Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Cactuscheff
Viestit: 289
Liittynyt: To 10.11.2005 17:11
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Cactuscheff »

Rune Priest kirjoitti:Pari mordheim kysymystä kun olen aloittamassa morheim warbandin kokoamista kääpiöistä.

Voiko kilven ottaa kaikkien aseiden lisäksi? Eli voiko ottaa esim kaksi melee asetta, kaksi ranged asetta, armori ja lisäksi vielä kilpi?
Kyllä. Lähitaistelussa sitten joutuu valitsemaan mihin rajallisen määrän käsiään käyttää. Ampumista vastaan lisäsuojan saa aina.
Rune Priest kirjoitti:Voiko armoreita pukea päällekkäin? Eli esim light armor, heavy armor ja helmet?
Jos panssarin perässä lukee armour niin valitset vain yhden, kypärän saa laittaa aina lisäksi.
Rune Priest kirjoitti:Missä lukee paljonko kokemusta eri herot ja hencmenit tarvitsee ennen advance rollia? Kun en löytänyt mistään.
Virallisissa rostereissa http://www.hong-crewet.dk/Mordheim/roster.pdf on laatikot joihin merkitään saatu kokemus. Tummeman laatikon osuessa kohdalle pääsee heittämään kehittymistä. Muista täytää porukkaa tehdessä sankareiden pohjakokemus, josta ei kehitysheittoja saa.
Mikään ei motivoi niin kuin vittuilu.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Hello »

Kiitos.

Valitaanko tämä mihin käyttää käsiään joka vuoron alussa vai vaan meleen alussa vai pelin alussa
Avatar
Jeijo
Viestit: 792
Liittynyt: Pe 19.08.2005 18:02
Paikkakunta: Pori

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Jeijo »

Porin kampanjassa ase valittiin meleen alussa, eli erilliseen uuteen meleeseen sai vaihtaa aseen tai ottaa uuden lisäksi. Poikkeuksena tähän pistoolien ampuminen jonka sai tehdä ensimmäisellä kierroksella meleessä jonka jälkeen valittiin normaalisti melee ase.
Soi viulu
Jomppexx
Viestit: 133
Liittynyt: Ke 29.01.2014 19:52
Paikkakunta: Oulu

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Jomppexx »

Cactuscheff kirjoitti:
Rune Priest kirjoitti:Voiko armoreita pukea päällekkäin? Eli esim light armor, heavy armor ja helmet?
Jos panssarin perässä lukee armour niin valitset vain yhden, kypärän saa laittaa aina lisäksi.
Lisään tähän vielä, että shieldin saa aina lisätä. Eli voi olla armori + shield + kypärä
Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

Jomppexx kirjoitti:
Cactuscheff kirjoitti:
Rune Priest kirjoitti:Voiko armoreita pukea päällekkäin? Eli esim light armor, heavy armor ja helmet?
Jos panssarin perässä lukee armour niin valitset vain yhden, kypärän saa laittaa aina lisäksi.
Lisään tähän vielä, että shieldin saa aina lisätä. Eli voi olla armori + shield + kypärä
Kypärä on oma suojansa stunned tilaa tilaa vastaan ja ei vaikuta Armour saveen.

Kilpi lisää jonkun panssarin suojaustasoa yhdellä.

Eli voi olla figulla armori+kypärä+shield.
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Hello »

Onko mahdollista ostaa jäsenelle pelien välissä ase, joka ei ole sillä kädessä/näkyvillä? Eli vaikka sillä näkyisi esim. kaksi kirvestä ja ne sillä olisikin alussa, niin voiko toisen kirveen korvata miekalla, vaikkei se ole näkyvillä?
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Hello »

Entä onko samanlaiset hencmanit kaikki(esim. Dwarf warriorit) liitettävä samaan ryhmään vai voiko ne jakaa useampaan ryhmään?

Entä jos palkkaan warbandiini(dwarfs) hired swordin jolla ampuma-ase niin saako hired sword myös engineerin antaman bonuksen aseen rangeen?

