Hardcoreen valmistautuminen
Hardcoreen valmistautuminen
Miten listaa Hardcorea varten kannattaan alkaa rakentamaan? Onko jotain yleispäteviä näkemyksiä vai miten. HC kuitenkin vaikuttaa ihan omalta pedoltaan ja Ropeconissa pitäisi pystyä vastaamaan järkevästi haasteeseen. Vain yksi lista, hmmm?
Entä miten harjoittelu, onko timed turns kovinkin paljon erilainen pelata kuin deathclock.
Ilmeisesti yksikin piste on todella arvokas. Koska jos ei CKta tapahdu, niin pisteet määrittävä tekijä.
Entä miten harjoittelu, onko timed turns kovinkin paljon erilainen pelata kuin deathclock.
Ilmeisesti yksikin piste on todella arvokas. Koska jos ei CKta tapahdu, niin pisteet määrittävä tekijä.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Hardcoreen valmistautuminen
On. Kannattaa lukita se HC lista aika nopsaan ja satsaa sen treenaamiseen. 7 minuuttia 50 pinnalle on todella, todella vähän.Strumffi kirjoitti: Entä miten harjoittelu, onko timed turns kovinkin paljon erilainen pelata kuin deathclock.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Hardcoreen valmistautuminen
Perinteisesti hc:ssa jengi pelaa brickejä koska niitä on nopee pelata. Osa pelaa sit niille countteria. Osa pelaa jotain ihan muuta. Jos on hidas pelaaja ni uskoisin et bricki toimii. En kyl usko et merceillä on kunnon brickiä ni tää ei varmaa auttanu paljoo :D
Re: Hardcoreen valmistautuminen
Yksi mitä HC:ssa kannattaa myös välttää on blastit varsinkin epätarkat mokomat vievät nopesti aikaa.
Nothing to see here move along noob.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Hardcoreen valmistautuminen
EB + unitti + support aktivoituu kyl 7 minuuttiin jos ei tyhmäile ja koita scatteroida jotain kayazyi hengiltä. Tai tuplakolossaali. IMO jos kerkeet aktivoida kaks järkevää juttuu ja casterin vuorossa ja juosta lopuil ni menee ihan hyvin.shoddie kirjoitti:Perinteisesti hc:ssa jengi pelaa brickejä koska niitä on nopee pelata. Osa pelaa sit niille countteria. Osa pelaa jotain ihan muuta. Jos on hidas pelaaja ni uskoisin et bricki toimii. En kyl usko et merceillä on kunnon brickiä ni tää ei varmaa auttanu paljoo :D
Mä kyl ihan mielellään treenailen HCta ennen 'conia. Yks hyvä on olla juomatta kaljaa oman vuoron aikana.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Hardcoreen valmistautuminen
Kiitos H-P ja Niko.
Fanan jälkeen vois koklaa. Mielenkiintoisen oloinen formaatti kyl.
Fanan jälkeen vois koklaa. Mielenkiintoisen oloinen formaatti kyl.
Re: Hardcoreen valmistautuminen
EB +supportti on myös todella hyvä assasinaatio uhka. Mage-hunter palkinnon saa kuitenkin tekemällä casterkillejä, joissa tappaa mahdollisimman vähän turhia nappeja. EB+supportti taryn antaa aika hyvän paketin, jolla tappaa vähän väärin sijoitetun casterin ilman, että yksikään muu modeli kuolee. (erityisesti masiinaa vastaan) Tohon sitten joku unitti vielä juoksemaan tielle, niin kyllä siitä ihan hyvä HC lista tulee, kunhan oppii priorisoimaan mitä vuorollaan tekee.GreenMeanie kirjoitti:EB + unitti + support aktivoituu kyl 7 minuuttiin jos ei tyhmäile ja koita scatteroida jotain kayazyi hengiltä. Tai tuplakolossaali. IMO jos kerkeet aktivoida kaks järkevää juttuu ja casterin vuorossa ja juosta lopuil ni menee ihan hyvin.shoddie kirjoitti:Perinteisesti hc:ssa jengi pelaa brickejä koska niitä on nopee pelata. Osa pelaa sit niille countteria. Osa pelaa jotain ihan muuta. Jos on hidas pelaaja ni uskoisin et bricki toimii. En kyl usko et merceillä on kunnon brickiä ni tää ei varmaa auttanu paljoo :D
Mä kyl ihan mielellään treenailen HCta ennen 'conia. Yks hyvä on olla juomatta kaljaa oman vuoron aikana.
