Kertokaahan nyt..
Kertokaahan nyt..
..jotta miksi ihmeessä reipas puolet charruista mitä näen armylisteissä ottaa Great weaponin?
ST+2 on aika jees. Juu.. Surkeempi armori vastassa, ja helpompi woundata.
Mutta lyöt vikana?
Mitä hiton ideaa siinä on lyödä lujaa, jos se vastustaja lyö lujaa, mutta aikaisemmin?
"Misa´not get it.."
ST+2 on aika jees. Juu.. Surkeempi armori vastassa, ja helpompi woundata.
Mutta lyöt vikana?
Mitä hiton ideaa siinä on lyödä lujaa, jos se vastustaja lyö lujaa, mutta aikaisemmin?
"Misa´not get it.."
Korkea S helpottaa woundaamista ja pienentää vastustajan savea. Korkea S siis auttaa kahdessa (kaikista kolmesta) nirhaamiseen tarvittavasta heitosta. +2S taikaaseesta ilman miinuksia maksaa maltaita GW:iin verrattuna, nyt pisteitä jää hyvään taikapanssariin, joka pitää hahmon hengissä siihen asti, että se saa lyödä.
Lyhyesti sanottuna GW on erittäin kustannustehokas ase S-arvon nostoon.
Lyhyesti sanottuna GW on erittäin kustannustehokas ase S-arvon nostoon.
Phil Kelly says "No!"
Re: Kertokaahan nyt..
Siksi, että loput ovat velhoja ja muita kummajaisia, jotka eivät voi ottaa great weaponia._mursu kirjoitti:..jotta miksi ihmeessä reipas puolet charruista mitä näen armylisteissä ottaa Great weaponin?
Tässäpä se idea lyhykäisesti. Koska syntyvien woundien määrä koostuu 4-5 luvun kertolaskusta ja strength vaikuttaa niistä kahteen, damage nousee strengthiä ostamalla (hiukan yksinkertaistaen) neliöllisesti. Attackeihin, osumiin ja muuhun kepposteluun panostaminen korkeintaan tuplaa damagen, +2S nostaa sen kovempia kohteita vastaan helposti kolmin-nelinkertaiseksi. GW on tyypillisesti paljon tehokkaampi kuin mikään taikamiekka ja jatkuvasti alennuksessa._mursu kirjoitti:ST+2 on aika jees. Juu.. Surkeempi armori vastassa, ja helpompi woundata.
Ensimmäisellä kierroksella ei vaikuta yhtään mihinkään. Monet jyräunitit pyrkivät nimenomaan "kerralla läpi"-efektiin. Toisaalta edes GW ei tyypillisesti tapa kerralla kovempia charactereja tai hirmuja. Molemmat ehtivät kyllä lyödä sen kierroksen aikana, joten oikeastaan on yksi ja sama, kumpi lyö ensin. Unitien tapauksessa pitää jo ottaa järjestys huomioon, koska vainaat ovat pois omista hyökkäyksistä._mursu kirjoitti:Mitä hiton ideaa siinä on lyödä lujaa, jos se vastustaja lyö lujaa, mutta aikaisemmin?
Tiivistelmä: Roskaväki hoitaa miljoonat matalan strengthin hyökkäykset, tehokas strength on kiven alla. Siksi sitä otetaan aina kun on tarjolla ja mikäs sen mukavampaa kuin että paras voimanlähde on halvimpia aseita characterin lähikaupassa.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Sun pitää vain kokeilla miten se toimii, vois ottaa matsia jossain vaiheessa?_mursu kirjoitti:Just det.
Mutta entäs toinen kierros? Mua ei varsinaisesti hotsista Chaos lordin kaatuminen toisella vuorolla siksi että se päättikin sijoitta halpa-hallin ale kassalle, sen sijaan että olisi vain ottanut sen Maagisen aseen, jolla osuu.
Ensin.
Noh, pitää nyt katsoa..
Joko oot käyny haukkumassa mun VC listaa?
