Operaatio Mainila jälgimainingit

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

29.11.2014 pidetty turnaus N&T kerhon tiloissa.

Oli erittäin nautinnollinen turnaus jopa järjestäjänä. Kiitos maastonlainaajien saimme 5 erittäin näyttävää ja temaattisesti erilaista pöytää. Pelaajat oli mukana hyvällä asenteella vaikka aikataulut vähän venyi.
Pahoittelen vielä, että menin sotkemaan sen CB turnausilmotussysteemin, koitan saada sen selvitetyksi heidän kanssa.

Huomioita:
- Skenaariovinkit jokaisessa pöydässä oli hyvä juttu, helppo muistaa mitä pitikään tehdä.
- Maastosäännöt oli hyvä juttu, nämäkin vois olla joka pöydässä tai ainakin niissä missä on erikoismaastoa. Saas nähä mitä sääntöjä N3 tuo mukanaan. Voisi olla printattuna vaikka skenuvinkkien takapuolelle.
- Valmiit laput hidden juttujen merkkauksiin oli jees jos niitä käytti, kaikki ei näköjään tarvinnu. Siihen täytyy kattoa jos saisi yhdistettyä samalle lapulle tulosseurannan.
- Beacon Race skenun jälkeen sen talon voisi ottaa pois, täytyy keksiä jotain muita ideoita isompien shadow zonejen tekemiselle.

Palautepyyntöjä:
- Mitä mieltä olitte skenaarioista, mitä pelatuista skenaarioista oli sellaisia mitä ette halua nähdä jatkossa?
- Millä pöydillä pelasit ja mitä mieltä olit niistä, mikä niissä toimi ja mikä ei?
- Peliaika, oliko sitä riittävästi vai liikaa?
- Voiko turnausjärjestäjä mielestäsi osallistua peleihin, vaikka olekaan jakamassa itselleen palkintoja?
- Yleistä palautetta järjestelytoiminnasta, missä voidaan parantaa ja mitä meni oikein?
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Hyvin järjestetty - kiitokset!

Maastot olivat ensiluokkaiset. Hieman oli haasteita tihrustella LOS-linjoja oviaukkojen läpi Neo-Terra-kentällä, mutta enpä nyt toisaalta tiedä miten sitä oikein voisi välttääkään. Tihrustelu myös toisaalta vähän kuuluu tähän peliin ja laserin avulla saatiin kuitenkin joka kerta yksimielisyys aikaan, eli ei se ylitsepääsemätön hankaluus ollut.

Svalarheima oli ehkä hieman paha HI:lle, mutta toisaalta kyllä tykkään, että maastosääntöjä käytetään, kun niistä napit maksaa pisteitäkin. Vesikentällä vettä oli ehkä hieman runsaasti - meillä ainakin peli keskittyi oikeastaan kokonaan kuivalle puolelle.

Rento aikataulu oli ihan ok. Minun piti lähteä hieman aikaisessa, kun (1v) tytär pitäisi saada suihkuun seitsemältä ja se onnistuu huomattavasti helpommin kahdestaan, mutta mieluummin rennommin kuin tiukemmin.

Turnausjärjestäjä voi ehdottomasti pelata. Itse kun turnauksia järkkäilen, niin isoin ilo tulee siitä, että pääsee itse pelaamaan.

Lyhyttä rapskaa:

1. pelini oli Jussin Yu Jingia vastaan Svaralheimassa. Tuttu vastus ja skenuakin kokeiltiin, eli sikäli tunsi, että tiesi suunnilleen mitä teki.

Ääliömäisesti kuitenkin kuvittelin Monofilament Malignoksella olevan Minelayer kyvyn ja perustin keskirakennuksen suojaukseni sille. Sekaannus johtui siitä, että pallottelin Shroudedien ja Malignosten kanssa FO, Hakkeri ja Minelayer vaihtoehtoja ja päädying lopulta Malignos miinamieheen, jolla sitten tosiaan sitä Minelayer kykyä ei ollutkaan, toisin kuin Shrouded versiolla. Kieltämättä ymmärrettävä, koska Monofilamentit ovat ihan kamalia.