Re: Hardcoreen valmistautuminen
Tosi siisti että Conin HC on kerännyt jengiä, ja vielä semmosta mitkä etukäteen vähän metailee! Mä innostuin Mootissa aika paljonki tosta ja siisti jos HC rantautuiskin vähän enemmän Suomeen.
Väittäisin että HCn ehdottomasti tärkein kulmakivi on tietää oma lista läpikotaisin, ja että on selkeä suunnitelma peliin ennen sen alkua. Toki tietyillä listabuildeilla 7min aikaraja on vähemmän ongelma kuin toisilla, mutta uskoisin että mitä vaan listaa voi pelata HCssa ihan hyvin. Brickit, (tupla-)kolossalilistat, helpot infantryspämmit ("nää juoksee"), helpot hevispämmit (B3+5 devaa on hyvä, Krueger2+warppisudet ei vältsy) on ainaki esimerkkejä listoista jotka pitäis olla aika nopeita pelata.
Mut tosiaan, tärkeempää musta on että tuntee listansa läpikotaisin ja on suunnitelma. 7 minuuttia riittää yllättävän monen jutun aktivointiin, mutta jos joudut arpomaan jonkun säännön wordingiä tai MATtia muutamankin kerran niin aika loppuu tosi lyhyeen. Eli ennen peliä selkeä suunnitelma matsiin ("grindaan niin tusti" tai "assassinoin 2A:lla"), ja sitten aina vastustajan vuorolla suunnitelma seuraavalle omalle vuorolle. Päätät mitkä on ne pari kriittisintä aktivointia jotka teet ekana, sekä mitä casteri tekee (tai ainakin että mihin se menee). Sit jos näitten jälkeen jää aikaa ni juoksee eteenpäin tai taaksepäin tai keksii jotain.
Toinen iso juttu on että koko ajan seuraa toisella silmällä paljonko kellossa on aikaa, ja reagoi siihen tarvittavasti. Jopa supertärkeitten attackien skippaaminen on hyvä juttu jos kellossa on 10sek ja sulla on casteri aktivoimatta keskellä kenttää. :)
Väittäisin että HCn ehdottomasti tärkein kulmakivi on tietää oma lista läpikotaisin, ja että on selkeä suunnitelma peliin ennen sen alkua. Toki tietyillä listabuildeilla 7min aikaraja on vähemmän ongelma kuin toisilla, mutta uskoisin että mitä vaan listaa voi pelata HCssa ihan hyvin. Brickit, (tupla-)kolossalilistat, helpot infantryspämmit ("nää juoksee"), helpot hevispämmit (B3+5 devaa on hyvä, Krueger2+warppisudet ei vältsy) on ainaki esimerkkejä listoista jotka pitäis olla aika nopeita pelata.
Mut tosiaan, tärkeempää musta on että tuntee listansa läpikotaisin ja on suunnitelma. 7 minuuttia riittää yllättävän monen jutun aktivointiin, mutta jos joudut arpomaan jonkun säännön wordingiä tai MATtia muutamankin kerran niin aika loppuu tosi lyhyeen. Eli ennen peliä selkeä suunnitelma matsiin ("grindaan niin tusti" tai "assassinoin 2A:lla"), ja sitten aina vastustajan vuorolla suunnitelma seuraavalle omalle vuorolle. Päätät mitkä on ne pari kriittisintä aktivointia jotka teet ekana, sekä mitä casteri tekee (tai ainakin että mihin se menee). Sit jos näitten jälkeen jää aikaa ni juoksee eteenpäin tai taaksepäin tai keksii jotain.
Toinen iso juttu on että koko ajan seuraa toisella silmällä paljonko kellossa on aikaa, ja reagoi siihen tarvittavasti. Jopa supertärkeitten attackien skippaaminen on hyvä juttu jos kellossa on 10sek ja sulla on casteri aktivoimatta keskellä kenttää. :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "