Taktiikat Kaaosta vastaan

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Taktiikat Kaaosta vastaan

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Luulisin tämän olevan ajankohtaista EOT- sekä tietysti Summer of Chaos-kampanjan myötä.

Itse pelaan hyviksien puolella (todelisuudessa omat joukkoni liikkuvat lähinnä harmaalla vyöhykkeellä) salamanders codexilla, joten etenkin näihin liittyvät seikat kiinnostavat minua.

Muutamia kohtia:

Millä pitää vastaan epäilemättä tulevat lähismonsterit kurissa?

Kuinka selvitä defilerin pommituksesta ja tuhota se?

Oblit?

Siinäpä aluksi :roll:
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Lähismonstereita vastaan kannattaa pistää joko vielä parempi lähitaistelija (GK GM on aika kova ja retinue vielä päälle jos haluaa) tai sitten ammutaan isoilla aseilla. Pinnaus on myös kova sana ellei satu olemaan sille immuuni heppu tähtäimessä.

Defileristä ei hajuakaan :/ Landspeederillä lähelle ja MM:lla kylkeen? En ole tutustunut defilerin statseihin.

Obleista vielä vähemmän hajua kuin defileristä :)
Avatar
Asmodeus
Viestit: 934
Liittynyt: Ti 23.07.2002 15:19
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Asmodeus »

Eipä ole oblejen tappamiseen muuta neuvoa ku kaikki s7 ap2 ja siitä ylöspäin aseet. Lähiksessä vois kans lahtee yhtä tai kahta kaatamaan, mut kolmee en lähtis yrittämään 6w t5 5+I tekee niistä kovan palan fisteillekkin!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Asmodeus kirjoitti:Eipä ole oblejen tappamiseen muuta neuvoa ku kaikki s7 ap2 ja siitä ylöspäin aseet. Lähiksessä vois kans lahtee yhtä tai kahta kaatamaan, mut kolmee en lähtis yrittämään 6w t5 5+I tekee niistä kovan palan fisteillekkin!
Mantereilla kun on toi lasu-onkelma eli tacticalille ei niitä saa. Vähentää kummasti AP2 potentiaalia.
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

AnlaShok kirjoitti:Lähismonstereita vastaan kannattaa pistää joko vielä parempi lähitaistelija (GK GM on aika kova ja retinue vielä päälle jos haluaa) tai sitten ammutaan isoilla aseilla. Pinnaus on myös kova sana ellei satu olemaan sille immuuni heppu tähtäimessä.
Ajattelin käyttää pahojen poikien mättämiseen vasara&kilpi naattoreita
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Vasara&kilpi-naattorit toimivat kyllä hyvin TAR:ssa (jos muistan oikein). En niillä itse pelaa joten paha mennä sanomaan.
Avatar
Asmodeus
Viestit: 934
Liittynyt: Ti 23.07.2002 15:19
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Asmodeus »

Manterit on vähän onkelmallisii. Vasara kilpi naattorit vois tosiaan toimia tosin on aika kalliita ja pitää saada ne sinne closikseen mihin noi oblit ei välttämättä ihan heti ol tulos! Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Asmodeus kirjoitti:Manterit on vähän onkelmallisii. Vasara kilpi naattorit vois tosiaan toimia tosin on aika kalliita ja pitää saada ne sinne closikseen mihin noi oblit ei välttämättä ihan heti ol tulos! Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Mitäpä ne ei sais :D
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Ja iron warrioreillakin nuo tahtovat olla kokoonpanoissa 1,1&2 tai 1,2&2, jolloin ne on helpompia (ja toisaalta vaikeampia) hoidella.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Hellbender kirjoitti:
Asmodeus kirjoitti:Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Mitäpä ne ei sais :D
No demoneita :)

Defilerit pitäisi kaatua kuten dreadnoughtitkin, panssari on sama. Ja epäsuoran tulen minimikantama on muistaakseni 30", joten sen sisäpuolella kun olet, niin defin on pakko näyttäytyä, jos se aikoo ampua. Hankalana puolena tuo on tietty aina hull downissa, ja clansing 1-3 ei tee tuolle yhtään mitään... Lähiksessä tuo ei kuitenkaan pitäisi olla mahdoton hoidella, vain 2 attackia. Lisäksi reaperAC ja havoc launcher eivät ole erityisen pahoja aseita marineita vastaan, joten niistä ei kannata huolehtia hirveästi.

