marken blogi (Necromancer 9.1)
Re: Blogi: marken sähellykset (Deneghra, TMM kokeilua 13.8.)
Okei, kiitos vinkistä ja linkistä. Tulihan sitä hammeriaikoina muistaakseni leikeltyä jotain putkenpätkiä ja muita baseihin. Peikot voikin juoksennella kukkakedoilla, ja ehkä noihin voisi lisätä juuri kukkia! Pitänee vaan vaihtaa lannevaatteet pinkeiksi. :D Mutta Cryxiin ehkä jotain synkempää..
Re: Blogi: marken sähellykset (Deneghra, TMM kokeilua 13.8.)
Isompaa päivitystä. Ahkera kokeilu ja pelifiguilla harjoittelu alkaa pikkuhiljaa tuottaa tulosta. Nyt on pakko sanoa, että vaikka eka kanafigu on kaukana täydellisestä (metalleissa liian pieni kontrasti ja battledamage aika hassua) ja base on edelleen tylsä (sekä kesken), olen about ensimmäistä kertaa tyytyväinen. Tämmöistä pelipöytätasoa kelpuutan omalle kohdalle, ja jos tämän linjan pystyn pitämään jatkossa, niin avot.
Juttu on niin, että en ole malttanut oikeasti maalata huolellisesti ollenkaan, ja "showcase" tasoa en ole edes halunnut yrittää - enkä varmaan pystyisikään. Kaiken maailman valaistusten oikea huomioonottaminen, glazettelu jne. vie vaan minulta liikaa aikaa ja hermoja, kun niitä taitoja ei siihen rutinoituneena ole. Tämä on siis hyvä kompromissi (aikaa meni ehkä 2-3h taukoineen):

Speed paintattua bileä. Olen tyytyväinen lopputulokseen suhteessa käytetty aika. Meni kokonaisuudessaan 2 päivää verkkaista satunnaista sutimista.

Gormanin kuvaa katsomalla voisi luulla, että di Wulfe on käynyt naisissa. Se on kuitenkin pölyä.

Tästä en oikein voi sanoa mitään. Figu oli huonosti castatty ja värivalinnat sukkaa. Miekan sähellykset on sittemin korjattu.

Combinenkin maalasin.

Juttu on niin, että en ole malttanut oikeasti maalata huolellisesti ollenkaan, ja "showcase" tasoa en ole edes halunnut yrittää - enkä varmaan pystyisikään. Kaiken maailman valaistusten oikea huomioonottaminen, glazettelu jne. vie vaan minulta liikaa aikaa ja hermoja, kun niitä taitoja ei siihen rutinoituneena ole. Tämä on siis hyvä kompromissi (aikaa meni ehkä 2-3h taukoineen):

Speed paintattua bileä. Olen tyytyväinen lopputulokseen suhteessa käytetty aika. Meni kokonaisuudessaan 2 päivää verkkaista satunnaista sutimista.

Gormanin kuvaa katsomalla voisi luulla, että di Wulfe on käynyt naisissa. Se on kuitenkin pölyä.

Tästä en oikein voi sanoa mitään. Figu oli huonosti castatty ja värivalinnat sukkaa. Miekan sähellykset on sittemin korjattu.

Combinenkin maalasin.

