"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

N3

Keskustelua uusista julkaisuista.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Noctifer on myös vähän omituinen noiden johdosta. No, Dogged aktiivisella ja Unconscious Automedikittia varten reaktiivisella vuorolla sitten varmaankin.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Regeneration on myös nykyään long skill ja vie yhen woundin jos sen rollin failaa :(
Toivottavasti Asawira saa kunnon alennukset, kun se ei ole enää niin uniikki.

Securitate on nyt ainoa hakkeri joka on myös repeater ja sixth sense antaa sille mahdollisuuden odottaa toisen short skillin ilmoitusta kun joku tunkeutuu sen ZoCiin loffin ulkopuolella. Aika kiva bonus.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Dr. Icchan kirjoitti:Hmmm joo... ehkä se Dogged oliski ollu liian hyvä jos siitä olis voinu parantaa. Käytännössä toimii siis kuten nytkin, mutta Muyib doctorit ei enää pysty parantaa itteensä dogged tilassa kuten ennen.
Vastineeksi dogged on kyllä sitten nykyään huomattavasti parempi (ja selkeämpi), ettei itseäni ainakaan harmita.

Mitä eroa on muuten automedikitissä ja regeneroinnissa? Olen pitkään miettinyt miksei se voi olla sama sääntö.
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Berserkki voi käyttää myös Assaulttia (valiten), mutta Assault skillin omaava ei berserkkiä. Note to self.

Edit:
Automedikit parantaa vain Unconscious tilasta, Regeneration parantaa 1 woundin ja antaa Shock Immunityn. Hahmo voi käyttää kumpaakin samalla vuorolla, ensin automedikittiä ja sitten regeneraatiota.
Viimeksi muokannut Jeijo, To 18.12.2014 12:30. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Soi viulu
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.

Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.

Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

jamovoima kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.

Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Infinitystä voisi ottaa n. 25% säännöistä ja equipmenteista ja yhdistää surutta (joka ainakin itselleni maistuisi erinomaisesti). Tämä on miljoonan pienen sääntövariaation peli.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Itse tykkäisin jos kaikki pesiytetyt skillit poistettais ja laitettais vaan erillisinä skilleinä yksikön profiiliin. Tämä sallis myös yksiköiden hienosäädön jos esim. halutaankin tehdä camo yksikkö jolla ei ole stealthiä (Cutter tulee mieleen...)
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Noissa Special Skilleissä aikasemmat tasot sisältyvät aina korkeampiin ellei toisin mainita ja aika usein siellä juurikin mainitaan toisin. Saa olla tarkistelemassa noita kyllä ekoissa peleissä.
Soi viulu
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Hammerheart kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.

Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Infinitystä voisi ottaa n. 25% säännöistä ja equipmenteista ja yhdistää surutta (joka ainakin itselleni maistuisi erinomaisesti). Tämä on miljoonan pienen sääntövariaation peli.
Joo olen ihan samaa mieltä.

Bostria muuten joskus jossain mainitsi, että N3:en yksi tavoite olisi luopua noista "maatuska"-säännöistä, mutta niitä tulikin sitten loppujenlopuksi lisää :)
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Se ei mua haittaa, että leveloidut skillit sisältää alemmat levelit, mutta se että esim. kaikki martial artsit antaa couragen, regeneration antaa shock immunityn, camo skillit antaa stealthin jne..
Tommoset olis voinu poistaa ja antaa ne ukoille erikseen jos siihen on tarvetta.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ilman sisäkkäisiä kykyjä taas niitä profiilissa olevia kykyjä tulee helposti hirveä kasa. Esim. jossain Helldoradossa on suunnilleen joka jannulla väh. puoli tusinaa universaalia erikoissääntöä. Menee ihan fanaticit ja furiousit sekaisin. Sekin olisi kiva huomata kymmenen pelin jälkeen, että omalla suosikkiyksiköllä ei ollutkaan stealthia, vaikka kaikilla muilla vastaavilla on.

Sentään Cutteri ei ole enää rivisankarin kokoinen camossa ollessaan. Toisaalta tulee huvittavia tilanteita, jos esim. Charontid hakkeri käyttää Cybermaskia (impersonaatiota). "Kuka toi iso kaveri oli?"
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: N3

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

40k:ssa on vähän sama vika, parhaimmillaan (vai pahimmillaan?) yksiköillä voi olla toistakymmentä erikoissääntöä, plus aseistus.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti: Sentään Cutteri ei ole enää rivisankarin kokoinen camossa ollessaan. Toisaalta tulee huvittavia tilanteita, jos esim. Charontid hakkeri käyttää Cybermaskia (impersonaatiota). "Kuka toi iso kaveri oli?"
"Tarik Mansuri, se on ihan mukava ja rento heppu, mee juttelee sille."

