"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Joensuun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

DraSa
Viestit: 850
Liittynyt: Ke 23.05.2007 23:16
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja DraSa »

Necromunda, siitä minä nautin!
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.

http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Avatar
Entrooppi
Viestit: 1426
Liittynyt: To 08.11.2007 15:02
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Entrooppi »

Oisko jollain intohimoja toimia niinku pelinjohtajana? Jos ollaan oikeesti pehmeillä arvoilla liikenteessä, nii sittenhän se voi pelata itsekin. Mut vois kirjottaa päätarinan, sorvailla sääntöjä yms? Necromundan siinä jossain lisäkirjassa, jonka nimestä miul ei kyl enää oo hajuakaan, oli jotain huttua tän tyylisistä kamppiksista. Lähinnä siis siksi, että saatais homma pysymään jotenkin yhdenmukaisena.
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Oon miettinyt kyllä että pelinjohtaja olisi hyvä olla. Jos ja kun porukkaa kiinnostaa pelailla paljon, niin varmaan kaksikin. Tosi moni on ilmoittanut mielenkiintoa jo nyt. Ite en yksin ainakaan halua ottaa vastuuta koko hommasta, mutta jonkun kanssa kahdestaan voisi kuvitella pyörittelevänsä matskua. Näin niinkuin maailman ja tilanteen pohjustukseen saa avuja jo paljon ihan näin kollektiivisella effortilla.

Itse kampanjasta, en osaa oikein sanoa pitäisikö tästä tehdä avoin open-world narratiivi, vai kirjoittaa jokin alusta loppuun juonentynkä, vai puumalli, vai mitä. Jollain porukalla kaljoittelu ja pohdinta joku ilta aiheesta voisi tuottaa tulosta.

Itehän väsymykseen iltapuhteina rustasin faktioista, joita varmaan ainakin löytyy näin sateenvaron ylimmästä sakarasta.

---

Vapausrintama
Vapausrintama on näennäisesti vain yksi jengisodan osapuolista, jengi muiden joukossa. Totuus on kuitenkin paljon pintaa syvempi. Vapausrintaman juuret ulottuvat aina Ensimmäiseen Vastarintaan, joka kulminoitui sektori 37.125.0:n, Promenada Griffonitasin, verilöylyyn. Tuosta alkaneen lyhyen vapaussodan (jonka Rintama hävisi verisesti) jälkeen Rintama on paennut maan alle, ja Rintamaan kuuluminen on Adeptus Mechanikuksen kriminalisoimaa – rangaistus on kuolema. Maailman alimmissa kerroksissa Rintaman johtajat kuitenkin vetelevät naruista, ja saavat aikaan enemmän näkymätöntä tuhoa kuin mitä moni arvaisikaan. Ja kuinka kauas heidän historiansa ulottuukaan?

Konekultti
Konekultti on Accatran alamaailman sodan tekijöistä ainut yhtenäinen osasto. Miksi kultin pretoriaanit eivät ole siis saaneet vieläkään alamaailmaa aisoihin? Koneiston byrokratia ja matemaattinen ehdottomuus tekevät lain ja järjestyksen toiminnasta kankeaa ja kulmikasta, ja sillä on vaikeuksia taipua ja vastata jengien ja Vapausrintaman liikkeisiin. Tästä syystä kultti on kouluttanut ja lähettänyt alamaailmaan soluttautujia, ja sertifioimattomia yksiköitä jotka jakavat oikeutta ja kuolemaa siellä minne laki ei muuten yletä. Lainsuojattomia – ja välillisiä toimijoita – sekä kuolee, että katoaa, eikä kukaan enää palaa. Ei ole palannut ainakaan tähän mennessä…