Re: Blogi: marken sähellykset (Cryx megapäivitys 5.9.)
Ihan näppärän näköisiä nappeja. Kun katsoo noita uusimpia, niin niissä itselläni silmiin osuu eniten varsin kirkkaan ruohon ja itse napin välinen ristiriita värien kirkkaudessa. Tietystikin tässä vaiheessa vaihtoehdon toteuttaminen alkaa olla myöhäistä, tai varsin työlästä verrattain, kun kerta nappeja saman tyyppisillä alustoilla on jo reippaasti.
Itse suosin ruohon maalaamista, koska sillä tavalla saan sen sointumaan nätimmin muuhun figuun ja muutoinkin saa kontrolloitua sävyä kivemmin. Yleisimmin teen sen niin, että laitan alustalle hiekat yms. ja myös ruohot, jonka jälkeen pohjamaalaan alustan mustaksi. Mikäli hiekka ei ole mustaa valmiiksi, saatan ennen ruohon laittoa pohjamaalata jo ensimmäisen kerran mustaksi - tarkoituksena, ettei ruohon välistä pilkottaisi missään nimessä harmaata tms. Ruohon itsensä maalaus tapahtuu drybrushaamalla, ensin tummempaa ja varsin reilulla kädellä, sitten vaalentaen. Jossakin tapauksessa olen lisännyt ruohot vasta, kun jo nappi on kiinnitetty alustaan ja kaikki muu on maalattua, jolloin uudestaan pohjamaalaus ei ole mahdollista. Minulta löytyy useampaa ruoholajia, joista pari on varsin yksivärisiä (tumman vihreää toinen ja toinen ruskeaa), joita sitten voi maalata ilman pohjamaalausta. Yleisesti sen maalauksen ongelmana on saada kaikki yksittäiset ruohonkorret maalattua ja jotta mitään kirkasta/vaalea väriä ei pilkottaisi, auttaa, jos drybrush-värit ovat aina vaaleampia, kuin aiempi tilanne.
Itse suosin ruohon maalaamista, koska sillä tavalla saan sen sointumaan nätimmin muuhun figuun ja muutoinkin saa kontrolloitua sävyä kivemmin. Yleisimmin teen sen niin, että laitan alustalle hiekat yms. ja myös ruohot, jonka jälkeen pohjamaalaan alustan mustaksi. Mikäli hiekka ei ole mustaa valmiiksi, saatan ennen ruohon laittoa pohjamaalata jo ensimmäisen kerran mustaksi - tarkoituksena, ettei ruohon välistä pilkottaisi missään nimessä harmaata tms. Ruohon itsensä maalaus tapahtuu drybrushaamalla, ensin tummempaa ja varsin reilulla kädellä, sitten vaalentaen. Jossakin tapauksessa olen lisännyt ruohot vasta, kun jo nappi on kiinnitetty alustaan ja kaikki muu on maalattua, jolloin uudestaan pohjamaalaus ei ole mahdollista. Minulta löytyy useampaa ruoholajia, joista pari on varsin yksivärisiä (tumman vihreää toinen ja toinen ruskeaa), joita sitten voi maalata ilman pohjamaalausta. Yleisesti sen maalauksen ongelmana on saada kaikki yksittäiset ruohonkorret maalattua ja jotta mitään kirkasta/vaalea väriä ei pilkottaisi, auttaa, jos drybrush-värit ovat aina vaaleampia, kuin aiempi tilanne.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Re: Blogi: marken sähellykset (Cryx megapäivitys 5.9.)
Ei ollenkaan ole myöhäistä. Ruoho on puuliimalla (mallia erikeeper), jonka irrottaminen nyppimällä ei ole konsti eikä mikään. Pikkaisen vaivaahan siitä on, kaikkea ei tarvitse välttämättä irrottaa ja toisaalta voi tuota ruohoa vielä maalatakin, jos on huolellinen. Kiitos tosiaan vinkeistä :) Tarvii koittaa jos esimerkiksi tulee vastaan joku yksittäinen kiva figu. Pakko myöntää, että basejen kohdalla menen aika "halvalla" edelleen.. ruoho pistänee silmään myös sikäli, että sitä on määrällisesti aika paljon suhteessa muuhun sälään per base.Matti kirjoitti:Kun katsoo noita uusimpia, niin niissä itselläni silmiin osuu eniten varsin kirkkaan ruohon ja itse napin välinen ristiriita värien kirkkaudessa. Tietystikin tässä vaiheessa vaihtoehdon toteuttaminen alkaa olla myöhäistä, tai varsin työlästä verrattain, kun kerta nappeja saman tyyppisillä alustoilla on jo reippaasti.
