"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

Säännöistä vielä ei ole paljoa hajua ja ensimmäiset pari kymmentä ukkoa maalattuna (Space hulk+pari muuta). Masennus iski, kun levitin pöydälle kaikki kehyksissä olevat mariinit (AoBR, Deathstorm, BA battleforce, SM assault squad, lightning claw kit). Nyt edessä mistä aloittaa maalaaminen, magneetit näyttävät liian vaivalloiselta, joten aion nyt tutustumatta peliin tehdä mutulla armeijan. Seuraavanlaisia yksikkö komposiiteja varusteineen olin ajatellut. Toivoisin kommentteja isoimpien virheiden varalta, ettei kadutus iske liian kovaa, kuitenkin muutama euro uponnut tämän kuun palkasta figuihin ja maaleihin. Tavoittelen alkuun n. >1000p armeijaa, jolla opetella peliä kaverin kanssa. Fabasta tuttu kaveri väittää, että harmaa on väri. Itse en tätä allekirjoita, joten sitä mukaa peliin yksiköitä, kuin saan maalattua. Tästä alun maalausjärjestys sääntöjen opettelu mielessä kiinnostaa.

HQ Librarian - Terminator armour - Storm bolter -Melta bombs - 100p
HQ Captain - Power sword+boltgun - Melta bombs - 110p
HQ Captain Karlaen - Terminator armour - Storm bolter Relics of Baal: The Hammer of Baal - 160p
TROOP 10 man tactical squad - Missile launcher - Flamer - Melta bombs - 165p
TROOP 10 man tactical squad - Heavy flamer - Flamer - Melta bombs - Hand flamer - Power weapon - Veteran sergeant 195p
ELITE 5 man death company squad Jump packs - Thunder hammer - Plasma pistol+chainsword - Power sword+bolt pistol - Boltgun - Bolt pistol+chainsword - 175p
ELITE Raphen's death company (4xDC+Raphen) - Jump packs - Bolt pistol+thunder hammer - Inferno pistol+chainsword - Power fist+bolt pistol - Power sword+bolt pistol - 210p
ELITE Dreadnought - 100p
ELITE Dreadnought: Cassor the Damned - Blood talons - Magna-grapple - 140p (135p normaalina DC-dreadnoughtina, pois sulkee Strike force Deathstorm compositionin)
ELITE 5 man terminator squad - Chainfist - Heavy flamer - 215p
ELITE * +5 additional terminators - Assault cannon - 220p
ELITE Squad Alpheus (5 terminators) - Heavy flamer - Chain fist - (preferred enemy: Tyranids) - 215p
ELITE 5 man terminator assault squad - Thunder hammer+storm shield - Thunder hammer+storm shield - 210p
FAST Rhino - 45p
FAST 5 man assault squad - Flamer - Power sword+combat shield - Veteran sergeant - Hand flamer+chainsword - Melta bombs - 135p
FAST * +5 man assault squad - 85p

(Army total: 2480p)
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Oho, blood angeleilla onkin näköjään aika paljon elite slotteja D:

Miten meinasit pitkänmatkan PST'n hoitaa? Entä ilmatorjunnan?

Paljon on miehiä kentällä mariineiksi, mutta ilman cover tai invukikkailuja ja ilman transportteja ne eivät kovinkaan pitkään kentällä viihdy. Dreadnought ilman drop podia tai storm ravenia ei tuskin myöskään assaulttiin pääse koska 6" liike, tarkoittaen että jos vihu ei halua tulla lähelle niin dredi olisi lähiksessä aikaisintaan vuorolla 3. Sama muille footsloggaaville melee uniteille.

Terminaattorit ovat vähän epävarmoja olemassaolonsa tarkoituksesta tässä edikassa: melkein joka armeijalta löytyy se apokalyptinen tuhonkone joka sylkee S10 Ap2 blasteja tai shotteja joka suuntaan, tarkoittaen että termiksille jää se 5++.
Jos vertaa vaikka jinkkaavaan libra-bikeryhmään joka iskee about yhtä tehokkaasti, on hit and run ja jinkillä saa telepathystä shroudedin (eli 2+ cover, 3+ armor ja jollekulle storm shield ja eteen ottamaan osumia 3++'lla)-
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

No tuota...
Vastassani on AoBR:n örkit + 5 stormboyzzia ja kaverini suunnittelee seuraaviksi investoinneikseen Deathclawta ja jotain vaihtoehtoa lentokoneista.

Ymmärsin, että voin deep strikeä jumppack-yksiköillä (DC/SM assaultit) vastustajan panssarin tuhoajia vastaan. Drop podi ja jonkin sortin tankki pitänee hankkia, kunhan nyt ensin opitaan säännöt ja harjoitellaan tuolla max 1000p armeijoilla.