Onneksi Jussi ei säätänyt miinan camo-markerin kanssa ja virhe huomattiin kreivin aikaan, eli peli ei kärsinyt. Jussi kävi hakemassa beaconin lähti kuljettamaan sitä kotipesään. Itse suojasin savuilla ja tein saman homman, mutta pudotin myös miinan hidastamaan Jussin kuljetusreissua. Orderit vaan loppuivat kesken ja Speculot jäivät housut kinttuihin. Jussi sitten koukkasi niitä listimään, mutta ikävä kyllä todella huonolla tuurilla ja hakkeri kuoli sitten AROssa. Toinen Speculo sentäs heitti veivinsä, mutta sitten oli vielä se miinahaaste. Spottaaminen epäonnistui kolme kertaa ja Orderit hupenivat. Lopulta homma kuitenkin hoidettiin ja kuriiri pääsi jatkamaan matkaa.

Omalla kakkosellani suojasin jälleen savuilla ja vein beaconin kotiin ja seuraava jonossa ollut Shrouded haki uuden. Lisäksi taas miinoitettiin.

Jussi vei beaconinsa kotio, kävi listimässä miinoittajan, mutta lahosi Monofilamenttiin ja näinollen ei päässyt pysäyttämään meikäläisen toista Shroudedia, joka vei Beaconin ja koppasi voiton.

2. peli oli Antin Neo-Terraa vastaan Neo-Terra kentällä. Koska objektiivien lähelle (8") ei saanut infiltrateata tai Impersonoida, niin meni suunnitelmat aivan plörinäksi (tätä oltiin aiemmin pelattu väärin). Lisäksi missasin kokonaan yhden oviaukon maastossa ja Antin Aquila Guard pääsi pöristämään molemmat Shroudedini. Kaiken kukkuraksi olin merkannut Malignos Hackerini objectiven viereen Hidden Deploon ennen kuin kuulin tuosta 8" rajasta ja tajusin virheeni vasta ensimmäisellä vuorollani. Päätin jättää hakkerin pysyvästi Hidden Deploon koko pelin ajaksi. Ikävä kyllä tämä myös kusautti Data Scanini. No, enpä tee samaa virhettä seuraavalla kerralla!

No, omalla vuorollani minulla oli jäljellä enää yksi spesialisti (kun kaksi kuoli Aquilaan ja kolmas Hidden Deploili) ja ison madon oli pakko suorittaa. Ensin HMG-Droneni meni edeltä ja töräytti Bolt-linkin Sniperiä, joka suojasi oikeanpuoleista tech coffinia. Älyttömällä munkilla sniper ampui ohi ja minä osuin neljästi, joista snipu failasi kaksi. Reitti oli auki ja mato kävi hakemassa Supplyt like a boss. Noctiferini päätti kurkata Aquilaa ja yhtä bolttia Spitfirellään, mutta Aquilahan crittasi mokoman pois kuleksimasta.

Boltit etenivät, mutta Speculo pääsi yllättämään takaapäin ja ampui Arolla yhden. Aquila katsoi että mitäs pirua ja kävi niistämässä Speculon. Boltit hakivat Supplyt, mutta coffinin avaamisessa oli ongelmia ja tiimi jäi vähän huonoon paikkaan.
Toinen Speculo sitten heitteli savuja ja kävi lähistelemässä pari Bolttia mukaanlukien Supplya kantaneen.

Aquila taas hämmästeli että missä pulassa ne Boltit jälleen oli ja niisti Speculon (joka tosin ekalla AROlla crittasi, eli Aquilalta meni kaksi Orderia). Toisella puolella kauko-ohjattava Data Scan hoitui botin kautta eli tilanne oli Supplyjen suhteen tasan, mutta Antti oli voittamassa salaisen tehtävänsä mitalla. Edit: Ei kun hetkinen, meniköhän se Data Scan nyt noin? En ole itse asiassa ollenkaan varma.

Viimeisen tasoittavalla lutini päätti tehdä ensimmäisen ja ainoa kerran turnauksessa jotakin ja haki isomadolta laatikon pois. HMG-drone kävi hätyyttelemässä vihun AROttajia ja mato juoksi sabotaasikohdettaan päin. Viimeinen ARO osui, mutta armor roll ja sankarillinen luikero sai nakkinsa hoidettua viimeisellä Orderillaan. Tasatulos, 2-2, joka kusautti molempien pistetilit huolella. Joka on ehkä hieman mölliä.

