"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

ETC Kaaos turnauksiin

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Enok
Viestit: 278
Liittynyt: To 25.05.2006 23:12
Paikkakunta: Espoo

ETC Kaaos turnauksiin

Viesti Kirjoittaja Enok »

Uusinta Kaaosta olen pelannut etc-kompeilla vain kavereiden kanssa. Vastassa on ollut empire, helf, delf ja pedot. Pelit ovat sujuneet hyvin, ja olen päätynyt tällaiseen turnauslistaan, jonka maaleihin saattaminen on jo yli puolessa välissä. Tällä olisi tarkoitus kierrellä tulevissa turnauksissa:

Sorcerer Lord, lvl4, tzeentch, lore of tz, disc, enchanted shield, talisman of endurance, dispel scroll, crown of command, 3rd eye, breath weapon 450
Exalted Hero, bsb, tzeentch, shield, barded daemonic mount, talisman of preservation, ironcurse icon, gw, soul feeder 264
Exalted hero, tzeentch, barded daemonic mount, armour of destiny, gw, scaly skin 246
18 Warriors, tzeentch, halberd, shield, standard, music, blasted standard 405
3x5 Warhounds, vanguard 3x40
5 Marauder Horsemen, slaanesh, 75
3x1 Gorebeast chariot, nurgle 3x140
4 Skullcrushers, ensorcerelled weapons, standard, music, standard of disclipine 347
Spawn, tzeentch 70

Total: 2397


Aluksi peluutin demoniprinssiä, mutta nyky-etc:ssä prinssi on kompattu rajulla kädellä, ja haluan lvl4 taikurin, joten iso sorsa johtaa armeijaa. Daemonic mount on vaihtoehtoinen ratsu velholle, mutta discillä saa liikkuvuutta. Lore on luultavasti tzeentch, ehkä metalli. Jos velho ratsastaisi daemonic mountilla ilman tzeentchin merkkiä saisi eri loren, kenties shadown, mutta silloin ei saisi niin hyvää ward savea. Sankarit bunkkeroidaan pelin alussa warruihin tykkejä ja muita pelotteita piiloon, siksi blasted standard. Haluaisin magic resistancea jollekin sankarille warrublokkiin, mutta ei vaan mahtunut kamoihin. Peleissä olen huomannut kaikista kusipäisimmiksi nappuloiksi vastustajille S7 T5 W3 1+ 3++ exalted herot, jotka pistävät lähes poikkeuksetta kaikkia pataan ja kestävät lähitaistelussa epäreilun hyvin. Myös gorebeast chariotit ovat todella kestäviä, perusjannut osuvat vitosella ja T6 on todella iso bonus varsinkin haltioiden pulttereita vastaan. Koen gorechariotit huomattavasti paremmiksi kuin normaalit chariotit, joten siksi en aio vaihtaa corea kärrypainoitteiseksi. Skullcrusherit koetaan niin isoksi peloitteeksi, että niihin kohdistetaan todella paljon häirintää ja ammuntaa. Näin kärryt ja warrublokki sankareineen säilyvät ehjempinä lähikseen. Seuraavana vastuksena on empire (viewtopic.php?f=15&t=109655)!

Mielipiteitä ja parannusehdotuksia listasta, kiitos!
Jomppexx
Viestit: 133
Liittynyt: Ke 29.01.2014 19:52
Paikkakunta: Oulu

Re: ETC Kaaos turnauksiin

Viesti Kirjoittaja Jomppexx »

Onhan tuo Tzeench spawni vitsi?
Onko Gorebeast kärryt perus core kärryä parempia?

Ei kai se nyt aivan järkyttävä lista ole. Ite tykkään tuosta neloslevusta.
Morrigan
Viestit: 811
Liittynyt: La 13.10.2007 13:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: ETC Kaaos turnauksiin

Viesti Kirjoittaja Morrigan »

Ihan siisti lista, tykkään. Pari ongelmaa kyllä pistää silmään.