Jengiläiset
Sota ei kosketa vain kahta osapuolta. Struktuurin murruttua joutuivat kaikki joko antautumaan konekultille ja katoamaan tuntemattomaan ylämaailmaan, tai pakenemaan yhä syvemmälle konemaailman uumeniin. Vapausrintaman sytyttämät levottomuudet koskettivat kaikkia, halusi sitä tai ei. Jengit pitävät nyt valtaa ilman lakeja, ja oikeus kulkee suurimman aseen kanssa käsikynkkää – tai sen kädessä joka komentaa suurinta asetta. Miljoonat ihmiset asuvat nyt joko kultin lain rajalla, siitä alaspäin avautuvilla sektoreilla, tai vielä syvemmällä. Järjestys se on kaaoskin, jos sitä hallitsee. Ja jos valtaan pikkuhiljaa nousevilla jengijohtajilla on mitään asiaan sanottavaa, sen hallitsijat eivät unohdetuilla, antiikkisilla alakerroksilla tule enää olemaan konekultin edustajat.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Gilaelin
Peliporukkavalvoja
Viestit: 2886
Liittynyt: Su 18.04.2004 19:22
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Gilaelin »

Tiedän että tämän kysyminen on homoa ja väärin, mutta onko narratiivin kannalta liian ynseää kirjoittaa tontut mukaan, vaikka jengiläisten puolelle, kamppikseen? Count as-säännöillähän noita joka tapauksessa tulisi pelattua, kun omia sääntöjä eldareille ei tainnut olla. Vai oliko jossain WD:ssä? Ei mitään muistikuvaa. Joka tapauksessa immersiota ei rikkone kauheasti kirjoittaa joukko suippokorvaisia piraatteja mukaan soppaan. =) Tämä vinkuvonku nyt ihan vain siksi, että 40k-settingissä itseäni kiehtoo lähinnä avaruuden taikatonttujen maalaaminen.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Pikku »

Gilaelin kirjoitti:Tiedän että tämän kysyminen on homoa ja väärin, mutta onko narratiivin kannalta liian ynseää kirjoittaa tontut mukaan, vaikka jengiläisten puolelle, kamppikseen? Count as-säännöillähän noita joka tapauksessa tulisi pelattua, kun omia sääntöjä eldareille ei tainnut olla. Vai oliko jossain WD:ssä? Ei mitään muistikuvaa. Joka tapauksessa immersiota ei rikkone kauheasti kirjoittaa joukko suippokorvaisia piraatteja mukaan soppaan. =) Tämä vinkuvonku nyt ihan vain siksi, että 40k-settingissä itseäni kiehtoo lähinnä avaruuden taikatonttujen maalaaminen.
Alkuperäisissä necromunda-kirjoissa taitaa olla säännöt jollekin yksittäiselle eldarille, mutta ei kokonaiselle tiimille. Parhaiten sopiva count-as tiimi eldareille olisi varmaankin Spyrerit.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Pikku »

Vastaani tuli Necromunda Community Edition sekä Outlanders CE. Näissä näytti pikaisella vilkaisulla olevan pieniä viilauksia alkuperäisiin 2ed sääntöihin Ja kaikki outlandersin tiimit samoissa kansissa. Molemmat löytyvät gaming.yaktribe.org/community/vault
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Yläkaupungin asukkaat ja suurin osa Mechanicuksen alemmasta kastista uskovat että hyökkäys Accatran pinnalle oli örkkien omakeksimä. WAAGH Sladruk hyökkäsi kuitenkin epäilyttävästi sektoria suojaavan keisarillisen laivaston ohi: Strateginen liike johon örkkien rajoittunut kyky ajatella ja yhtä rajoittunut kyky väistää ylimääräisiä tappeluita ei normaalisti riitä.

Korkein mechanicuksen auktoriteetti on alkanut epäilemään taisteluvahinkoja korjatessaan että Örkit eivät ole ainoa uhka joka hyökkäsi Accantranin pinnalle: Jälkiä siististi ja skapelintarkasti leikatuista venttiileistä ja ilmanvaihtojärjestelmistä on löytynyt pintakerroksilta ja Arch-Magoksen kompilaatio paljastaa että nämä leikkaukset eivät ole mahdollisia örkkien aseilla (sen lisäksi että nämä jäljet ohittavat suurimmat taistelukentät kokonaan, hyvin epäörkkimäistä). Tämän lisäksi leikkausjälkien tangentuaalinen suunta on kohti planeetan vielä louhimatonta ydintä.