Ja voiko itemeitä ostaa ennen kamppanjan alkua heroille?


Entä jos on double-vanded weapon sword tai hammer niin saako ne dounle handed weaponinsa erikoissääntöjen lisäksi vielä swordin tai hammerin special rulet?
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Rune Priest kirjoitti:Onko mahdollista ostaa jäsenelle pelien välissä ase, joka ei ole sillä kädessä/näkyvillä? Eli vaikka sillä näkyisi esim. kaksi kirvestä ja ne sillä olisikin alussa, niin voiko toisen kirveen korvata miekalla, vaikkei se ole näkyvillä?
Kannattaa sopia oman peliporukan kanssa kuinka wysiwyg ukkojen pitää olla. Tietyssä mielessä helpottaa peliä, kun ei tarvitse alvariinsa kysellä mitkä aseet napeilla olikaan, kun ne ovat koko ajan näyvillä. Tietty metallisiin nappuloihin on työläämpää mennä aseita vaihtamaan kuin muovisiin, muttei se mahdotontakaan ole.
Rune Priest kirjoitti:Entä onko samanlaiset hencmanit kaikki(esim. Dwarf warriorit) liitettävä samaan ryhmään vai voiko ne jakaa useampaan ryhmään?
Voi jakaa ja se kannattaakin, jotta saat herkemmin "lädillä on talenttia" henchmiesten expataulukosta.
Rune Priest kirjoitti:Entä jos palkkaan warbandiini(dwarfs) hired swordin jolla ampuma-ase niin saako hired sword myös engineerin antaman bonuksen aseen rangeen?
Insinööri antaa kyllä bonusta warbandin ampuma-aseisiin, mutta hired swordien palkkaussäännöissä on maininta, etteivät palkkamiekat ole osa warbandia. "Hired sword don't belong to the warband they fight with" s. 147 -recruiting hired swords. Tuon perusteella sanoisin, etteivät saa lisäkantamaa.
Rune Priest kirjoitti:Ja voiko itemeitä ostaa ennen kamppanjan alkua heroille?
Vain jos ne löytyvät warbandin omasta equipment lististä ja siinä mainituin hinnoin.
Rune Priest kirjoitti:Entä jos on double-handed weapon sword tai hammer niin saako ne dounle handed weaponinsa erikoissääntöjen lisäksi vielä swordin tai hammerin special rulet?
Aseet saavat vain niiden kuvauksissa mainitut erikoissäännöt, eli esimerkiksi kahdenkädenmiekka ei saa parryä, ainoastaan double-handed weaponien erikoissäännöt. Sääntöjen kannalta kahdenkädenkartun ulkonäöllä ei oikeastaan ole merkitystä, kunhan se vain on ISO.
Ongelmalapsi
Viestit: 4
Liittynyt: Su 15.07.2012 22:41

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Ongelmalapsi »

Saako Bretonnia-warbandiin palkata hired swordeja?
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Mordheimer.comin Bretonnia warbandin säännöistä löysin tämmöisen kohdan:
Hired Swords
The Knight Errants warband may not hire Hired Swords that are evil, uses magic or uses poison.
Sen persteella sanoisin, että saa palkata, mutta yllä mainituin rajoituksin.
Ongelmalapsi
Viestit: 4
Liittynyt: Su 15.07.2012 22:41

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Ongelmalapsi »

^Kiitos, tämän jo löysinkin. Löytyykö tälle säännölle lähdettä GW:n julkaisusta? Entä kuinka määritellään hired swordin "evil"-status?
Hello
Viestit: 238
Liittynyt: Su 05.04.2015 18:54
Paikkakunta: Janakkala