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Tämä saattaa tulla järkytyksenä, mutta osuminen ei ole mikään itseisarvo. Vain hakkaamisen lopputuotteella, haarniskan läpäisseillä woundeilla on merkitystä. Siinä pelissä Sword of Striking on taika-aseiden pohjasakkaa. Verrataan sitä vaikka kymmenen pistettä halvempaan Sword of Mightiin. Alla muutama tyypillinen kohde, lyöjänä se kaaoslordi._mursu kirjoitti:Nääh. Sword of striking, ja osuu melkein kaikkeen 2+:lla.
Rivigoblin kilven, haarniskan ja käsiaseen kera:
Striking: 2,85 woundia.
Might: 2,78 woundia.
Riviörkki kilven ja chopan kera:
Striking: 2,78 woundia.
Might: 2,78 woundia.
Rivikääpiö raskaan haarniskan ja kilven kera:
Striking: 1,86 woundia.
Might: 2,31 woundia.
Eli tiivistettynä; Striking on marginaalisesti Mightiä parempi pelin hirveintä kuraa vastaan taistellessa, mutta heti kun kovuutta tai haarniskaa löytyy rippunenkin, Sword of Might menee tehotilastoissa tasoihin ja edelle. Ero tietysti kasvaa koko ajan saven ja toughnessin parantuessa. Huvittavinta on se, että vielä 14 pistettä halvempi great weapon on suunnilleen kaksi kertaa Sword of Mightiä tehokkaampi, kun vastaan alkaa tunkea vampyyrilordien ja ratsuväen tasoista vastusta.
-J
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Kertokaahan nyt..
Tein kerran pitkät laskelmat high elfien asevaihtoehdoista, ja niillä kustannustehokkuudeltaan (hinta vs. aiheutetut woundit eri toughness- ja armour valuen omaaviin yksiköihin) paras oli great weapon. Ilman swordmaster honouria. Ainoa ongelma on ethereal-viholliset, mutta niitä näkee aika harvoin._mursu kirjoitti:..jotta miksi ihmeessä reipas puolet charruista mitä näen armylisteissä ottaa Great weaponin?
Kuten yllä jo mainittiinkin, 1. vuorolla ensin lyö kuitenkin chargaaja (always strikes first-aseet ovat tietysti kivoja, mutta sitten jäävät haavat tekemättä S4:llä T4:ää ja 2+ re-rollattavaa savea vastaan). Jos molemmat ovat elossa vielä 2. vuorolla, great weapon -jannu on tietysti vaikeuksissa, mutta esim. örkkien, saurusten ja kääpiöiden I:n tuntien ne löisivät kuitenkin aina viimeisenä. Kaaoslordilla on niin korkea I ja S, että sille hilpari voisi olla parempi ase - jos ei halua mennä lyömään lohikäärmeitä tai charioteja.
Haltioilla great weapon on vähän huonompi juttu, niiden korkea I menee hukkaan. Niille kannattaakin ottaa lance, jos ovat ratsain - haltiat eivät kuitenkaan kestä toista lähitaistelukierrosta, joten sinänsä ei menetä mitään, jos S putoaakin takaisin neloseen 2. vuorolla. Lyövä haltialordi jalkaisin on yleensä tyhmä ajatus - high elfeillä swordmaster + armour of gods + 5+ ward on yksi kelpo ratkaisu, mutta sepä ei enää lyökään aina viimoisena. Muuten jalkautunut haltialordi 2-käden aseella ei ole välttämättä järkimiehen ratkaisu.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Jos et osu, et woundaa.
Tämäkin on varmasti asia johon kaikilla on oma mielipiteensä.
En tiedä. Ehkä otan hilparin loordille tassuun, ja säästän nekin pisteet koiriin. Mutta tällä hetkelleä tuo 2+ osuminen on aika bueno.
Osuu 4 kertaa, woundaa 3 kertaa, noin yleisellä tasolla. En tiedä. Pitää nyt katsoa.
Tämäkin on varmasti asia johon kaikilla on oma mielipiteensä.
En tiedä. Ehkä otan hilparin loordille tassuun, ja säästän nekin pisteet koiriin. Mutta tällä hetkelleä tuo 2+ osuminen on aika bueno.
Osuu 4 kertaa, woundaa 3 kertaa, noin yleisellä tasolla. En tiedä. Pitää nyt katsoa.