Keitä nämä paljastumattomat taistelijat ovat? Mitkä ovat heidän tavoitteensa? Varjot paksunevat alemmilla kerroksilla ja jengijohtajat kuulevat reportteja aaveista ja vartiomiehistä jota katoavat jälkiä jättämättä...

Mechanicuksen purge jatkuu yläkerroksilla. Ilmanvaihto on kuitenkin vetänyt kuolleiden örkkien "siemeniä" ilmanvaihtoon ennen kuin ilmanvaihto kerittiin sulkea taistelualueilta. Keskikerroksilla on alkanut örkkien itämiskausi Mechanicuksen tietämättömissä: Keskikerrokselle on tullut "harmaa alue" tunnistamattomien taistelijoiden tuhottua valvontajärjestelmät alueelta. Sillä aikaa kun Mechanicus vielä on tietämätön Accatranin sisällä kasvavasta infektiosta, Örkkien keskuuteen on vakiintunut warboss Karakak. Hänen johdolla örkit ovat sotineet "piilossa" mechanicusta, toisiaan ja paikallisia asukkaita vastaan. Ennen pitkään kuitenkin Mechanicus löysi tämän infektion pesän, ja puhdisti sen käytäviä pitkin lähetetyillä promethium-aalloilla ja liekinheittimillä. Karakak kuitenkin osasi ennustaa tämän kun hänen Weirdboy sai vision harmaasta, pitkästä oliosta joka puhui tulevasta tuhosta ja kertoi alempaa löytyvästä hampaasta. Sekä madoista weirdboyin hampaissa.
Nyt Karakak johtaa pieniä boyz-jengejä alemmilla kerroksilla anarkian piilottaessa hänet ja hänen örkkinsä Mechanicuksen silmältä. Saako Warboss Karakak alakerrokset haltuunsa, vai osoittautuuko jengisota turhan kovaksi pienille ja avut... ISOILLE JA KOVILLE örkeille? Auttavatko mystiset visiot vielä örkkejä, vai ovatko jumalat jättäneet örkit?



(samalla aukaisee option Örkkijengeille ja Eldarjengeille, WAAAGH!)
(otetaanko konesäännöt mukaan? haluu sentinelin!)
Viimeksi muokannut Meganiikko, Ke 27.05.2015 10:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Olin jo kerennyt miettimään taikatontuille sitäkin varianttia, että epäonnisten pieni kauppasaattue sattui jäämään jumiin juuri invaasion alla planeetalle.

Eldarit pakenivat tai pakotettiin ihmissaastan muassa hiven sisälle, ja ennenkuin xenot pääsivät byrokratian rattaita pitkin kapuamaan takaisin ylös, tapahtui Griffonaatin verilöyly. Kaikki tietävät mitä tällaisen jälkeen ulkomaalaisille käy. Ainut vaihtoehto oli unohtaa toiveet kotiinpääsystä, ehkä ikuisiksi ajoiksi, ja aloittaa loputtomalta tuntuva elo Mon'Keigh -kuran slummien laitamilla, joskus yhteisön osana, joskus vainoojia paossa, joskus salamurhahippasilla jo nyt saatujen vihollisten kanssa, ja loput ajasta pohtimassa miten päästä pois. Eldarit eivät ole vieläkään uskaltautuneet täysin voimin hiven kartoittamattomalle teknojättömaalle, sillä heidän oma teknologiansa on rajallista, ja he joutuvat yhä enenevissä määrin tukeutumaan ihmisteknologiaan ja teknomaailman varustuksiin. Kestä löytyy apu pinnalle pääsyssä, vai löytyykö kestäkään?

Joko tämä, tai assasinaatioryhmä putkistossa, tai sitten jotain muuta. :) Suosittelisin pitäytymään jengiläisten kanssa vastaavissa stateissa ja varusteissa ja rukkaamaan vain luhvin.

Ite en ole lukenut vielä sääntiksen ulkopuolisia jengejä tai sääntöjä, enkä usko olevani kovin kykenevä sellaisia arvioimaankaan. En haluaisi näin alkuun ihan kauheasti ylimääräistä ja muunneltua sälää tähän peruspakettiin. Mutta osaako joku sanoa että ovatko nuo ulkosäännölliset lisäykset ihan ok niitä halajaville?

