä joo ja nii on burning chariotki mut flying unit on asia eriksee. Kaikki helffikärryt ei lentele. Ja en nyt täl kännykällä etc komppei löydä ni en lähde väittelee mistään ku saatan väärinkin muistaa mutta esimerkiksi doc:lla tämä reign of chaos ja jos oikein ymmärsin niin mm bretonnialla on unitsizet.jätetty vähän perseiksi
Etc -komppitulkinta reign of chaosista on nimenomaan daemoneille edullinen.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: Dangerous Terrain, testit ja liikkeen nopeus

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Onkohan mulla nyt jokin pilipali liata? Saisko etc-komppilinkkii
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”