Osaa ruohosta olen drybrushannut ruskealla ja luunvalkealla laikukkaasti lisäten hieman "dynamiikkaa", joka ei kuvissa näy kovin paljoa. Robottikanassa tätä ei ole vielä kuvassa tehty. Se on auttanut jonkin verran, mutta ei tarpeeksi. Pitää ottaa tämä base-asia kunnolla mietinnän alle kunhan saan loput jonossa olevat napit maaleihin.
Re: Blogi: marken sähellykset (Cryx megapäivitys 5.9.)
Yksi idea voisi olla ihan vain tuon ruohon tummentaminen ja ruskesttaminen jalkojen kohdalta. Toisi fiilistä että ruoho kuolee siitä mistä porukka kulkee.
- Blind faith, and unreasonable hatred! -
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
Tuli käytyä Warmachine/Hordes turnauksessa Cryxillä. 35pts ja ulkoilutin vain yhtä listaa, koska en jaksanut kantaa kahta mukana. 2 voittoa ja 2 häviötä. Nyt kun on hiukan alle 100 pistettä tullut maalattua ja kokeiltua sekä Warmachine, että Hordes factioneita onkin aika siirtää peli syrjemmälle - ainakin joksikin aikaa, ellei pysyvästi.
WM/H iski alkuun todella lujaa kun kaikki oli uutta ja ihmeellistä. Osa figuista oli jopa hienoja ja metailu toi mielenkiintoisen lisän peliin. Kävi kuitenkin niin, että hiljattain petyin peliin - osaksi valmistajan, osaksi yhteisön takia. Ensinnäkin osan casteista laatu ei riitä minulle. Tästä on netissä keskusteltu koko PP:n olemassaolon ajan, ja onhan siellä hyviä argumenttejä, mutta jos koko aiheesta edes tarvitsee keskustella, voidaan todeta että ongelma on. Bane Riders on esimerkiksi tietääkseni tänä vuonna julkaistu figu ja se loota maksaa 50-60€, jossa on 5 ratsastajaa. Hinta on miniatyyrien laatuun nähden todella törkeä. Toisekseen siitä yhteisöstä tai lähinnä siitä, miten ihmiset haluavat peliä pelata..
WM/H tuntuu monille olevan sellainen "peli edellä" mentaliteetin juttu, ja koska laji on erittäin kilpailullinen, ei harrastajilla tunnu jäävän aikaa ja mielenkiintoa panostaa estetiikkaan, jota itse pidän tärkeänä. En sano, että tässä toimintamallissa tai WM/H:ssa olisi jotain isoa vikaa, ja pelinä WM/H on suorastaan erinomainen sekä pelaajat mukavia ja avuliaita. Useimmissa tilanteissa WM/H luo hyvän illuusion siitä, että kun häviää, se johtuu itsestä ja ainoa millä häviön olisi voinut estää, olisi ollut pelata paremmin. Warhammeriin verrattuna noppaa tai jotain juustoista yksikköä ei tullut syyteltyä oikeastaan kertaakaan, vaan homma oli aina selkeää kun takkiin tuli; pelasin huonosti, vastustaja pelasi hyvin.
Nythän tilanne on kuitenkin niin, että omalla kohdalla ei mielenkiinto riitä siihen, että jopa taannoisessa WTC:ssä pelattiin vihreillä pöytälevyillä (kai niissä joku huopa oli kuriositeettina päällä?) ja maastot olivat omaan makuun lähinnä vitsi. Lisäksi listojen pistekoot tuntuvat vain kasvavan ja kasvavan (mikä tää 75pts juttu on oikeesti?), eikä nuoruusvuosien Fabapelaamisen "ekat vuorot työnnetään lumikolalla armeijat keskelle kenttää" vaikutelmalta voi välttyä - näin siis sivusta katseltuna. Pelatesssa homma on ihan jees, mutta minusta pistekoot ovat aivan liian isoja, listoja vaaditaan pahimmillaan jopa kolme ja terrainia ei ole nimeksikään. Tähän vielä kirsikkana kakun päälle osa yhteisöstä ei jaksa maalata nappejaan ja turnausvideoissa näkyy vihreitä pöytälevyjä. Yhh..
Edelleen, ettei kukaan vedä hernettä nokkaan, tuossa ei ole mitään vikaa ja ymmärrän miksi niin on; ihmiset haluavat pelata tasapainoista figupeliä tiukoilla säännöillä - ja siinä WM/H onnistuukin erinomaisesti. Se ei vaan riitä minulle. Haluaisin pelata tasapainoista peliä, mutta syyt miksi siirryin pois GW:n peleistä (olen jopa ajatellut näihin palaavani pelkästään GW:n nätin muovin takia), ovat osittain myös valuneet WM/H:n puolelle. Aika siis siirtyä eteenpäin..