Ajoneuvoista en osaa sanoa kyllä mitään, kun ei ole edes teoreettista pohjaa sääntöjen osaamisesta. Moninpeliskenaarioissa ja erikoisnarratiiveissa ehkä?
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Ihan suht ookoo. Koneet ei ole hirveän pahoja koska AV on ~8-10 (eli boltterilla tapettavia) ja kovin panssaroitu kone on av 12 (joka silloin liikkuu 3" ja maksaa pohjalta ilman aseita 475 crediittiä gangin aloitus-1.000'sta).
Lisäksi koneet maksaa huoltaa tai ne hajoaa käsiin (huollon puute->oho moottori sammu, törmäsit seinään ja kaikki sisällä kuolee). Ne voi kanssa jättää varikolle ennen tappelua jos ei ole rahaa huoltaa sitä tappelun jälkeen/ennen tappelua


Fluffista:

-Forge world
-Eldar-emissaareja/kauppiaita
-Byrokratia
-Eldarteknologia rajallista (wraithbone hajoaa käsiin, wut, kommunikaatio ei toimi => warlocckeja, wut)
-->Radikaalistinen maailmankuva ==Accatran, vartioi keisarikunnan pyhiä artifakteja, kaikki servitorit on koulutettu tappamaan ksenot välittömästi tapaamisen yhteydessä overridestä huolimatta. Tarvitaan Arch-magoksen koodisegmentti estämään servitorin vetämästä eldaria seinämaalaukseksi/fluffista (Ciaphias Cain: The Greater Good, Dan Abnett: Necropolis/Only in Death, Necromunda: Underhive)

--->wut


Olkoonkin että olen samaa mieltä: Jos haluaa eldar-jegin niin pelaa asiaan affilioitunutta guildia ja käyttää eldarimodelleja. Nuo fan-jengit on vähän... vaihtelevia. Esimerkkinä Iyanden eldar warbandi wraithbladeilla... (no ei ihan sillä nimellä mutta close enuf)
Orokin olisi varmaan hyvä örkkijengi? Jos sitä joku haluaa tulla WAAGhittamaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Dunnolol. Uskoin Imperiumin käyvän edes jonkinasteista kauppaa jonkun kanssa. Kommunistikalat ja Öldradit tuli ensimmäisenä mieleen.

Ja voihan ne niidenkin wraithbonevermeet joskus mennä rikki. Jos ei ajan kanssa niin väkivallan uhrina.

Mutta jos ei niin ei, emmie tätä fluffia NIIN hyvin tunne. :)
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Asd asd asd, fluffiviilaaminen asd asd.
Kyllähän imperiumi kauppaa käy, forge worldit vaan on vähän (enemmän) pyhiä paikkoja niin ne ei pahemmin ksenoista perusta, radikaaleja kaikki. Ciphias caininkin piti tappaa se 2 kapharan servitoria (lähellä noita) kun ne spottasivat ciaphianin kanssa olevan tau-emissaarin ja vetivät protokollaitkupotkuraivon.
Asd asd rant over.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Lukaisinpa noita Jakkien Outlanderlehdykkeitä, ja totesin että Spyrerit ovat kuin luotu Eldar bandille. I'll dig it.

Community driven LRB:t on yleensä aina parempia kuin viralliset julkaisut. Otan tässä teen kera luvun alle Jakkien sääntiksen. Uskon sen olevan paras vaihtoehto.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Pikku »

Mielestäni olisi helpointa pelata eldarit ja örkit käyttäen jotain valmista tiimiä -> eldarit spyrereitä tai eshereitä ja örkit goliatheina tai scavyina.

Mitä vehicleihin tulee niin mielestäni ne kuuluvat korkeintaan isompiin skenaarioihin keskusnappuloiksi. Ei tiimeihin.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Eipä se haittaa vaikka ei olisikaan preset ksenotiimejä, kuitenkin ero on vaan visuaalinen. Ihan hyvin voi olla örkki kommandojengi spyrereitä tai eldareiden pykäämästä (löytämästä?...) webgatesta tulleita wraithguardeja Goliatheina. Toki taas vaan miun mielipiteitä...

