Infinity: kasa kyssäreitä
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Eli jatkossa 40mm alustalle laitetun ukon voi siis laittaa näytille sinne pelipöydän vierelle ja sitten 25mm markerin osottaamaan ukon paikka johon on tussilla kirjotettu maalarinteippiin ukon nimi :D
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Näyttää hölmöltä. Askartelee suoraan vaan 25mm baselle, jos suinkin mahdollista.Dr. Icchan kirjoitti:Eli jatkossa 40mm alustalle laitetun ukon voi siis laittaa näytille sinne pelipöydän vierelle ja sitten 25mm markerin osottaamaan ukon paikka johon on tussilla kirjotettu maalarinteippiin ukon nimi :D
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Itse olen ajatellut magneetteja. Ei vain huvita heittää 4/5 paketin sisällöstä poiskaan, joten voi fiilisten ja terpeen mukaan vaihdella alustalta toiselle.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
40mm base = 80% pakkauksen sisällöstä? Wow.Morze kirjoitti:Itse olen ajatellut magneetteja. Ei vain huvita heittää 4/5 paketin sisällöstä poiskaan, joten voi fiilisten ja terpeen mukaan vaihdella alustalta toiselle.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Sapper- yksiköt sun muut minidioraamat sisältävät usein aika jäätävän kokoisen kukkulan figuurin alle laitettavaksi. Oakkohan se on hyödyntää, kun siitä on maksettu.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Jäätävän ja jäätävän, epäilen vahvasti sitä 80%.Morze kirjoitti:Sapper- yksiköt sun muut minidioraamat sisältävät usein aika jäätävän kokoisen kukkulan figuurin alle laitettavaksi. Oakkohan se on hyödyntää, kun siitä on maksettu.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Pitipä ottaa kirjevaaka ja sanottu moblot. Hyvä on. 74%.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Esim. Nikoulin kohdalla suhteet eivät pidäkkään enään paikkaansa.Morze kirjoitti:Pitipä ottaa kirjevaaka ja sanottu moblot. Hyvä on. 74%.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Juu, mutta tällä hetkellä ei löydy Nikoulia, mutta moblot löytyy.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Mulla taas päinvastoin.Morze kirjoitti:Juu, mutta tällä hetkellä ei löydy Nikoulia, mutta moblot löytyy.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Teinpä äsken jännän havainnon: Saladinin entryssä HS:ssä on Qapu Khalqin logo (eli sen vissiin pitäis olla palkattavissa sinne), mutta sitä ei saa Qapu Khalqi listaan. WTF :D
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Holoprojector L2 taitaa olla nykymetassa aika kova juttu miinojen raivaamiseen? Juoksuttaa holoechon miinan lofiin sen zocissa ja let the magic happen.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Maksaa tosin komennon saada holo takaisin ja vaatii hieman kikkailua kulmien kanssa. Toinen vaihtoehto on vetää cybermaskilla kylmästi kentän läpi.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Crazykoalat ja pupnikit vissiin toimii myös. Taitaahan ne nykyään olla joo muuten vaikeempia purkaa, kun camo äijätkään ei enää saa niitä ampua ennen kuin ne räjähtää eikä engineerit deaktivoida niitä. Minesweeper on HS sääntö joten se taitaa kuitenkin vielä toimia.Moca kirjoitti:Holoprojector L2 taitaa olla nykymetassa aika kova juttu miinojen raivaamiseen? Juoksuttaa holoechon miinan lofiin sen zocissa ja let the magic happen.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Eikö insinööreillä ollut kuitenkin vielä joku deaktivointikyky, mutta ei taida siis toimia miinoihin vai?
Helperbotit voisi olla kanssa ihan näppärä miinanraivausoptio.
Helperbotit voisi olla kanssa ihan näppärä miinanraivausoptio.
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Hmm... Jos koalalla hyppää miiinan laittaneen modellin ja miinan väliin b2b contactiin miinan laittajan kanssa, niin se miina vissiin losauttaa sitä sitä koalaa templatella, ja siten myös sen laittajaa naamaan? Aika ovela taktiikka jos toimii.Dr. Icchan kirjoitti:Crazykoalat ja pupnikit vissiin toimii myös. Taitaahan ne nykyään olla joo muuten vaikeempia purkaa, kun camo äijätkään ei enää saa niitä ampua ennen kuin ne räjähtää eikä engineerit deaktivoida niitä. Minesweeper on HS sääntö joten se taitaa kuitenkin vielä toimia.Moca kirjoitti:Holoprojector L2 taitaa olla nykymetassa aika kova juttu miinojen raivaamiseen? Juoksuttaa holoechon miinan lofiin sen zocissa ja let the magic happen.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Ei onnistu:Moca kirjoitti:Hmm... Jos koalalla hyppää miiinan laittaneen modellin ja miinan väliin b2b contactiin miinan laittajan kanssa, niin se miina vissiin losauttaa sitä sitä koalaa templatella, ja siten myös sen laittajaa naamaan? Aika ovela taktiikka jos toimii.