Kysymykseni olikin, että tuosta valikoimasta (jos nyt nuo vaihdokset kuulostavat järkeviltä) millä opetella pelin sääntöjä mielekkäästi, jotta tiedän mistä järkevää aloittaa maalaus. Ensimmäiset taistelut käydään varmasti 350-500p välillä.

Eli seuraavaksi ostoon drop pod/panssarintorjuntatankki.
Avatar
Runt
Viestit: 2057
Liittynyt: Ma 15.12.2008 21:05
Paikkakunta: Pori

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Runt »

Itsekkin aloittelijoiden joukkoon 40k:n puolella lukeudun mutta jos nyt jotain kirjoittaisi mistä olen itse kokenut olevan eniten hyötyä kun harrastusta 40k:n puolella aloitin.

Nyt tuo 2480.p on vähän hurja siinä mielessä että yleisesti ei tuon pisteluokan pelejä pelata. Kannattaakin siis aloittaa hieman pienemmästä ja kun saa hieman pelistä kiinni niin tietää myös paremmin mitä hauaa seuraavaksi.
Yksi fiksu tapa päästä pienillä peleillä isoihin peleihin kiinni on tehdä alkuun 1850.p lista, jonka sitten pilkot ~250.p välein. Alkuun pelejä pääsee pelaamaan jo 500.p ja sitten seuraavan pelin pääseekin jo mukavasti 750.p jne... Eli pikku hiljaa mukaan tulee hieman lisää jolloin on myös helpompi oppia perussäännöt kun ei tarvitse osata koko sääntökirjaa heti. Myös matkan varrella on mahdollisuus muuttaa tuota alkuperäistä listaa jos kokee ettei se ollutkaan niin hyvä kuin joskus ajatteli.

Listaa kasatessa on hyvä miettiä mikä rooli milläkin yksiköllä on armeijassa. Joku hoitaa tankit yms ja joku kevyen infaryn. Lista missä kaikki hoitaa kaikkea on yleensä vähän sellainen ettei mikään kentällä tee mitään loistavasti. Jos taas ei tiedä yhtään mikä on hyvää ja mikä huonoa kirjassa niin kannattaa selailla armeijalistoja ja katsoa hieman mitkä yksiköt löytyvät listasta toiseen ja millaisella aseistuksella.

Ensinmäisenä kannattaa selvittää miten armeijan saa kasata: HQ*+2*troop + valinnaiset max3/slot (esim)
Sitten on hyvä miettiä minkälaisen armeijan haluaa kasata peliteknisesti, painottaako close combattiin vai haluaako vain ampua kentä takalaidasta.

Aseistuksen osalta kunkin ryhmän kohdalla kannattaa katsoa etteivät aseet sodi toisiaan vastaan.
TROOP 10 man tactical squad - Missile launcher - Flamer - Melta bombs - 165p
Tuossa nyt tuo missile launcher modeli haluaa pysyä kaukana vihollisesta ja ampua, kun taas flamer ja melta pommi haluavat lähelle vihollista.


Tuossa nyt tuollaisia mistä koen itselleni olleen hyötyä, toivotaan että joku muukin saa edes jotain tästä irti.
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
Avatar
Squirreli
Valvoja
Viestit: 1397
Liittynyt: To 23.05.2002 10:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Squirreli »

Listaamistasi figuista lähtisin liikkeelle ehkä seuraavasta pikkupelien kokoonpanosta:
-Librarian
-5 + 5 tactical marines, flameri ja missile launcher
-Rhino