Noita lähis hirmuja vastaan saattaisi toimia reipas meltakeskitys, saavatkos salmat tavan meltapyssyjä kuinka hyvin? Pari squadia ampumassa meltaa, ja chargeamassa sen jälkeen... voisi toimiakin. Ongelma taitaa olla siinä, että manterit on closiksessa pyyhkäisty olemattomiin, ennen kuin ne ehtivät lyödä? Eli fistitkin voisi toimia ihan hyvin, vastustaja kun lyö kuitenkin ensin. Omat kaaospomoni tappavat keskimäärin 3-4 alle T5 vihua kierroksessa, joten ainakin sen luokan tappioihin kannattaa varautua. Lisäksi lauma aspoja/terminaattoreita/termyaspoja tekee tietenkin aika rumasti osumaa, joten mikäli voit ampua ensin, niin suotavaahan se olisi.
Oma taktiikkani on ollut, että pomo siivoa I5 hyökkäyksillä ensi kierroksella basecontactin, jonka jälkeen takaisin lyönnit ovat säälitäviä. Sitten 4-6 terminaattoria vetelee 2-3 powerfist iskua per pää, vihollisen saamatta juurikaan vahinkoa läpi. Tuo pyyhkii kohtalaisen örkkimobinkin olemattomiin, marineista puhumattakaan. Eli koeta chargeta omilla ehdoillasi, saanet ainakin jotakin vahinkoa läpi.
EeRikki
Viestit: 176
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:34
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja EeRikki »

Eipä tuo ole ongelma tuo siunkaa retinue vetästä matalaksi, eka paljon tulitusta, esim. termikset 5kpl iskee storm bolttereilla sinne laakit, sitten vielä taktikaali ampuu sinne bolttereilla ja spessulla ja heavylla, sitten vaikka veteraanit + chapla tulee HtH niin eipä siunkaan ryhmästä löydy paljon takasin lyöjiä =) tai sitten tulee tuo meitin 13th komp. jehu ja retinue, 3 fistiä ja pomo jolla Frost blade ja termis, lordi iskee sillä I5 ja S5 oiskoha se 5 kertaa vai 6 kun chargetaan joten kyllä se siunkin loordis ottaa hyvin hittiä (köh, huomatkaa että tuo ei maksa kuin jotain 250 pojoa =) ja sitten vielä kun nuo tulee The Gatella siihen ~13-14" päähän siusta että kun sie yrität chargeta niin kappas, jäi lyhyeksi (köh, The Gaten ongelma on että en pysty chargeemaan samalla vuorolla kun se on "use DS rules" )= btw. 13th Komp. ei todellakaan ole huono vaikka ei saa vehiclejä ja tuon todistan tossa TO tuolla GW shopissa 1000pts. EoT peleissä =)

Yleisesti chaoksen voittaa hemmetin hyvin tasopainotetulla armeijalla ja noppa tuurilla =)
I am, I am
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

EeRikki kirjoitti:Eipä tuo ole ongelma tuo siunkaa retinue vetästä matalaksi...
En epäilekkään :)

Tuota kuitenkin vähän auttaa se, että tuo on vastapallo ryhmä, eli armeija on IW, ja noilla ei useinmiten tarvitse mennä vihollisen luokse, riittää kun odottaa, että vihollinen tulee vastaan. Jos kuitenkin on pakko mennä (eli shootyssä tulee turpaan), niin sitten viholliselta ei välttämättä löydy lähisvoimaa tuota telomaan. Lisäksi hyvänä jipona on käyttää closiksessa yhtä 5+ kokoista marineryhmää, niin tappiot lähtevät sopivasti sieltä, ja tuo oma retinue sitten chargettaa sinne lähikseen.
sarathain
Viestit: 203
Liittynyt: La 17.05.2003 00:50
Paikkakunta: Hyvinkää
Viesti:

Viesti Kirjoittaja sarathain »

indirectin minimi range on 36" joten sen sisällä on suhkot helppo pysytellä nopeahkolla armeijalla ja kyllä nuo defilerit hoituvat aika hyvin niistä land speedereistä multi-meltoilla. Koettu on! lentää viereen niin tulee melko varma penetrointi ja tämän pystyy tekemään noin kahdessa vuorossa.
(näillähän pystyy pysäyttämään rhinojakin mikäli eivät omista sillä vuorolla smokeja)
Kaikki mielipiteet ovat hyviä, toiset ovat vaan parempia.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Eversor Assassin on muuten hyvä vastapallo tuollaiseen Salamanteriarmeijaan 95 pisteen melko halvalla hinnalla, kyvyllä woundata mitä vaan nelosella, nelosen Invulla, sillä järjettömällä määrällä hyökkäyksiä chargessa ja 12 tuuman assault-liikkeellä... Tietysti sillä pitää päästä chargaamaan, tai muuten se kaatuu tavallisiin hyökkäyksiin melko nopeasti.
zqmfgb
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”