1. Se miina saa räjähtää mihin tahansa suuntaan sen coalan liikkeen matkalle, eli siinä miinan ja miinan laittajan välissä pitäs olla oviaukko josta se koala voi tulla siihen väliin.
2. Template hyökkäys negatoituu jos se osuu friendly modeliin, ammus kuitenkin lasketaan käytetyksi, eli se miina poistuu kentältä.
Tuohon ei siis tarvittaisi edes koalaa, tavallinenkin ukko riittäisi. Impersonaattori ehkä kuitenkin paras, koska se voi turvassa liikkua sellaseen paikkaan missä se paljastuttuaan räjäyttää miinan myös pakosti friendlyn päälle.
Joo niillä on deactivator, mutta se ei estä sitä miinaa räjähtämästä, kuten ei sen miinan ampuminenkaan tavallisesti. Deactivatorin hienous onkin siinä että se käyttää WIP stattia joka on usein isompi kuin BSja se ei ota huomioon sen miinan mimetismiä tai coveria, pelkkä range modifieri. Sen ei myöskään tarvitse tehdä damagea siihen miinaan, osuminen riittää jo sammuttamaan sen. Yhdellä rollilla WIP 13 engineerillä on 80% mahdollisuus sammuttaa miina 8"-16" päästä. Se toki pitää saada paljastettua ensin ja siinä sensorit on hyviä. Se 8 pinnan snifferbotti on tähän loistava. Ensin 6" liike short skillillä ja sitten se ampuu sen snifferin lähelle camo markereita johon ei siis saa aroa jos sitä ampujaa ei näe, ja sitten sensor käyttäjä jostain kentän toisesta päästä turvallisesti paljastaa kaikki camot sen snifferin, sensor botin ja sensorin käyttäjän itsensä kantamalla.jamovoima kirjoitti:Eikö insinööreillä ollut kuitenkin vielä joku deaktivointikyky, mutta ei taida siis toimia miinoihin vai?
Helperbotit voisi olla kanssa ihan näppärä miinanraivausoptio.
Mua häiritsi suunnattomasti, että sillä deactivatorilla ei pysty mm. sniffereitä tai repeatereitä sammuttamaan :(
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Täytyyhän hakkereillakin olla "jotain tekemistä". Sopivasti Blackout toimii assault hacking devicellakin, niin pääsee infiltroivatkin hakkerit hommiin. Ariadnalla saattaa tulla tosin tylsää, kun ei pääse tuota setuppia hyvin haastamaan.Dr. Icchan kirjoitti:Moca kirjoitti: Mua häiritsi suunnattomasti, että sillä deactivatorilla ei pysty mm. sniffereitä tai repeatereitä sammuttamaan :(
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
ei seinien läpi, mutta toisaalta eipä nuo sitten aiheuta ariadnallekaan muuta kuin taktista haittaa, ne eivät kuitenkaan uhkaa hyökkäyksillä laisinkaan eli et voi menettää omia hakkereitasi tai heavy inffiä niihin.
Aliquando Insanire Iucundum Est
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: Infinity: kasa kyssäreitä
Muistakko Dexter kun puhuttiin siitä saiko luutnanttiorderin poistaa jos vastapuoli käytti sen command token strategic usen jolla poistaa 2 orderia?
Tsekkasin ne order pool säännöt uudestaan ja veikkaisin että ei voi.
- Regular Orderit menee Order Pooliin.
- Luutnantti Order laitetaan pöydälle, mutta ei Pooliin tai luuntantin viereen.
- Irregular Orderit ei myöskään mene Pooliin, vaan suoraan sen Irregular tyypiin viereen.
- Impetuos sama juttu kuin Irregular
Tarkottaa myöskin sitä, että kaikki marker statessa olevat irregularit tai impetoukset käytännössä paljastuu heti mitä siellä alla on. Holo2:n kanssa varmaan kuitenkin riittää, että se irregu orderi on jonkun niistä markerin vieressä.
Corregidor Banditit on tosi stealth ja camo, mutta vastustaja kuitenkin tietää sen tulevan. Ei myöskään onnistu sitten Sun Tzen piilottaminen Lucien Sforzan hololla ISS listassa, kun irregu markeri paljastaa heti sen Sforzaksi.
Tsekkasin ne order pool säännöt uudestaan ja veikkaisin että ei voi.
- Regular Orderit menee Order Pooliin.
- Luutnantti Order laitetaan pöydälle, mutta ei Pooliin tai luuntantin viereen.
- Irregular Orderit ei myöskään mene Pooliin, vaan suoraan sen Irregular tyypiin viereen.
- Impetuos sama juttu kuin Irregular
Tarkottaa myöskin sitä, että kaikki marker statessa olevat irregularit tai impetoukset käytännössä paljastuu heti mitä siellä alla on. Holo2:n kanssa varmaan kuitenkin riittää, että se irregu orderi on jonkun niistä markerin vieressä.
Corregidor Banditit on tosi stealth ja camo, mutta vastustaja kuitenkin tietää sen tulevan. Ei myöskään onnistu sitten Sun Tzen piilottaminen Lucien Sforzan hololla ISS listassa, kun irregu markeri paljastaa heti sen Sforzaksi.