Corvus Belli: Infinity
Re: Corvus Belli: Infinity
Samaa mieltä edellisen kanssa. Armeijalistoja esim. tuskin kauheasti ihmiset on postailemassa?
Re: Corvus Belli: Infinity
Siinähän on vähän verrattuna alkuperäiseen suunnitelmaan.Der Dexter kirjoitti:en jaksa uskoo että on ala-alueille oikeasti liikaa käyttöä, maks 2 erilaista, tekee vaan selaamisesta helpompaa, kunhan jengi vaan nimeää topiccinsa fiksusti.
Paljon helpompi selata foorumia, ei tartte aina navigoida alafoorumin kanssa että missä se keskustelu oli menossa jne...
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Täytys vissiin alotella jo keskustelua Talvisodan turnauksesta. Laitan tän tänne yleiseen osioon, koska on täysin mahdollista, että osallistujia on tulossa muualtakin Suomesta.
Alunperin olin ajatellut viittä skenaariota, kolme lauantaina ja kaksi sunnuntaina, mutta koska kolmosedikka on todennäköisesti ihan juuri ilmestynyt Talvisodan alkaessa, voi veteraaneillakin venyä matsit normaalia pidemmäksi. Sääntökirjaa tai pdf:ää varmaan plärätään normaalia enemmän kun Wikiä tuskin on vielä päivitetty ja turnausjärjestäjäkin varmaan voi joutua sinkoilemaan pöydästä pöytään antamaan tuomarointia. Mielipiteitä pitäisikö skenut pitää viidessä vai laskea neljään (2 ja 2)?
Pelit alkaa lauantaina kymmeneltä ja sunnuntaina yhdeksältä, pelien pitäisi olla ohi lauantaina viimeistään kymmeneltä, mieluiten yhdeksältä ja sunnuntaina viideltä. Aikaisemminkin saa päättyä, mutta ei mieluiten myöhempään, turnausjärjestäjätkin on ihmisiä ja haluavat nukkua yöllä. Molempina päivinä välissä on ruokatauko.
Pistekoko varmaan tullaan säilyttämään 300:ssa, mutta muilta osin turnaussäännöt ovat vielä vähän avoinna kun ei tiedä minkälaisia muutoksia ITS 2015 tuo tullessaan. Esim. classified objektiivit voi muuttua paljonkin ja samoin itse skenaariotkin. House ruleja toivottavasti tarvitaan vähemmän. Vaikka tarvittaisiinkin, oletettavasti mitään sellaisia ei käytetä, vaan testataan miten ITS 2015 toimii raakana N3 sääntöjen puitteissa. Minkälaiset skenaariot on eniten ihmisten mieleen? Semmoiset missä on kiinteitä pisteitä kentällä missä tehtävä täytyy suorittaa vai enemmänkin aluepohjainen? Jos kiinteitä objektiivipaikkoja, minkä verran on sopivasti? Random objective scatteroinnista ei taida tykätä kukaan?
Oma toivomus olisi, että classifiedit poistettaisiin kokonaan, ne ei ole täysin reiluja kaikilla faktioille ja varsinkin Annihilationissa "pakottaa" ottamaan jopa enemmän erilaisia spesialisteja kuin muissa skenuissa, joissa minkä tahansa tyyppinen spesialisti riittää. Ja vaikka chain of command ja paramedic ovat spesialisteja, ne ei kuitenkaan vois suorittaa classified objektiiveja mikä minusta on outoa.
Palkintona Talvisodassa on ITS 2014 turnauspaketti koska tilasin sellaisen varmuuden vuoksi jo etukäteen, lisukkeeksi tulee vielä yksi yllätyspalkinto voittajalle.
Turnauksen hinta tulee olemaan 30€ ei-jäsenille ja 5€ N&T jäsenille. Ruokailu on tänä vuonna valinnainen ja kustantaa 16€.
Yritän viikonloppuna rustailla valmiin ilmotuslirpakkeen, poislukien pelattavat skenaariot.
Alunperin olin ajatellut viittä skenaariota, kolme lauantaina ja kaksi sunnuntaina, mutta koska kolmosedikka on todennäköisesti ihan juuri ilmestynyt Talvisodan alkaessa, voi veteraaneillakin venyä matsit normaalia pidemmäksi. Sääntökirjaa tai pdf:ää varmaan plärätään normaalia enemmän kun Wikiä tuskin on vielä päivitetty ja turnausjärjestäjäkin varmaan voi joutua sinkoilemaan pöydästä pöytään antamaan tuomarointia. Mielipiteitä pitäisikö skenut pitää viidessä vai laskea neljään (2 ja 2)?
Pelit alkaa lauantaina kymmeneltä ja sunnuntaina yhdeksältä, pelien pitäisi olla ohi lauantaina viimeistään kymmeneltä, mieluiten yhdeksältä ja sunnuntaina viideltä. Aikaisemminkin saa päättyä, mutta ei mieluiten myöhempään, turnausjärjestäjätkin on ihmisiä ja haluavat nukkua yöllä. Molempina päivinä välissä on ruokatauko.
Pistekoko varmaan tullaan säilyttämään 300:ssa, mutta muilta osin turnaussäännöt ovat vielä vähän avoinna kun ei tiedä minkälaisia muutoksia ITS 2015 tuo tullessaan. Esim. classified objektiivit voi muuttua paljonkin ja samoin itse skenaariotkin. House ruleja toivottavasti tarvitaan vähemmän. Vaikka tarvittaisiinkin, oletettavasti mitään sellaisia ei käytetä, vaan testataan miten ITS 2015 toimii raakana N3 sääntöjen puitteissa. Minkälaiset skenaariot on eniten ihmisten mieleen? Semmoiset missä on kiinteitä pisteitä kentällä missä tehtävä täytyy suorittaa vai enemmänkin aluepohjainen? Jos kiinteitä objektiivipaikkoja, minkä verran on sopivasti? Random objective scatteroinnista ei taida tykätä kukaan?
Oma toivomus olisi, että classifiedit poistettaisiin kokonaan, ne ei ole täysin reiluja kaikilla faktioille ja varsinkin Annihilationissa "pakottaa" ottamaan jopa enemmän erilaisia spesialisteja kuin muissa skenuissa, joissa minkä tahansa tyyppinen spesialisti riittää. Ja vaikka chain of command ja paramedic ovat spesialisteja, ne ei kuitenkaan vois suorittaa classified objektiiveja mikä minusta on outoa.
Palkintona Talvisodassa on ITS 2014 turnauspaketti koska tilasin sellaisen varmuuden vuoksi jo etukäteen, lisukkeeksi tulee vielä yksi yllätyspalkinto voittajalle.
Turnauksen hinta tulee olemaan 30€ ei-jäsenille ja 5€ N&T jäsenille. Ruokailu on tänä vuonna valinnainen ja kustantaa 16€.
Yritän viikonloppuna rustailla valmiin ilmotuslirpakkeen, poislukien pelattavat skenaariot.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
En kyllä millään jaksa uskoa, että peli hidastuisi niin paljon, ettei kahdessatoista tunnissa saisi kolmea peliä pelattua (tietenkin siis ruokataukoinen jne). Tai siis tuossahan riittää kuitenkin kolme tuntia per peli, jos oletetaan, että aikataulu menisi jotenkin
10:00 alkuhärväys
10:15 eka peli
13:00 ruokatauko
14:00 toka peli
17:00 ihmettelytauko
18:00 kolmas peli
21:00 kotiin
(ja vielä on tunti ylimääräistä - toki ruokatauko saattaa olla hieman nafti tuossa laskelmassa)
Kaksi peliä tuohon tuntuu ihan utopistisen hitaalta.
10:00 alkuhärväys
10:15 eka peli
13:00 ruokatauko
14:00 toka peli
17:00 ihmettelytauko
18:00 kolmas peli
21:00 kotiin
(ja vielä on tunti ylimääräistä - toki ruokatauko saattaa olla hieman nafti tuossa laskelmassa)
Kaksi peliä tuohon tuntuu ihan utopistisen hitaalta.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Vaikka peli kankeutuisi kuinka pahasti, niin kyllä nyt silti kahdessatoista tunnissa pitäisi vähintään kolmen pelin pelaaminen onnistuu. Nykyisillä säännöillä pelin pelaa kuitenkin n. Puolessatoista tunnissa ja kolmosen pitäisi olla kuitenkin virtaviivaisempi ja selkeämpi.