Tuollaisia olisi tarkoitus alkaa sutimaan jossain kohtaa. Värit ja toteutus ovat iso kysymysmerkki. Kunnianhimoinen tavoite on panostaa hiukan enemmän kuin WM/H nappeihin. Basetuksen hoidan varmaan tuolla studio-tyylillä (vihreää avaruusmönjää), mutta figujen väriteema vielä hakusessa. Tässä pikatesti. En jaksanut glazetella, vaan vedin ronskisti karkeat layeroinnit, että napin sai hätäiseen "valmiiksi" ja jotain käsitystä värien toimimisesta yhteen. Voi olla vaikea sanoa, kuinka nuo toimivat Tohaan pinnalla, mutta ideoita ja kommentteja otetaan vastaan.


WM/H iski alkuun todella lujaa kun kaikki oli uutta ja ihmeellistä. Osa figuista oli jopa hienoja ja metailu toi mielenkiintoisen lisän peliin. Kävi kuitenkin niin, että hiljattain petyin peliin - osaksi valmistajan, osaksi yhteisön takia. Ensinnäkin osan casteista laatu ei riitä minulle. Tästä on netissä keskusteltu koko PP:n olemassaolon ajan, ja onhan siellä hyviä argumenttejä, mutta jos koko aiheesta edes tarvitsee keskustella, voidaan todeta että ongelma on. Bane Riders on esimerkiksi tietääkseni tänä vuonna julkaistu figu ja se loota maksaa 50-60€, jossa on 5 ratsastajaa. Hinta on miniatyyrien laatuun nähden todella törkeä. Toisekseen siitä yhteisöstä tai lähinnä siitä, miten ihmiset haluavat peliä pelata..
WM/H tuntuu monille olevan sellainen "peli edellä" mentaliteetin juttu, ja koska laji on erittäin kilpailullinen, ei harrastajilla tunnu jäävän aikaa ja mielenkiintoa panostaa estetiikkaan, jota itse pidän tärkeänä. En sano, että tässä toimintamallissa tai WM/H:ssa olisi jotain isoa vikaa, ja pelinä WM/H on suorastaan erinomainen sekä pelaajat mukavia ja avuliaita. Useimmissa tilanteissa WM/H luo hyvän illuusion siitä, että kun häviää, se johtuu itsestä ja ainoa millä häviön olisi voinut estää, olisi ollut pelata paremmin. Warhammeriin verrattuna noppaa tai jotain juustoista yksikköä ei tullut syyteltyä oikeastaan kertaakaan, vaan homma oli aina selkeää kun takkiin tuli; pelasin huonosti, vastustaja pelasi hyvin.
Nythän tilanne on kuitenkin niin, että omalla kohdalla ei mielenkiinto riitä siihen, että jopa taannoisessa WTC:ssä pelattiin vihreillä pöytälevyillä (kai niissä joku huopa oli kuriositeettina päällä?) ja maastot olivat omaan makuun lähinnä vitsi. Lisäksi listojen pistekoot tuntuvat vain kasvavan ja kasvavan (mikä tää 75pts juttu on oikeesti?), eikä nuoruusvuosien Fabapelaamisen "ekat vuorot työnnetään lumikolalla armeijat keskelle kenttää" vaikutelmalta voi välttyä - näin siis sivusta katseltuna. Pelatesssa homma on ihan jees, mutta minusta pistekoot ovat aivan liian isoja, listoja vaaditaan pahimmillaan jopa kolme ja terrainia ei ole nimeksikään. Tähän vielä kirsikkana kakun päälle osa yhteisöstä ei jaksa maalata nappejaan ja turnausvideoissa näkyy vihreitä pöytälevyjä. Yhh..
Edelleen, ettei kukaan vedä hernettä nokkaan, tuossa ei ole mitään vikaa ja ymmärrän miksi niin on; ihmiset haluavat pelata tasapainoista figupeliä tiukoilla säännöillä - ja siinä WM/H onnistuukin erinomaisesti. Se ei vaan riitä minulle. Haluaisin pelata tasapainoista peliä, mutta syyt miksi siirryin pois GW:n peleistä (olen jopa ajatellut näihin palaavani pelkästään GW:n nätin muovin takia), ovat osittain myös valuneet WM/H:n puolelle. Aika siis siirtyä eteenpäin..

