Hamar kirjoitti:Tarkoitan yhden vuoron aikana, yhdessä ampumavaiheessa.
ja näitä tämä yksikkö ei usein saa kuin tämän yhden. Joko ne poistetaan tai sitten liikutaan pois kantamalta.
Hamar kirjoitti:Nykyisellään wraithguard ei tuhoa lantikkaa viidellä laukauksella 2+. Ne tarvitsee siihen 4+ vähintään ja lantikka voi olla coverissa. Näillä flamereilla ei sitäkään savea saa ja wraithcannoneilla tarvitsee sen yhden kuutosen tai kaksi failattua coveria ja kuitenkin räjähtää jos ei tuu 2xd3sesta ykkösiä. Listataas vähän muita tankkeja/walkereita mitkä on sama juttu: Typhon, Stompa, Warhound, Lord of skulls, Mighty Bulwark rakennukset, Achielles Land Raider, Knight-Titan. Tai monsterpuolella: Belakor, Shield Eternal, Avatar, Draigo, Dante, Logan tai kuka tahansa jolla on eternal warrior. Flamereista ne ottaa d3 woundia. Onko mitään muulla armeijalla alle 200pts joka tekee samaa?
Onko näin, että ylläolevan listan muuttuessa helpoksi Wraith Guardille onkin nyt käyttöä, koska nuo ovat aiheuttaneet toistuvasti ongelmia?
Suurin osa tankkilistasta on usein turnauksessa kiellettyä tai muuten vaan skeidaa hyllykamaa, joten yhtään turnauspeliä ei käänny WG:n omistajan eduksi. Monsteripuolelta: Belakor lentää, shield eternal look out siraa, avatar on paska, draigo, Dante, Logan ja kaikki jolla on eternal warrior look out siraa. Onko olemassa mitään hyvää turnauskelpoista yksikköä, joka on ollut ongelmallista poistaa, jonka poistaminen muuttui todella helpoksi nyt D:n myötä? Imperial Knight tulee mieleen, mutta siihenkin str10ap2 toimi ihan OK, ei tokin niin hyvin kuin D, mutta ei IK koskaan ole ollut eldareille mikään ylitsepääsemätön ongelma.
Hamar kirjoitti:Waveserpent starengineilla liikkuu 12"+24". Seuraaval ulos 6"+juoksu 6" + kantama 12". Webway ei ole ainoa tapa saada niitä viereen. Ja silloinkin ne on sun puolel pöytää. Ei ole yhtä yksikköä mitä ne metsästää aina vaan 2-3 helposti.
Serpentin liikkeen jälkeen vastustajalla on aikaa mennä ulos kantamalta tai vaikka sulattaa kyyti. Jos ei pääse, ne tulee ja tuhoaa jonkun yksittäisen jutun ja joutuu tekemään tiliä koko muulle armeijalle tai jahtaamaan loppupelin vastustajan armeijaa hitailla jaloillaan ja lyhyellä kantamallaan. jälkimmäinen ehto pätee myös webwayhin.