Mielelläni näkisin its 2015:ta pelattavan jos ja kun se vuoden alussa ilmestyy. Tuskin sieltä kuitenkaan niin mullistavia juttuja tulee, etteikö niitä ehdi ennen turnausta ainakin läpi lukemaan ja ymmärtämään, vaikka ei ihan jokaista skenaariota ehtisi pelaamankaan.
Skenaarioiden sopisi tietenkin pitävän sisällään mahdollisimman erilaisia tehtäviä. Vihollisen nitistämistä, tehtävien suorittamista ja alueiden hallintaa,
Mielelläni näkisin its 2015:ta pelattavan jos ja kun se vuoden alussa ilmestyy. Tuskin sieltä kuitenkaan niin mullistavia juttuja tulee, etteikö niitä ehdi ennen turnausta ainakin läpi lukemaan ja ymmärtämään, vaikka ei ihan jokaista skenaariota ehtisi pelaamankaan.
Skenaarioiden sopisi tietenkin pitävän sisällään mahdollisimman erilaisia tehtäviä. Vihollisen nitistämistä, tehtävien suorittamista ja alueiden hallintaa,
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Infinity onneks hitaimmillaankin sen verran nopea peli, että meillä lasketaan jo kierroksen tuloksia kuin muissa peleissä ollaan vielä deploymentissa ;)
Aikataulu menisi enemmänkin:
Eka päivä:
9:30 alkuhärväykset
10:00 eka peli
13:30 ruokatauko
14:30 toka peli
18:00 kolmas peli
21:00 pelit poikki ja kotiin
Toka päivä:
8:30 alkuhärväykset
9:00 eka peli
12:30 ruokatauko
13:30 toka peli
17:00 palkintojenjakoseremonia
Palttiarallaa kolme tuntia per peli, pitäs riittää reippaasti vaikka oliskin aloittelijoita mukana. Eipähän tarvitse miettiä miten jakaa pisteitä jos joutuisi viheltämään pelit poikki. Ruokataukojen ajankohtaa ei juuri voida siirrellä, kun se täytyy pitää silloin kun ruoka on valmiina tarjoiltavaksi, mutta esim. ekan pelin aloitusajankohtaa ja loppupelien aikatauluja voidaan hyvin siirrellä jos tarpeen. Jos pelit menee poikkeuksellisen nopeasti, meillä voi jäädä aika paljon luppoaikaa matsien väliin johon ehkä vois yrittää kehittää jotain ohjelmaa. Olisko vaikka pieni askartelu/maalauspöytä/korttipelipöytä jossain nurkassa?
Jamolta hyvä pointti skenaarioista. Mahdollisimman monipuolinen valikoima erilaisia skenuja tuntuu hyvältä idealta.
Aikataulu menisi enemmänkin:
Eka päivä:
9:30 alkuhärväykset
10:00 eka peli
13:30 ruokatauko
14:30 toka peli
18:00 kolmas peli
21:00 pelit poikki ja kotiin
Toka päivä:
8:30 alkuhärväykset
9:00 eka peli
12:30 ruokatauko
13:30 toka peli
17:00 palkintojenjakoseremonia
Palttiarallaa kolme tuntia per peli, pitäs riittää reippaasti vaikka oliskin aloittelijoita mukana. Eipähän tarvitse miettiä miten jakaa pisteitä jos joutuisi viheltämään pelit poikki. Ruokataukojen ajankohtaa ei juuri voida siirrellä, kun se täytyy pitää silloin kun ruoka on valmiina tarjoiltavaksi, mutta esim. ekan pelin aloitusajankohtaa ja loppupelien aikatauluja voidaan hyvin siirrellä jos tarpeen. Jos pelit menee poikkeuksellisen nopeasti, meillä voi jäädä aika paljon luppoaikaa matsien väliin johon ehkä vois yrittää kehittää jotain ohjelmaa. Olisko vaikka pieni askartelu/maalauspöytä/korttipelipöytä jossain nurkassa?