Etkö sinä lukenut Guzlobin mainiota selitystä ollenkaan?Jos et osu, et woundaa.
Tämäkin on varmasti asia johon kaikilla on oma mielipiteensä.
Aiheutetut woundit tulee kaavasta Attacks[A vaikuttaa]*Osumisprosentti[WS vaikuttaa]*Vahingoitusprosentti[S vaikuttaa]*Saven_epäonnistumisprosentti[S vaikuttaa]
Kuten aiemmin on jo sanottu, S vaikuttaa kahteen muuttujaan kun taas osuminen vain yhteen.
Jos et vahingoita tai läpäise panssaria, et woundaa.
Noh, kaaosllordi nyt ei greatweaponia välttämättä tarvitsekaan, ne kun tuppaavat lyömään ihan tarpeeksi lujaa muutenkin. +1A on se, mistä minun mielestäni S5 tyypille on eniten iloa.
edit:
Ja kovaa initiativeä ei mielestäni kannata pilata, eli ennemmin Sword of Battle tai Might, kuin greatweapon minun mielestäni kaaokselle. Jos haluaa sen greataxen, niin monisilmäkypärä sitten mukaan.
edit:
Ja kovaa initiativeä ei mielestäni kannata pilata, eli ennemmin Sword of Battle tai Might, kuin greatweapon minun mielestäni kaaokselle. Jos haluaa sen greataxen, niin monisilmäkypärä sitten mukaan.
Viimeksi muokannut Teräratas, Ti 10.06.2003 16:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Jos huolenaiheena on chaos lordin hengissä pysyminen on käytössä sata pistettä taikaesineitä sen great weaponin lisäksi. Armour of Damnation+Gaze of the Gods on 60 pistettä ja tämän jälkeen miestä on käytännössä mahdoton lyödä alas ratsun selästä. (WS8, reroll jos osuit, T5, 3W, AS2+, ward4+)
Striking/Might-keskusteluun sen verran että jättäkää molemmat suosiolla kotiin ellei kyseessä ole BSB ja silloin ratkaisevaksi nousee se mitä jäljelle jäävillä pisteillä saa suojakseen.
Striking/Might-keskusteluun sen verran että jättäkää molemmat suosiolla kotiin ellei kyseessä ole BSB ja silloin ratkaisevaksi nousee se mitä jäljelle jäävillä pisteillä saa suojakseen.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Tuon 60 pinnan lisäänhän sille saa vielä Helm of Many Eyesin, jotta isollakin aseella lyö ekana. Jos Kaamoslordin haluaa ottaa 2k pelissä niin kannattaa myös panostaa siihen... 
Omasta mielestäni gt weaponin tärkein hyöty on kyllä se ylimääräinen -2 panssareihin. Kyllä kaaoslordi woundaa vaikka mitä mutta ritareita tai kääpiä vastaan se S5 ei enää riitäkään panssarin läpäisemiseen. Toisaalta S7 meinaa -4 modia heittoihin eli vaikka vastustajalla on 1+ panssari saa se vain 5+ saven tätä vastaan. Sword of Battlella taas save on mukava 3+ ja kaaoslordilla on ongelma. Sword of Might puolestaan on silkkaa typeryyttä kun saisi sen viimeisenkin strenan pisaran paljon halvemmalla. Ei kukaan sitä lordia kuitenkaan tapa vaikka löisikin ensin. Ellei sitten ole Bloodthirsteri vastassa.
Omasta mielestäni gt weaponin tärkein hyöty on kyllä se ylimääräinen -2 panssareihin. Kyllä kaaoslordi woundaa vaikka mitä mutta ritareita tai kääpiä vastaan se S5 ei enää riitäkään panssarin läpäisemiseen. Toisaalta S7 meinaa -4 modia heittoihin eli vaikka vastustajalla on 1+ panssari saa se vain 5+ saven tätä vastaan. Sword of Battlella taas save on mukava 3+ ja kaaoslordilla on ongelma. Sword of Might puolestaan on silkkaa typeryyttä kun saisi sen viimeisenkin strenan pisaran paljon halvemmalla. Ei kukaan sitä lordia kuitenkaan tapa vaikka löisikin ensin. Ellei sitten ole Bloodthirsteri vastassa.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.