Vehiclet taas ehkä voisi rajata että vain:
-Gyrocopterit
-Walkkerit
-Skimmeri
-Biket
-Wheeled
-Tracked

ja ei Heavily Armored (ainakaan alussa) ja ei Crawlereita (koska Baneblade, amrite?). Kuitenniin nuo Necromunda-vehiclet ovat enemmän luokkaa transport-flankker linjalla ja boltterilla tapettavia (125 creditin krak rocket räjäyttää chimeran kerrasta) kuin 40k'n apocalyptic fart-machineita a la leman russ/bathblade tjms.

hauskasti baneblade ilman demolisher cannonia ja baneblade cannonia maksaa ~2.000 credittiä (ilman twin-linkkejä) ja kuolee 2-3 krak rocketiin.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

En voinut olla eksymättä keskusteluun ja ajattelin tuikata tämän linkin mukaan: http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 3&t=106636

Keskustelun takaa pitäisi löytyä myös säännöt örkkitiimeille ym.

Toivottavasti linkaatte jotain kuvia peleistänne ja innostuin keskustelustanne sen verran, että aloin suunnittelemaan necromunda kampanjaa omalle paikkakunnalle.
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Pikku »

warhamer116 kirjoitti:Eipä se haittaa vaikka ei olisikaan preset ksenotiimejä, kuitenkin ero on vaan visuaalinen. Ihan hyvin voi olla örkki kommandojengi spyrereitä tai eldareiden pykäämästä (löytämästä?...) webgatesta tulleita wraithguardeja Goliatheina. Toki taas vaan miun mielipiteitä...

Vehiclet taas ehkä voisi rajata että vain:
-Gyrocopterit
-Walkkerit
-Skimmeri
-Biket
-Wheeled
-Tracked

ja ei Heavily Armored (ainakaan alussa) ja ei Crawlereita (koska Baneblade, amrite?). Kuitenniin nuo Necromunda-vehiclet ovat enemmän luokkaa transport-flankker linjalla ja boltterilla tapettavia (125 creditin krak rocket räjäyttää chimeran kerrasta) kuin 40k'n apocalyptic fart-machineita a la leman russ/bathblade tjms.

hauskasti baneblade ilman demolisher cannonia ja baneblade cannonia maksaa ~2.000 credittiä (ilman twin-linkkejä) ja kuolee 2-3 krak rocketiin.
Kuten sanottu mielestäni vehiclet eivät kuulu jengeille/pelaajille. Olen necromundaa aikoinaan varmaan lähemmäs 100 peliä pelannut ja kaikennäköistä on tullut testattua. Vehiclet eivät kuulu listalle suositeltavia asioita. Kirjoitat kuin boltteri olisi pelin default ase ja joka tiimissä olisi missilelauncher. Noh näin ei oikesti ole. Autogun on jengiläisen perus mutka ja heavyaseiden perusta on heavy-stubberi. Näitä vekottimia ei ole tarkoitettu autojen korkkaamiseen. Missilet, lascannonit ja autocannonit ovat oikeasti harvinainen näky kentällä. Ja bolttereitakaan ei kovin usein näy muiden kuin leaderien käsissä.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Xenoista: Aivan miten nyt saatte mitään järkevästi selitettyä ja figuilla kentällä kuvattua. Jos itselle jää vähän epäselväksi miten jonkun asian nyt implementoisikaan, niin kannattaa ehkä implementoida jotenkin muuten. Kyllä myö tää osataan.

Mie en kyllä noihin autoihin koskisi ennen kampanjan puoliväliä tai jotain. Mutta jos joku haluaa niitä pelitestata kesäkuun aikana niin testatkoon, ja kertokoon millaiset vibat jäi. Tahtoisin huomauttaa tässä kuitenkin että Keep It Simple, Silly.