Jamolta hyvä pointti skenaarioista. Mahdollisimman monipuolinen valikoima erilaisia skenuja tuntuu hyvältä idealta.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Haha, askartelunurkka! Mutta kyllä maalauspöytä voisi olla ihan hauska ajatus - omat siveltimet ja maalit messiin, paikan päältä vesikupit ja talouspaperit?
Dalmuti toimisi tietty myös - mukaan voi tulla kesken kaiken, säännöt oppii minuutissa ja peliä voi pelata loputtoman kauan ja pelaajia peliin mahtuu monta.
Dalmuti toimisi tietty myös - mukaan voi tulla kesken kaiken, säännöt oppii minuutissa ja peliä voi pelata loputtoman kauan ja pelaajia peliin mahtuu monta.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Noniin, oma osio Infinitylle avattu!
Re: Corvus Belli: Infinity
Olikos phpBB:ssä mahista siirtää ketjuja toiseen osioon? Tää megaketju olisi ehkä hyvä saada sinne uuteen sektioon, kenties tosin lukittuna.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Onhan se mahdollista, illemmalla varmaan lisää muutoksia.
Re: Corvus Belli: Infinity
Ootteko huomannu, et osion nimi on Corus Belli: Infinity the Game?
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Talvisotaturnauksen alustava sääntösetti julkaistu: https://docs.google.com/document/d/1g8t ... sp=sharing
Ilmottautuminen on jo myös auki, http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 1&t=109589
Ilmottautuminen on jo myös auki, http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 1&t=109589
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Turnaustuloksia Espanjasta viime viikonlopulta:

Nomadit rules.

Nomadit rules.
Re: Corvus Belli: Infinity
Mä oon vähän pettynyt Corregidor-kollegoiden suorituksiin :(Dr. Icchan kirjoitti:Turnaustuloksia Espanjasta viime viikonlopulta:
Nomadit rules.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Ja Bakunin sijalla 26.Moca kirjoitti:Mä oon vähän pettynyt Corregidor-kollegoiden suorituksiin :(
Mutta yhdessä niistä tulee Captain Planet ja pesee kaikki roskat pöydältä. Jännä.
Laskin faktioiden ja sektoriaalien määrät turnauksessa:
Ariadna 7kpl
Aleph 5kpl
JSA 5kpl
CA 5kpl
PanO 3kpl
Steel Phalanx 3kpl
Nomads 2kpl
ISS 2kpl
ASA 2kpl
QK 2kpl
Tohaa 2kpl
Caledonia 2kpl
Corregidor 2kpl
Haqqislam 2kpl
Shasvastii 2kpl
Morat 2kpl
Neoterra 1kpl
Bakunin 1kpl
NeoTerran vähäisen määrän ymmärtää, onhan se melko tuore sektoriaali joka vasta äskettäin sai uusia figuja. Bakunin vähyyttä en ymmärrä, ei se kuitenkaan niin huono ole ITS:ssä ja Reverend Custodierihan taisi olla viime vuoden myydyin figu.
Poissa on:
Hassasin Bahram
Military Orders
MRRF
Hassasin ja MO on todella haastavia sektoriaaleja tällä hetkellä. Kaikki kelvot optiot julmetun kalliita ja vakavia puutteita kyvyissä. Ranskalaisista en tiedä mitään.
Viimeksi muokannut Dr. Icchan, Ma 17.11.2014 15:49. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Corvus Belli: Infinity
EC on varmaankin CA? Sillä näyttäisi olevan kohtuu kova sijoitus.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Skenut oli: Seize the Antennae, Antennae Field, Frontline, Supplies ja Annihilation Top tier (400pts).
Kolmessa noista tarvitaan spesialisteja ja Annihilationissa tietenkin kannattaa olla spesialisteja, koska ne classifiedit on yleensä helpompi suorittaa kuin itse päätehtävä.