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Hello »

kaaottiset ovat tietenkin pahoja, lainsuojattomat ovat pahoja ja niin edelleen
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Ongelmalapsi kirjoitti: Löytyykö tälle säännölle lähdettä GW:n julkaisusta?
GW:n julkaisujen ongelma Mordheimin kanssa on, ettei firma ole vuosiin tukenut peliä selittämällä tai oikaisemalla sääntöjä. Esimerkiksi Brettien alkuperäisessä warband -säännöissä Town Cryer 8:ssa ei mainittu mitään rajoituksia hired swordien ottoon. Jos tätä tulkittiin kirjaimellisesti, niin bretit eivät voineet ottaa monia "mercenarys only" palkkamiekkoja, koska eivät ole mercenary -warbandi. Fanikunnan tekemiä lisäyksiä sen sijaan löytyy netistä vaikka kuinka, Mordheimer.com parhaimmasta päästä näistä, jossa GW:n jälkeensä jättämiä sääntöaukkoja on selitetty parhaan mukaan. Sopikaa siis peliporukassa mitä versiota warbändeistä käytätte.
Ongelmalapsi kirjoitti:Entä kuinka määritellään hired swordin "evil"-status?
Jos on warhammerversumi yhtään tuttu, niin aika helposti pystyy palkkamiekan rodun perusteella päättelemään onko kyseessä hyvis vai pahis. Dwarfit, High ja Wood Elfit, Halflingit, Lizardmenit hyviksiä. Orcit, gobot, kaikki kaaos, marauderit, Dark Elfit, Skavenit, Undeadit pahiksia. Ogret neutraaleita, Humanit pääasiassa hyviksiä, mutta neutraaleja ja pahiksiakin mahtuu mukaan, Norset pahikseen päin kallellaan olevia neutraaleja.
Avatar
arska_a
Viestit: 177
Liittynyt: Ti 20.09.2005 14:35
Paikkakunta: Pääkaupunkiseutu
Viesti:

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja arska_a »

Olen koittanut ymmärtää noita knocked down sääntöjä tuon 2 tuuman ryömimisen osalta, mutta en ihan saa selvää.

Eli jos kaveri ampuu minun ukkoni knocked downiin, se pääsee nousemaan ylös heti omalla recovery phasellani. Silloin hahmo voi taas kulkea (vaikkakin puolella nopeudella), joten ryömimiselle ei tarvetta.

Onko toi ryömimismahdollisuus olemassa ainoastaan sitä varten, että jos ukko meneekin stunnediin, se pääsee sitten seuraavalla vuorolla knockediksi siirtymisen jälkeen liikkumaan hiukan suojaan tms?

------
Sitten noista woundeista? Joillakin hahmoilla, kuten vampyyreillä on useampi kuin yksi woundi. Olen aiemmin tulkinnut, että vampyyri kestäisi yhden out of actionin enemmän, sillä olisi "kaksi elämää". Nyt luin sääntöjä vähän tarkemmin ja tajusin, että siellä sanotaan vain, että ekasta läpi menneestä iskusta ei tulekaan injuryä, vaan vampyyri saisi jatkaa tästä eteenpäin ilman heittoa.
Onko toi wound tosiaan noin "pieni" lisä, woundeja kuitenkin tulee suht helposti.
"Alakuloisesta perseestä ei tule iloista pierua"
-Martin Luther
Cactuscheff
Viestit: 289
Liittynyt: To 10.11.2005 17:11
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Cactuscheff »

Oikein olet ymmärtänyt uudella lukukerralla. Lisähaavat tosin ovat ihan merkittävä etu pidemmän päälle kentällä selviämisessä. Tietysti epäkuolleiden stunnaamattomuus antaa kyllä vampyyrille keskimäärin koveman edun kuin toinen haava.
Mikään ei motivoi niin kuin vittuilu.
Avatar
arska_a
Viestit: 177
Liittynyt: Ti 20.09.2005 14:35
Paikkakunta: Pääkaupunkiseutu
Viesti:

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja arska_a »

