Taktiikka-osio on olemassa, mutta yhtään threadia ei ole ilmataistelemisesta 7th edikassa. Tehdäämpä asiaan muutos.
Johdanto:
7th edition 40k'ssa on lentokoneita runsaasti: On rynnäkkökonetta, hävittäjää, hyökkäyskoneita, torjuntahävittäjiä ja muita kevyitä ja raskaita koneita. Silti taktiikkaosiossa sotavasaraa ei ole ilmataistelutaktiikoita joilla saisi suurimmat tehot irti lentokoneista tai pakottaisi vastustajan reagoimaan vastapuolen taktiikoihin.
Tässä ajattelin tehdä kuvallisen kompilaation erilaisista ilmataistelutaktiikoista erilaisilla lentokoneilla: omien taktiikoiden kertominen kommenteissa on erittäin suotavaa ja niistä tulee oma ACM (Air Combat Maneuver) mikäli ne ovat hyviä. Kannattaa myös mieltää että nämä ilmataisteluliikkeet ovat tarkoitettu lentokoneiden taisteluun normaalien taistelujen aikana, joten turnauspelaajat eivät luultavasti ilmataistelun taktiikoista piittaa koska vaihtoehtoisia työkaluja lentokoneiden tappamiseen on (skyfire interceptor aegis jne).
Tässä keskitytäänkin lentokoneiden väliseen taisteluun
On myös huomattavaa että jos lentokone keskittyy ilmataisteluun, se ei voi tukea (yleensä) samalla maajoukkoja. Tästä poikkeuksena koneet joilla pommeja ja/tai PotMC erikoissääntö.
Koneiden jakaminen luokkiin
Ennen kuin mietitään varsinaisia taktiikoita, kannattaa miettiä mitä haluaa lentokoneeltaan: Onko sen tarkoitus kuljettaa, ampua lentokoneita, estää kuljetuskoneita laskeutumasta, pommittaa, vai tuhota maakohteita?
Esimerkkejä lentokoneluokista: Huomioi kanssa että lentokone usein kuuluu useaan kategoriaan.
Kuljetuskone: Tehtävänä koneella on tiputtaa kyytiläisensä alueelle, ja sen jälkeen poistua ilmatilasta: Esim Cestus Assault Ram, Arvus Lander, Aquila.
Rynnäkkökone: Tehtävänä koneella on tukea maajoukkojen toimintaa. Usein rynnäkkökoneilla on kuljetuskoneen piirteitä: Esim Vendetta, Valkyrie
Torjuntahävittäjä: Tehtävänä on tiputtaa vihollisen lentokoneita, useimmilla Vector Dancer: Esim Razorwing Jetfighter, Lightning Fighter
Hyökkäyskone: Tehtävänä on tuhota vihollisen joukkoja: usein raskain aseistus koneista/pommittaja: Esim Void Raven Bomber, Mararuder, Avenger
Hävittäjä: All-Purpose-Tool: Kykenee sekä torjunta-että hyökkäyskoneen tehtäviin. Usein kompromissi kahden välillä: Esim Thunderbolt, Storm Talon.
Luokista ja niiden käytöstä lisää myöhemmin.
Lentokoneiden turvalliset ja uhka-alueet
Lentokone ei voi hyökätä alueelle joka on merkitty vihreällä (pl. turretilliset koneet) Tällä alueella on turvallista oleskella lentokoneen vuorolla.
Lentokone: Vehicle (Flyer)

ACM
Käydään ensimmäisenä läpi kaikkein yksinkertaisimmat ACM't:
Värikoodit:
Punainen soikio = Hyökkäävä kone (Kone joka saapuu reserveistä ensimmäisenä)
Punainen nuoli = Etenemisreitti (H)
Sininen soikio = Puolustava kone (kone joka saapuu reserveistä viimeisenä)
Sininen nuoli=Etenemisreitti (P)
Vihreä nuoli= Turvallinen reitti
Violetti nuoli= Hover-liike
Perus-ACM: Molemmat lentokoneet ovat Vehicle (Flyer) unitteja: Ei Hoveria, Deep Strikeä tai Vector Danceria
1. Bounce:
Bounce on yksinkertainen hyökkäys sivulta. Tämä on yleisimmiten käytetty ACM, jonka suorittamiseen hyökkääjän on tultava liian kauas omalta alueeltaan ja mahdollistettava näin puolustajan tulo reserveistä sekä puolustajan tulenavaus hyökkääjän kylkeen. Koska kyseessä on lähestulkoon suora hyökkäys, on suositeltavaa että puolustaja tulee 18" säteen sisälle hyökkääjästä. Näin puolustaja pakottaa hyökkääjän liikkumaan puolustajan yli ja estää hyökkääjän vastatulen, tai hyökkääjä joutuu palaamaan reserveihin. Puolustaja palaa reserveihin hyökkäyksen jälkeen, mikäli hyökkääjä ei tuhoudu ensimmäisen tulenavauksen jälkeen.
Puolustaja saa 1 tulenavauksen ja ei ota yhtään vastaan.

2. Tailing
Tailing on yksinkertainen puolustus jolla pakottaa hyökkääjä joko palaamaan reserveihin, tai riskeerata vastaanottaa puolustajan 2 ampumista, toinen kylkeen ja toinen takapanssariin. Tailing aloitetaan jos vastustaja ei tule suoraan kentälle vaan tulee ilmatilaan kulmassa: Tällöin hyökkääjän liikkumatila on rajallinen: Kun puolustaja on hyökännyt, hyökkääjällä on 3 vaihtoehtoa etenemisensä suhteen: A-B, eli myötävirtaan puolustajan kanssa mikä antaa hyökkääjälle 1 ylimääräisen ampumavuoron maakohteita vastaan mutta luutavasti maksaa hyökkääjälle henkensä koska puolustaja pääsee hyökkääjän perään ampumaan.
Hyökkääjä voi myös valita C-reitin, jolloin se palaa reserveihin ja saapuu seuraavalla vuorolla uudestaan: Tällöin nykyinen puolustaja joutuu lentämään reserveihin tai on vuorolla 4A hyökkääjän roolissa ja ottaa tulenavauksen vastaan.

4. Hooking
Hooking on puolustus jolla pakotetaan 2 puolustajalla hyökkääjä reserveihin, tai hyökkääjä saa jommankumman puolusjan koneen peräänsä.
Hyökkääjä ottaa 2 tulenavausta, ja ottaa 3'n mikäli pysyy kentällä. Puolustaja ei ota yhtään tulenavausta.

To be continued