3. peli oli sitten Sampon kahta ODD-linkkiä vastaan.

ODD:t eteni. Vuorollani tein telemetrian ja datascanin ja yritin ampua Spartalaisia, mutta en osannut. Omalla vuorollaan Sampo teki telemetrian ja Datascanin ja sensoroi, mutta ystävällisesti mainitsi, että voin tehdä antihacker-juttuja vastauksena linkin toimintaan, kun siellä yksi hakkerikin heilui. No, critta sieltä tuli ja Myrmidon-hakkerin aivot kärähtivät. Speculo pudotettiin kostoksi.

Omalla vuorollani Noctifer rutuutti Myrmidoneja n. tuhat kertaa, mutta ne heittivät aina kaksi savua takaisin ja en saanut mitään aikaan. Sitten linkki tappoi vielä toisenkin Speculon ja total reaction bottien HMG-kisa päättyi huonomman ALEPH-version crittaan.

Vimeisellä Noctifer sitten alkoi suorittaa ja listi kolme inhaa vihua kolmella viimeisellä orderillaan nostaen tilanteen tasatulokseen.

Pelasin tosi paljon huonommin kuin Sampo, minulla kävi huono mäihä ja silti sieltä jotenkin tuli tasis. Ei tämä taitopeli ole, muttei tuurikaan? Ei voi ymmärtää.

Tasatulos tässä skenussa oli 7 pisteen arvoinen, kun taas tasatulos kakkosessa oli kahden pisteen arvoinen. Joka on ehkä hieman hönöä.

Mutta joo, suurkiitokset vastustajille ja järkkärille!
Viimeksi muokannut Hammerheart, La 29.11.2014 22:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Oli kyllä kivaa. Mitä palautteeseen tulee, niin peliaikaa oli ehkä jopa turhankin reilusti. Mielellään olisi voinut pelata neljännenkin pelin. Itse laskeskelin pelanneeni n. 2-3 tuntia seitsemästä tunnista jotka olin paikalla. Toki omat pelit oli aika suoraviivaisia, kun molemmissa lopputulos oli aika yksipuolinen. Kuitenkin normaalisti parissa tunnissa pitäisi hyvin ehtiä pelaamaan yhden pelin, jolloin yhdelle päivälle saisi hyvinkin sen neljä peliä.

Pelipöydät oli tosi heinot ja toimivat. Skenaariovihkosia olisi voinut olla pari ylimääräistä. Its-skenaarioista olikin päivän mittaan paljon puhetta. Saa nähdä mitä ensi sesonki tuo tullessaan, mutta nykyisellään niissä olisi aika paljon viilattavaa.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Eka turnee tätä lajia, ja aikas väsyneenä aamuöisen työvuoron jälkeen mestoille.

En osaa enkä jaksa tyhmiä its-skenuja kunnolla, joten keskityin ramboiluun ja pahennuksen aiheuttamiseen. Cutter sisään, lutiksi tietenkin että saa kaikki orderit hyödyksi, ja kaikki irti bs 15 statista.

Tarkemmat rapsat ehkä joskus, sanotaan vain että osasin anttia vastaan vähäsen pelaa, ja krapulaista Jamoa vastaan -9 osumaan ja oma bs 15 riitti loppuun asti.

Lopputuloksena oikein yllättävä 2. Sija, vaikka ekan kiekan pisteet sanoikin 0.
Lisää tätä lajia, tykkäsin
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Seuraavalla kerralla varaan toiseksi listaksi kustomoidun "anti-Tatu" listan, missä ei ole muuta kuin tank huntereita :)
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Jep, sen takia mulla oli mukana toinen lista jossa ei ollut mitään mi-inffiä raskaampaa tai hakkeroitavaa...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Kiitokset. Maastot oli ensi luokkaiset ja tuo lumiplaneetta sisätiloinen tosi hyvä idea ja jakoi toimintaa mukavasti. Onneksi aikaa oli sopivasti. Näin kokemattomana sitä sai tuhlattua aika paljon. Kyllä mä olen ihan samaa mieltä, että turnausjärjestäjä voi ehdottomasti osalistua.