Mitä tulee boltterilla tapettavuuteen, muistetaan tässä välissä että boltterit eivät ole Ala-hivessa leipää vastaava tuote niinkuin planeettojen välisessä marsupainissa. :) Skaala on kovin eri. Teknologian taso myös.

Jakkien sääntis näyttää hyvältä. Suosittelen tutustumaan. Linkki löytyy Kaarlen postista tuosta ylempää.

Necromundassa tykkään nimenomaan siitä että marsut ovat vain legenda, eikä kukaan ole nähnyt, ja toivottaasti ei tule näkemäänkään, yhtä ainutta moista. Yksikin mariini omaisi lohikäärmeen statit Necromundassa ja söisi kaikki jengit aamupalaksi soppakauhalla vaikka free-4-allissa, kuten Riku naamakirjassa asian ilmaisi. Powerarmourinkin kestoluokka alkaisi tässä skaalassa olemaan jotain nelkkarin kakkoslaitoksen terminaattorihaarniskan luokkaa.

Termarithan toimivat silloin niin, että niillä oli ihan tavallinen 2+ save. Se vain heitettiin 2d6.

Runedit\\ Kaarle kerkesi ensin. Yhäkin, jos joku joutaa pelitestaamaan autoja, niin testatkaa, mutta oletusarvoisesti en kaipaisi enempää sekoilua kentillä kuin mitä perussääntis jo antaa opetella.

Kessulle moro! :) Pitäkää hauskaa. Katotaan miten tää lähtee käyntiin. Tämähän on vasta ihan suunnittelutasolla.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

sen verran vielä inisisin ennen kuin katoan viemäriin että kaikki gangit saa ihan heti gang creationissa bolttereita (35 cred), plasmaa (70cred) tai missile launcher/autocannonia (185+missilet/300cred) joten ei ehkä niin harvinaisia kuin sanotaan. Juu ammo, mutta kuiteski.

noh, jätetään koneet alkucreationista pois (hei hei sentinelit :,C). Jossainvaiheessa sallituksi?
Olen itse ainakin hiukkasen varpaillani ja suolasiroitin kädessä noiden CE gangien kanssa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Rune »

Niin no. Esim. kaksi boltteria jengissä, jotka joutuvat heittelemään ammusheittoja, ja woundaavat autoa silti vain kutosilla (vai miten se nyt menee), on vähän eri juttu kuin mariiniryhmä tykittelemässä. :) Jälleen kerran marsukupla. Puhkokaa marsukuplanne. Marsut eivät kuulu kupliin.
warhamer116 kirjoitti:noh, jätetään koneet alkucreationista pois (hei hei sentinelit :,C). Jossainvaiheessa sallituksi?
Jossain vaiheessa miksei, katotaan nyt ensin miten tuo peli pelittää tuollaisenaan.

Runedit\\ Vilkaisin kanssa equipment listoja. Bolttereita saa puolet jengeistä. Meltaa ja plasmaa toki on usein tarjolla, mutta jälleen paluu aseiden epäluotettavuuden äärelle. Marsukupla. Tämä peli käsittelee kiviä ja keppejä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]

Viesti Kirjoittaja Pikku »

warhamer116 kirjoitti:sen verran vielä inisisin ennen kuin katoan viemäriin että kaikki gangit saa ihan heti gang creationissa bolttereita (35 cred), plasmaa (70cred) tai missile launcher/autocannonia (185+missilet/300cred) joten ei ehkä niin harvinaisia kuin sanotaan. Juu ammo, mutta kuiteski.

noh, jätetään koneet alkucreationista pois (hei hei sentinelit :,C). Jossainvaiheessa sallituksi?
Olen itse ainakin hiukkasen varpaillani ja suolasiroitin kädessä noiden CE gangien kanssa.
300 cred aseesta ja heavysta 60 on yli kolmannes aloituspisteistä. Missilet ovat puolestaan ihan mielipuolisen hintaisia. Kuten sanottu aiuogunit lasgunit ja vastaavat ovat pelin perusaseet. Normaalisti tiimissä on yksi heavy jolle ostetaan heavy stubberi tai boltteri. Muita aseita voi harkita vasta paljon myöhemmin
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Joensuu”