Edit: Discoverissa on taas penalty coverista. Ehkä helpompi muistaa näin päin.

Camo markerin alle ei saa laittaa enää useampia ukkoja. Ehkä sen takia ettei Cutter tai Tikbalangit saa piilotettua mosureita isomman markerinsa sisään. Ja onhan toi siistimpää noin.

Sensor ei toimi AROna :(
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Hurr, baggagella varustettu yksikkö saa täydentää unloaded-statuksella kirotun kaverin ammusvaraston shortskillillä. Unlimited Panzerfausts.
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Taitaa vaatia FAQ päivitystä tai selvennystä ainakin kourallinen asioita.

Bikes & ladders
Silent & Stealth (cc)
Defensive Hacking Device (gadgets 1 or 1 and 2)
Engage ARO (mopo lähtee vierestä ja raahaudut sen mukana, vastustaja käyttää super-jumppia)
Prone siluetti (S0)

Varmaan samanverran lisää.
Soi viulu
Eelo
Viestit: 171
Liittynyt: Ke 21.08.2013 01:02

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Eelo »

Löytääkö kukaan sääntökirjoista mitä Umbra legaten advanced deployment tekee? En itse löydä sitä mistään, eikä ctrl+f auta ollenkaan.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Morze »

Yleinen konsensus taitaa olla, että se tarkoittaa forward deploymenttia. Antaa deplota 4" deployment zonen ulkopuolelle.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Jeijo kirjoitti:Taitaa vaatia FAQ päivitystä tai selvennystä ainakin kourallinen asioita.

1. Bikes & ladders
2. Silent & Stealth (cc)
3. Defensive Hacking Device (gadgets 1 or 1 and 2)
4. Engage ARO (mopo lähtee vierestä ja raahaudut sen mukana, vastustaja käyttää super-jumppia)
5. Prone siluetti (S0)

Varmaan samanverran lisää.
1. Ei ole ongelma pelkästään prätkillä, vaan periaatteessa kaikilla. Jos halutaan että prätkät ei kiipeile tikkailla, niin täytyy soveltaa liikkumisen sääntöä, eli basen täytyy mahtua kokonaan liikuttavan pinnan sisälle. Mutta sitten on kaikki ukotkin isommalla basella ongelmissa, remotet, ajax, tarik, doget, TAGit jne... Helpointa taitaa olla vain kieltää prätkät, mutta siihen tosiaan olis joku FAQ kiva saada. Mm. Warsenalin virallisissa taloissa tikkaat on liian kapeat jopa 25mm baseille.
2. tästä en tienny, mikä tää oli?
3. Faqia odotellessa
4. Tässä ei sääntöjen puolesta ole mitään epäselvää, jos engage onnistuu niin pääset base contactiin liikkeen loppupisteessä, riippumatta kuljetusta etäisyydestä tai reitistä.
5. Basen kokoinen pronessa olis ehkä helpompi, mutta 40mm ja 55mm kaverit vois kyllä kans saada omat prone siluetit. Vai onko yhtään 55mm kaveria joka pystyy menemään proneen?

Lisätääs oma:
6. Reverend Healerillä on Icestorm profiilissa Breaker Pistooli, mutta uudessa sääntökirjassa ei. Tämähän sinänsä ei ole mikään sääntöristiriita, koska sääntis ohittaa Icestormin (koska on uudempi julkaisu) ainakin kunnes Army5 ilmestyy, mutta kun hintakaan ei muuttunut. Onko se Breaker Pistooli vain unohtunut laittaa Reverendille ja se maksaa siitä ylimääräisiä pisteitä vai eikö sille alunperin kuulunutkaan sitä?
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: N3

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Miten toimii skenaario jossa figuuri Stealth ja Silent aseen kanssa liikkuu selkään ja lyö? Lähinnä siis mahdolliset Arot. Vastustajalla ei ole LoS, mutta meleessä b2b on 360 asteen LoS.

Edit: Ei se niin vaikeaa ollutkaan. Voi reagoida sellaisella Arolla mitä voi käyttää Engaged tilassa, Silent Siirtää muiden vastustajien (ZoC, no LoS) mahdollisen AROn loppuun, joten saavat AROn vain jos selviää iskusta.
Viimeksi muokannut Jeijo, Pe 19.12.2014 13:31. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Soi viulu
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Uudet julkasut, previkat jne”