1. Peli tosiaan ilkeitä arkkivihollisia Shavastiita vastaan. Camo Infiltroija Guilang hoiti homman kotiin omalta osaltaan, mutta muut specialistit olivat liian kaukana ja Matiaksen ottaessa haltuun keskuta talon ei jäänyt muuta vaihtoehtoa, kuin yrittää kuittaa order poolia. Kun sekään ei onnistunut Matias vei camo infiltroivien specialistien turvin voiton. Spekulo ei meinannu kuolla millää ja toinen urpo Celestial Guard ei vain spotannu miinaa, ei sitten millään. Siihen ne orderit sitten meni. 1-6

2. Vastassa Nomadien JCC. Hankala matsi. Indruder sniper hallitsi kentäs toista puolta ja loi ikävät alueet joihin ei oikein uskaltanut mennä. Guilang kävi taas hakemasssa ensimmäisen laatikon, mutta joutui antautumaan tasoittavalla McMurrough:lle. Guilangin antauduttua olivat taas muut specialistit liian kaukana ja kukaan ei päässyt laatikon luokse kun Indruderin kiikaritähtäin vartio lähes kaikkia lähestymis suuntia. Onneksi McMurrough niitattiin, mutta laiha lohtu. ARO:t eivät tuottaneet tulosta ja Nomadit saivat kaksi laatikkoa haltuun ja suorittivat myös Classified objetivet. Itse jouduin tyytymään puhtaaseen 0 saldoon.

3. Vastassa Nomadien Bakuni. Tosi ihmeellinen lista 17 orderilla? Oli tosi vaikee lähtee pelaa niitä vastaan kill point tehtävää. Noppa vielä pyöräytti Sabotasen ja Telemetryn. Oltiin siis toisen classified objectin osalta hieman kusessa. Tommi syötti tasaseen tahtiin tyyppejä mulle ja arot onnistu hienosti Total Reaction botti yllätti ja toimi hyvin. Peli meni aika lailla siten, että Tommi hyökkäsi ja mä puollustin. En oikein saanu mitään järkevää vastahyökkäystä aikaiseksi. Agressiivisempi vastusta sai niskaotteen ja halpaa kauraa saittoi syöttää hyvillä mielin, kun taas itselleni jokainen tappio oli aika raskas. Lopussa tyhmäilin kunnolla ja syötin 50 pisteen transformerin varmaan kuolemaan. No kivaa oli, sain kerrankin käytettyä Su Jian fleikkaa ja Climping sääntöä. Ei missään nimessä järkevää, mutta kivaa. Takkin tuli tässäkin 2 pistettä sain ja vältin jumpo paikan. Sanottakoon että kerrankin Celestial Guard hacker suoritti ja torju kaksi missileä.

Listasta/listoista opittua: Linkki tiimit on hyviä... Näille on vaikee keksiä counteria. Liikkuvia specialisteja tarvitaan. Hidas Engineeri on surkee kuin myös normi hackeri on kaksi piippuinen juttu. Jos kaverilla ei ole guided missileä niin sen voisi melkein HI jannujen kanssa jättää kotiin. HI tyypit ei saanu mitään aikaseksi, poislukien Su jian. Omassa listassa suorittajia oli Guilang, Husong ja melkein voisi laskea Raiderin mukaan. Celestial Guard Smoke launcherilla toi ihan ok. Ei mitään maatamullistavaa ja myös Domaru oli ihan ok. Muuten ei oikein suorittajian tahtonut löytyä.

Kuvia tuli napsittua:
https://www.dropbox.com/sh/8tpliqsk9i4z ... bvlba?dl=0

Onnittelu voittajille!
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Oma huomio järjestelyn kannalta: jatkossa täytyy pyytää listat suoraan klikattavina linkkeinä tai heti näkyvissä kokonaisina YV viestissä. Oli aika perseestä copypasteilla niitä koodeja niistä viesteistä.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Lyhyenä raporttina omista peleistä. Ekassa Tatun cutter teloitti koko armeijani parissa vuorossa. TO tagiin oli vähänlaisesti vastauksia, mutta pelasin kyllä todella töhösti, koska olisin paremmalla ajattelulla päässyt antipodeilla sen kanssa meleeseen ekalla vuorolla, jolloin peli olisi ollut aika eri näköinen. Kävelin siis camo tokenilla kiltisti näkyviin antamaan discover mahdollisuuden, vaikka olisin päässyt suoraan piilosta tokenina meleeseen. Mutta ei ollut oikein vielä ajatus mukana siinä vaiheessa päivää. Noh, seuraavalla kerralla sitten viisaampana...