Tuollaisia olisi tarkoitus alkaa sutimaan jossain kohtaa. Värit ja toteutus ovat iso kysymysmerkki. Kunnianhimoinen tavoite on panostaa hiukan enemmän kuin WM/H nappeihin. Basetuksen hoidan varmaan tuolla studio-tyylillä (vihreää avaruusmönjää), mutta figujen väriteema vielä hakusessa. Tässä pikatesti. En jaksanut glazetella, vaan vedin ronskisti karkeat layeroinnit, että napin sai hätäiseen "valmiiksi" ja jotain käsitystä värien toimimisesta yhteen. Voi olla vaikea sanoa, kuinka nuo toimivat Tohaan pinnalla, mutta ideoita ja kommentteja otetaan vastaan.


Viimeksi muokannut marke, La 11.10.2014 16:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
Olet oikeassa, että tuon testinapin kohdalla on vielä vaikea sanoa toimivatko ne värit Tohaan kanssa, mutta ainakin testinapin kanssa toimii. Ainakin Tohaan figuissa on hirmuinen määrä pienen pientä yksityiskohtaa, joille joudut vielä keksimään värit, plus näköjään parit Symbiont Armor figutkin olet kasaasi onnistunut hankkimaan. Niille kannattaa miettiä valmiiksi jo joku sopiva orgaaninen sävy joka erottuu tavallisista ukoista, mutta kuitenkin sulautuu loppuarmeijasi väreihin. Pikaisesti katsottuna testinapissasi näyttäisi olevan vain kaksi väriä ja metalli + iho, kun Tohaan sävyihin on kuulunut kolme väriä; valkoinen, tumma harmaa ja oranssi. Näiden lisäksi on sitten myös vielä ihonväri, kasvojen väri (Joka Tohaalla ei ole sama kuin ihon väri), metalliosat ja muut lisävarustevärit kuten aseet, laukut jne. Kolme väriä, koska Tohaa rakastaa numeroa 3 :)
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
En ehkä ihan noin paljon laittaisi ruskeaa. Etenkin nuo saappaiden ja housujen sävyt on aika lähellä toisiaan ja molemmat on jotenkin semmoisia tylsän masentavia, jotka toimivat minusta paremmin fantasiajutuissa kuin Infinityn siistissä tulevaisuudessa. Ei siis välttämättä tarvitse olla räikeää, jos ei halua, mutta ehkä vähän jotenkin semmoista kliinimpää.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
Jees, kiitos kommenteista. Pitänee maalata muutama testinappi lisää. Ruskeat ovat samannäköisiä, koska ovat samat värit, mutta hiukan enemmän vedetty vomit browniin housuissa. Tuo "3" teema täytyy muistaa pitää mielessä. Jos vaikka pöllisi netistä jonkun teeman ja vähän soveltaisi. Harmaasta haluaisin pysyä loitolla, koska sekä aikaisemmat Circle, että Cryx sisälsivät paljon harmaata ja jotenkin alkaa tympimään tuo Stormvermin Fur. Hommaa vielä mutkistaa se, että Tohaata ei löydy juuri maalattuna netistä isoja määriä studioteeman ulkopuolella. Tässä kuitenkin yksi; http://1.bp.blogspot.com/-FI0P_4zLY-8/U ... dFront.JPG
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
Vähän Tohaata maalanneena kiinnittäisin huomiota siihen, millä tekniikalla ajattelit maalata tiettyjä yksityiskohtia. Esimerkiksi remmeihin hajoaa nopeasti, kun niitä joutuu maalaamaan yksitellen useampaan nappulaan, joten washaus on helppo tie. Lisäksi symbiont armour -töhnä on tavattu maalata jollain kirkkaalla värillä, joten se kannattaa miettiä etukäteen.
Re: Blogi: marken sähellykset (Väritestiä Infinityä varten 9
V***u mitä p****a :D
Lähdin rohkeasti kokeilemaan Sakieliin uusia värejä kuin testinapissa ja eihän siitä mitään tullut, joitain WIP kuvia nyt kuitenkin. Tällä hetkellä ukko makaa maalinpoistopurkissa. Pikaräpsyjä salmalla, näyttääpä kamalalta. Toivottavasti saa jotain selvää.
Postasin lähinnä parannuskommenttien toivossa. Punainen saa kyytiä ainakin. Sinimusta ihan siedettävä oranssin kanssa. Jos vetäisi vaan armorplatet vaalealla sinisellä kuten testinapissa tai lämpimällä valkoisella kuten studio?