Ld 8 kenraali on tosi riskialtis, en pelaisi. Yleensä juuri tämä on se syy, minkä takia kovemmat listat pelaavat demppaprinssejä eivätkä sorsa lordia. Koettaisin keplotella sen LD ysin jotenkin listaan, koska muuten, noh, paniikit tulevat olemaan ongelma, varsinkin kun kärrytkin ovat Nurglea eivätkä slaaneshia. Mahdollisuuksia tähän on pari, esim. arkkimaagin tiputtaminen jalkamieheksi ja blaster standardin vaihto liippa lippuun.

Lista yrittää olla mobiili, mutta Gorebeast kärryt saavat sen junnaamaan vähän turhan pahasti. Vaihtaisin Kimeroihin.

Spawni on vaan yksiselitteisesti huono nappi, tiputtaisin pois.

Muuten kivan näköinen ja vähän erilainen maakos lista, propsit siitä.
Euroopan mukavin mies
Enok
Viestit: 278
Liittynyt: To 25.05.2006 23:12
Paikkakunta: Espoo

Re: ETC Kaaos turnauksiin

Viesti Kirjoittaja Enok »

Joo-o, ysin liippa on kyl tosi hyvä olla. Oon peluuttanu nurglen sorsaa jalkaisin, jolloin warrut on myös ollu nurglea disclipine-lipulla. Tällöin exat on kävelly yksikseen, eli ne on mobiilimpia, mutta haavoittuvampia tykeille, muulle ampumiselle ja spelleille. On toiminu ihan hyvin, vaikka nurglen spelleillä on usein vain 18 tuuman range. Death on kova lore muttei M4 velholle. Tzeentch-warruissa blasted standardilla saa sankarit kätevästi piiloon ja ne voivat hyökkäillä yksiköstä yksinään ulos. ETC:ssä demoniprinssi on tosi tiukasti kompitettu: "Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince". Aikaisemmin pelasin prinssiä täysillä leveleillä, kaaoshaarniskalla ja lentävänä tai soul feederillä, merkkinä ja lorena oli slaanesh. Muutamien pelien jälkeen huomasin vajavaiset kykyni pelaajana, sillä prinssiä oli suht vaikea pitää koko pelin hengissä. 1+ 5++ T5 W4 saattoi taikoa itsensä warppiin, saada tykistä tai parista pultterista, tai muuten vain epäonnistua kombatissa. Prinssin pitää hengailla kiven takana ja päästä sieltä suoraan kombattiin. Prinssiin kohdistuu niin suuri paine, että lähes kaikki tulivoima keskitetään siihen. Tällöin tosin muut kohteet, kuten kärryt ja exat saavat vähemmän pulttia niskaan...

Gorebeast kärryt olen huomannut peleissä monella tapaa paremmaksi. Ainoana miinuksena tavallisiin kärryihin on M6 ja coren täyttö, mikä ei kuitenkaan muodostu ongelmaksi, mikäli ottaa warruja. Plussia onkin monia tavalliseen kärryyn verrattuna: T6 on huomattava etu, fear ja killing blow impactit ovat hyviä, ja 3 S5 iskua kahden S4 iskun sijaan. Jumittamiseen ja kombatissa grindaamiseen gorekärryt ovat huomattavasti parempia, etenkin nurglen merkillä. Slaanesh-merkki on myös harkinnan alla, sillä joskus pakenevat koirat saattavat aiheuttaa paniikin, ja swiftstriden ansiosta kärry pakenee kovaa vauhtia.

Spawni on depodroppi ja pisteiden täyttöä. Ja saattaahan sen tappeluun päästessään tappaakin jotain höttöä S3 breath weaponilla! Samoin random movemetin ansiosta se voi kääntyä ensin ympäri, ja liikkua randomilla jonkin takana hengailleen yksikön kanssa lähitappeluun. Kimeroita en ole koskaan kokeillut, mutta vaikkakin näyttävät kovilta paperilla, niin ovat aika paperia huonosti pelattuna. Rege saattaa pelastaa tykiltä, muttei aina, ja ini 2 heittää pedon aika helposti pittiin tai auringon alle, ja Ld5:llä lähdetään karkuun ilman kenraalia jos joutuu paniikkia tarkistamaan tai huitoo ilmaa kombatissa... Kolme gorekärryä on halvempi, kuin kaksi kimeraa ja säilyttää pisteensä helpommin. Mutta totta, kimerat liikkuisivat ketterämmin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”