Tokassa pelissä pääsin Aloittamaan Henryn Japanialaisia vastaan. Uxia kävi hoitelemassa vasemmalta flänkiltä biken ja paracommando tyhjensi oikean flänkin vihollisista (tullen ampumaan n. Puoli senttiä chain riflen kantaman ulkopuolelta). Henrylle jäi tämän jälkeen vain linkki tiimi hankalati kahden talon väliin ja pääsin helposti toisella vuorolla antipodeilla ekaa kertaa meleeseen. Martial artist L3 samurait oli vähän turhan kova pala, mutta hiukan nopan avustuksella sain mukavasti tuhoa aikaan, jonka jälkeen paracommando pääsi teloittamaan hmg:llään loput karakurit contenderin optimikantaman ulkopuolelta. Sellainen peli se. Vähän kuin ensimmäinen, mutta eri suuntaan.

Hyvän innostuksen turnaus jokatapauksessa antoi. Tänään alkaa operaatio EI invaasio Talvisotaan.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Morze »

Kiitoksia turnauksesta. Kerrotaan vielä omat muistelmat kun niitä vielä on. Steel Phalanxilla siis mentiin.

Ensimmäisessä pelissä kohtasin tulevan turnausvoittajan Tohaan. Pääsin liikkeelle toisena, mutta koskemattomana. Tulevaa enteili ensimmäisen komennon päättyminen ARO snipun criticaliin. TR remotet ei vaan tunnu toimivan aktiivisella vuorolla. Vastustaja miinoittaa skenaariohuoneen, liekittää linkkitiimin, omat ampuvat lähinnä seiniä. Mitä pitempään peli jatkui sitä enempi kadutti, että ei tullut valittua toista listaa, jossa olisi ollut mm. Phoenix raskaalla raketinheittimellä. Ainut isompi valonpilkahdus oli tulokasyksikkö Kotailin taipuminen Spitfire-Myrmidonin mahdin alla. Myrmidon-officerikin purkaa miinoitteen naisekkaasti juoksemalla siitä läpi, mutta tässä vaiheessa komennot eivät yksinkertaisesti enää riitä edes yhden beaconin kuljetukseen. Ainoaksi pisteeksi siis jää Telemetry-Classified. 8-1 Tohaalle.

Toisessa pelissä taistellaan Suply-laatikoista japanilaisten kanssa. Kenttä oli näille epäedullinen, mutta sille ei oikein voinut mitään. Menen ensimmäisenä, mutta haramki-linkkitiimin kanssa taikinoimiseen menee niin kauan, että ehdin noukkia vain yhden laatikon. Phoenix käristää tiimistä pahimman terän, mutta maksaa siitä hengellään. Japanilaiset pääsevät hakemaan kaksi jäljelle jäänyttä laatikkoa ilman vaikeuksia. Toisella vuorolla käyn ampumassa toisella tiimillä vastustajan pyörät pois, toisella oli laatikko ja toisella liekinheitin, joten pitihän ne saada hengiltä. Reaktiivisella vuorolla spitfire-myrmidon suorittaa jälleen ja arottaa laatikkoa hakevan Domaru-luutnantin hengiltä. Tämän jälkeen japanilaiset keskittävät loput komennot viimeisen laatikkonsa puolustukseen. Kolmannella vuorolla noukin toisen laatikon maasta ja räjäytän sabotage-classifiedin thorakitai-mekaanikolla. Pelin heikointa räjähdetoimitusta, mutta minkäs teet. Lopuksi Haramakitiimin Myrmidon-hakkeri rikkoo haramaki-linkin hakkeroimalla link leaderin. Japanilaiset eivät pysty enää muuttamaan tilannetta, joten peli päättyy 6-1 Assault Subsectionin eduksi.