Lähdin rohkeasti kokeilemaan Sakieliin uusia värejä kuin testinapissa ja eihän siitä mitään tullut, joitain WIP kuvia nyt kuitenkin. Tällä hetkellä ukko makaa maalinpoistopurkissa. Pikaräpsyjä salmalla, näyttääpä kamalalta. Toivottavasti saa jotain selvää.
Postasin lähinnä parannuskommenttien toivossa. Punainen saa kyytiä ainakin. Sinimusta ihan siedettävä oranssin kanssa. Jos vetäisi vaan armorplatet vaalealla sinisellä kuten testinapissa tai lämpimällä valkoisella kuten studio?



- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Blogi: marken sähellykset (Tohaa väritestiä 15.10)
Kolmas vaihtoehto, säilytät noi hemmetin siistit armor platet, vaihdat symbiont armorin väriksi turkoosin, tai vähän samaa sävyä kun sulla on jo silmissä ja pyssyn kärjessä.


Re: Blogi: marken sähellykset (Tohaa väritestiä 15.10)
Pidän enemmän vihreästä vaihtoehdosta.Dr. Icchan kirjoitti:Kolmas vaihtoehto, säilytät noi hemmetin siistit armor platet, vaihdat symbiont armorin väriksi turkoosin, tai vähän samaa sävyä kun sulla on jo silmissä ja pyssyn kärjessä.
Re: Blogi: marken sähellykset (Tohaa väritestiä 15.10)
Kiitos taas parista kommentista ja ideasta. :) Tuo turkoosi voisi olla hyväkin! Hivenen tummentaisin sitä, mutta katotaan mitä tulee.
Vielä on mietintämyssy päässä ja kun en tähän kokeiluun ollutkaan kovin tyytyväinen niin taidan tehdä nämä kaikessa rauhassa. Kun on yksi factioni jo maalattuna, niin eipä ole kiire. Kehtaiskohan sitä oikein Talvisotaan lähteä..
Vielä on mietintämyssy päässä ja kun en tähän kokeiluun ollutkaan kovin tyytyväinen niin taidan tehdä nämä kaikessa rauhassa. Kun on yksi factioni jo maalattuna, niin eipä ole kiire. Kehtaiskohan sitä oikein Talvisotaan lähteä..
Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Pari päivää testailtuani ja pohdittuani kokeilin tällaista. Saas nähdä päätyykö tämäkin maalinpoistosammioon.. muutamat blendit pitää ainakin fiksailla.


Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Hyvin maalattu, mutta vetäisin kasvot jollain vaaleammalla sävyllä. Kuitenkin pärstä on haarniskoimaton, niin voisi korostaa sitä, että tässä on pää, eikä ihmiskypärä. Alusta on aika jeppis.
Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Ai on haarniskoimaton? Luulin, että siinä on joku maski tms.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Tämä on itseasiassa minunkin teoria. Luulen, että Tohaat ovat muokanneet pärstiään näyttääkseen enemmän ihmismäisiltä, jotta ihmiset eivät olisi niin varautuneita heitä kohtaan neuvottelupöydässä. Mutta siis siltikin se naama on heidän ihoa ja tapit pään takana "hiuksia". Nyt alkaa kyllä muuten olla värit kohdallaan. Erottuvia värejä pelipöydällä ja mukavasti kontrastia eri osien välillä. Basessakin erittäin toimiva teema, näyttää hyvin ET:ltä.marke kirjoitti:Ai on haarniskoimaton? Luulin, että siinä on joku maski tms.
Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Kyllä ainakin konseptipuolella Tohaiden pärstät ovat melko muokkaamattomia. Internetissä ns. starfish alieneita halajavat sitten selittävät niitä maskeiksi, mutta virallisessa fluffissa ei ole siitä viitteitä.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Blogi: marken sähellykset (Kamael 1.0 19.10)
Ok. Fluffia vielä enempää lukematta kun en omista mitään kirjoista niin en paljoa Tohaan fluffista tiedä. Figut ja ne muutamat art posterit mitä oon nähny näyttää ihan siltä ja omaan korvaankin kuulosti järkevältä.Morze kirjoitti:Kyllä ainakin konseptipuolella Tohaiden pärstät ovat melko muokkaamattomia. Internetissä ns. starfish alieneita halajavat sitten selittävät niitä maskeiksi, mutta virallisessa fluffissa ei ole siitä viitteitä.