Noista saa laillisen armeijan coren, joka osaa vähän pitää kotipäätä ja vähän hakea objektiivejakin. Nuo figut ovat aika monen armeijalistan peruskauraa -> todennäköisesti käyttöä on paljon.
Seuraavaksi laskisin noille pisteet ja kyselisin kaverilta, että monenko pisteen pelit olisi mielessä. Sen jälkeen sitten vain maalaukseen se mielenkiintoisin yksikkö noista kaikista... Joitakin havaintoja kuitenkin:
-Terminaattorit ovat hyvin hankalakäyttöisiä ja corner caseja hyödyllisyyden suhteen. Ne maksavat pisteissä paljon ja kestävät paljon, mutta muuten jäävät vajaiksi; termikset eivät yleensä hitautensa vuoksi voi pakottaa lähitaisteluja (jolloin vastustaja välttelee halutessaan) eivätkä ammu riittävän tehokkaasti. Näiden käyttö on siis hankalaa kokeneillekin pelaajille.
-Jalan kulkevat lähitaistelucharacterit ovat hankalia samasta syystä kuin terminaattorit: tehoa olisi, muttet saa yksikköä helposti taisteluun maksamaan itseään takaisin. Vastustaja hoitaa characterin sitten pois omaan rauhalliseen tahtiin.
-Dreadnoughtit ovat aika keskinkertaisia. Ne tekevät vähän kaikkea, mutteivät mitään kovin hyvin. Ne ovat toisaalta turvallinen valinta aloittelulistaan, koska toimivat jotenkin joka tilanteessa, mutta toisaalta voivat loppujen lopuksi tuntua turhilta yksiköiltä useissa listoissa ja/tai useissa matchupeissa.
-Hyppyreppu-assault marinet ovat Blood Angelseille peruskauraa. Ne tuovat listaan liikkuvuutta ja lähitaisteluvoimaa. Ongelmana lähinnä se, että monien muiden armeijoin assault-yksiköt jyräävät nämä suhteellisen helpolla suhteessa pistehintaan.

Listaltasi suosittelisin siis coren jälkeen seuraavaksi joko hyppyreppu-assault-marine-yksikköä tai ampuminen+closistelu -dreadnaughtia. Sitten vaan peleistä havaintoja ja seuraavaan peliin tavoitteita uusien yksiköiden maalaukseen. Seuraaviksi hankinnoiksi marineille yleisesti hyviä valintoja tällä hetkellä näyttäisivät olevan ainakin: Drop podit, Bikerit, Thunderfire Cannon ja Scoutit. En kuitenkaan ole oikeasti tunne blood angelseja tai marineita tarkkaan -> joku viisaampi ohjeistakoon tältä osin.
...to crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

Joo,
Tuo missile+flamer tactical squadi tulee suoraan AoBR:stä, joten sitä hankalampi lähteä ilman uuden tactical joukkueen ostoa. Terminaattoreissa se puoli, että olen maalannut kaikki Spacehulkin figut, joten sieltä piisaisi valmista elite-yksikköä. Ymmärsin, että ne voivat tulla deep strikella kehiin. Samoin AoBR dreadnoughtikin on jo maalit pinnassa, kuten myös tuo spacehulkin librarian.

Aika samankaltaisia ajatuksia oli ensimmäisistä valinnoista. Listalta onkin tarkoitus löytää sopivat kulloiseenkin tilanteeseen.

Rhinolla 3x flamer tactical marinet vastustajan kevyttä jalkaväkeä vastaan tai sinne missä tarvitaan näkösuojaa. AoBR:n tacticalit suojaamaan/scorettamaan objectiveja.

Death Company vaikuttaa sen verran siisteiltä, että tekisi mieli kokeilla niitä jumppackeillä assault squadin sijaan, tosin niille ei saa meltapommeja. Ymmärsinkö oikein, että assault squadi soveltuu paremmin tähän nopean toiminnan yksiköksi halvemman hinnan takia?

HQ valintana alkuun tuo librarian nyt on selviö, koska jo maalattuna.

Maalaukseen:
1. AoBR 10x tactical marinet (puolet valmiina)
2. Rhino
3. 10x assault marinea TAI 10x death company

Näissä nyt menee jo muutama ilta tihrustaessa. Miten nyt teen tuon assault vs. DC välillä?
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

Taktiikkamuutos:
Pelattiin ensimmäinen peli n. 400 pisteellä ja opeteltiin sääntöjä. Otin turpiin örkeiltä tai tarkemmin örkiltä.

Minun armeija koostui dreadnought (multimelta+pwr), 10man TM jakautuneena squadeiksi, toisessa ML ja toisessa kessu ja flamer. Vastassa oli 10 orkboyzzia ja warboss+3 nobzia. Tapoin melkein suoraan kaiken muun ja näyttikin ettei minulle tule yhtään casualtyjä, mutta kun warboss pääsi dreadnoughtin iholle (joka oli ML:n tavoin yrittänyt kaukaa kurmottaa HQ yksikköä ampumalla huteja) taistelu päättyi ensimmäiseen assault phaseen, warbossin power clawn tehdessä 3 woundia ekalla iskulla. Muiden yksiköiden yritykset ampua ja hyökätä kaatuivat viimeistään warbossin power armouriin ja Sv 2+:an. Missionina oli purge the alien, joten warboss ennätti ottaa dreadnoughtista first blood pisteen, ennen kuin ork boyzzit juoksivat pelialueen rajan yli ja olimme sopineet, että dreadnought tuuraa minun HQ valintaa, jonka taposta saa sen extra pojon. Kaverin ensimmäisen parin tunnin (ohjekirja selaamista) turhautuminen ja pettymys muuttui lopulta riemuksi, kun en pystynyt vastaamaan warbossin kovaan armour saveen.