Kolmannessa pelissä annihilatonia shasvastiita vastaan. Varmaan ärsyttävin armeija pelata vastaan tälläisessä skenaariossa, kun kaikki alienit pitää tappaa kolmeen kertaan ennen kuin ne tajuavat kuolla. Koska skenaariossa saa paljon pisteitä myös selviytymisestä ja classified-objektiiveista, pelaan hyvin defensiivisesti. HH kirskuttelee hampaitaan hyökkäysten kilpistyessä savuun, mutta kirskutelkoon. TR-remotekin tekee ensimmäistä kertaa jotain hyödyllistä ja pamauttaa vastapuolen vastineen varaosiksi. Jännää oli myös, miten oikeastaan hyvät countterit armeijasta löytyikään vastapuolen camoon ilman ainoatakaan visiiriä, tiimin antama SS2 ja FO remoten sensori pääsivät oikeuksiinsa. Peli päättyi 7-7 tasapeliin.

14 pistettä riitti 4. sijaan, mikä oli parempi kuin pelkäsin. Armeija ja lista oli valikoitu vähän rennommalla ja kokeilevalla mentaliteetilla eikä testipeleissä tullut suurta menestystä. Pisteen verran jäi kolmossijasta, mutta ehkä ensi kerralla kokeillaan taas jotain uutta.
Avatar
M0ca
Viestit: 682
Liittynyt: Ke 11.05.2011 13:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja M0ca »

Kiitokset peleistä ja onnittelut voittajalle vielä täältäkin. Näin noppatuurin päähänpotkimana jälkimaku on silti makea, 6. sija ja kolme hyvää peliä takana.

1. peli tuli pelattua Antin taidokkaasti komentamaa Neoterraa vastaan viidakkopöydällä. Peli oli tiukkaa vääntöä loppuun asti, yksikään siirto ei ollut kummallekkaan helppo. Käytin pelissä peräti seitsemän (7!) komentoa avatakseni objective roomin ovia vain epäonnistuakseni uudelleen, uudelleen ja uudelleen. Luulisi WIP 13:a saavan ja pääsevän, mutta ei niin ei. Lisäksi käytin ehkä jopa omaa typeryyttäni kuusi (6!) epäonnistunuitta WIP-rollia data scanniin, ja vasta 7. orderilla onnisti. Pelissä ainoa onnistuminen oli omalta osaltani HRL-villikissan ja Aguila-guardin välinen taisto vuorolla 1. Sain kuitenkin molemmat classified-objectiveni suoritettua, jotka olivat experimental drug sekä em. data scan. 3. vuorolle mentntiin 2-1 mun johdolla. 3. vuoron tasoittavalla Neoterra suorittaa toisen oman classifiedinsä sekä kipittää antennin pois ja juoksee touchdownin. Peli 7-2 Neoterralle.

2. peli oli Jussin hassua vanilla Ju-Jingiä vastaan ilmeisesti Haqqislam-pöydässä. Pelin ehdoton kuningas oli taktisesti sijoitettu tarkk-ampuja Intruder, joka hallitsi hieman reilua puolta kenttää, jättäen hyvin vähän turvallisia paikkoja olla. Tätä kuningas-positiota täydensi villikissalinkki, joka avusti parhaansa mukaan toisella puoliskolla. Kissalinkki imi tulta itseensä vähintäänkin tehokkaasti sekä myös lähes pääsääntöisesti kesti sen. HRL-kissa kävi tosin kerran ottamassa lukua taidokkaasti ohjastetun Total-reaction -botin HMG-tulen saattelemana, mutta jälleen Corregidorin maskotiksi muodostunut Tomcat doctorin kissabotti sai virvoitettua mestarin jatkamaan taistoa. Pelin ehdoton kakkossuorittaja oli Stempler Zond, joka nappasi yhden laatikoista sekä suoritti yhden classifiedin, jotka olivat tässäkin pelissä data scan sekä experimental drug. Peli 9-0 Corregidorille.