Eli Frontline siis ainoa skenu jossa pärjää hyvin jo pelkästään pyssyillä.
ISS:llä kuulemma ollut 4 hengen Hsien linkkitiimi ja Kuang Shi order spämmiä...
Kolmessa noista tarvitaan spesialisteja ja Annihilationissa tietenkin kannattaa olla spesialisteja, koska ne classifiedit on yleensä helpompi suorittaa kuin itse päätehtävä.
Eli Frontline siis ainoa skenu jossa pärjää hyvin jo pelkästään pyssyillä.
ISS:llä kuulemma ollut 4 hengen Hsien linkkitiimi ja Kuang Shi order spämmiä...
Re: Corvus Belli: Infinity
4 hsienia kuullostaa kyllä julmalta. Yhdessäkin on ollut tarpeeksi tuskasteltavaa yleensä :)
Kovasti tuolla CB:n foorumin ketjussa myös vannottiin Exrah HMG vector operatorin nimeen, joka kieltämättä taitaa olla pelin alihintaisimpia nappuloita. Jännä noin ylipäätään nähdä, että "vanillat" on noin paljon suositumpia turnauksissa kuin sektoriaalit. Poislukien yu jing. Edit. Aika tasan ne näyttää sittenkin menevän.
Kovasti tuolla CB:n foorumin ketjussa myös vannottiin Exrah HMG vector operatorin nimeen, joka kieltämättä taitaa olla pelin alihintaisimpia nappuloita. Jännä noin ylipäätään nähdä, että "vanillat" on noin paljon suositumpia turnauksissa kuin sektoriaalit. Poislukien yu jing. Edit. Aika tasan ne näyttää sittenkin menevän.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Koko turnaus olikin näköjään 400 pinnan. Voittajan toisessa listassa oli Szalamandra ja 11 camo markeria, joista kaksi oli miinoja. Rambojen heikkoin lenkki on ne order monkeyt, mutta ei siinä listassa...
NOMADS
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1

10
0
0
SZALAMANDRA Hyper-rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / . (2 | 90)
SZALAMANDRA PILOT Pistol, Knife.
BRAN Combi Rifle+ E/Mitter / Pistol, DA CCW. (36)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 44)
INTRUDER () Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)
PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 37)
PROWLER Boarding Shotgun, Grenades, D-Charges / Pistol, CCW. (32)
SPEKTR MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 43)
SPEKTR Combi Rifle + Light Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (33)
ZERO (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 19)
ZERO Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 30)
8 SWC | 400 Points
Open with Army 4
NOMADS──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1


10
0
0
SZALAMANDRA Hyper-rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / . (2 | 90)
SZALAMANDRA PILOT Pistol, Knife.
BRAN Combi Rifle+ E/Mitter / Pistol, DA CCW. (36)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 44)
INTRUDER () Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)
PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW. (2 | 37)
PROWLER Boarding Shotgun, Grenades, D-Charges / Pistol, CCW. (32)
SPEKTR MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 43)
SPEKTR Combi Rifle + Light Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (33)
ZERO (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 19)
ZERO Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 30)8 SWC | 400 Points
Open with Army 4
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Sen voi näköjään tehdä myös Shasvastiilla jo 300 pinnassa. Jopa se rambo on camotettuna!
SHASVASTII EXPEDITIONARY FORCE
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1

10
0
0
SPHINX Spitfire, 2 Heavy Flamethrowers / EXP CCW. (2 | 110)
SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (2 | 24)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SEED-SOLDIER Paramedic (MediKit) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (18)
SEED-SOLDIER (Forward Observer) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (17)
SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 15)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
6 SWC | 300 Points
Open with Army 4
Mainilan voittajalista? :)
SHASVASTII EXPEDITIONARY FORCE──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1


10
0
0
SPHINX Spitfire, 2 Heavy Flamethrowers / EXP CCW. (2 | 110)
SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (2 | 24)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SEED-SOLDIER Paramedic (MediKit) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (18)
SEED-SOLDIER (Forward Observer) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (17)
SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 15)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
CALIBAN Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (22)6 SWC | 300 Points
Open with Army 4
Mainilan voittajalista? :)