Revanssi on luvassa lähi aikoina ja olemme nostaneet pisterajan 500 pojoon. Nyt siis edessä miten edetä, taas liimausta ja maalausta rajallisessa ajassa. Sovittiin myös, että mennään normi deploymentilla, et HQ+2 trooppia.

Variaatiota on melko paljon, mistä valita joten toivoisinkin jonkinlaista vinkkiä BA 500p skirmishiin. Minulla ei ole scoutteja, mutta muuten perusjantteria löytyy hyvin kasaamattomina.

Seuraavanlaisia vaihtoehtoja olen miettinyt, josta olisi helppo laajentaa myöhemmin 750 ja 1000 limittiin:

Vaihtoehto 1: (500p)
SM captain boltgun+PwrSwrd
5man Tactical Marines
5man Tactical Marines, joista kessu veteraani hand flamerilla
5man Devastator, joista yhdellä plasma cannon
5man assault squad, joilla upgradettu meltagun ja plasma pistol+chnswrd sekä veteraanikessulla PwrSwrd+inferno pistol

Vaihtoehto 2:
SM captain boltgun+PwrSwrd
5man Tactical Marines, plasma gun
6man Tactical Marines, Heavy flamer ja veteran kessu hand flamerilla
Rhino
5man assault squad, joilla upgradettu meltagun ja plasma pistol+chnswrd sekä veteraanikessulla PwrSwrd+inferno pistol

Vaihtoehto 3:
Sanguinary priest
5man Tactical Marines
5man Tactical Marines, veteraanikessu hand flamerilla
5man assault squad, joilla upgradettu meltagun ja plasma pistol+chnswrd sekä veteraanikessulla PwrSwrd+inferno pistol
5man Devastator, 2x Lasscannon, 1x plasma cannon

Kaikissa vaihtoehdoissa assault squadin voi korvata drop podilla ja dreadnoughtilla. 500p on kyllä hankalan tuntuinen pistemäärä, kun minimissäänkin noi pakolliset valinnat vie niin kiven osan.. Librarian on kyllä jo maalattuna, mut opetellaan nyt tää muu peli ennen kun mennään psychic vaiheeseen, en tosin ole edes lukenut em. kohtaa, et onko ne nyt järkevää jättää alussa pois.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja syrja »

Mielenkiinnosta kysyn, et mitä kamoja kaverisi warbossilla oli? Hyökkäskö se nobien kanssa vai yksin dredisi kimppuun? Aattelin vaan et yksikin dredin tekekemä haava tappaa sen warbossin kerralla. Ja dredi lyö kuitenkin ensin. Vai etkö osunut tai oliko warbossi mopolla jolloin t6 eikä insta killaannu dredin iskuista?
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

psychic phasen jättämisestä:

Se on vähän erilainen aspekti kuin muu peli: käytännössä psychic phase on buffimisvuoro (noh, teoriassa voi ampuakkin mutta harva ampuu).

Pelin alussa heität mitä taikoja psyykkeri osaa

heität alussa D6 ja ynnäät kaikkien omien psykereiden mastery level sekaan (D6 +1 jos librarian armeijassa ja ML1) Tuo numero on warp charge pool ja siitä otat taikanopat

Vastustaja saa saman määrän warp chargeja samalla tekniikalla (jos saa D6 heitosta 4, ja vastustajalla on ML2 pyker se saa 6 noppaa ja sie saat 4+1=5 noppaa)

Sitten voit taikoa: valitset taian, taian kohteen ja heität valitsemasi noppamäärän warp charge poolista: taiassa on jokin warp charge vaatimus (tav. 1-2). Jos saat heitettyä nopilla saman verran tai enemmän 4+'sia, niin taika menee läpi ja jotain tapahtuu. Jos ei, mitään ei tapahdu. Jos heität yhtään tupla 6'sia, tapahtuu perils of the warp (jotain tuli warpista mukaan kun loitsit...). Heitä silloin tapahtuma perils of the warpista.

Vastustaja voi yrittää estää: jokaista warp chargea jonka heitit onnistuneesti (4+) taikaan kohden vastustajan pitää saada heitettyä omasta warp charge poolistansa 6'nen.

Eli vistkaan taian x, joka vaatii 2 warp chargea. Käytät 4 noppaa, tulee 1, 5, 5 ja 6. Taika onnistuu. Vastustaja heittää 3 noppaa: tulee 1, 6, 6. Taika menee läpi: vastustaja olisi tarvinnut 3 estävää warp chargea läpi (6'sta).