3. peli oli turnausvoittajan näppärää Tohaata vastaan Neoterrapöydällä ja ehkä peleistä se kaikkein huonoin omalta kohdalta. Onnistuin munaamaan varmaan jokaisen rollin, jossa se suinkin oli mahdollista. Vastustajan parhaat pelaajat olivat Gao-Rael sniper, sekä mun Daktari. Daktari onnistui tappamaan peräkkäisillä ordereilla kaksi villikissaa, joissa oli kiinni jopa kuudennes pisteistä. Vähän tuntui koko skenaario olevan jatsia, ei siinä mitään, parempi mies voitti. Peli jotain luokkaa 9 tai 10-0 Tohaalle.

Talvisotaan mahdollisesti lisää nappeja maaleihin/hankintaan sekä nopat koulutukseen. Ehkä menestys on silloin parempaa ja noppatuuri puolella. Ehkä silloin...

EDIT: Turnausjärjestäjä voi osallistua peleihin palkinnoitta, en tiedä mitä ITS-säännöt sanoo pisteidenjaosta/osallistumisesta turnausjärkkärille tosin.
Viimeksi muokannut M0ca, Ma 01.12.2014 10:45. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Ei näemmä jäädä kauhean kauas maailmanmeiningistä, jos Saksan mestaruuskisoissa on ollut neljä pelaajaa enemmän kuin meidän lauantaisessa turnauksessa :)

http://www.tabletoptournaments.net/overview?gid=21
Drak
Viestit: 1581
Liittynyt: Su 16.04.2006 16:15
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Drak »

Ihan kiva turnaus oli, kiitokset peleistä ja järkkäyksestä. Pelit meni noin sataprosenttisesti penkin alle japanialaisten osalta, mutta kuitenkin sai taas fiilistä Infinityn vääntöön.
Skenuista sen verran, että annihilaatiosta en tykkää ollenkaan. Nykyisellä ITSillä lienisi parasta yrittää tasapainottaa skenuja niin, että olisi myös niitä, jossa etu ei ole suoraan ekana menevällä, esim. pöydänneljännesskenu. Pöydät oli yleisesti ottaen hyvät, sen beacon racen talon voisi kyllä omasta mielestäni heivata pöydiltä pois, kun kys. skenua ei väännetä, ja ottaa tilalle muuta. Sillä aavikkokaupunkipöydällä olisi voinut ehkä olla enemmän kaikennäköstä pikkusuojaa (laatikoita, aitoja jne), nyt joutui aika paljon vaan halaamaan talon seinää että saisi suojaa. Peliaikaa tuntui olevan enemmän kuin riittävästi. Turnausjärkkäri voi tietty osallistua peleihin omasta mielestäni.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Morze »

Quadrant control ja Frontlinehan on niitä skenuja, että toisena tuleva voi pahimmillaan aika pitkälle sanella lopputuloksen. Vaihteeksi toisin päin, skenaariotasapaino tuntuu olevan loputon suo, kun aina jollakulla on asiat paremmin ja riippuu paikallismetasta ja mielipiteestä milloin liika on liikaa.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Skenaariot oli tähän turnaukseen pitkälti mietitty järjestelyn helpottamiseksi, eli ensimmäisenä se skenu joka vaati eniten objektiivimarkereita, tokassa skenussa vähemmän obj. markereita niin on helppo kierroksen välissä muokata pöydät ja sitten viimeisenä skenu jossa ei ole obj. markereita ollenkaan niin on pelien jälkeen taas vähän helpompi siivota pöydät.
Itse en kovasti lämpene sille, että sen objektiivitalon tilalle laittaisi jotain, koska sitten ne maastolaatikot pitäs olla jossain helposti käsillä ja melkeinpä valmiiks pitäs olla mietittynä mitä sen tilalle tulee.
Mikä siinä objektiivitalossa oli sitten ongelma muissa skenaarioissa? Oliko siinä liian vaikea kulkea vai blokkasko se losseja liian tehokkaasti? Voisko jotain niitä ongelmia esim. ratkoa ovenavaussäännöillä tms?
Toki niitä muita skenuja voi miettiä mitkä ei tarvitse sitä taloa, mutta ne täytyy kattoa sitten mitä ITS 2015 tuo tullessaan. Vaihtoehdot ei ainakaan nykyskenuissa ollu järjestäjän kannalta paljoa helpompia, koska joko ne markert scatteroi satunnaisesti tai niitä täytyy laittaa paljon enemmän tai eri paikkoihin, jolloin pöytälayoutit pitää melkein miettiä erikseen jokaista skenua varten. Kahdella hengellä meni nytkin viiden pöydän laitossa kolme tuntia. Kierrosten välissä muutokset pitää olla nopeita jos halutaan pelata päivässä neljä skenaariota.
Toivon todellakin, että ITS 2015 toisi jotain helpommin pystytettäviä skenuja.