Saako Blessed waterin heittää lähitaistelussa olevaan vamppyyriin? Sen ei fluffillisesti voisi juuri vahingoittavan omaa ukkoa, mutta säännöt on sitä mieltä, ettei ampuma-aseita (jonka BS:llä heitettävän veden oletan tässä yhteydessä olevan) voi käyttää lähitaistelussa olevaan ukkoon.
"Alakuloisesta perseestä ei tule iloista pierua"
-Martin Luther
Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

arska_a kirjoitti:Saako Blessed waterin heittää lähitaistelussa olevaan vamppyyriin? Sen ei fluffillisesti voisi juuri vahingoittavan omaa ukkoa, mutta säännöt on sitä mieltä, ettei ampuma-aseita (jonka BS:llä heitettävän veden oletan tässä yhteydessä olevan) voi käyttää lähitaistelussa olevaan ukkoon.
Sääntöjen mukaan ei voi. Mutta ehkä kannattaa sopia oman peliporukan kanssa tällaisista miten ne toimii.

Meilläkin on mm. Että koirat ei kiipeä, kanna tai voi sytyttää mitään palamaan. Mutta jos käyttää warbandissä vaikka apinaa koiran sijaan niin tämä pystyy tekemään jo nämä asiat.
Avatar
arska_a
Viestit: 177
Liittynyt: Ti 20.09.2005 14:35
Paikkakunta: Pääkaupunkiseutu
Viesti:

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja arska_a »

Kiitos vastauksista.

Jälleen heräsi yksi: Voiko Necromancer loitsia Spell of Awakeningin (automaattisesti onnistuva spelli, jolla vihollisen kuollut hero nousee super-zombiksi epäkuolleiden riveihin), vaikka olisi itse mennyt taistelussa Out of Actioniin?

Jos Necromancer heittää injury-tablella henkensä, loitsua ei varmastikaan voi tehdä, mutta muilla heitoilla? Capturella tai deep woundilla vaikutusta?
"Alakuloisesta perseestä ei tule iloista pierua"
-Martin Luther
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

arska_a kirjoitti:Jos Necromancer heittää injury-tablella henkensä, loitsua ei varmastikaan voi tehdä, mutta muilla heitoilla? Capturella tai deep woundilla vaikutusta?
Deep woundissa lukee ettei voi tehdä mitään, niin ei sitä loitsuakaan sitten loihdita. Captured onkin vähän kinkkisempi. Voisi loitsun heittää, jos kaappaajat saavat lunnasrahat ja vapautus tapahatuu heti pelin jälkeen. Ehkä parempi, että sovitte peliporukassanne kuinka capturedin kohdalla Awekening toimii, on se aika tulkinnan varainen. Yksi lunnasehto voisi olla, ettei kuolleita herätetä.
Avatar
arska_a
Viestit: 177
Liittynyt: Ti 20.09.2005 14:35
Paikkakunta: Pääkaupunkiseutu
Viesti:

Re: Virallinen Mordheim-sääntötopic.

Viesti Kirjoittaja arska_a »

Air Defence kirjoitti:
arska_a kirjoitti:Jos Necromancer heittää injury-tablella henkensä, loitsua ei varmastikaan voi tehdä, mutta muilla heitoilla? Capturella tai deep woundilla vaikutusta?
Deep woundissa lukee ettei voi tehdä mitään, niin ei sitä loitsuakaan sitten loihdita. Captured onkin vähän kinkkisempi. Voisi loitsun heittää, jos kaappaajat saavat lunnasrahat ja vapautus tapahatuu heti pelin jälkeen. Ehkä parempi, että sovitte peliporukassanne kuinka capturedin kohdalla Awekening toimii, on se aika tulkinnan varainen. Yksi lunnasehto voisi olla, ettei kuolleita herätetä.
Mutta onko ajatus se, että Out of Actioniin meneminen ei automaattisesti tarkoita, ettei tuota loitsua loitsita, vaan pitää tulla Serious Injurystä joku hazardi tulos? Että vaikka nekro ei kierokiveä voi etsiä haavoja parannellessaan, voi hän kuitenkin nostattaa heron zombina?
Pitää varmaan peliporukassa joka tapauksessa joku konsensus tästä hakea...
"Alakuloisesta perseestä ei tule iloista pierua"
-Martin Luther
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”