Kannattaa muuten poistaa demonolohy /malefic psyykkinen voimapuu käytöstä sitten kun harjoittelette psychic phasea: kiva jos 500pts pelissä toinen puoli summonaa 250 pisteen bloodthirsterin kentälle, tai 125 pisteen Plague Drones of Nurge unitteja.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

Kaverilla oli AoBR:n warboss, power armour (Sv 2+) ja Power claw ja boss pole. Mä pääsin iskee ekana, mutta sillä oli siinä vaiheessa unitissa 3 nobzia jäljellä (2:lla 1 wound ja yks full healthissa). Örkit sai charge bonareista sen yhen attackin lisää ja mun dreadnoughtilla ei ollu kuin se 2 attackkia sen powerfistilla. Nobzit oli AoBR kanssa, et heavy armourit, kirveellä ja sillä paskalla aseella, et ne ny ei voinu ees tehä vahinkoa dreadiin edes kutosella (wep str+d6) heitossa, kun dreadin etusuojat on 12. Ne toimi siinä taistelussa lihamuurina ja kaveri heitti aika kovat nopat, et sai sen 3 hittiä ja power clawssa tais olla AP1 tai 2 ja str10? et se kyl käsitteli dreadia kuin kaljatölkkiä.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja syrja »

Joo warbossi klawilla repii kyllä koneet alas. Aattelin ensin et yksin lähti drediä uhkaamaan. Siinä on kyl oma riskinsä et kuolee ite. Mut nobit lihamuurina auttaa bossia, et pääsee iskemään. Kunhan vaan varmistin.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Fobzter
Viestit: 62
Liittynyt: Su 22.02.2015 17:00

Re: Blood Angels - vasta-alkajan dilemmat

Viesti Kirjoittaja Fobzter »

Joo,
nyt tosiaankin pari peliä takana ja 250p nosto taas pisteisiin.
Örkkejä olisi tarkoitus kurmottaa seuraavanlaisella setillä. Päädyin Death Companyyn loppujen lopuksi assault mariinien + sanguinary priesti jump packilla sijaan, koska kyseinen 6man yksikkö olisi ollut kalliimpi mitä Death companyna. Priest saa antaa mieluummin nyt FnP:n flamer yksikölle, jota avustaa toinenkin HQ. Tarkoitus on iskeä Dreadi podilla sitomaan vastustajan elite yksikön ja rhinolla siirtää oman depo alueen rajalta 6" liekkipoikia ja molemmat HQ:t rähisemään. Lasscannonillinen ryhmä saa antaa taustatulta ja tarvittaessa juosta objectiveja. En löytänyt edelleenkään käyttöä terminaattoreille tavallisille tai assault.. Pisteitä sen verran jäljellä, että halutessa saisi furioson vaihdettua DC dreadiin blood taloneilla, mutta jotenkin tykästyin viime pelissä frag cannoniin. Taidan myös jättää deep strike sääntöjen testaamisen myöhemmälle, koska turha lähteä ottamaan riskiä, ettei saa kavereita mähinöihin vasta kuin homma jo ohi. Pelataan about 4x4 pöydällä. Taian valitsen sanguinary disciplinestä.

Tälläinen setti siis lähdössä rähinöimään:

HQ
Librarian - terminator armour - storm bolter - Mastery level 1
Sanguinary priest - bolt pistol

TROOP
5man Tactical marine squad - Lasscannon
5man Tactical marine squad - veteran & hand flamer - flamer - melta bombs
* dedicated transport: Rhino

ELITE
5man Death company squad - jump packs - thunder hammer & pistol - inferno pistol - power fist
Furioso dreadnought - Frag cannon
*dedicated transport: Drop pod

Pisteitä 741, joten variointiin on mahdollista. Reservistä löytyy toiset 5 DC:tä, DC dreadi, 9 assault marinea (tyhmä sanguinary priest jump pack optio! tosin magneetit tilattuna), paljon terminaattoreita ja kapteenit terminaattoripuvussa tai ilman) ja 5man devastatoriryhmä)

Vastustajan deffkoptasin nyt hieman aiheuttavat jännitystä, kun kirmailevat furioson tai rhinon selkään. Killakaneja oletuksena tulossa uutena yksikkönä vastaan. Pahin uhka kuitenkin on ollut massojen taakse piiloutuva warboss 2+ savella ja power klawilla.

Miltäs kuulostaa? Hakoteilla vai osumassa maaliin, näin kahden pelin jälkeen :)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”