Moca, ITS turnaussäännöt eivät kiellä järjestäjän osallistumista, mutta sitä ei suositella jos sen voi välttää. Jos varsinaisia pelaajia olisi tullut parillinen määrä, niin siinä tapauksessa en olisi pelannut. En ollenkaan lämpene CB:n bye järjestelmälle jossa lasketaan keskivertopisteet skipatulle kierrokselle.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Morze »

Itsellä ei talo tuottanut isoja ongelmia myöhemmillä kierroksilla, kun pöydiksi valkoitui sen verta tasamaastoisia pöytiä, mutta blokkaahan se ihan jäätävästi. Tekee melkein yksinään kaiken maailman kranaatinheittimistä melkoisia turhakkeita ja vastustajan ARO-nappulat voi kiertää käytännössä aina.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti:Itsellä ei talo tuottanut isoja ongelmia myöhemmillä kierroksilla, kun pöydiksi valkoitui sen verta tasamaastoisia pöytiä, mutta blokkaahan se ihan jäätävästi. Tekee melkein yksinään kaiken maailman kranaatinheittimistä melkoisia turhakkeita ja vastustajan ARO-nappulat voi kiertää käytännössä aina.
Kranaatinheittimien blokki olikin itseasiassa tarkoitus, paljaalla kentällä ne on aika turhankin murhaavia. ARO kierto oli odottamaton sivuefekti. Vaikuttiko siihen mitenkään se Beacon Racen ovien avaus sääntö, eli kaikki aukeaa kerralla ja paljastaa markerit?
Drak
Viestit: 1581
Liittynyt: Su 16.04.2006 16:15
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Drak »

Tuntui vaan vähän siltä, että se objektiivitalo jakoi pöytää aika paljon, jonka seurauksena AROja sai väisteltyä helposti. Kaikki ovet kerralla toki mahdollisti sen, ettei läpi ihan tosta noin vaan kävellä. Lisäksi oon ite sen verran paljon "uskottavan" maaston fani Infinityssä, että keskellä pöytää parikerroksisten talojen seassa on yksi taivaisiin kurottautuva Babelin torni on vähän ehh, mutta tällähän ei ole mitään tekemistä pelillisten asioiden kanssa :p
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tatun kanssa pelattiin se siinä toisessa skenussa ovet valmiiksi auki, kun se oli sellaisessa kunnossa siihen kentälle meille jätetty :)
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Operaatio Mainila jälgimainingit

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Drak kirjoitti:Tuntui vaan vähän siltä, että se objektiivitalo jakoi pöytää aika paljon, jonka seurauksena AROja sai väisteltyä helposti. Kaikki ovet kerralla toki mahdollisti sen, ettei läpi ihan tosta noin vaan kävellä. Lisäksi oon ite sen verran paljon "uskottavan" maaston fani Infinityssä, että keskellä pöytää parikerroksisten talojen seassa on yksi taivaisiin kurottautuva Babelin torni on vähän ehh, mutta tällähän ei ole mitään tekemistä pelillisten asioiden kanssa :p
Pari niistä objektiivitaloista voi pelata katon kanssa, mutta käytännössä ollaan huomattu sen pelitekniseksi painajaiseksi, kun on sekä katolla ja sisällä yhtä aikaa porukkaa. Ei vaan pysty pitämään mielessä kirjaa ukkojen sijainneista eikä sen katon nostaminen ole kovin näppärää jos siinä on figuja päällä.
Pitää testailla tuota los juttu pelipäivissä jos noille arojen kiertämisille keksis jotain. Hyväksi koettuja ehdotuksia saa antaa :)
Jos on vain mutuja miten ehkä joku saattaisi toimia, niin kokeile se itse ensin ja palaa sitten asiaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”